Esta é a segunda parte de uma série que visa ajudá-lo a passar de um novato no pôquer a um habilidoso jogador de dinheiro virtual em apostas baixas.
Neste guia, vamos nos aprofundar no conceito de jogar como uma “pedra”, que é essencialmente a fase de aprendizado do pôquer para iniciantes. Estas são como suas rodinhas de treinamento quando você inicia sua jornada no pôquer.
Introdução
A “pedra” é uma das seis classificações de jogadores que discutirei com mais detalhes no Capítulo 3. Embora existam muitos guias básicos sobre como jogar como uma pedra no pôquer, acredito que seja essencial dar a devida atenção a ela em um guia como este um. No pôquer de apostas baixas, sejam jogos com dinheiro falso ou jogos com dinheiro real de microstakes, você pode ser lucrativo simplesmente jogando como uma pedra. É como aprender a andar antes de correr, construindo uma base sólida nos fundamentos do jogo e começando a ler os outros jogadores na sua mesa.
Como jogador iniciante, seu primeiro objetivo é compreender o valor relativo de suas cartas fechadas. Algumas cartas funcionam bem em situações de short-handed (quando apenas 2 ou 3 jogadores estão na mão), mas são menos eficazes com mais jogadores envolvidos. Para outras cartas fechadas, é o oposto. Algumas mãos são quase sempre fracas e outras são consistentemente fortes.
O objetivo do rock é limitar-se a mãos que sejam consistentemente fortes ou razoavelmente boas, com potencial para se tornarem muito fortes. Eles pretendem jogar agressivamente quando têm uma mão forte e desistir pacientemente quando não têm. Paciência é uma habilidade fundamental no pôquer, por isso é aconselhável desenvolvê-la no início de sua jornada no pôquer.
Mãos Iniciais
Aqui está uma lista simples de mãos iniciais para você começar (chave: A = Ás, K = Rei, Q = Dama, J = Valete, T = Dez, os números são autoexplicativos, “s” significa que ambas as cartas são do mesmo naipe, enquanto “o” significa que as cartas são de naipes diferentes):
Mãos de três estrelas (raise pré-flop, re-raise se enfrentar outro raise):
- AA (par de ases)
- KK (Par de Reis)
- QQ (par de rainhas)
- A-Ks (Ás-Rei do mesmo naipe)
Mãos de duas estrelas (aumente pré-flop, pague se alguém aumentar):
- A-Ko (Ás-Rei offsuit)
- A-Qs (Ás-Dama do mesmo naipe)
- K-Qs (Rei-Dama do mesmo naipe)
- A-Qo (Ás-Dama offsuit)
- A-Js (Ace-Jack do mesmo naipe)
- A-Ts (Ás-Dez do mesmo naipe)
- JJ (par de valetes)
- TT (par de dezenas)
- Pocket pairs (pares do mesmo valor) até 5-5 se pelo menos 3 outros jogadores estiverem envolvidos.
Mãos de uma estrela (limpe e desista se alguém aumentar):
- Quaisquer duas cartas em que ambas as cartas sejam pelo menos dez (por exemplo, T-9, J-10)
- Todos os pocket pairs reduzidos a 2-2.
Dobre todas as outras mãos. Isto significa que você jogará apenas cerca de 5% das vezes se alguém aumentar (74 de 1326 mãos possíveis) e cerca de 18% das vezes quando não houver aumentos (244 de 1326). Pode parecer lento e sem intercorrências, mas esta estratégia ajuda você a observar a mesa e a entender como teria sido o desempenho de suas mãos dobradas.
Lembre-se de que o pôquer não significa ganhar mais mãos; trata-se de ganhar mais fichas. Isto envolve maximizar os seus ganhos quando você tem mãos fortes e minimizar as suas perdas quando não as tem. Estar disposto a desistir é uma habilidade fundamental e constitui a base da estratégia do rock. Os jogadores que pagam com muita frequência tendem a perder mais no longo prazo.
