Este guia mostrará alguns dos sistemas básicos de coleta de alimentos e necessidades do Projeto Zomboid.
Introdução
Sobreviver na natureza no Project Zomboid é como jogar um jogo separado, sem zumbis ou limpeza. Sugiro dar uma olhada em um vídeo da Ambiguous Amphibian onde eles jogam o jogo totalmente focado na natureza. O vídeo apresenta o antigo sistema de forrageamento, mas ainda fornece informações valiosas. É tão bom que me convenceu a comprar o jogo. Agora, vamos passar para a próxima parte, que discutirá características e habilidades úteis.
Características e habilidades
Se o seu plano é sobreviver em um cenário exclusivamente natural no Projeto Zomboid, prestar atenção às características e ocupações é crucial. Em uma jogada normal, as habilidades da natureza podem não ser uma prioridade, mas algumas dessas informações ainda podem ser úteis.
Para uma corrida focada na natureza, considere selecionar as ocupações de Guarda-parque ou Lenhador. A ocupação de Guarda-Parque permite movimentos mais rápidos através de árvores densas e fornece um bônus de +2 para o essencial habilidade de forrageamento. Além disso, oferece bônus valiosos para habilidades de carpintaria, armadilhas e machados. O Lenhador, uma escolha popular para corridas padrão, concede a característica do homem do machado, aumenta a força e oferece um bônus moderado para movimento em áreas arborizadas. Embora as ocupações de Pescador ou Agricultor sejam opções, geralmente são menos benéficas para um jogo centrado na natureza.
Agora, vamos nos aprofundar nas características centradas na coleta de alimentos no Projeto Zomboid. Cat's Eyes é benéfico durante a noite, proporcionando melhor visibilidade. O Outdoorsman torna-se crucial para corridas exclusivas na natureza, protegendo você dos impactos severos do clima instável. O Ex Scout é aceitável por seus benefícios de habilidade, enquanto o Herbalist é essencial, a menos que você esteja pronto para o desafio de procurar uma revista extremamente rara. Herbalist, associado à revista The Herbalist, permite que você forrageie plantas medicinais, substituindo todos os remédios do jogo, excluindo pílulas para dormir, por suas contrapartes vegetais.
Além disso, Low Thirst revela-se extremamente útil porque a água limpa é escassa. A força e as habilidades atléticas podem ser valiosas, e o Wakeful tem um propósito duplo. Habilidades de percepção como Audição Aguçada e Olho de Águia aumentam significativamente seu raio de forrageamento. Wakeful evita a fadiga extrema, permitindo que você procure mais profundamente durante a noite, descobrindo itens que são mais fáceis de encontrar durante essas horas tardias.
Dada a complexidade desta informação, vamos mudar para algo menos monótono – ou eu disse menos? Na verdade, eu quis dizer mais.
Para mais informações, fique à vontade para verificar nosso Guia Médico do Projeto Zomboid.
forrageamento
Para muitos jogadores, procurar alimentos no Projeto Zomboid é muitas vezes considerado chato, com alguns vendo isso como um retrocesso em relação ao antigo sistema, onde o saque aparentemente aparecia do nada. Apesar disso, a procura de alimentos continua a ser essencial para vários desafios e revela-se altamente benéfica quando se vive perto da natureza.
O sistema de forrageamento parece simples à primeira vista: clique com o botão direito e escolha “investigar área” ou clique no ícone da lupa à esquerda. No menu seguinte, selecione um foco (ou nenhum) e clique para começar a procurar alimentos. A bolha não cinza ao seu redor indica seu raio de pesquisa, e passar o mouse sobre o ícone do olho no menu de coleta revela fatores que afetam seu tamanho, incluindo características e ocupações. Consulte o wiki para mais detalhes. Além disso, as configurações de acessibilidade permitem ajustar os efeitos de saturação durante o modo de pesquisa, auxiliando na detecção de zumbis que se aproximam.
