Guia para vencer o conteúdo mais difícil com o 1st Generation Gear.
Visão geral
Dicas e truques de combate para aqueles que são novos no jogo com base no que aprendi por tentativa e erro. Você deve poder limpar qualquer conteúdo com um TSF de geração 1, fica muito mais fácil com as gerações posteriores.
armas
Embora existam muitos carregamentos diferentes possíveis no jogo, com especiais e habilidades muito diferentes, este guia se concentrará no que considero as duas opções de carregamento mais fortes. Lâmina dupla e canhão de assalto duplo.
Seu loadout padrão para seu TSF deve incluir 2 blades e 2 guns. Em termos de armas, APFSDS causa mais dano a inimigos fortemente blindados, enquanto APCBCHE causa dano de respingo aos inimigos. Eu costumo carregar um dos dois, mas isso não importa muito, pois os atributos primários das armas importam muito mais.
A coisa mais importante no jogo são as propriedades da sua arma, os níveis não importam muito, desde que você mantenha seu equipamento próximo em níveis. Isso ocorre porque os inimigos serão dimensionados com base no seu nível de equipamento. Você pode desmontar/vender equipamentos para alterar as propriedades da arma para corresponder às propriedades ideais. Eu recomendo fazer isso apenas nos equipamentos de nível Lendário que vêm com um efeito especial de HQ.
Lâmina dupla
O loadout Double Blade é o loadout mais forte no início do jogo e continuará sendo usado até o final do jogo. A principal razão é que a mobilidade é bastante difícil no início e seu pacote de salto ficará sem energia muito rápido. Outras razões incluem a IA inimiga precoce que não usa movimentos de contra-ataque, falta de mobilidade no início e falta de números no início, o que torna o Double Blade a melhor arte de combate.
Ao usar a Double Blade, você enfrentará inimigos em combate corpo a corpo. Fique de olho no valor do seu Jump Pack porque você precisará ter o suficiente para fugir do perigo, se necessário (especificamente o suficiente para voar e fugir). Você precisa parar de se mover e não atacar em um terreno que não tenha um risco ambiental para recuperar o movimento do Jump Pack.
Dica: Ao recuar, é melhor mudar o alvo inimigo para uma unidade lenta e estática para que a câmera não estrague fazendo com que você desperdice Jump Pack.
Parrying
O botão Parry também é o botão Attack. Quando você vir inimigos com o ícone de alerta piscando em amarelo, você pode apará-los e executar a arte de aparar que você especificar no menu Player -> Set Skills.
Tanques de Combate
Apenas continue pressionando o botão de ataque primário, desde que haja menos de 20 agrupados, você deve estar bem. Não lute contra tanques com o G-Element com a lâmina.
Combatendo Grapplers
Na primeira metade do jogo, você pode simplesmente enviar spam para o botão de ataque, pois o Grappler AI não o contra-ataca. Na segunda metade do jogo, a IA será muito mais inteligente e você não poderá fazê-lo. Você também não poderá Aparar seus ataques. A estratégia recomendada é usar sua habilidade de Skill Charge Hold L2 Lightning Slash. Pressione e segure o botão Skill até que a carga do segundo nível esteja completa a uma distância segura de um grappler. Se eles usarem sua habilidade de carga, você precisará se esquivar. Caso contrário, quando estiver pronto, use-o para atacar as costas do grappler inimigo. Então ataque à vontade.
Contra destruidores
Na primeira metade do jogo, você pode simplesmente voar e deixar o contratorpedeiro atacar atrás de você, depois atacá-lo com ataques normais. Na segunda metade do jogo, os contratorpedeiros poderão girar muito mais rápido, então a solução recomendada é usar o Lightning Slash para ficar atrás dos contratorpedeiros inimigos. O contratorpedeiro sempre usa a carga primeiro, a menos que você esteja de perto, então isca a carga primeiro, depois carregue sua habilidade Hold L2 (mas não de perto) para que você possa pular atrás do Destruidor. Se você tiver Blade Crit Chance, há uma chance de matar instantaneamente o Destroyer, caso contrário, você pode atacá-lo pela retaguarda. Ou se eles se viraram, repita a habilidade. Se o inimigo tiver um grande número de tanques, apenas voe e repita.