Pós-Flop
Depois de ter suas mãos iniciais e chegar ao flop, lembre-se do ditado: “Aumente com os melhores, compre para investir, desista de todo o resto” (Dave Scharf, ex-jogador profissional de pôquer). Esta é uma orientação simples de seguir.
Como uma pedra, você deve apostar ou aumentar quando acreditar que tem a melhor mão. Se você tem uma mão forte, você quer construir o pote e conseguir mais fichas dos seus oponentes.
Quando você tem uma mão com boas chances de melhorar e se tornar a melhor mão, não há problema em pagar ou passar. Isso é chamado de “desenhar para investir”. Você espera conseguir uma mão melhor no turn ou no river.
No entanto, quando você tem uma mão com poucas chances de se tornar a melhor, ou se estiver enfrentando apostas fortes de seus oponentes, geralmente é melhor desistir. Essa abordagem disciplinada o ajudará a ganhar confiança em seu jogo.
Lembre-se de que brincar como uma pedra é como ter rodinhas em uma bicicleta. É um ponto de partida para desenvolver suas habilidades e confiança no pôquer. Eventualmente, você desejará expandir seu repertório e se tornar um músico mais versátil.
Contando outs e probabilidades de pote
Antes de nos aprofundarmos nas especificidades de quais mãos jogar e como jogá-las, há um princípio crítico que você precisa incorporar em seu processo de tomada de decisão, ou seja, “contagem de saídas” – o número de cartas necessárias para melhorar sua mão ao melhor mão quando ainda não é o melhor.
Às vezes, você pode não ter uma mão forte quando o flop é revelado, mas pode estar a apenas uma carta de um straight ou flush crucial. No entanto, alguém pode apostar no pote, colocando-o num dilema. Como jogador de rock, você está aprendendo a pagar quando tem um draw promissor, mas algumas apostas serão melhores que outras. É aqui que a contagem e a matemática básica entram em jogo para determinar se pagar é uma jogada sensata.
Por exemplo, se você tem J-Ts, ambos de ouros, e o flop é 4 de ouros, 8 de ouros, 9 de paus, você tem vários outs potenciais: qualquer 7 ou Q lhe dá uma sequência (4 outs cada), e qualquer ouro restante lhe dará um flush (7 outs, descontando o 7 e o Q de ouros já contados). Isto totaliza 15 outs, sem incluir a possibilidade de outro Valete ou dez (6 outs adicionais).
Neste cenário, pagar é uma decisão simples e, com duas cartas restantes, você é forte o suficiente para pagar uma aposta com todas as suas fichas. A única situação complicada surge se o apostador tiver o 9 e o K ou A de ouros, o que venceria todos os seus flush draws. Mesmo assim, você ainda tem 14 outs.
Tenha cuidado ao desenhar: Há casos em que você pode perceber que alguns de seus outs podem não ser tão benéficos quanto parecem inicialmente. Por exemplo, se você tiver o 9 de copas e três copas já estiverem no flop, é razoável supor que alguém com um coração melhor que o seu também esteja entusiasmado com a mesa. Neste caso, quaisquer outs que lhe dêem um flush podem dar a outro jogador um flush superior.
Uma orientação útil é “pagar com 8 ou mais outs para qualquer aposta menor que o pote, e pagar apenas com mãos feitas ou 13 ou mais outs para qualquer aposta maior que o pote”. Lembre-se de que isso não se aplica a mãos feitas. Se você tem top pair e acredita que é provavelmente a melhor mão, você ainda deve pagar, não para pegar um de seus outs, mas porque está confiante de que já está à frente. Esta é sempre uma estratégia sólida.
A próxima seção abordará matemática mais avançada para quem busca mais precisão em suas decisões. Se isso não lhe interessa, você pode pular para a seção “Mãos de três estrelas
Probabilidades do pote
As probabilidades do pote representam o tamanho da aposta que você pode razoavelmente pagar com lucro. É um cálculo para saber se, se você se deparasse com essa situação um número infinito de vezes, seu call aqui ganharia o pote com frequência suficiente para ganhar mais dinheiro do que você perderia se não ganhasse.
