Tier List de Traços e Ocupações que fiz com a intenção de ajudar os jogadores mais novos e por questões de conveniência geral.
Introdução
Esta lista de níveis deve servir como uma fonte rápida e conveniente de informações sobre características e ocupações.
- A ordem das colocações em cada nível é importante. O primeiro no nível S é melhor que o último.
- Há um foco sólido no início do jogo neste ranking. A maioria dos jogadores raramente joga no final do jogo, a maioria das mortes acontece no início da corrida. Pessoas experientes o suficiente para sobreviver no final do jogo geralmente morrem devido à complacência.
- O tempo também é um fator importante. Eu discordo da retórica “você pode maximizar sua força e condicionamento físico eventualmente”. Na verdade, isso está correto, mas muito poucas pessoas realmente conseguem isso na prática porque leva muito tempo e é chato. Além disso, ter aptidão máxima ou força no início tem muito mais valor e impacto em comparação com tê-lo no final do jogo.
- Não estou entrando no território de builds e combinações porque quero incentivar os jogadores a criá-los (uma das coisas mais divertidas do PZ), no entanto, este guia terá alguns exemplos notáveis.
- Esta lista de níveis é sobre zumbis cambaleantes. Os velocistas não são considerados nesta lista de níveis por serem a versão mais desafiadora do jogo zeds vanilla que pode fornecer. Sobreviver com velocistas tem um meta completamente diferente. Os velocistas são brutais e não são recomendados para jogadores mais novos.
- Como um sábio disse: “matar zumbis é definir a meta atual e é a maneira mais eficaz de sobreviver”. – com o qual concordo. Sobreviver furtivamente e forragear é menos eficaz. Evitar zumbis pode ser legal no começo, mas não é realmente prático e definitivamente menos eficaz em comparação com lutar contra todos os zumbis cara a cara.
- Multiplayer é considerado como um jogo de equipe, com a ideia de distribuir papéis (assim você não precisa ser bom em tudo sozinho como no Singleplayer) e levando em consideração as ameaças relacionadas ao PVP. Ser médico em SP fora do roleplay é inútil, mas não tão inútil em MP devido a lesões de PVP e também porque outras tarefas podem ser feitas por outros jogadores.
- A maioria das características de aumento de estatísticas são melhores no multiplayer devido ao aumento de ganho de experiência. Você não pode avançar o tempo no multiplayer, portanto, ganhar XP sem características se torna um inferno absoluto.
Um jogador = SP
Multijogador = MP
Singleplayer – Características Positivas
S – Forte, Atlético, Aprendiz Rápido, Desperto, Sortudo
A – Ginasta, robusto, em forma, audição aguçada, olhos de gato, prático
B – Mecânico organizado, hábil, corajoso, amador
C – Speed Demon, Jogador de beisebol, Outdoorsman
D – Esgoto, Leitor Rápido, Caçador, Gracioso, Herbalista, Jardineiro, Caminhante, Comedor de Luz, Brawler
F – Pele Grossa, Cozinheiro, Pescador, Curador Rápido, Corredor, Viciado em Adrenalina, Ex-Olheiro, Socorrista, Nutricionista, Inconspícuo, Intestino de Ferro, Resiliente, Olhos de Águia, Baixa Sede
Singleplayer - Características negativas
S – Conspícuo, Sede Alta, Propenso a Doenças, Estômago Fraco, Miopia, Pacifista, Fumante
A – Leitor Lento, Pele Magra, Desajeitado, Baixo Peso, Curador Lento
B – Claustrofóbico, Covarde, Muito Abaixo do Peso
C – Fora de forma, fraco, acima do peso, desorganizado, com deficiência auditiva, motorista de domingo
