Para aqueles que planejam fazer a mudança ou que se transformam inesperadamente.
Planejando o futuro
Alguns NPCs não falam com animais. Alguns não falam apenas com animais assustadores, ou seja, aranhas, morcegos gigantes e lobisomens.
Antes de se tornar um animal, você deve desbloquear o armazenamento com Marna, Joeh, Tadion e Ivyn em Serbule. Eles não falarão com nenhum animal, mas os animais ainda podem acessar seu armazenamento usando os Storage Books localizados ao lado de Hulon the Hoarder.
Você ainda poderá criar coisas para as quais possui a receita e os materiais, mas alguns treinadores de habilidades não falarão com os animais. Sir Arif na masmorra Serbule Crypt é um exemplo.
Você não pode ordenhar vacas ou cortar madeira em forma de animal, então se você planeja usar muitos desses materiais para criar, seria sábio estocar de antemão ou ter um personagem alternativo humanóide. Você pode encontrar madeira nas abas “comprar usado” de alguns vendedores, como Paul Vaughn em Serbule Hills.
Para poções de forma animal, como “Suco de Porco” ou “Suco de Veado”, pense antes de beber! As poções de antídoto são sempre mais raras e mais caras.
Tipos de Formas de Besta
Todos os formulários atualmente disponíveis:
- Vaca
- Veado (também disponível através do Druid)
- Morcego gigante
- Borboleta Gigante (não possui um conjunto único de habilidades de combate)
- Porco
- Coelho
- Spiders
- Raposa espírito
- Lobisomem
Vaca, veado e porco são normalmente os mais acessíveis, mas eventos especiais podem mudar um pouco isso.
Ser um druida ou um lobisomem são alterações permanentes de caráter que incluem vários requisitos e efeitos colaterais inevitáveis, então pense bem antes de se tornar um!
Para detalhes sobre cada uma dessas formas de animais, como se tornar eles.
Habilidades de Combate
Aproximadamente na ordem de quando você provavelmente aprenderá:
- Desarmado
- Manipulação de Animais
- Psicologia
- mentalismo
- Necromancia
- Druida (somente vaca, veado e aranha)
- Padre
- Warden
- Magia de Gelo (somente coelho)
Eu recomendo que todos os jogadores obtenham pelo menos alguns níveis em Psicologia e/ou Mentalismo, já que é muito útil ter habilidades de combate que podem ser usadas independentemente de quais itens equipados você possui e em que forma você está. Por exemplo, se você se tornar um animal inesperadamente, ou se um humanóide está jardinando e tocando um instrumento e um inimigo aparece, e equipar o instrumento significa desequipar uma arma.
Todas essas habilidades de combate podem ser misturadas e combinadas umas com as outras ou com sua habilidade de combate animal incorporada, mas Priest e Necromancy são mutuamente exclusivos. Para usar Necromancia ou Sacerdote, você deve ter uma peça de roupa ou joia que habilite essas habilidades, não uma arma de mão.
Para obter detalhes, consulte a página de Habilidades de Combate do wiki. No topo, há um gráfico de compatibilidade de habilidades onde você pode dizer rapidamente quais funcionam com formas de animais.
Outras habilidades
Ao digitar no chat como um animal, você notará que algumas de suas palavras são substituídas aleatoriamente por sons de animais! Você precisa nivelar o Beast Speech, que é feito falando no chat de forma consistente.
Instintos de Sobrevivência, aprendidos nas Montanhas Kur, fornecem alguns utilitários de combate muito úteis, como uma alternativa ao remendo de armadura. As Montanhas Kur são uma área de nível mais alto, onde você deve se aquecer. Spot in Animal Town ensina uma maneira amiga dos animais de acender uma pequena fogueira para se aquecer.
Lobisomens têm algumas sub-habilidades relacionadas, Howling e Beast Metabolism.
Porco Estranho
De vez em quando, haverá um evento de uma semana em que um estranho porco falante aparece perto de uma das pontes para o Serbule Keep. Se você é um humanóide, ele irá transformá-lo em uma vaca ou porco e voltará a seu pedido.
Esta é uma grande oportunidade se você quer tentar ser um animal, mas não quer se comprometer. Você pode saber se o evento Strange Pig está ativo olhando na lista de eventos atualmente ativos no jogo e buffs ou debuffs em seu personagem, localizado no canto superior esquerdo por padrão.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Projeto: Gorgon guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Heliopterix. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.