100% guia de conquistas para psiconautas 2.
Introdução
- Número de conquistas: 57
- Número de conquistas perdíveis: 1 (Estou sempre aqui para você, querido!)
- Jogadas mínimas: 1
- Ande livremente depois da história: Sim
- A dificuldade afeta as conquistas?: Não
Como o jogo não é linear e as conquistas podem ser desbloqueadas em qualquer ordem, não as defini cronologicamente de acordo com meu próprio jogo.. Em vez de, Eu os agrupei em várias categorias.
Há apenas uma conquista que pode ser perdida no jogo e ela pode ser desbloqueada muito cedo (logo após a área do tutorial) e depois disso, você está livre para explorar o jogo da maneira que quiser, sem se preocupar em perder nada. Cada área permanece acessível, todos os itens podem ser retirados.
informações gerais
Conquista “Pato, Pato, Ganso” pode ficar mais difícil de obter depois de um certo ponto do jogo. Eu recomendo tentar obtê-lo assim que você começar a ver ataques de pânico no cérebro de Nick. Durante meu jogo, os Ataques de Pânico pararam de se dividir em múltiplas cópias mais tarde no jogo, quando encontrados em outras áreas..
Conquista “Ovo de ninho” exige que você atualize sua carteira PSI duas vezes e depois preencha-a completamente com PSI. Se você quiser reduzir a quantidade de trabalho após a história para desbloqueá-la, você pode considerar reduzir seus gastos ao mínimo. Pessoalmente, as únicas coisas que comprei foram Cores para subir de nível, atualizações de carteira, e dois pinos em níveis 50 e 52 reduzir os preços na loja 50% e aumentar as quedas de PSI. Isso me permitiu desbloquear essa conquista logo após chegar à área final do jogo (GreenGreen Needle Gulch). No entanto, acumulei ainda mais 2800 PSI durante a limpeza de itens colecionáveis após a história, então não é realmente necessário evitar gastar completamente.
Eu sugiro que você não se preocupe muito em encontrar todos os itens colecionáveis disponíveis durante sua primeira visita a uma área.. Você terá que revisitar a maioria das áreas de qualquer maneira, já que alguns itens exigem certas habilidades em partes posteriores do jogo ou aparecem apenas em visitas subsequentes..
Conquista Perdível
Estou sempre aqui para você, querido! – Fale com Milla em seu escritório
- Você pode desbloqueá-lo logo após chegar em Motherlobe. Vá para o átrio dos Agentes, entre no escritório de Milla, e fale com ela.
Conquistas de personagem
Força central – Combine cartões PSI com um núcleo PSI na Otto-Matic
- Depois de chegar a Motherlobe e subir o elevador, siga para o Otto-Matic. Você receberá um PSI Core grátis e nove placas como parte do tutorial. Combine-os para desbloquear esta conquista.
Estagiário Associado – Alcançar a classificação 2
- Autoexplicativo. Você desbloqueará isso automaticamente com a conquista anterior.
Estagiário Júnior – Alcançar a classificação 10
- Autoexplicativo.
Estagiário Sênior – Alcançar a classificação 50
- Autoexplicativo.
Estagiário Principal – Alcançar a classificação 100
- Autoexplicativo. Você provavelmente receberá uma postagem na história durante a limpeza dos itens colecionáveis. Eu completei a história na classificação 92.
Crédito Extra – Atualize seu primeiro selo
- À medida que você sobe de classificação, você ganha pontos para gastar na atualização de seus emblemas. Basta atualizar um. Essa conquista foi um pouco bugada para mim: não foi desbloqueado para mim depois de subir de nível meu primeiro distintivo, funcionou bem no segundo. Depois de chegar em Motherlobe e subir o elevador, siga para o Otto-Matic. Você receberá seu primeiro ponto como parte do tutorial e subirá de nível para classificação 2.
Jogo de poder – Atualizar totalmente um selo
- Atualize qualquer emblema para classificação 4.