D – Apetite Saudável, Agorafóbico, Inapto, Fraco, Dorminhoco Inquieto, Hemofóbico, Aprendiz Lento, Azar
F – obeso, asmático, todos os polegares, dorminhoco, surdo, analfabeto
Singleplayer - Ocupações
S – Desempregado, Bombeiro, Assaltante
A – Carpinteiro, Reparador, Trabalhador da Construção Civil, Lenhador
B - Oficial de segurança, guarda florestal
C – Mecânico, Veterano, Policial
D – Agricultor, Instrutor de Fitness, Metalúrgico, Engenheiro
F – Pescador, Chef, Burger Flipper, Eletricista, Enfermeira, Médico
Multijogador – Características Positivas
S – Forte, Atlético, Leitor Rápido, Destro, Aprendiz Rápido, Desperto
A – Robusto, Apto, Audição Aguçada, Olhos de Gato, Útil, Esgoto, Mecânico Amador
B – Ginasta, Jogador de Beisebol, Jardineiro, Valente
C – Speed Demon, Organizado, Herbalist, Outdoorsman, Hunter, First Aider, Cook
D – Gracioso, Caminhante, Comedor de Luz, Curandeiro Rápido, Pescador
F – Pele grossa, ex-escoteiro, brigão, corredor, viciado em adrenalina, nutricionista, imperceptível, intestino de ferro, resiliente, olhos de águia, sede baixa
Multijogador – Características negativas
S – Conspícuo, Sede Alta, Motorista de Domingo, Propenso a Doenças, Estômago Fraco, Suspiro Curto, Pacifista
A – Fumante, Pele fina, Desajeitado, Abaixo do peso, Curador lento
B – Desorganizado, Claustrofóbico, Covarde, Muito Abaixo do Peso
C – Deficiente Auditivo, Excesso de Peso, Aprendizagem Lenta
D – Apetite Saudável, Agorafóbico, Analfabeto, Hemofóbico, Fora de Forma, Fraco
F – Obeso, Impróprio, Fraco, Surdo, Asmático, Dorminhoco Inquieto, Dorminhoco, Leitor Lento, Todos os Polegares
Multijogador – Ocupações
S – Desempregado, Bombeiro, Assaltante, Carpinteiro
A – Reparador, Trabalhador da Construção Civil, Lenhador
B – Fazendeiro, Policial, Guarda do Parque, Mecânico
C – Enfermeira, Médica, Burger Flipper, Metalúrgica, Veterana
D – Chef, Instrutor de Fitness, Engenheiro, Eletricista
F – Pescador, Guarda de Segurança
Explicando - Características Positivas
Viciado em adrenalina – boa sinergia com Agorafóbico, Covarde e Hemofóbico, mas você pode ultrapassar os cambaleantes rápidos, então é meh.
Mecânico Amador – os carros são OP, bons em combinação com Engenheiro/Eletricista para ligação direta inicial.
Angler – nivelar a pesca é bom com livros. A pesca não é essencial tanto no início quanto no final do jogo.
Atlético - velocidade de ataque mais rápida, velocidade de movimento, regeneração de resistência e ganho de fadiga mais lento. Também nivelar a aptidão é um pesadelo.
Jogador de baseball – apenas um impulso longo e contundente, está tudo bem.
Brave – 30% menos geração de pânico. Até 5 zumbis podem maximizar seu pânico (5.2% menos chance de crítico e 30% menos dano). Bom, mas fica menos valioso a cada dia até o dia 150 em que sua geração de pânico está no nível mais baixo.
Gritador - você não deve usar dois tipos de armas diferentes, mas essa característica é a única que permite maximizar algumas habilidades de armas, ter uma habilidade de arma reserva não dói muito.
Olhos de gato – 20% melhor visão noturna. Ótimo para ver ameaças à noite/lugares escuros.
Culinária – cozinhar é muito fácil de aprender e não é tão essencial para a sobrevivência.
Hábil – economiza muito tempo, mas não tão bom em SP porque você pode pular o tempo. Mas tirar uma mochila de um zumbi antes que a horda te pegue é ótimo. Imprescindível no MP.