Contra lasers
Embora você possa usar lâminas para matar lasers, é recomendável usar o Assault Cannon 36mm, pois interrompe o ataque do laser e mata os lasers muito mais rápido.
Combatendo Lasers Pesados
Não é recomendado usar a lâmina dupla, a menos que esteja desesperado contra lasers pesados, porque a maior parte do seu rosto (exceto muito cedo) terá um ataque corpo a corpo incontornável, a menos que você consiga acertá-los por trás. Você geralmente não tem tempo para carregar Lightning Slash. Use canhões de 36 mm à queima-roupa e balas de 120 mm.
Fortes de Combate
No início do jogo, você pode simplesmente correr para estar logo atrás do ataque de ferrão e spam. Mais tarde, recomenda-se usar canhões de assalto duplo para vencer os fortes, depois de limpar outros inimigos.
Lista de Habilidades
- Habilidade de Aparar: Dança Twinblade (especial de lâmina dupla)
- Contador de Esquiva: Corte Relâmpago
- Habilidade Charge Hold L3: Borboleta Louca
- Habilidade Charge Hold L2: Corte Relâmpago
- Finalizador de Combo: Lâmina de Insanidade
Propriedades ideais
As seguintes propriedades são melhores em seu Blade:
- Aumento da taxa de crítico da lâmina
- Aumento da Força Crítica da Lâmina
- Aumento de velocidade da lâmina
- Aumento de velocidade de ataque corpo a corpo
- Tempo de Carga de Habilidade (não acumula)
- Impulso de Ataque de Lâmina
- Melhorador de poder de ataque de lâmina
- Garantia crítica
- Ataque Boost
Canhão de assalto duplo
O carregamento do Double Assault Cannon é o carregamento mais forte do jogo final com o menor risco. Você precisa de uma boa mobilidade para usá-lo corretamente.
Double Assault Cannon é o melhor layout de arma de canhão porque permite que você tenha duas armas equipadas ao mesmo tempo e não precisa se preocupar em trocar de arma. Você pode simplesmente alternar os estilos de combate entre Double Blade/Double Assault Cannon para alternar rapidamente entre o modo à distância e corpo a corpo.
Ataque de perto
Apesar do que você pensa, canhões são melhor usados de perto. Isso ocorre porque o dano causado pelo seu cartucho de 36 mm depende muito do alcance de onde você os dispara. Projéteis de 120mm são muito limitados (entre 6-8, dependendo se você tiver o atributo de equipamento Extra Round) e podem ser disparados de longe.
Inimigos de pipa
Para inimigos lentos, o que você deve fazer é usar rodadas de 120 mm até que o inimigo se aproxime, depois use rodadas de 36 mm e, em seguida, use seu Jump Pack e recue para longe do inimigo. Você pode usar o dano de sua arma de 36 mm para saber quando deve recuar, dependendo do inimigo (veja as seções abaixo).
Gerenciamento de recarga
Um aspecto importante do uso de canhões é gerenciar o tempo de recarga.
A barra de recarga aumentará lentamente ao longo do tempo, quando estiver azul, você terá um pacote de munição pronto para ser trocado. Isso significa que você pode ter até 2x a capacidade de munição pronta a qualquer momento (o pacote de munição sobressalente e o que está atualmente a arma).
Ao usar os canhões, é importante que você use munição em armas que tenham um pacote de munição pronto e esperando, para que você possa começar a recarregar, pois não pode armazenar revistas extras.