Poder Ilimitado! – Adquira todas as atualizações
- Atualize todos os emblemas para classificação 4. Você precisa estar nivelado 102 para fazer isso e isso requer encontrar todos os itens colecionáveis no jogo.
Queda de alfinete – Equipe seu primeiro Pin
- Depois de chegar a Motherlobe e subir o elevador, siga para o Otto-Matic. Você receberá seu primeiro pin gratuitamente como parte do tutorial. Equipe-o para desbloquear esta conquista.
Cabeça de alfinete – Equipar 3 Pinos de uma vez
- Equipe quaisquer três pinos. Na minha jogada, Eu esperei até a classificação 52 e comprei um Pin de desconto VIP e um Pin Drops PSI duplo para chegar 5000 PSI mais fácil para mais uma conquista.
Rei do Crime – Compre todos os Pins
- Compre todos os pins da loja. Deve ser fácil depois de acumular 5000 PSI na sua carteira.
Rolo PSI – Atualize para a Carteira Astral
- Atualize sua carteira PSI duas vezes: Carteira psifold (75 PSI) e Carteira Astral (750 PSI)
Ovo de ninho – Preencha completamente sua Carteira Astral
- Ter 5000 PSI na sua carteira. É bastante fácil de conseguir se você não comprar nenhum distintivo desnecessário. Eu sugiro comprar Pin de desconto VIP e Pin Drops PSI duplo quando puder para atingir o limite mais rápido.
Rei do Pop – Maximize sua capacidade PSI Pop
- Compre duas atualizações para o seu PSI Pop: Ilhós e expansor da mente
Fofo Nutter – Maximize a capacidade do Dream Fluff
- Compre duas atualizações para o seu Dream Fluff: Bolsos Fluff e Bolsa Jumbo Fluff
Você Otto está nas fotos – Compre todos os filtros Otto Shot
- Compre todos os cinco filtros de fotos na loja. Eles ficam disponíveis depois que você recebe uma câmera de Otto.
Conquistas de combate
TK-O – TK lança um objeto para atordoar um inimigo
- Use telecinese para pegar qualquer objeto e jogá-lo em um inimigo para atordoá-lo. Você pode obtê-lo em qualquer lugar do jogo e provavelmente desbloqueá-lo automaticamente na primeira área.
Arrependimento compartilhado – Jogue uma bigorna de arrependimento em outro inimigo
- Arrependimentos são inimigos voadores carregando uma bigorna. Use a telecinese para pegar uma bigorna de um Regret e jogá-la em outro inimigo. Isso pode ser facilmente desbloqueado na primeira área do jogo (Labirinto de Loboto).
Piromania – Piro 3 inimigos de uma vez
- Use Pirocinese para queimar três inimigos de uma vez. Você pode obtê-lo em qualquer lugar do jogo e fica muito fácil com a Pirocinese totalmente atualizada.
Pato, Pato, Ganso – Encontre o verdadeiro ataque de pânico durante seu ataque fantasma
- Enquanto estiver em “Sensorium do PSI King” (depois de dar a Nick um novo cérebro) você encontrará um novo inimigo chamado Panic Attack. Um de seus ataques é chamado “Ataque Fantasma” em que ele se divide em cinco clones, quatro dos quais são falsos. Você precisa acertar o verdadeiro antes que eles desapareçam. Para facilitar, bloqueie o inimigo antes que ele se divida e envie spam para seu PSI Blast. Se você tiver dificuldade, você pode usar “Bolha do Tempo” para desacelerá-lo e ter mais tempo para localizar o verdadeiro Ataque de Pânico.
Nota lateral: embora os ataques de pânico continuem aparecendo em outras áreas do jogo, eles raramente usam o “Ataque Fantasma”, pelo menos foi assim durante a minha jogada. Eu sugiro obter essa conquista em “Sensorium do PSI King” pois pode ser um pouco difícil mais tarde.
