Estas são algumas dicas e um detalhamento das características das armas para pessoas que podem ter problemas com a Brita por causa de quão opressora ela pode ser às vezes.
Introdução
A primeira e mais importante dica é que você não precisa seguir este guia ao pé da letra. Parte ou a maior parte deste guia dirá quais tipos de armas de fogo você deve ou não usar e quando ou como usá-las.. Não é uma maneira muito divertida de jogar nem é viável se você tiver pouca ou nenhuma escolha sobre qual arma deseja usar.. Se você quiser realmente entender a história de Brita. Arrependimento da experiência, repetição.
Manutenção e Modificações
O estado da arma de fogo é um dos aspectos mais críticos na escolha de uma arma. uma pistola em condições baixas irá emperrar com mais frequência do que uma pistola em condições altas. (Pressione X quando estiver preso. para saber se está preso, olhe no canto superior esquerdo) Você pode melhorar a condição usando um kit de limpeza de armas ou WD-40, o kit de limpeza de pistola é melhor para limpá-la do que o WD-40.
Mods são modificações na arma que permitem fazer coisas diferentes, como; fique mais quieto, seja uma lanterna, seja uma lança, atingir alvos mais longe, causar explosões e provocar incêndios, diminuir o tempo de recarga, junto com algumas outras coisas. VOCÊ PRECISA DE UMA CHAVE DE FENDA PARA ANEXAR MODS, você também precisa ter os mods em seu inventário principal, basta clicar com o botão direito na arma em que deseja usá-la e passar o mouse sobre atualização e escolher o mod que deseja nela. aqui está minha lista geral de prioridades:
- Supressores, (Notas, supressores não silenciam a arma de fogo, calibres de pistola com silenciador serão mais silenciosos do que um rifle com silenciador e uma espingarda com silenciador. um calibre de pistola sem silenciador NÃO será mais silencioso do que um rifle ou espingarda com silenciador. a ideia com um silenciador é alertar um grupo de zumbis e não a cidade inteira.)
- Luzes de armas (Notas, eles não usam baterias, é bom ter se você mexer nas configurações de escuridão).
- Dano alternativo. ou seja, baioneta, Lançador de granadas (Notas, só consigo montar um de cada vez).
- Óptica (Notas, os escopos permitem que você atire mais longe e aumente a chance de acertar.
- Eslingas (Notas, reduzir o peso, pessoalmente só me preocupo em usar armas pesadas como as várias metralhadoras, Cinquenta chamadas.
- Outros (Notas, os Mods que não listei não são necessariamente ruins. Qualquer Mod é melhor do que sem, às vezes não me incomodo).
Categorias de armas
Há muitas armas na Brita, então vou dividi-las por categoria e como você deve usá-las.
- Espingardas. As espingardas devem ser a arma de fogo com a qual você deve se familiarizar primeiro, já que eles causam danos massivos e não são tão retidos se você tiver poucas habilidades de mira.
- Revólveres. As armas são leves, então são um ótimo backup, o melhor uso para limpar retardatários e pequenos grupos em vez de desperdiçar a munição mais valiosa de espingarda ou rifle.
- Fuzis, Rifles é uma definição muito ampla, mas pode servir a mesma função, matando a uma distância maior do que espingardas.
- Submetralhadoras, PDWs, Carabinas de calibre de pistola, como quer que você os chame, eles oferecem maior precisão do que as pistolas e menos peso do que os rifles tradicionais, ao mesmo tempo em que disparam munições menos valiosas em vez de causar danos ao rifle. (expandido posteriormente).
- Metralhadoras Armas de fogo pesadas de alta capacidade que disparam munições de rifle
Espingarda Geral
Uma espingarda é definitivamente obrigatória se você planeja aprimorar sua habilidade de mira. Se você reunir uma grande quantidade de munição e um grande grupo de zumbis, poderá ganhar possivelmente 1-2 níveis em tão pouco quanto 10 para 15 minutos no nível zero, já que a habilidade de mira é determinada pelo dano que você causa aos zumbis.
Há 2 calibres de espingardas de acordo com as notas do patch e a lista que está implementada atualmente:
- 12 medidor e 4 medidor. Agora, se você não sabe muito sobre espingardas ou “medidor” em geral é que 12 é um barril menor e 4 é maior… isso não faz sentido? Bom, agora vamos em frente.
- O que você deve usar? Bem, para tornar mais fácil para você, concentre-se em conseguir 12 medidor, é mais provável que você encontre munição para isso, algumas espingardas podem ter uma capacidade maior que a singular, mais difícil de encontrar 4 medidor, alguns 12 espingardas de calibre podem ser completas ou semiautomáticas, o que torna sua vida mais fácil do que a ação da bomba do 4 medidor.
Serrar espingardas é uma coisa estranha de se fazer, principalmente porque Brita adiciona espingardas dobráveis ou já encurtadas à mesa de saque. Mas supondo que você não consiga acessar um, é aceitável para um nômade em fuga, a pé para economizar peso ou em um carro, se você ativar a penalidade de tempo de mira do carro ou apenas no armazenamento simples. Se isso não for um problema, basta usar uma espingarda de tamanho normal, e se você decidir comprar um sobressalente, considere serrá-lo, pois não vai usá-lo, a menos que seja absolutamente necessário. Apenas lembre-se que você tem que se aproximar.