Olhos de Águia - o lustre da visão é imperceptível. Impede que você escolha Short Sighed, então são 8 pontos para um pequeno bônus de forrageamento, o que é ruim.
Curador Rápido – não se incentive a se machucar porque você cura mais rápido. Aprenda a evitar pegá-los em primeiro lugar, você terá uma infecção zumbi eventualmente e as feridas em si não são tão ruins. Um pouco mais relevante ao fazer PVP ativo.
Aprendizagem rápida – experimente um impulso para tudo, exceto força e condicionamento físico, esse traço servirá até que você tenha maximizado todas as habilidades do jogo (isso é muito tempo). Um pouco pior em MP se o seu esquadrão compartilhar empregos.
Leitor rápido – viável em SP se você planeja tirar o máximo proveito dos programas de TV (você precisará ler livros de habilidades apropriados a tempo), caso contrário, apenas avance o tempo. Imprescindível no MP.
Socorrista – primeiros socorros são inúteis em SP. Um pouco mais relevante no MP se você tiver muitas lesões no PVP.
Caber – versão de orçamento do Atlético. Bom, mas você deve maximizar o condicionamento físico, então não é bom o suficiente.
Ex-escoteiro – primeiros socorros é ruim, forrageamento é meh, por 6 pontos essa característica é ruim.
Jardineiro – aprender agricultura em SP é bom, mas não é tão essencial logo no início.
Gracioso – um item obrigatório para construções furtivas, embora furtividade seja uma perda de tempo contra cambaleantes. Ou lute contra eles ou afastá-los.
Ginasta – lightfooted ajuda com stealth que é meh, então são 5 pontos para ágil, mas vale totalmente a pena.
Handy - pequeno impulso de carpintaria, considerando a saúde de construção adicional, não haverá hordas aleatórias de zumbis chegando à sua base no final do jogo, então não há necessidade real de construções mais duráveis em SP. Mas a manutenção é ótima.
Herbalist – pequeno bônus de forrageamento e a única maneira de encontrar ervas medicinais (o capim-limão pode ser encontrado sem a característica). Não inútil, mas bastante nicho.
Hiker – para corridas precoces do tipo “viver na natureza” focadas em forrageamento, caso contrário, bônus muito ruins.
Caçador – receitas de revistas e furtividade são realmente meh, lâmina curta é o pior tipo de arma do jogo, mirar é bom, mas essa característica não vale 8 pontos.
Discreto – enquanto 50% de chance de não ser VISTO por um zumbi parece ótimo, na prática, é uma grande aposta. Se você precisar de furtividade – esgueire-se por trás, se possível. Além disso, essa característica impede que você pegue Conspícuo, então você está praticamente pagando 8 pontos por um aumento de furtividade realmente questionável.
Tripa de Ferro – você não deve comer comida podre/perigosa mesmo com essa característica, ainda há risco de morrer. Não apenas isso, mas com essa característica você não pode usar o Estômago Fraco, então são 6 pontos para defesa questionável contra coisas que você não deveria comer em primeiro lugar.
Audição Aguçada – agora você vê zumbis atrás de você com o dobro do alcance. Bônus substancial, mas mesmo com minha reação média, sou capaz de virar a tempo sem essa característica.
Comedor de Luz – um bom bônus de -25%, mas há muita comida em PZ, mesmo com as piores configurações de raridade de comida. Isso não vai te salvar se você estiver morrendo de fome o tempo todo.
Baixa Sede – se por algum motivo você estiver morrendo de sede em um mundo com água infinita e facilmente acessível (mesmo quando a água acabar), essa característica ainda não o salvará, porque você está fazendo algo terrivelmente errado. Não só isso, mas você também não pode pegar High Thirst, que é o ponto mais livre de todos eles. Efetivamente desperdício de 12 pontos para redução de 50% da sede. Apenas leve uma garrafa de água, eu imploro.
