Este guia mostrará o passo a passo completo em Potato Flowers in Full Bloom usando um xamã.
Introdução
Este é um passo a passo 100% do jogo usando apenas um único Shaman. Por 100%, quero dizer que seríamos capazes de explorar todo o mapa, pegar todos os tesouros e derrotar cada mob, para completar todas as entradas de animais e itens dropados. Este é o quarto e último passo a passo solo, depois de Sorcerer, Wizard e Ranger.
Isso foi feito para a versão 1.02, então se você estiver jogando uma versão futura, algumas habilidades podem ser diferentes. Por favor, verifique os changelogs do jogo se precisar de todos os detalhes.
Acho que metade da diversão em uma tentativa solo ou em qualquer corrida de desafio é descobrir os passos sozinho. Portanto, se você é um veterano de rastreadores de masmorras, sugiro que dê uma boa chance a si mesmo primeiro e só consulte este passo a passo se ficar preso.
Nota: Os nomes dos itens em inglês podem ser diferentes do que está escrito no jogo, por motivos já declarados no passo a passo do Sorcerer. Não deve haver qualquer ambiguidade no que estou falando, porque serei muito específico sobre as estatísticas e efeitos do item.
Construção de habilidade
Este passo a passo usa a seguinte compilação de habilidades. Não é necessário redefinir habilidades.
Pontos de habilidade: Total | Situação | Nome
Jogo inicial 序盤
– 2 2/3 Pomada de Cura 癒しの軟膏
– 4 2/3 Poção da Vida 生命の水薬
– 5 1/3 Veneno Mortal 劇毒
– 6 1/4 Spear Mastery
– 7 1/3 Poção de Destreza 技巧の水薬
– 8 1/4 Maestria em Armadura Média 中装の修練
– 9 1/1 Inspiração 霊感 (máx.)
– 10 1/3 de Impulso Duplo 二段突き
– 11 2/3 Poção de Destreza 技巧の水薬
– 13 3/3 Veneno Mortal 劇毒 (máximo)
– 14 3/3 Poção de Destreza 技巧の水薬 (máximo)
– 15 3/3 Poção da Vida 生命の水薬 (máximo)
– 16 1/3 Leg Sweep
– 19 4/4 Maestria em Armadura Média 中装の修練 (max)
– 20 1/3 Acid Fog também conhecido como Acid Mist 酸の霧
Midgame
– 22 2/2 Javelin 投槍 (máximo)
– 24 2/3 Oração 祈祷
– 25 1/4 de Cura
– 26 1/4 Regeneração 再生
– 27 1/1 Toxicologia 毒性学 (máx.)
– 30 4/4 Regeneração 再生 (máx.)
– 31 2/3 Névoa Ácida 酸の霧
– 32 1/1 Canção de ninar 子守歌 (máximo)
– 33 1/3 Zumbido ハミング
– 34 1/1 Disfarce 仮装 (máx.)
– 35 3/3 Acid Fog 酸の霧 (máximo)
Endgame
– 38 4/4 Spear Mastery 槍修練 (máximo)
– 41 3/3 Guard Thrust ガード突き (máximo)
– 43 3/3 Duplo Impulso 二段突き (máximo)
Ultra Endgame 最終盤
– 47 4/4 Transbordando Vitalidade 溢れ出る生命力 (máx.)
– 49 3/3 Zumbido ハミング (máx.)
– 51 3/4 de Cura
– 53 2/2 Ressurreição 復活 (máximo)
– 54 1/3 Trance トランス*
– 55 3/3 Oração 祈祷 (máximo) **
– 56 3/3 Cura 治療 (máximo)
– 58 3/3 Leg Sweep 足払い (máx.)
– 59 1/3 Poção de Vigor 活力の水薬***
* Sugiro não maximizar o Trance porque tem uma desvantagem severa.