Exemplo contra Fortes:
Voe para longe. Pressione LB 6x (use rodadas de 120 mm). Pressione LB 1x (recarregue rodada de 120 mm). Pressione RB 6x (use rodadas de 120mm). Pressione RB 1x (recarregue rodada de 120 mm). Agora eu usei todos os meus cartuchos de 120 mm e eles estão recarregando. Ainda tenho 12 rodadas disponíveis, mas já comecei o processo de recarga.
O forte inimigo provavelmente está próximo agora, então eu mudo para usar minha munição de 36 mm. Eu uso 600 tiros na minha arma esquerda, antes de voltar. Aguardo a atualização do meu jump pack. Então eu uso 1200 rodadas, pipa de volta e espero que o pacote de salto seja atualizado. Então eu uso as últimas 600 rodadas e pressiono o botão de ataque para começar a recarregar.
Agora repito o acima, só que desta vez com minha arma direita. Isso deve configurar todas as 4 armas para serem recarregadas.
Em seguida, repito o que fiz acima usando toda a minha munição restante. Quando eu ficar sem munição, o recarregamento deve estar completo, o que significa que posso repeti-lo novamente. Normalmente, o forte estará com metade da saúde.
Se você recarregou os atributos da arma de redução, poderá repetir o acima indefinidamente. Caso contrário, mude para Double Blade e use um especial. Quando o especial estiver completo, suas armas devem ser recarregadas.
Tanques de Combate
Apenas continue pressionando o botão de ataque primário a uma distância segura. Os danos podem variar entre 30-150. Geralmente, eu recuo após 1-2 segundos de mais de 100 de dano.
Combatendo Grapplers
Você pode usar munição de 120 mm para “atordoar” e repelir Grapplers se houver um grupo deles juntos para isolar um grappler para combate corpo a corpo. Jogo super atrasado, uma vez que você tenha ~ 6000 de mobilidade em seu TSF e possa permanecer arrojado para sempre, você também pode usar sua arma de 36 mm à queima-roupa enquanto corre em círculos ao redor dos grapplers. Caso contrário, é recomendável usar a lâmina dupla. Os danos podem variar entre 30-150. Geralmente, eu recuo assim que o dano atinge 75.
Contra destruidores
Não recomendado, a menos que seja um jogo super atrasado e você tenha ~ 6000 em mobilidade e possa permanecer arrojado para sempre. Então você pode correr atrás deles e usar o canhão de 36 mm à queima-roupa.
Contra lasers
Atire neles de longe para interromper o ataque de laser enquanto você voa em direção a eles. Você pode atirar neles à queima-roupa, deve matá-los em 1 segundo.
Combatendo Lasers Pesados
O 120mm é a melhor arma contra lasers pesados, pois interrompe seu ataque e os atordoa. Se você executar uma combinação de lâmina / canhão, poderá alternar entre a rodada de 120 mm e atingi-los enquanto eles estão escalonados (eles não podem contra-atacar). No entanto, na prática, achei isso muito difícil de fazer. Então, eu normalmente uso o Double Cannon e apenas atiro neles à queima-roupa com os canhões de 36 mm enquanto uso o canhão de 120 mm para escaloná-los. Lasers pesados podem evitar um ataque de vez em quando, então tenha cuidado, tente atrair sua esquiva e, em seguida, enviar spam para os 120 mm. Eu também mantenho alguns cartuchos de 120 mm em reserva para interromper o ataque a laser, pois pode levar algum tempo para matá-los com o canhão de 36 mm.
Fortes de Combate
Descrito em Gerenciamento de recarga. Você deve recuar cerca de 1-2 segundos depois de ver seus tiros de 36mm causando 20 de dano.