Por sorte – 10% mais chance de encontrar itens raros como machados, facões, marretas, fogões antigos, katanas e também melhora as chances de reparo. Lucky se mostra digno no início do jogo, mas seu verdadeiro impacto é perceptível com o tempo.
Nutricionista – 4 pontos para basicamente ler uma única revista que você certamente encontrará, e a informação que ela fornece tem um uso de nicho real que você pode facilmente viver sem.
Organizado – mais espaço nas mochilas é ótimo e ter mais em outros recipientes é bom. Não é tão bom se você se concentrar em carros / contêineres de carpintaria cedo. Menos relevante em MP, mais pessoas, mais mochilas, mais carros, também você precisa de apenas uma pessoa com Organized para organizar seus containers.
Homem ao ar livre - 99% de redução de chance de arranhões/laceração ao se mover pelas árvores é meh, basta usar a opção "andar para" e seu personagem não passará por elas se possível, 90% menos chance de pegar resfriado é muito bom durante o inverno, mas muito poucas pessoas sobrevivem até o inverno. Se você é capaz de sobreviver até o inverno, deve ser capaz de usar roupas isolantes e quentes, mas essa característica ainda é ótima no que faz.
Resiliente - Outdoorsman oferece uma resistência 35% maior ao resfriado, a resistência à doença é legal, mas há muitas ferramentas para evitar resfriados. Zumbificação 25% mais lenta é um meme, você está morto de qualquer maneira. Além disso, você não pode levar Prone to Illness com essa característica, então são 8 pontos para uma resistência realmente questionável a um status de personagem de nicho.
Corredor - apenas cambaleando, por que você está correndo?
Esgoto - remendos de couro de alto nível nas roupas são OP. No entanto, definitivamente não é uma habilidade no início do jogo. Além disso, roupas de alta defesa são relevantes na negociação de MP e o aprendizado de habilidades é muito mais lento devido à falta de encaminhamento rápido.
Speed Demon – melhor aceleração, mais fácil de sair de situações como ficar preso dentro de uma horda, mas seu carro faz mais som. É bom se você tiver pontos de sobra.
Stout – versão de orçamento do Strong. Bom, mas você deve maximizar a força, então não é bom o suficiente.
Forte – aumentar o nível de força é um pesadelo, 40% de aumento de dano corpo a corpo é ótimo, peso de transporte adicional é incrível.
Pele grossa - não apenas os remendos nas roupas fornecem muito mais defesa, mas a defesa que esse traço fornece é bem baixa. Não vale 8 pontos.
Acordado – você precisa de 30% menos sono e também ganha menos fadiga, especialmente valiosa no início, mas fica menos relevante com o tempo. Muitos servidores desativam a suspensão, mas se você tiver suspensão – é uma obrigação para todos.
Explicando - Traços Negativos
Agorafóbico – menos gerenciável em comparação com Claustrofóbico, lutar dentro de casa também é uma ideia terrível, você precisará de muito mais bloqueadores beta que não são abundantes.
Todos os polegares – Dextrous é um aumento de 50% na velocidade de transferência, esta característica é uma diminuição de 300%. Muito ruim mesmo com o fast forward em SP.
Asmático – perda permanente de resistência de 30% para balançar e 40% para correr. Apenas não.
Claustrofóbico – gerenciável atraindo zumbis para fora dos prédios para lutar, usando betabloqueadores antes de lutar/dormir dentro de casas e colocando sua cama em um lugar realmente grande, como sala de estar/armazém, para que você ainda possa dormir lá. Não há nada de errado em atrair zumbis, mas os beta-bloqueadores podem ser RNG desde o início, mover a maioria das boas camas requer alguma habilidade de carpintaria. Um pouco demais de uma tarefa para 4 pontos se você me perguntar.
Desajeitado - Raio de som de passo de 20% igual ao conspícuo é positivo, você deve aggro e lutar contra todos os zumbis. 10% de chance de tropeçar se você estiver correndo/correndo sobre cercas ou em zumbis é facilmente evitável. Apenas pare e segure E antes de saltar sobre as cercas, é muito fácil. E você não deve atacar zumbis em primeiro lugar.