Objeção! – Jogue o martelo do juiz de volta para ele
- Os juízes aparecem pela primeira vez durante o Cookout de Compton. Use Telecinese para pegar um martelo de um Juiz e jogá-lo de volta nele.
Dê uma lambida’ – Consumir um PSI Pop para restaurar um pouco de energia mental
- Você deve conseguir seu primeiro PSI Pop de um inimigo no Labirinto de Loboto. Você também pode comprá-los em qualquer Otto-Matic. Basta usar um quando você perder um pouco de saúde.
Soluço no Giddyup – Recupere sua energia mental com um Dream Fluff
- Você pode comprar um Dream Fluff em qualquer Otto-Mattic. Se você o tiver em seu inventário e morrer em combate, você será automaticamente revivido e desbloqueará essa conquista.
Conquistas de missões paralelas
A família está em tendas – Ajude Dion a configurar o Aquatodome
- Depois de chegar na Área Questionável fale com sua mãe Donatella no Family Camp, depois para seu irmão Dion no estacionamento, suba nos postes até o topo e use seu PSI Blast para soltar a corda.
Apenas boas vibrações – Complete a missão do psicossismômetro de Gisu
- Fale com Gisu na casa da árvore na pedreira para receber esta missão. Existem três psicossismômetros no total em uma caverna atrás do Family Camp na área questionável, nas árvores acima do estacionamento na área questionável, e em uma caverna na Pedreira. Ativar cada dispositivo irá transportá-lo para uma área onde você terá que derrotar algumas ondas de inimigos.
Dança, Bebê, Dança – Complete a missão Queepie
- Depois de chegar na Área Questionável fale com sua mãe Donatella no Family Camp para ativar esta missão. Você terá que encontrar seu irmãozinho Queepie seis vezes:
- Perto do Moinho Caótico
- No final da Caverna Sassclops
- Nas árvores acima da entrada da Área Questionável
- Nas árvores acima dos banheiros
- No telhado do Lumberstack Diner
- Nas árvores acima do Acampamento Familiar
- Cada vez que você estiver perto do Queepie você ouvirá alguma música do rádio dele.
Um fungo entre nós – Conclua o pedido de Lili
- Fale com Lili na pedreira para receber a missão. O fungo está em área questionável em uma caverna atrás da cachoeira. Desacelerar um log, pule nele e viaje para cima. Pule para dentro da caverna quando vir a entrada e aproxime-se do grande cogumelo no meio.
Mantenha sua camisa vestida – Limpe todos os ATIVOS DE PSICONAUTAS DE MISSÃO CRÍTICA
- Fale com Norma em Mothelobe para receber esta missão. Há 16 itens espalhados pelo mundo que você precisa encontrar:
Lóbulo materno:
- Baralho de cartas
- Dispositivo de Vigilância Inimiga
- Praga do Nome dos Psiconautas
- Sushi de um dia
- Sorvete Astronauta
A pedreira:
- Faca Psitânio
- Agente de orientação Lasserdisc
- Bomba não detonada
Área questionável:
- Caneca Novidade
- Crânio Humano
- Machado Canivete
- Lata de Milho
Ravina da Agulha Verde:
- Mini bot de bug assassino
- Capacete Viking
- Colmeia em formato de meu telefone
- Cópia assinada do Mindswarm
Diversos. Conquistas
Fotógrafo – Tire uma foto com o Otto Shot
- A pedreira. Depois de conversar com Otto em seu laboratório, você receberá uma câmera. Basta usá-lo para tirar uma foto em qualquer lugar.
Afinação – Sintonize um pensamento perdido
- A pedreira. Depois de conversar com Otto em seu laboratório, você receberá o Stray Thought Tuner. Depois de sair do laboratório de Otto, equipe-o e aproxime-se de um carro estacionado nas proximidades..