Lista de Habilidades
Realmente não importa para ser bem honesto
Propriedades ideais
- Redução de carga do sistema de unidade de salto – isso empilha e reduz a energia gasta quando você se move
- Recarregar Redução de Tempo de Recarga
- Impulso de cruzeiro
- Recuperação do sistema da unidade de salto
- Aumento de tempo de esquiva extra
- Aumento da taxa de crítico do canhão de assalto
- Aumento da Força Crítica do Canhão de Assalto
- Impulso de mobilidade
- Trigger Happy
- Ataque Boost
- Impulso de ataque de canhão de assalto
- Intensificador Automático de Fogo
Competências
Habilidades de lâmina
A habilidade mais importante é Lightning Slash, seguida por tudo em Double Blade e Sword Saint. Lightning Slash permite que você pule atrás dos inimigos e geralmente também mata qualquer tanque em você. Geralmente, você não precisará farmar Blade Skills, pois elas são muito boas no início do jogo e você deve obter bastante SP.
Habilidades de canhão de assalto
Não há muito aqui que seja importante, apenas os bônus passivos da árvore Double Assault Cannon. Você pode farmar mortes contra tanques ou fortes (Mikhail 6 é um bom nível para farmar contra forte) para SP.
Habilidades TSF
A árvore corpo a corpo contém ótimos bônus em Sobrevivência e Domínio de Unidade de Salto. Você desbloqueia SP usando o estilo de combate Knife/Fixed Weapon. Você pode simplesmente usar essas armas em vez de lâminas duplas vs tanques para cultivar SP.
Classes e comportamento BETA
Os inimigos são divididos em duas versões: inimigos regulares e inimigos habilitados pelo G-Element. Inimigos empoderados têm uma aura azul/cinza ao redor do BETA e se comportarão de maneira diferente. Eles não apenas têm saúde adicional, mas também causam muito mais dano e se comportam de maneira muito mais inteligente.
Classe do tanque
A classe Tank são os grunhidos que você enfrenta na batalha. Eles dependem de números e vão sangrar lentamente até a morte ao longo do tempo. Surpreendentemente, eles são indiscutivelmente os inimigos mais perigosos ao tentar completar missões com limitação de tempo, especialmente as versões com G-Element.
A classe de tanque normal é melhor combatida com as armas Blade e Knife no início do jogo, se houver 20 ou menos agrupadas. Se um tanque se prender a você, a melhor solução é voar ou mudar para a lâmina e atacar (já que as lâminas causarão dano a qualquer tanque conectado a você.
Você também pode usar canhões de 36 mm contra eles, mas precisará estar perto para causar danos respeitáveis. Para clusters maiores que 20, a melhor solução é usar o canhão de assalto APCBCHE de 108 mm e causar dano de respingo.
O melhor contra o tanque G-Element é matá-lo com o canhão de 36 mm de médio a curto alcance. Fique fora do raio de salto do tanque, mas perto o suficiente para causar ~ 50-100 de dano/tiro. Você deve evitar se envolver em combate corpo a corpo.
Classe Grappler
Os grapplers são como brawlers no jogo, alta saúde, boa defesa (mais tarde grapplers entrarão em uma posição defensiva por padrão quando você se aproximar deles) e alto dano. Agarrões posteriores também terão um ataque corpo a corpo incontornável.
Em geral, a melhor estratégia é ficar atrás deles e acertá-los com sua lâmina corpo a corpo. Eles também podem ser mini-destruidores com um ataque de carga no final do jogo.
Eles não são muito prioritários geralmente, a menos que em grupos de 5 ou mais. Nessa situação, você pode usar projéteis de 120 mm para “desacelerar” os grapplers e isolar um dos outros.
Classe Destruidor
Uma das unidades mais irritantes, o contratorpedeiro geralmente não causa muito dano, mas atrapalha o que você estava planejando. Lightning Slash acaba com os contratorpedeiros (você pode usar voar antes de desbloquear isso, pois os lasers ainda não devem estar no jogo). No entanto, os inimigos com poderes do G-Element são muito importantes para matar, pois eles carregam com muita frequência e podem resultar em você usar toda a sua energia do Jump Pack evitando-os se deixados vivos (os lasers ainda têm prioridade mais alta).