Conspícuo – melhor característica “negativa” a menos que você esteja fazendo stealth. Não só ajuda você a atacar zumbis para que você possa se livrar deles, mas também lhe dá 4 pontos. Se você está furtivamente com shamblers – você está fazendo algo errado.
Covardemente – a geração de pânico diminui com o tempo, mas mesmo lutando contra 3~ zumbis no início do jogo irá maximizar seu pânico com essa característica (pânico máximo é 5.2% menos chance de crítico e 30% menos dano corpo a corpo). Com beta-blockers é administrável, mas esses golpes adicionais para acabar com alguns zumbis podem fazer a diferença entre eliminá-los e começar a tirar novos zumbis ou simplesmente fugir porque é muito perigoso agora arruinar seus planos. Tudo bem, mas a recompensa é de apenas 2 pontos.
Surdo – pontos grátis para jogadores surdos de verdade, caso contrário não vale o risco e você também está perdendo o ótimo design de som do Zomboid. Pode ser viável em MP se você não sair da base e não se importar em não ter sons.
Desorganizado – 30% menos capacidade de contêiner é uma droga, mas se você conseguir um carro e armazenamento de salvamento/carpintaria, é gerenciável. Melhor em MP porque as pessoas ainda podem utilizar esse espaço de armazenamento melhor do que você.
Fraco – perder 2 de força não é bom, pode ser bom se você estiver indo para 5 de força no máximo, mas essa é uma estratégia questionável.
Dificuldade de audição – mais vulnerável a cambalhotas se esgueirando, pior percepção geral. Não é o fim do mundo, mas até os cambaleantes podem surpreendê-lo agora.
Apetite Saudável – comida geralmente não é um problema em PZ, o problema real com essa característica é controlar seu peso. Você precisará de alimentos de baixa caloria para não engordar e isso pode ser complicado.
Hemofóbico - você não será capaz de lutar contra zumbis adequadamente sem pânico permanente, ficar com roupas claras o tempo todo pode ser uma tarefa de pesadelo. Os betabloqueadores também não são comuns. Melhor com Smoker porque fumar anula o pânico, caso contrário não vale a pena escolher.
Sede Alta – basta ligar “beber água automaticamente quando estiver com sede” e você beberá automática e instantaneamente de qualquer recipiente de água que você carregar sem qualquer animação ou interrupção de ação. Uma única garrafa de água será suficiente para satisfazer sua sede por pelo menos 8 horas. A menos que você de alguma forma não consiga encontrar um único recipiente de transporte de água - isso é pontos grátis.
Analfabeto – “como isso é pior do que surdo” você pode perguntar. Com surdo, você está perdendo o rádio e precisará usar os olhos com mais frequência para a conscientização. Com Illiterate você não pode ler livros de habilidades e revistas, então diga adeus à redução fácil de tédio/estresse, multiplicadores de XP, geradores, várias receitas ou ajustes em veículos. Pode ser viável em MP se você for a força do seu esquadrão e tudo o que você precisa é de sua força, condicionamento físico e habilidades com armas.
Obeso – negativos ainda piores em comparação com o excesso de peso, agora com uma penalidade de regeneração de resistência de 60%, também não pode escolher características positivas de condicionamento físico. Não vale a pena.
Fora de forma – perder 2 pontos de condicionamento físico e a incapacidade de escolher traços positivos de condicionamento físico é muito ruim, mesmo considerando que você pode treiná-lo de volta.
Excesso de peso – os mesmos pontos negativos que Abaixo do peso, mas você troca 20% menos dano corpo a corpo por uma regeneração de resistência 30% mais lenta e não pode escolher nenhum traço positivo relacionado à aptidão, o que é muito pior. Também perder peso é mais difícil do que ganhá-lo.