** Útil como cura retardada, pois não temos Endure ou Rolling.
** Poção de Vigor só é útil contra Elementais de Fogo.
Capítulo 01: Caminho para o 2º andar
Comece criando seu Shaman. Em seguida, crie um clérigo e desequipe-o completamente. Agora você pode dispensar o clérigo, se desejar. Equipe o martelo e o escudo do clérigo no xamã. Agora volte para o Hollow Below the Cliff, vire à direita, recupere a Sawdust Armor com 14DEF logo antes da entrada e equipe-a. Há também um troféu aqui.
Agora vá para a masmorra principal e você poderá pegar uma espada curta de um baú, e então 100 de ferro de um rack. Assim como o Ranger solo, não temos acesso ao Firewall, então nossos primeiros níveis serão mais difíceis. Toda a nossa construção de habilidades neste momento é adaptada apenas para nos fazer passar pela multidão de aprendizes de mago acima. Este é o obstáculo que nos obriga a atingir o nível 8.
O único grupo que podemos lutar inicialmente é o único rato. Bata duas vezes com seu martelo e pegue mais 100 de ferro do baú atrás dele. Volte para a base e repita este rato até que estejamos no nível 4. Agora coloque 2 pontos de habilidade em Healing Salve, 2 em Potion of Life, e então 1 ponto em Deadly Poison.
Equipe sua lança inicial de agora em diante. Agora podemos adicionar mais dois grupos à nossa rotina. Envolva o grupo de ratos triplos por trás e apenas limpe-os com 3x Deadly Poison. Pegue as vestes do baú. Agora pegue o grupo Slime+Rat da frente. Deadly Poison o rato, então o lodo, então finalmente acerte o lodo com a lança. Repita todos os três grupos até que estejamos no nível 8. Coloque 1 ponto de habilidade cada em Spear Mastery, Medium Armor Mastery e Dexterity Potion. Você deve ter 1 ponto sobrando.
Retorne com MP completo e apenas derrote o grupo slime+rat atacando normalmente o rato e depois o slime. Agora envolva a multidão de aprendizes de homem-rato. Você pode conseguir passar por esses caras um nível mais cedo se tiver sorte com os ratos se esquivando em vez de atacar, e o mago não usando seu Icicle, mas estou explicando uma estratégia infalível que requer nível 8.
Turno 1: Fuja se algum dos ratos estiver usando Strong Attack (o símbolo da estrela). Caso contrário, ataque normal um rato para eliminá-lo. O mago estará lançando Sincelos em nós a cada turno, mas ele pode ocasionalmente usar seu ataque normal.
Turno 2: Ataque normal o outro rato para eliminá-lo.
Turno 3: Agora use a Poção de Destreza.
Turno 4: Lançar Poção da Vida
Turno 5: Use Deadly Poison no assistente.
Turno 6: Use Deadly Poison novamente, e sobreviveremos com 1HP no pior caso.
Agora desbloqueie a porta levadiça e ignore o grupo de 4 ratos por enquanto. Retorne à base para o MP antes de descer para o segundo andar.
Capítulo 02: Armadura da Besta da Floresta
Comece falando com o elfo ferido. Ela está pedindo folha de mandrágora. Você deve ser capaz de pegar um arco curto sem ter que lutar contra ninguém.
Agora agora destranque esta porta secreta e pegue o Undefeatable Cutlass. Vou simplesmente chamar isso de Cutlass.
Agora precisamos passar por três grupos de morcegos e gosmas. Priorize os morcegos usando Energy Drain, e o slime se estiver usando Strong Attack. Basta equipar o Cutlass e atacar normalmente seus alvos. Ignore o último grupo de 4 morcegos e pegue o Stone Weight do baú do tesouro.
Volte para B1 e coloque esse peso na polia NW. Agora volte para B2 e pegue o segundo peso de pedra. Volte para cima novamente, recupere o primeiro peso de pedra e coloque os pesos nas polias N e SW.