Aqui está um guia rápido para preços de referência ao ligar para ver a carta final do river. Tenha em mente que “pote eventual” inclui qualquer dinheiro que você prevê que será adicionado ao pote na rodada final de apostas.
- 5 outs: Pague se você estiver gastando 1/9 ou menos do pote eventual.
- 6 outs: Pague se você estiver gastando 1/8 ou menos do pote eventual.
- 7 outs: Pague se você estiver gastando 1/7 ou menos do pote eventual.
- 8 outs: Pague se você estiver gastando 1/6 ou menos do pote eventual.
- 9-10 outs: Pague se estiver gastando 1/5 ou menos do pote final.
- 11-13 outs: Pague se estiver gastando 1/4 ou menos do pote final.
- 14+ outs: Pague se estiver gastando 1/3 ou menos do pote eventual.
Ao tomar esta decisão no flop com duas cartas restantes para comprar, o processo se torna mais complexo. Como regra geral, você pode ajustar as frações movendo mais duas casas (por exemplo, 5 outs podem pagar 1/7 do pote, e assim por diante até 14+ outs, que podem pagar qualquer aposta do tamanho do pote).
Podem surgir complicações porque você só consegue ver uma das cartas por esse preço e não tem ideia do que o apostador provavelmente fará. Eles podem estar blefando ou ter uma mão fraca e dar check no turn, permitindo que você veja o river como uma carta grátis. Por outro lado, eles podem já ter o melhor, o que os leva a ir all-in, impossibilitando que você pague apenas uma carta, fazendo com que seu call inicial pareça um esforço desperdiçado.
Se este nível de matemática parece esmagador, uma abordagem mais simples é seguir a diretriz de “8-12 outs para pagar apostas menores que o pote, 13+ outs para pagar qualquer coisa maior, caso contrário, desista”.
Na próxima seção, mãos de “três estrelas”, “duas estrelas” e “uma estrela” referem-se especificamente aos agrupamentos de cartas pré-flop que discutimos anteriormente neste capítulo.
Mãos de três estrelas pós-flop
Todas as suas mãos com classificação de três estrelas são provavelmente as melhores antes do jogo começar (são literalmente 1.6% das melhores mãos). Mesmo que as cartas na mesa estejam emparelhadas (duas cartas do mesmo valor, como 8-8-K), você provavelmente ainda estará em uma boa posição com pocket pairs ou AK, a menos que outro ás ou rei apareça no flop.
Você geralmente está em uma posição forte mesmo se o bordo estiver emparelhado, já que há apenas dois outros 8 no baralho para os outros terem, e eles tiveram que aumentar. A única ocasião em que você pode não estar confiante de que está na liderança é quando se depara com cartas superiores (por exemplo, se você tiver KK ou QQ e um Ás aparecer no flop) ou se você tiver AK e não combinar com qualquer um deles.
Consequentemente, é aconselhável apostar na maioria das vezes, exceto se alguém já tiver feito uma aposta antes de você, caso em que você deve apostar cerca de metade a dois terços do valor atual do pote. Se houve uma aposta anterior, dobre-a se a sua mão corresponder ao flop, caso contrário, pague. Se a aposta anterior foi substancial e alguém já a pagou, você deve ser cauteloso em mesas com pares (onde uma trinca já é possível) e cartas superiores (onde alguém pode ter um par maior que o seu).
Se houver uma aposta e um call e apenas uma carta puder vencê-lo, presuma que uma delas a tem. Não há problema em desistir se as cartas na mesa não estiverem a seu favor. Cada mão de pôquer depende da sorte e às vezes é necessário aceitar isso e minimizar suas perdas. Por exemplo, se você tiver AK e a mesa for 8-8-K, você ainda poderá ter poucas chances, principalmente se a aposta indicar outro 8.