Pacifista – não reduz o dano de sua arma, apenas reduz seu ganho de XP com armas em 25%. Substituído por Fast Learner (deixando você com um bônus de 5%) e qualquer outra característica que aumente a habilidade da arma e seus ganhos de XP de acordo.
Propenso a Doenças – zumbificação mais lenta é um meme porque já estamos mortos e pegar um resfriado não é tão fácil. Esteja seco, use roupas isolantes/resistentes ao vento e você nunca pegará um resfriado. Pontos grátis.
Dorminhoco Inquieto – não consegue recuperar totalmente a sua fadiga, pode esperar 30 minutos antes de voltar a dormir se estiver acima dos 30% de fadiga (leia um livro enquanto isso), mas esta característica fornece uma enorme desvantagem que não vale a pena na minha opinião .
Miopia – nenhuma diferença perceptível à vista, é apenas uma penalidade de raio de forrageamento, que para mim grita “pontos grátis”.
Dorminhoco – não só você precisa de 30% mais sono, mas também aumenta o ganho de fadiga. Realmente ruim.
Curador Lento – todo mundo pode ter uma laceração um dia. Ter uma mão ferida no início (as mãos têm uma probabilidade maior de se machucar devido ao modo como o PZ funciona) o impedirá de ser menos eficiente tanto como lutador quanto como sobrevivente em geral. São pontos grátis até você se machucar, depois é uma agonia constante de “vamos lá, já se cure”. Boa característica, mas incentiva um estilo de jogo cuidadoso.
Aprendiz lento – viável se você se preocupa apenas com a experiência de condicionamento físico e força, caso contrário, é uma desvantagem perceptível, escolha o Fast Learner. Não é tão ruim em MP se você espalhar empregos.
Leitor Lento – em SP, você pode apenas avançar o tempo, embora não seja capaz de ler livros a tempo de programas de TV com essa característica, certamente pulando a maior parte do valor do XP. Muito ruim em MP.
Fumante – você precisará fumar a cada 3.5 horas, a menos que queira ficar com humor ansioso e depois agitado. Ambos fazem você ficar infeliz mais rápido e agitado reduz seu dano corpo a corpo em 10%. Na nota positiva, ajuda a diminuir o estresse e a infelicidade, servindo como um contra-ataque a traços como Hemofóbico. Pode ser uma ótima ferramenta, mas definitivamente não é uma característica que você vai esquecer.
Motorista de domingo - sempre quis que seu carro ficasse preso em alguns zumbis e tivesse velocidades de condução de caracol apenas por 1 ponto? Então é sua escolha. Ponto grátis em MP se você não dirigir.
Sensível – o aumento da chance de se machucar não é tão grande, então são pontos relativamente grátis.
Abaixo do peso - enquanto 20% menos dano corpo a corpo, 10% de chance de tropeçar enquanto corre/corre em cercas/zumbis e 15% de chance de falhar em uma subida de cerca alta parece ruim, leva literalmente alguns dias de dieta de alto teor calórico para atingir 75 de peso para remover este traço (e negativos acima). No entanto, a aptidão -1 permanecerá, o único aspecto negativo real dessa característica.
Inapto – Imagino que perder 4 fitness seja ainda pior do que perder 2 fitness.
Azarado – não faz uma diferença crucial em um curto prazo, mas conseguir coisas menos raras definitivamente é uma merda. Lembre-se de todas as situações “não consigo encontrar uma única marreta”? Isso é provavelmente porque você não corre Lucky.
Muito abaixo do peso - quase o dobro dos negativos em comparação com o baixo peso, embora você também sofra um pouco mais de dano de queda (não muito perceptível), você também não pode usar o Atlético com essa característica e é -2 de aptidão e aumentar o nível de aptidão é um pesadelo.
Fraco - apenas não, 10 pontos não valem a pena ter 40% menos dano corpo a corpo, menos capacidade de carga e, no geral, ser mais fraco.