Esqueci minhas chaves – Revisite um cérebro através do Inconsciente Coletivo
- Lóbulo materno. Depois de voltar do cassino Sasha irá levá-lo ao Inconsciente Coletivo. Basta inserir um cérebro visitado anteriormente, por exemplo. Labirinto de Loboto para desbloquear esta conquista.
Home Run – Encontre o acampamento familiar
- Área questionável. Dirija-se aos Parques de Campismo seguindo as indicações.
Faça isso parar! – Conquista oculta: Quebre tudo 3 Gramafones nas loucuras da pátria
- Loucuras da Pátria. Enquanto estiver no cérebro de Nick, você ouvirá música Gruloviana. Encontre um gramofone próximo e destrua-o para a música parar. Faça isso três vezes para desbloquear a conquista. Localização dos gramofones:
- “A Queda de Grulóvia”: porta com uma luz vermelha acima em um edifício semelhante a uma torre
- “Vida no Exílio”: porta atrás da estátua de Maligula
- “Infiltrando-se nos Psiconautas”: porta escondida no lado direito do túnel dentro do tronco de árvore gigante
Conquistas de colecionáveis
Arrombador de cofres – Quebrar todos os cofres
Você é isso! – Identifique toda a bagagem emocional
Cabeça-dura – Encontre todas as invenções
Conquistas da história
Funcionário do Ano! – Navegue pelo Labirinto de Loboto
- Complete o cérebro do Loboto.
Mente Fresco – Receba sua primeira tarefa
- Fale com Hollis Forsythe depois de chegar em Motherlobe.
TODO MUNDO odeia meias com sandálias – Faça uma conexão em Hollis’ Sala de aula
- Complete a primeira versão de Hollis’ cérebro (Em Hollis’ Sala de aula)
Saiba quando dobrar – Desligue o Luctopus
- Vença o chefe final da segunda versão de Hollis’ cérebro (Em Hollis’ Sequência Quente).
Revelações dos High Rollers – Legal Hollis’ Sequência Quente
- Complete a segunda versão de Hollis’ cérebro (Em Hollis’ Sequência Quente).
Jung no coração – Visite o Inconsciente Coletivo
- Depois de voltar do cassino para Motherlobe, Sasha lhe mostrará o Brain Tumbler.
Festa dos Sentidos – Conclua o PSI King’s Sensorium
- Complete o cérebro de Nick Johnsmith.
Para a carta – Entregue a correspondência de Cruller
- Complete o cérebro do Mailman Ford.
Um pouco fora do topo – Trate os folículos de Ford
- Complete o cérebro de Barber Ford.
Jogo Perfeito – Cidade de greve de tigela
- Complete o cérebro de Bowling Ford.
Sane na Membrana – Reparar Ford Fraturado
- Desbloqueio automático. Complete todos os três cérebros do Ford.
Abaixe – Prato Compton’s Cookoff
- Complete o cérebro de Compton Boole.
Memórias enterradas – Invada a Tumba do Tubarão
- Conclua a Tumba do Tubarão
A Sala das Relíquias – Descubra o Astralathe
- Depois de chegar a Green Needle Gulch, vá para o Heptadome no meio.
Vitória Arquetípica – Examine a coleção de Cassie
- Complete o cérebro de Cassie O’Peia.
Bob é seu tio – Garrafas vazias de Bob
- Complete o cérebro de Bob Zapotto.
Família Esfarrapada – Acalme o lamento de Lucrécia
- Complete o cérebro de Lucrecia Mux.
Escuridão Deluginista – Freqüentes loucuras da pátria
- Complete o cérebro de Gristol Malik.
Terminar o que foi iniciado – Dissolva o Dilúvio de Grulovia
- Vença o chefe final.
Fazendo a paz – Volte para onde tudo começou
- Depois de completar a história vá para o “Ravina da Agulha Verde” e fale com Nona. Isso pode estar um pouco bugado, se não desbloquear para você, vá para o “Área questionável” e fale com seu pai primeiro, então fale com Nona novamente.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Psiconautas 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por erva-de-gato. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.