Esta abordagem cautelosa continua a ser crucial no turn e no river. A menos que você tenha um forte motivo para suspeitar que alguém tem uma mão melhor (como quando você tem AK, o bordo mostra 5-8-K, e outro 8 aparece e alguém fica muito entusiasmado com suas apostas), você pode continuar apostando até o showdown ou todos os jogadores desistem. Esta é a fase em que um jogador cauteloso pode maximizar os seus ganhos, e é importante obrigar outros jogadores a investir no pote se acreditar que tem uma mão superior.
Aqui está um sistema simples de semáforos para ajudá-lo a entender a qualidade do flop:
- Luzes verdes: Estas são as mãos mais fortes. Se você tiver um “set no flop” (três do mesmo tipo logo no flop) ou melhor, dois pares com A-Ks, ou um flush com A-Ks, você está em uma posição excelente. Raramente você perderá essas mãos, por isso é uma boa ideia ser agressivo com suas apostas.
- Luzes amarelas: Quando a mesa é do mesmo naipe (todas as cartas do mesmo naipe), mas você não tem esse naipe (por exemplo, você tem AA de paus e espadas, mas há três ouros no flop), ou quando você tem um overpair ( um pocket pair maior do que qualquer uma das três cartas do flop), você provavelmente está em uma boa posição. Neste caso, é aconselhável pagar as apostas e estar pronto para desistir se a ação esquentar.
- Luzes laranja: Quando você está lidando com uma overcard com KK ou QQ ou se você perdeu o flop com AK, as coisas ficam um pouco incertas. Você pode ter uma mão forte, mas também há uma chance de não ter. Se pelo menos dois outros jogadores estiverem dispostos a apostar ou pagar, você já poderá estar derrotado. Nessas situações, é fundamental contar os seus “outs” (as cartas restantes no baralho que podem melhorar a sua mão). Se você tiver menos de 8 outs, geralmente é uma boa ideia desistir.
Mãos de duas estrelas pós-flop
Trata-se mais de encontrar cartas que combinem e jogar com cuidado. Suas opções são mais amplas aqui, mas muitas das mãos que você fizer serão mais fracas. As regras são bastante semelhantes às mãos de três estrelas, mas neste caso é mais provável que você tenha cartas de valor mais alto junto com seus pares. Se você não conseguir as cartas certas no flop, precisará torcer para que cartas melhores venham. Você pode ter mãos que têm boas chances de se tornarem fortes quando todas as cartas comunitárias forem reveladas, especialmente ao jogar contra várias pessoas, mas muitas vezes você precisará de cartas específicas para que isso funcione.
Se você jogar AJ e conseguir um valete, ótimo, desde que não apareça uma dama ou um rei. Surpreendentemente, se você conseguir um ás em vez de um valete, precisará ser cauteloso. Com apostas pesadas, alguém pode já ter um ás melhor e existe até o risco de enfrentar mãos como dois pares.
- Luzes verdes significa que você tem uma ótima mão. É quando você tem três cartas do mesmo valor ou o tabuleiro mostra um par de cartas que corresponde a uma das suas. Se você tiver um cartão de alto valor como backup, melhor ainda. Normalmente, apenas mãos muito fortes, como straights ou flushes, podem vencer isto.
- Luzes Amarelas são como um sinal de alerta. É quando o tabuleiro tem cartas do mesmo naipe e você tem a carta mais alta desse naipe, mas não é igual à sua. Você pode apostar se ninguém mais o fez, mas se alguém apostar antes de você ou pagar, mantenha suas apostas pequenas. Talvez você já esteja perdendo e queira ver as próximas cartas sem gastar muito. É provável que você tenha uma mão melhor que a maioria, mas existem algumas mãos que podem vencê-lo.
Ter um overpair, o que significa que o seu pocket pair é maior do que todas as cartas da mesa, é um pouco mais forte e é como uma surpresa para os seus oponentes. Ainda assim, tome cuidado se alguém apostar e outro jogador aumentar. Eles podem ter uma mão muito forte, como dois pares, um set ou um flush.