Estômago fraco – basicamente garante que você ficará doente por comer comida podre/venenosa, que você não deve comer em primeiro lugar, porque mesmo com Iron Gut você ainda pode morrer.
Explicando - Ocupações
Fliper de Hambúrguer – evite pegar em SP, mas no sentido de MP você gasta 6 pontos a menos em relação ao Chef, você realmente não perde nada de útil. Bom se você não precisa de um impulso máximo para cozinhar, mas ainda quer se concentrar nisso.
Ladrão - o hotwire é ótimo porque os carros são uma das ferramentas mais quebradas que você tem no Zomboid e obter um cedo não pode ser subestimado, 2 para ágil e leve também é incrível, o problema está no fato de que você pode fazer o hotwire em menos de 3 -4~ dias de jogo, esgueirar-se não é tão bom para escolher e quem diabos abre janelas de qualquer maneira quando você pode esmagá-las? Definitivamente vale 6 pontos, mas se você planeja se concentrar em carros, pode optar pela ocupação de Mecânico Amador + Engenheiro. Por 3 pontos adicionais, você não apenas terá ligações diretas desde o início, como Burglar, mas também terá experiência em aumentar as estatísticas de mecânica, o que é bom e elétrico, o que é meh, mas melhor do que nada.
Carpinteiro - melhor impulso para a carpintaria, o que facilita sua sobrevivência a longo prazo. O corte curto é um grande bônus.
Chefe de cozinha - não há necessidade de sacrificar 4 pontos para que você possa se concentrar em cozinhar em SP e, embora o bônus de manutenção seja legal, a lâmina curta é bem meh. Conhecer algumas receitas culinárias desde o início é inútil.
Trabalhador da Construção Civil - bônus legal para carpintaria e melhor escolha para se concentrar no corte curto, que é um ótimo tipo de arma.
Médico – primeiros socorros são praticamente inúteis em SP, também lâmina curta tende a ser um dos piores tipos de armas para se focar. Melhor em MP, devido ao PVP estar presente os primeiros socorros realmente se tornam relevantes.
Eletricista – muito ruim em si mesmo, não há como você precisar se concentrar tanto na parte elétrica. É bom ter se todas as outras profissões importantes já estão ocupadas e não há necessidade de mais fazendeiros ou carpinteiros, mas fora isso é meh.
Engenheiro - a bomba de aerossol, armadilha de chamas e bomba de cano são suas ferramentas exclusivas de destruição zed exclusivas do Engineer, mas na realidade elas não valem a pena. Tudo bem se você quiser um impulso elétrico de XP combinado com carpintaria.
Agricultor – tudo bem se você estiver começando cedo na agricultura, embora eu argumente que não há necessidade real disso em SP. No MP é um pouco melhor se você for um fazendeiro dedicado que vai alimentar seu esquadrão.
Oficial de Bombeiros - se os bônus de força, fitness e machado não forem suficientes para convencer um (o bônus de corrida é meh), o Fire Officer também não custa pontos. Não só isso, mas esta também é a única ocupação no jogo que permite que você comece com Botas Militares e Calça de bombeiro. As Botas Militares são ótimas devido ao fato de terem um poder de pisar de 250% (por exemplo, os tênis são apenas 180%), mas também são muito duráveis e fornecem as melhores estatísticas de defesa em todas as chuteiras do jogo. Pisar é, sem ironia, uma das melhores armas do início do jogo. Por que esperar que o RNG encontre armas quando você estará equipado com uma arma sólida desde o início? A única desvantagem é que pisar não pode ser usado para fazer pipas, mas você não deve se concentrar em pisar por tanto tempo. Calças de bombeiro têm as melhores estatísticas de defesa nas calças, mas elas também o atrasarão, então tenha cuidado com isso. E também se encaixa perfeitamente com Strong e Athletic, maximizando suas estatísticas desde o início, não precisando se preocupar com esses dez milhares de pontos de experiência que você provavelmente nunca obterá.