Agora volte para B2 e siga para o sudoeste, para a nova área. Ignore o Slime King e o Merfolk por enquanto. Você ainda deve ter o Cutlass equipado. Apenas normal acertar as mandrágoras. Evite aqueles que lançam o lustre de flores ou aqueles que já estão no chão. Agora desbloqueie o atalho e pegue a armadura de couro de um baú do tesouro.
Você deveria ter conseguido a folha de mandrágora. Dê ao elfo para obter as Botas em troca. Volte para a sala dos tritões, suba as escadas e desça. Explore a área e pegue uma Greatsword de um suporte de lanças. Eventualmente, você vai passar ao norte de onde o elfo estava. Levante a porta levadiça.
Antes de subir as escadas, verifique o beco sem saída ao lado para um baú contendo as Grevas Pesadas. Coloque-o, mas lembre-se, perderemos os 4 de vigor da Maestria em Armadura Média.
Suba e fale com o NPC goblin. Você pode comprar um troféu dele, se desejar. Você deve ser capaz de pegar Plate Armor+4 de um baú e Dagger+3 no sudeste. Agora volte para a base e encontre o elfo novamente, que agora está com os outros NPCs. Compre a Lança Alada dela, por 320 de ferro. Esta lança é mais eficiente em resistência, e podemos usar o Guarded Thrust com ela mais tarde. Você pode cair perto de onde o urso está para pegar um Greathammer de um baú.
Agora precisamos começar a limpar os lobos.
Vamos começar com a sala mais a nordeste. Use Deadly Poison no slime, então derrote o lobo com um Double Thrust, então ataques normais. Agora envolva o grupo de 3 pelo lado. Abra com Dexterity Potion, depois apenas Deadly Poison tudo, começando com os lobos. Pegue um Handaxe do baú. Volte para a base para MP.
Há um grupo de 2 lobos em uma sala 2×1. Abra com Dex Potion, depois duplique Deadly Poison. Pegue 161 ferro do baú. Há outro par de lobos guardando a entrada norte de uma sala 2×2. Vença-os da mesma forma e pegue um troféu.
Agora repita esses dois grupos de lobos duplos até chegarmos ao nível 10. Se você estiver seguindo a construção de habilidades, você deve ter dois níveis em Dex Potion e um nível em Inspiration.
Agora estamos prontos para enfrentar o grupo de 3 lobos + 1 lodo. Primeiro, equipe a Sawdust Armor para começarmos com 28MP. Retire o grupo lobo + lodo do lado. Use Deadly Poison no slime, então para o lobo, Double Thrust + 2 vezes o ataque normal.
Agora equipe as Grevas Pesadas e enfrente o grupo de 4 pelo lado. Abra com Dexterity Potion e use Deadly Poison nos lobos.
Se o lodo não usar Ataque Forte e os lobos usarem Evasão pelo menos uma vez, você poderá eliminar o grupo. No meu caso, um dos lobos usou Snipe uma vez, o que causa menos dano do que o ataque normal. Você também pode voltar depois de mais alguns níveis, mas o objetivo de vencer este grupo agora é para que possamos voltar aqui mais facilmente para obter esses níveis.
Pegue uma Halberd+1 de um baú e desbloqueie os atalhos. Quando atingimos o nível 13, os lobos podem ficar brilhantes, mas ao contrário do Ranger, não podemos pegar o grupo de 4 quando eles estão brilhantes porque batem muito forte.
No nível 15, sob Dex Potion, nosso Deadly Poison de nível máximo causará 113 de dano aos lizardmen, que têm 111HP, o que significa que podemos pegá-los agora. Tente fugir até que um deles use a guarda, então apenas coloque Dex Potion, então duplique o Deadly Poison. Como só podemos limpar dois grupos de uma vez, precisamos de uma viagem para cada baú de tesouro. Eles contêm o Flange Mace+4 e o ferro 259. Da mesma forma, para o atalho, basta pegar o grupo de lanceiros duplos da frente.