Algumas dicas úteis incluem usar o menu de coleta de alimentos como um relógio aproximado, rastreando a posição do sol/lua. Sua localização influencia as descobertas, com áreas urbanas produzindo mais lixo, enquanto os campos podem conter plantações. A coleta de alimentos pode desenterrar vários itens, como tanques de propano meio cheios, revistas de engenharia e cartuchos de 308. Apesar da crença popular, a wiki sugere que você pode até descobrir pregos, serras e martelos – tenho quase certeza de que já encontrei serras antes, embora não possa confirmar.
Alimentação
Garantir um abastecimento alimentar adequado é crucial para a sobrevivência e, felizmente, a floresta oferece amplas opções. No entanto, é importante notar que a maioria dos alimentos florestais tem poucas calorias, o que pode levar a uma perda de peso substancial.
A forrageamento serve como fonte inicial de alimento, fornecendo bagas, frutas, especiarias, cogumelos e até insetos. Uma palavra de cautela: sem o traço fitoterapeuta ou sem ter lido The Herbalist, você não pode confirmar a segurança de cogumelos ou frutas vermelhas, e consumir os venenosos pode ser fatal em poucos minutos. A wiki sugere que a maioria das bagas são aleatoriamente venenosas ou seguras e, uma vez identificadas como seguras ou venenosas, permanecem consistentes. A wiki também lista algumas frutas consideradas consistentemente seguras, conforme mostrado nas imagens abaixo.
Este é sempre venenoso:
Quando se trata de cogumelos, nenhum é sempre seguro e nenhum é sempre venenoso. Eles representam um risco maior quando são venenosos e são mais propensos a sê-lo em primeiro lugar.
Por outro lado, ervas selvagens, vegetais, frutas e outras plantas são confiáveis. No entanto, esteja ciente de que algumas ervas e plantas podem indicar -20 de felicidade e +20 de tédio, pois seu personagem as acha um pouco desagradáveis. Apesar disso, eles não são prejudiciais.
Insetos e animais mortos (em níveis mais altos) são fontes potenciais de alimento, mas a dica alerta sobre o perigo deles quando não cozidos, e é aconselhável prestar atenção a esse aviso. Mesmo quando cozidos, os insetos sempre reduzem a felicidade e aumentam o tédio.
Por último, há “junk food”, conforme denominado no wiki. Embora seja possível encontrá-lo através da coleta de alimentos, depender dele como fonte primária de alimento é altamente pouco confiável.
A pesca serve como outro meio confiável para garantir boa comida no Projeto Zomboid. Os peixes, assim como os insetos e os animais, precisam ser cozinhados, sendo necessário o uso de uma fogueira. Embora seja possível criar uma vara de pescar adequada com a revista Angler USA Vol.1, o método mais simples envolve o uso de uma lança. A pesca pode render alimentos nutritivos e, ocasionalmente, você pode enrolar meias e botas.
A captura se torna uma fonte de alimento mais viável nas fases posteriores do jogo, especialmente se você estiver em um ambiente apenas de floresta. Estas armadilhas geram alimentos passivamente e revelam-se um investimento valioso a longo prazo. De acordo com o wiki, você pode procurar armadilhas inteiras e, se isso não funcionar, você pode procurar revistas de armadilhas para criá-las você mesmo. Colocar armadilhas faz com que animais mortos apareçam magicamente depois de um tempo. Tal como acontece com outras fontes, a carne obtida nas armadilhas requer cozimento.
Outra opção é a agricultura, que envolve a colheita de culturas para adquirir sementes e culturas. Cavar sulcos com as mãos inicia a mecânica agrícola padrão. A agricultura é muitas vezes considerada a melhor opção, superando até mesmo a captura. Água contaminada pode ser usada para irrigação, o que é viável se você estiver perto do oceano. De acordo com o wiki, você pode até usar espátulas para agilizar o processo de cultivo.
