Estas são algumas dicas e um detalhamento das características das armas para pessoas que podem ter problemas com a Brita por causa de quão esmagadora pode ser às vezes.
Introdução
Esta primeira e mais importante dica é que você não precisa seguir este guia ao pé da letra. Parte ou a maior parte deste guia lhe dirá quais tipos de armas de fogo você deve e não deve usar e quando ou como usá-las. Não é uma maneira muito divertida de jogar nem é viável se você tiver pouca ou nenhuma escolha de qual arma deseja usar. Se você quer realmente entender Brita. Experimente Repetir Arrependimento.
Manutenção e Mods
A condição da arma de fogo é um dos aspectos mais críticos na hora de escolher uma arma. uma pistola em condição baixa encravará com mais frequência do que uma condição alta. (Pressione X quando estiver preso. para saber se está preso, veja no canto superior esquerdo) Você pode aumentar a condição usando um kit de limpeza de pistola ou WD-40, o kit de limpeza de pistola é melhor para limpá-lo do que o WD-40.
Mods são modificações na arma que permitem fazer coisas diferentes como; seja mais silencioso, seja uma lanterna, seja uma lança, acerte alvos mais longe, cause explosões e ateie incêndios, diminua o tempo de recarga, entre outras coisas. VOCÊ PRECISA DE UMA CHAVE DE FENDA PARA ANEXAR MODS, você também precisa ter os mods em seu inventário principal, basta clicar com o botão direito do mouse na arma em que deseja usar a arma e passar o mouse sobre a atualização e escolher o mod que deseja. aqui está minha lista geral de prioridades:
- Supressores, (Observações, supressores não tornam a arma de fogo silenciosa, calibres de pistola com silenciador serão mais silenciosos do que um rifle com silenciador e espingarda com silenciador. um calibre de pistola sem silenciador NÃO será mais silencioso do que um rifle ou espingarda com silenciador. a ideia com um silenciador é que você alerta um grupo de zumbis e não a cidade inteira.)
- Luzes de armas (notas, elas não usam baterias, é bom ter se você mexer nas configurações de escuridão).
- Danos alternativos. ou seja, baioneta, lançador de granadas (notas, só pode montar um de cada vez).
- Óptica (Notas, miras permitem que você atire mais longe e aumente a chance de acertar.
- Slings (Notas, reduza o peso, pessoalmente só se preocupe em usar com armas pesadas como as várias metralhadoras, Fifty cals.
- Outros (notas, os Mods que eu não listei não são necessariamente ruins. Qualquer Mod é melhor do que sem eu só às vezes não me incomodo).
Categorias de armas
Há muitas armas no Brita's, então vou dividi-las por categoria e como você deve usá-las.
- Espingardas. As espingardas devem ser a arma de fogo com a qual você deve se familiarizar primeiro, pois causam danos massivos e não são tão retidos se você tiver poucas habilidades de mira.
- Revólveres. Revólveres são leves, por isso são um ótimo backup, o melhor uso para limpar retardatários e pequenos grupos em vez de desperdiçar a munição de espingarda ou rifle mais valiosa.
- Rifles, Rifles é uma definição muito ampla, mas pode servir à mesma função, matando em um alcance maior do que espingardas.
- Submetralhadoras, PDWs, carabinas de calibre Pistol, como quer que você as chame, elas oferecem maior precisão do que pistolas e menos peso do que rifles tradicionais, enquanto disparam munição menos valiosa em vez de dano de rifle (expandido posteriormente).
- Metralhadoras Armas de fogo pesadas de alta capacidade disparando munição de rifle
Espingarda Geral
Uma espingarda é um item obrigatório se você planeja aprimorar sua habilidade de mira. Se você reunir uma grande quantidade de munição e um grande grupo de zumbis, poderá ganhar possivelmente 1-2 níveis em apenas 10 a 15 minutos no nível zero, pois a habilidade de mira é determinada pelo dano que você causa aos zumbis.
Existem 2 calibres de espingardas de acordo com as notas do patch e a lista que está implementada atualmente:
- Calibre 12 e calibre 4. Agora se você não sabe muito sobre espingardas ou “gauge” em geral é que 12 é um cano menor e 4 é maior… isso não faz sentido? Bom agora seguindo em frente.
- O que você deve usar? Bem, para tornar mais fácil para você, apenas se concentre em obter o calibre 12, é mais provável que você encontre munição para isso, algumas espingardas podem ter uma capacidade maior do que a singular mais difícil de encontrar calibre 4, algumas espingardas de calibre 12 podem estar cheias ou semi-automático que apenas torna sua vida mais fácil do que a ação da bomba do calibre 4.
Serrar espingardas é uma coisa estranha de se fazer principalmente porque Brita adiciona espingardas dobráveis ou já encurtadas à mesa de saque. Mas supondo que você não possa acessar um, é aceitável para um nômade na vida de corrida a pé para economizar peso ou em um carro, se você ativar a penalidade de tempo de mira do carro ou apenas no armazenamento simples. Se isso não for um problema, basta usar uma espingarda de tamanho normal e, se você decidir obter uma sobressalente, considere serrá-la, pois não a usará a menos que seja absolutamente necessário. Apenas lembre-se que você tem que se aproximar.