- Luzes Laranja significa que você tem o segundo melhor par ou um pocket pair, mas há uma carta mais alta na mesa. Nestes casos, se houver apostas sérias, provavelmente você já está perdendo. A menos que você consiga fazer uma sequência ou melhor com pelo menos 8 cartas restantes no baralho, desista quando alguém apostar e só pague se as apostas forem pequenas. Se eles apostarem novamente na próxima carta e você não melhorar, geralmente é melhor desistir.
- Red Lights são um aviso. Se a sua mão não corresponder às descrições acima, você só deve pagar quando estiver tentando fazer uma sequência ou um flush e tiver pelo menos 8 cartas restantes no baralho para o tamanho da aposta do pote, ou 13+ cartas partiu para apostas maiores. Caso contrário, é melhor desistir.
Mãos de uma estrela pós-flop
Se você tiver um pocket pair dentro deste range, como 3-3, geralmente é melhor desistir, a menos que você consiga um 3 no flop. Mesmo um par baixo no flop é forte, mas ter um par de 3 não o ajudará muito na maioria das situações sem um 3 na mesa. Outras mãos neste range dependem de uma combinação forte de cartas, como JT do mesmo naipe, que geralmente precisa de um flush ou uma sequência para ser boa o suficiente para apostar seriamente, a menos que você tenha sorte o suficiente para conseguir dois pares. É importante começar a contar os seus “outs” – estas são as cartas restantes no baralho que podem melhorar a sua mão. Mais uma vez, se você tiver 8 ou mais outs para uma sequência ou melhor e a aposta for do tamanho do pote, não há problema em pagar. Para mãos com 13 ou mais outs, você pode pagar apostas ainda maiores. O único momento em que você deve apostar nesta situação é quando tiver o par mais alto e não quiser aumentar as apostas de ninguém.
Resumo
Embora eu tenha mencionado algo diferente no primeiro guia, jogar como uma “pedra” não envolve truques sofisticados ou tentar ser mais esperto que seus oponentes. É tudo uma questão de perceber que você não precisa jogar todas as mãos que recebe. Você deve começar jogando apenas com cartas de alta qualidade e adquirir o hábito de apostar quando tiver boas chances de ganhar o pote.
Esta é uma ótima estratégia para usar contra jogadores menos experientes porque eles muitas vezes não reconhecem que você está apenas jogando mãos fortes. Eles contribuirão com muitas fichas para o seu stack quando tiverem uma mão “boa” que não seja tão boa quanto a que você está jogando.
No entanto, à medida que você avança para jogos de apostas mais altas com jogadores mais habilidosos, eles perceberão que você provavelmente tem uma boa mão ao apostar ou pagar. Menos jogadores vão querer jogar contra você e perceberão sua tendência de desistir quando você não tem uma mão forte. Eles podem tentar blefar com você, o que significa que apostarão mesmo quando a mão deles estiver mais fraca para fazer você desistir.
Neste ponto, você deve começar a expandir sua estratégia. Considere jogar uma variedade maior de cartas no início, seja menos previsível em suas jogadas e, o mais importante, aprenda como descobrir que tipo de jogadores você está enfrentando na sua mesa e ajuste sua estratégia de acordo.
Guia manual de referência rápida
Aqui está um guia de referência rápida para suas mãos pré-flop:
- mãos (mãos mais fortes): AA, KK, QQ, AK do mesmo naipe (A-Ks)
- mãos (mãos muito fortes): AK offsuit (A-Ko), A-Qs, AQ offsuit (A-Qo), A-Js, A-Ts, K-Qs, K-Js, JJ, TT
- mãos (mãos decentes): Quaisquer outras mãos com ambas as cartas sendo T (10) ou superior, e todos os outros pocket pairs.
Ao decidir como ligar:
- Pague se você tiver 8 ou mais outs (cartas que podem melhorar sua mão) para apostas menores que o tamanho do pote.
- Pague se você tiver 13 ou mais outs para apostas iguais ou maiores que o tamanho do pote.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Prominence Poker guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por SenhorPoshington. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.