O Minotauro tem muito HP para nós apenas destruirmos, então fique com os lobos para mais níveis. No nível 16, não precisamos do impulso da Poção Dex para um tiro único nos lobos brilhantes, então podemos começar a pegar o grupo brilhante de 4. Faça isso até chegarmos ao nível 17.
O Minotauro tem 546HP. Nós realmente queremos eliminá-lo em 4 lançamentos de Deadly Poison, porque senão consumiríamos 20MP apenas em nossas armas nucleares. Isso significa que cada lançamento sob Dex Potion precisa causar pelo menos 137 de dano.
Em vez disso, vamos passar primeiro pelo Urso Cinzento. Vamos precisar de MP, então equipe a Sawdust Armor para que tenhamos 28/28. Se você está seguindo a construção de habilidades, você também deve ter um ponto no Leg Sweep. Isso requer uma lança de 2 mãos, então equipe a Alabarda+1.
Leg Sweep é uma habilidade muito poderosa que pode interromper praticamente qualquer habilidade inimiga. Sua desvantagem é que ele só funciona em alvos não voadores, e nos impede de usar um escudo (não é um grande problema para o shaman), além de ter um cooldown de 8 turnos. É muito eficaz contra inimigos com configuração (habilidades de carga, canalização de feitiços) porque estamos gastando um turno para desperdiçar mais do que um deles.
Abra com Dex Potion. Se o urso carregar ou atacar sem carregar, apenas retorne o fogo com Veneno Mortal. Se estiver prestes a atacar sob um efeito de carga, se você puder matá-lo, mate-o, caso contrário, você pode protegê-lo se for um ataque normal, mas precisamos gastar o Leg Sweep se for um ataque forte (símbolo de estrela) ou um golpe no corpo .
Você precisa de 4 lançamentos de Veneno Mortal para derrubá-lo. Abra o baú para 417 ferro.
Se ele não deixou cair a pele de urso, volte para ele até que ele o faça. Você também deve ter muitas peles de lobo agora. Traga um de cada para o coureiro e crie a Armadura da Besta da Floresta. Equipe isso como sua armadura padrão por enquanto. É estritamente melhor em todos os sentidos contra tudo neste andar.
Se você leu os outros passos solo, você sabe que B3 é apenas um grande desafio que temos que passar, então vamos carregar nosso nivelamento e aproveitar nosso tempo com o urso. Quando estivermos no nível 20, o urso ficará brilhante. Eu quero pegar o Tracker's Axe para aumentar nosso dano (Edit: não é possível agora), então vamos vencer o Minotaur.
Capítulo 03: O Minotauro
Estamos 10 níveis acima dele, então ele não é uma grande ameaça. Você ainda deve ter a Alabarda+1 e a Armadura da Besta da Floresta equipadas.
Se você quer a vantagem máxima, fuja até que ele não esteja abrindo com seu movimento de carga. Use a Poção Dex.
Dispare 4 rajadas de veneno mortal para derrubá-lo. Ele é basicamente como o urso. Você pode gastar o Leg Sweep se ele estiver prestes a atacar sob carga.
Pegue o primeiro conjunto de documentos e a Chave do Extintor de Vela (うろそく消しの鍵) do baú. Esta chave abre portas vermelhas.
Ok, então vamos pegar aquelas portas vermelhas. Primeiro, desça as escadas do norte para B2. Deve haver uma porta vermelha bem na sua frente. Pegue a estátua de lodo do baú. Há outra porta vermelha trancando uma sala 1×1. Pegue um troféu de um baú dentro.
Agora, já que estamos aqui, lembre-se de que há um grupo de morcegos guardando um atalho que deixamos em paz. Depois, há também o rei do lodo no sudeste. Basta eliminá-los agora. Estamos muito acima do nível deles. Atrás dos morcegos, pegue 2x 161 ferro e desbloqueie os dois atalhos. Quanto ao rei do lodo, equipe o Cutlass e derrote o rei primeiro. Pegue um escudo redondo atrás dele. Você também pode ir até B1 e limpar o grupo de 4 ratos por 100 ferro.