Arma Geral
Para armas, você está procurando níveis 1-2 até que você consiga acertar alguma coisa. Que calibre você deve usar? 9mm para uma pistola, se você estiver usando um revólver, 38 especial/ 357 Magnum. Por que? 9mm é a munição de pistola mais comum que você encontrará, até onde sei, cada arma de 9 mm no mod pode usar o carregador de 9 mm de pilha dupla (ou revista para abreviar) tornando-a a revista mais comum além das revistas estendidas e de bateria, enquanto 45 é dividido em pilha única e pilha dupla, o que torna as coisas mais difíceis para um jogador sobrecarregado.
Agora, se você quiser usar um revólver, isso pode parecer complicado, MAS, há ALGUNS, revólveres QUE PODEM USAR 2 BALAS DIFERENTES!!!? AAAHHH….
Agora, essas duas balas são as 38 e o 357MAG. Se você encontrar um revólver que diz que usa um desses tipos de munição, clique com o botão direito e se você vir a opção de usar a outra munição, ele poderá disparar ambos, você tem que mudar o modo. 38 especial até agora para mim tem algo entre 9mm e 45. tornando-o mais comum do que as outras rodadas usadas, mas além de poder usar 357 sem dúvida torna a munição tão comum quanto 9mm. poder usar 357 dá o bônus adicional de causar mais danos a um zumbi.
Se você quiser causar o máximo de dano possível às hordas, use uma pistola. se recarregar revistas, revistas sobressalentes e outras coisas for muito complicado, ou se você tiver uma configuração de spawn baixa onde você tem dificuldade em encontrar revistas, use um revólver, você pode recarregá-lo sem revistas, e se você quiser mais tarde pegar um carregador rápido que funciona como uma revista.
Fuzil Geral
Os rifles são uma ótima maneira de limpar um tesouro ou área com um nível de habilidade mais alto. 3-4 porque você pode atacar zumbis mais distantes e ter que se mover menos em comparação com espingardas. Eles podem ter uma capacidade muito maior que as espingardas e causar mais danos que as submetralhadoras e PDWS.
Os calibres recomendados são 5.56/.223 e 308 GANHAR. 223. pode ser usado como 5.56 usando uma chave de fenda, 5.56 armas são em sua maioria melhores, pois podem usar revistas de alta capacidade em comparação com .223. 308 WIN causa grandes danos, mas tem um carregador padrão menor em comparação com 5.56 (30 para 20) e nenhuma revista de bateria que eu conheça.
Por mais que eu odeie dizer que isso evita 7.62 e 9×39 armas devido a uma grave falta de disponibilidade de munição e mag em comparação com 5.56 e 308 Ganhar.
Submetralhadora Geral
Você está perdendo por cerca de nível 2-3 acertar a uma distância um pouco próxima. Agora, é certo que isso cobre mais do que submetralhadoras, isso significa QUALQUER arma que dispare munição de pistola que não seja uma pistola.
Agora, por que motivo você deve usar uma dessas armas de fogo no lugar de uma espingarda ou rifle? Bem, a parte mais importante seria como a munição é modelada no mod. Uma caixa de 5.56 só tem 20 rodadas, uma caixa de 9mm tem 50. 10 caixas de 5.56 e você tem 200 rodadas.
10 caixas de 9mm e você terá 500 rodadas. É muito mais fácil e provável coletar uma grande quantidade de munição de arma de fogo do que munição de rifle ou espingarda. A próxima razão seria que eles são universalmente mais leves do que a maioria dos rifles e espingardas no alcance das carabinas curtas e das espingardas curtas e de cano serrado.
Alguns têm um supressor integrado. Isso significa que ele possui um silenciador embutido (exemplo MP5 SD2).
Metralhadora Geral
Nível 3-4 atingir alvos a uma boa distância. O que considero uma metralhadora é pesado e usa um carregador de caixa no lugar de um carregador de rifle, que é capaz de conter centenas de cartuchos que disparam munição de rifle. Se você for usá-los, eu os usaria como uma arma defensiva ou limparia uma área fortemente infestada, em vez de um transporte diário, eles são muito pesados se você quiser saquear.. 5.56 ou 308 é o que eu recomendo.
Explicação
Se você está prestando atenção, notou que eu recomendo que você opte pela disponibilidade de munição em vez de dano bruto. Há uma boa razão para isso. não importa o que você queime toneladas de munição, você provavelmente usará uma delegacia de polícia e uma loja de armas 12 medir a munição em um mês se você não tomar cuidado para conservá-la. o pior que você pode fazer é limitar suas opções e este guia tem como objetivo ajudá-lo a mergulhar e aproveitar o Mod.
Eu recomendo que você dê uma olhada no Tutorial de Ghul King no YouTube se você não entender alguns dos recursos do mod.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Projeto Zomboide guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por galinheiro321. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Esse é um bom guia
Mas só para dizer: .223 e 5.56 são a mesma coisa
Oi, bela postagem!
quando vou atirar aparece que deu erro,como resolvo?