Revólver Geral
Para revólveres, você está procurando níveis 1-2 até conseguir acertar algo. Qual calibre você deve usar? 9mm para pistola, se estiver usando revólver, 38 especial/ 357 Magnum. Por quê? 9mm é a munição de pistola mais comum que você encontrará, até onde eu sei, cada arma de 9mm no mod pode usar a revista de 9mm de pilha dupla (ou mag para abreviar), tornando-a a mag mais comum em cima de revistas estendidas e de bateria enquanto 45 é dividido com pilha única e pilha dupla, o que torna as coisas mais difíceis para um jogador sobrecarregado.
Agora se você quiser usar um revólver isso pode parecer complicado MAS, existem ALGUNS, revólveres QUE PODEM USAR 2 BALAS DIFERENTES!!!? AAAAHHH….
Agora, essas duas balas são a 38 e a 357MAG. Se você encontrar um revólver que diz que usa um desses tipos de munição, clique com o botão direito do mouse e se vir a opção de usar a outra munição, ele pode disparar os dois, você deve alternar o modo. 38 especial até agora para mim tem algo entre 9mm e 45. tornando-o mais comum do que as outras rodadas usadas, mas além de poder usar 357, sem dúvida, torna a munição tão comum quanto 9mm. ser capaz de usar 357 dá o bônus adicional de causar mais dano a um zumbi.
Se você quiser causar o máximo de dano possível às hordas, use uma pistola. se recarregar mags e mags sobressalentes e outras coisas são muito complicados, ou se você tem uma configuração de spawn baixa onde você tem dificuldade em encontrar mags, use um revólver, você pode recarregá-lo sem mags, e se você quiser mais tarde pegar um speed- carregador que funciona como uma revista.
Fuzil Geral
Rifles são uma ótima maneira de limpar um tesouro ou área com um nível de habilidade mais alto em torno de 3-4, porque você pode atacar zumbis mais distantes e ter que se mover menos em comparação com espingardas. Eles podem ter uma capacidade muito maior do que as espingardas e causar mais danos do que as submetralhadoras e PDWS.
Os calibres recomendados são 5.56/.223 e 308 WIN. 223. pode ser usado como 5.56 usando uma chave de fenda, as armas 5.56 são principalmente melhores, pois podem usar carregadores de alta capacidade em comparação com .223. 308 WIN causa um grande dano, mas tem um carregador padrão menor em comparação com 5.56 (30 a 20) e nenhum carregador de bateria que eu saiba.
Por mais que eu odeie dizer que evita armas 7.62 e 9×39 por causa de uma grave falta de disponibilidade de munição e disponibilidade de mag em comparação com 5.56 e 308 WiN.
Submetralhadora Geral
Você está perdendo por volta do nível 2-3 para acertar a uma distância um pouco próxima. Agora, reconhecidamente, isso abrange mais do que submetralhadoras, isso significa QUALQUER arma que dispare munição de revólver que não seja uma pistola.
Agora, por qual motivo você deve usar uma dessas armas de fogo no lugar de uma espingarda ou um rifle? Bem, a parte mais importante seria como a munição é modelada no mod. Uma caixa de 5.56 tem apenas 20 cartuchos, uma caixa de 9 mm tem 50, 10 caixas de 5.56 e você tem 200 cartuchos.
10 caixas de 9mm e você terá 500 cartuchos. É muito mais fácil e provável coletar uma grande quantidade de munição de revólver do que uma munição de rifle ou espingarda. A próxima razão seria que eles são universalmente mais leves do que a maioria dos rifles e espingardas no alcance das carabinas curtas e espingardas curtas e serradas.
Alguns têm um supressor integrado. Isso significa que possui um silenciador embutido (exemplo MP5 SD2).
Metralhadora Geral
Nível 3-4 para acertar alvos a uma boa distância. O que eu considero uma metralhadora é pesada e usa um carregador de caixa no lugar de um carregador de fuzil, que é capaz de conter centenas de cartuchos que disparam munição de fuzil. Se você for usá-los, eu os usaria como uma arma defensiva ou limparia uma área fortemente infestada, em vez de um transporte diário, eles são muito pesados se você quiser saquear. 5.56 ou 308 é o que eu recomendo.
Explicação
Se você estiver prestando atenção, notou que eu recomendo que você procure disponibilidade de munição em vez de dano bruto. Há uma boa razão para isso. não importa o que você vai queimar toneladas de munição, você provavelmente usará munição de calibre 12 de uma delegacia de polícia e uma loja de armas em um mês se você não tomar cuidado para conservá-la. o pior que você pode fazer é limitar suas opções e este guia destina-se a ajudá-lo a mergulhar os dedos dos pés e, finalmente, aproveitar o Mod.
Eu recomendo que você confira o Tutorial do Ghul King no YouTube se você não entender alguns dos recursos do mod.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso projeto Zomboid guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por galinheiro321. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Isso é um bom guia
Mas só para dizer: .223 e 5.56 são a mesma coisa
Olá, bela postagem!
quando vou atirar aparece que deu erro,como resolveu?