Ok, agora vá para o Hollow Below the Cliff.
Vamos cuidar do lado leste primeiro. Poderíamos ter vindo aqui depois de pegarmos as botas, mas os mobs aqui são bem difíceis, e o xamã não precisa do Cinto de Poções, então adiei isso até agora. Primeiro, encontre a estátua de lodo e conserte-a, para termos acesso ao mecanismo de redefinição de habilidades. No extremo norte, há 161 ferros em uma mesa.
Agora encontre a sala cheia de jackalopes. Equipe a Alabarda+1 e apenas derrote o único jackalope atacando normalmente. Ignore o grupo no canto. Para os outros dois grupos, abra com Dex Potion e, em seguida, apenas spam Deadly Poison. Deixe o único por último porque ele precisa de dois lançamentos e um ataque normal para eliminar. Desbloqueie o atalho, mas não entre. Em vez disso, desça para pegar um troféu e as vestes do velho sacerdote.
Essa é a ala leste pronta. Agora destranque a porta vermelha para a ala oeste e pegue o Blue Heater Shield (+2MP) e um troféu dos dois baús. Eu dei uma chance a esses golens / fantoches, mas acho que não podemos vencê-los agora porque sua defesa é bastante alta, e dois deles resistem ao veneno. Teremos que adiar a obtenção do Machado do Rastreador então.
Em vez disso, volte para a masmorra principal e destranque a porta vermelha na sala onde a maioria dos NPCs está. Pegue um troféu da mesa próxima, destranque a porta secreta no beco sem saída óbvio e pegue um segundo troféu.
Agora desça as escadas e fale com o chefe, e pegue um terceiro troféu perto de uma prateleira de lanças. Antes de descer para B3, vire em frente às escadas e destranque outra porta secreta e pegue o Voulge do Cavalry Hunter. Essa coisa foi fundamental em todas as outras jogadas solo, e vamos precisar dela novamente. Lembre-se que não podemos fazer Leg Sweep com ele.
Agora desça para B3, equipe as Heavy Greaves e use o banho de água do norte. Leve o grupo para o leste; abra com Dex Potion, depois duplique Poison. Devias ter conseguido as escamas da salamandra. Agora pegue o Poleaxe do Sentinel do baú. Isso é um pouco melhor do que o Halberd+1 que tínhamos.
Agora continue voltando aqui até que as salamandras deixem cair 1x de sua pele. Antes que eles fiquem brilhantes, você deve eliminar o grupo de 3 na outra sala que guarda um baú com ferro 313. Priorize os que usam ataques de fogo.
Leve a pele de salamandra + 1x pele de urso para o coureiro e crie a Armadura à Prova de Fogo, que vamos precisar em breve.
Depois de entregar as escamas de salamandra ao ferreiro, podemos começar a atualizar nossas coisas. Crie a Capa do Lobo e a Armadura de Couro do Urso com o NPC Leatherworker e desmonte todas elas em ferro. Eu tenho cerca de 17k de ferro de tudo isso. Você também deveria ter obtido o Bear Bell dele, por criar mais de dois itens.
Precisamos fazer as seguintes melhorias:
- Armadura da Besta da Floresta+9
- Vale do Caçador de Cavalaria+8
Melhore a Armadura da Besta da Floresta primeiro para que possamos pegar o urso brilhante. Agora repita o urso até que estejamos no nível 24.
Capítulo 04: A lanterna queimada
Tudo bem, vamos fazer algum progresso no B3. Equipe o Cavalry Hunter's Voulge+8 e a Fireproof Armor. Sempre certifique-se de ter o efeito da água antes de qualquer luta neste andar, se puder evitar. Vou apenas enfatizar isso aqui, mas isso é muito importante.
Envolva o grupo de 3 bloqueando a porta. Basta acertá-los com o Voulge, priorizando os que usam ataques de fogo. Faça o mesmo com o próximo grupo de 3.