A estratégia geral é evitar a carga deles, então, enquanto eles estão se virando, carregue seu Special L2 Lightning Slash e corte atrás deles. Na maioria das vezes, isso funcionará e você poderá acertá-los por trás. Há uma chance de 50% de eles se virarem antes que você possa acertá-los, no entanto, nesse caso, deixe seu pacote de salto descansar, eles devem carregar um ataque corpo a corpo, você pode evitar esse e depois carregar seu L2. Eles vão ou melee você novamente ou fazer uma carga. Se eles fizerem um ataque, você precisa se esquivar novamente, pois seu L2 não os atingirá antes que eles o ataquem e, em seguida, carregue seu L2 novamente para ficar atrás deles e esperar que eles não se voltem desta vez.
Jogo super atrasado, uma vez que você tenha ~ 6000 em mobilidade, você poderá circulá-los para sempre e acertá-los com o canhão de 36 mm, embora eu ainda recomende a lâmina para trás, a menos que haja muitos inimigos agrupados.
Classe Forte
A classe Fort é uma máquina de cerco que se move em sua direção e causa dano pesado.
É também o segundo inimigo mais rápido, perdendo apenas para os fortes que estão atacando. Você pode usar isso a seu favor atraindo-os para longe do grupo principal de inimigos e acertando-os com ataques à distância.
Eles têm alguns ataques:
- Stinger irá atacar em AoE se você estiver na frente de Stinger.
- Fort pode dar uma volta se você estiver embaixo dele batendo no ferrão.
- Eles podem fazer um smash de um lado se você estiver ao lado do ferrão.
- Eles também podem liberar ácido, bem como tanques.
Geralmente, você pode evitar desencadear qualquer ataque se você os empinar com canhões de assalto. Caso contrário, a melhor estratégia é cortá-los com uma lâmina dupla diretamente atrás deles (e receber o dano / tentar se esquivar) ou usar o Butterfly Slash para eliminar os inimigos próximos a eles.
Passo a passo de Mikhail 6
- Mude o alvo para o laser normal, corra para a esquerda e mate o laser com uma rodada de 36 mm.
- Mude o alvo para G-Element Laser, corra para a direita. Descanse e deixe o pacote Jump se recuperar. Dash em direção ao laser. Descanse se necessário antes do cume (laser não pode atirar em você). Então atire e mate.
- Mude o alvo para o G-Element Destroyer. Mude para Lâmina. Mova-se para o alcance médio para que o contratorpedeiro não use carga. Use L2 Special Lightning Strike e pule atrás dele. Ataque-o com um combo completo 3x por trás para matar.
- Mude o alvo para o tanque G-Element. Use balas de 36mm de médio/perto alcance e mate.
- Evite tanques, fique no modo Double Assault Cannon e espere até o G-Element Heavy Laser aparecer. Interrompa imediatamente o laser pesado com sua rodada de 120 mm.
- Enquanto desvia do G-Element Grappler/normal Grappler inimigo, circule e atire no G-Element Heavy Laser. Mate usando seu canhão de 36 mm de perto e use seus projéteis de 120 mm para interrompê-lo sempre que ele tentar disparar o laser pesado novamente (você pode disparar seus primeiros 12 projéteis para iniciar o cronômetro de recarga). Se você estiver fora de rodadas regulares, você pode mudar para a lâmina temporariamente e tentar atingi-la por trás. Ataques da frente falharão.
- Depois de matar o Heavy Laser, um laser normal irá aparecer. Corra até ele e mate com seus projéteis de 36 mm ou use lâmina dupla se estiver sem munição.
- Mude para Double Blade e use Lightning Strike para acabar com os Destroyers. Você pode então matar os grapplers com Lightning Strike. Tente economizar 2x de munição completa para o Forte em ambas as armas.
- Assim que o forte aparecer, você deve começar a recuar e se concentrar no forte com seus canhões de assalto duplo. Se algum grappler estiver vivo, use seu estilo de combate Double Blade e mate-o quando sua munição estiver recarregando.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Projeto MIKHAIL guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por limite. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.