Instrutor de fitness – +3 de aptidão é bom, mas é melhor você obter Athletic para +4 de aptidão, porque outras estatísticas desta ocupação são bastante irrelevantes.
Pescador - não há como você precisar de tanta habilidade e conhecimento de pesca cedo, é fácil subir de nível na pesca (TV, fitas, livros), essa habilidade não é tão essencial mesmo para a sobrevivência a longo prazo também. Forragear vale 1 programa de TV, há maneiras melhores de se concentrar em forragear.
Lumberjack - Lumberjack fornece bônus relativamente semelhantes em comparação com o Firefighter Officer, mas falta aptidão, por outro lado, não fornece um bônus meh como correr e você ganha um ponto adicional no machado. Em si esta ocupação é grande. Machado é um tipo de arma decente, 25% de aumento de madeira e velocidade de corte de zumbis é bom, força é sempre útil, bônus de forrageamento são meh. O lenhador parece menos versátil do que o oficial de bombeiros e a incapacidade de maximizar adequadamente a aptidão + força dói.
mecânico – ótima ocupação para se concentrar em carros cedo, embora você ainda precise de eletricidade lvl 1 para iniciar a fiação direta.
Metalúrgico – a metalurgia não é totalmente inútil, mas atualmente não há muito uso para isso, portanto, não há motivo real para se concentrar tanto nisso. Um pouco melhor em MP se você já tiver um especialista em carpintaria.
Enfermeira - terrível em SP pelas mesmas razões que Doctor, 1 ponto a menos em primeiros socorros em comparação com Doctor, mas ágil como bônus secundário é uma estatística muito melhor em comparação com a lâmina curta. Um ajuste melhor para o médico de ação de batalha, mas não uma grande diferença. Vá para o médico se você for se concentrar fortemente em primeiros socorros e precisar de 25% de experiência adicional.
Guarda florestal – fornece quase tudo o que você precisa para sobreviver na natureza desde o início, mas a coleta de alimentos é menos eficaz em comparação com os saques da cidade, então está tudo bem.
Polícia – melhor ocupação se você vai se concentrar em armas de fogo. Armas de fogo podem ser ótimas, mas existem métodos melhores para lidar com muitos zeds ao mesmo tempo. No MP PVP, mirar e recarregar se tornam mais relevantes. Nimble é ótimo ter também.
Reparador – o corte curto é ótimo, o bônus de carpintaria é bom. Melhor escolha se você vai se concentrar em lanças, que são consideradas um dos melhores tipos de armas do jogo por muitos. Não há melhor maneira de aumentar a habilidade de lança, então +2 para manutenção e carpintaria é o melhor que conseguiremos porque as lanças quebram muito rápido.
Guarda de segurança – pés leves é bom, mas correr é bem meh. O traço Night Owl, por outro lado, fornecido por esta ocupação é um bônus sólido, combinado com Wakeful, você precisa de uma quantidade insalubre de sono para diminuir sua fadiga (como 6 ~ horas, depende). No entanto, você precisará configurar seu alarme. Ao contrário do Wakeful, não vou dizer que é obrigatório e gerenciá-lo no MP é terrível, nem todo mundo quer pegar tanto Security Guard + Wakeful.
Desempregado – o que pode ser melhor do que 8 pontos grátis? Pequeno bônus grátis para forragear também não faz mal. Esta ocupação oferece maior versatilidade na criação de seu personagem. Ótima escolha para novos jogadores.
Veterano - única razão para ir para Veteran se você realmente precisa de Desensitized (evita a geração de pânico), caso contrário, basta escolher Police Officer porque os bônus de mira e recarga são melhores lá. 8 pontos para Dessensibilizado é bom se você realmente precisar, mas lembre-se de que a geração de pânico diminui com o tempo e essa característica fica menos relevante. Bônus de mira e recarga são legais, mas você não vai atirar muito cedo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso projeto Zomboid guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por DezZzO. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.