Água
Garantir a água é de extrema importância numa exploração exclusivamente florestal e torna-se uma preocupação premente desde o início. Se você estiver se preparando para um acampamento no Projeto Zomboid, certifique-se de trazer algo de metal para armazenar água (mantendo muitas garrafas à mão).
No início do jogo, uma forma de obter água é demonstrada pelo Anfíbio Ambíguo (AA) no vídeo mencionado. Beba água contaminada diretamente de uma fonte de água e consuma capim-limão. Se uma fonte de água não estiver disponível, você pode consumir plantas e frutos com conteúdo de água ou tentar danças da chuva, esperando a ajuda dos senhores do céu acima. Pelo que sei, essa abordagem ainda funciona nas versões mais recentes do jogo. No entanto, não é o método mais confiável e é aconselhável seguir o conselho de AA para evitar beber em garrafas de água contaminadas.
Outro método para obter água é cozinhá-la em uma fogueira, usando a lenha como opção mais confiável do que o capim-limão. É importante ressaltar que isso não pode ser feito com garrafas de água; eles não derretem nem sofrem nenhuma alteração – simplesmente não funciona. Para realizar este processo, é necessário um recipiente de água adequado, como uma panela ou panela.
No final do jogo, os coletores de água tornam-se uma opção viável, semelhante a uma jogada normal. Infelizmente, encaná-los pode não ser viável, portanto é necessário ferver a água coletada. Se alguém estiver disposto a experimentar, tentar conectar um coletor de água em outro pode ser um teste interessante para ver se funciona.
Edifícios, fogueiras e ferramentas
Parabéns por chegar à seção final! Agora, vamos discutir alguns dos trabalhos manuais que você fará em sua aventura somente na floresta, com foco em itens essenciais, como a fogueira e muito mais.
Em primeiro lugar, crie um machado. Se não tiver certeza, consulte o vídeo de AA ou abra o menu de elaboração à direita. Você precisará de um galho e uma pedra afiada, ambos fáceis de colher. Além disso, reúna lençóis rasgados, que podem ser feitos com suas roupas, com o traje de um zumbi próximo ou, para um desafio adicional, pesque meias para rasgar. Dada a natureza frágil das árvores, você pode precisar de mais de um machado para cortar uma árvore, portanto, mantenha extras à mão. Você também precisará de mais toras para combustível.
Depois de ter troncos, galhos, galhos e trapos/lençóis rasgados, você pode criar um kit de fogueira. Se houver algum componente faltando, verifique alternativas no menu de elaboração. A fogueira precisa de material inflamável (galhos, galhos, folhas rasgadas, etc.) e combustível (o material inflamável por si só não dura, então adicione troncos ou tábuas).
Você precisará de algo para acender o fogo. Uma prancha de madeira entalhada deve ser suficiente. Fabricá-lo requer uma pedra lascada e um tronco. Se não funcionar, você precisará de um galho ou de um galho resistente. Se você ainda estiver enfrentando problemas, certifique-se de não estar exausto e, se os problemas persistirem, consulte o wiki para obter orientação.
Para artes de pesca, combine uma pedra lascada e um galho para criar uma configuração básica de pesca. Para melhorar, encontre uma vara de pescar ou leia Angler USA Vol.1. Procure revistas, excluindo o herbalista, que pode levar cerca de 300 horas de jogo para ser encontrado facilmente.
Para encerrar, vamos falar sobre a construção de estruturas. Muitos jogadores optam por paredes de toras, confeccionadas com algumas toras e folhas rasgadas, facilmente encontradas no menu de artesanato. Mas você não pode fazer melhor do que isso? Claro que você pode! Crie martelos usando uma pedra normal, folhas rasgadas e um galho. Procurar serras e pregos pode ser entediante ou até impossível, então alguns jogadores usam mods que permitem a confecção de pregos. Sentindo-se extremamente preguiçoso? Crie suas serras também. A partir daqui, o céu é o limite, ou algo nesse sentido.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso projeto Zomboid guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por batmandantdm. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.