Fuja se o rei estiver usando algum feitiço de fogo. Comece batendo nele duas vezes com o Voulge. Em seguida, retire o resto dos slimes com Deadly Poison. A menos que muitos deles usem Strong Attack, o que é muito improvável, essa luta é realmente direta.
Levante a porta levadiça e marque a polia ao lado do NPC do cavaleiro em seu mapa, depois fale com o cavaleiro. Você pode comprar um troféu dele, se desejar. Vire o peixe para que a água se acumule para o oeste e destranque a porta secreta atrás de uma sala 1 × 1 para revelar os piromantes de nível 40.
Retorne à base para MP e enfrente o par de piromantes normais. Basta bater neles com o Voulge. Não nos importamos com firewall porque o Voulge tem alcance 4. Pegue os próximos dois grupos da mesma forma.
Para o último grupo com o diabrete, é um pouco mais complicado porque o diabrete resiste ao veneno. Se você está seguindo o build de habilidade, você deve ter um nível em Acid Fog. Comece usando-o no imp. Fuja se o diabinho usar Consumo (parece uma pessoa desmaiada). Em seguida, acerte o diabinho duas vezes com o Voulge para eliminá-lo. A menos que os outros piromantes façam spam de Fireball sem parar, essa luta está praticamente vencida.
Pegue 313 ferro e um guia de batalha dos dois baús. Você pode vencer o último grupo, mas eles não atrapalham nada. Levante a porta levadiça e vire o peixe para que a água se acumule para o sul.
Você deve ter bastante MP ainda. Pegue os dois lizardmen no sudoeste. Apenas Poção Dex e Veneno Mortal. Pegue o Longbow do Sniper do baú.
Você deveria ter o Bear Bell, então peça à fada para nos deixar passar. Desbloqueie o atalho e pegue o ferro 259 logo após a porta do atalho. Levante a porta levadiça e volte para a base.
Agora volte para a piscina de água do sul e leve os dois grupos de lizardmen para o leste bloqueando as portas. Pegue as vestes do Aprendiz de Mago e um cosmético de dois baús.
Agora vire o peixe para que a água se acumule no leste, volte para a base e pegue o último grupo de lizardmen por trás. Mesma coisa. Dex Potion, então spam Deadly Poison. Não há nada na sala, mas revelamos o mapa. O xamã único deixa cair um cajado que reduz o custo de MP de Healing Salve em 1, mas não acho que vamos usá-lo.
Retorne ao urso até que estejamos no nível 25. Então volte aqui e alcance o último grupo de espantalhos apenas atacando normalmente com o Voulge. Você pode pegar o Thick Gambeson no baú do tesouro nas proximidades.
Certifique-se de ter a Armadura da Besta da Floresta+9 equipada. Vou fazer essa luta usando o Voulge porque precisamos dele para continuar voltando aqui, mas não vamos usar a arma. Esta é uma luta RNG, então esteja preparado para tentar novamente muitas vezes.
Turno 1: Queremos uma abertura onde nenhum deles esteja usando ataques de fogo. Precisamos eliminar os lacaios primeiro, então aqui, eu uso Deadly Poison no que está fazendo o Vital Attack.
Eu acidentalmente sobrescrevi a captura de tela do Turno 2. Aqui, bloqueei um feitiço (acho que foi Incinerar) do Único e um ataque (provavelmente Corte Flamejante) do lacaio restante. Todos os ataques físicos, exceto Vital Strike, causam o mesmo dano. Eu realmente não consigo lembrar qual era.
Turno 3: Veneno mortal no lacaio para eliminá-lo. Felizmente, o único não está lançando um feitiço, caso contrário, estamos apenas mortos.
Turno 4: Ele decide lançar outro feitiço. Temos que bloquear ou morrer.
Turno 5: Veneno mortal no único. Ele está sem energia, então a luta é nossa.
Turno 6: Deadly Poison novamente para eliminá-lo. Graças à maestria de armadura média maximizada, ao fato de estarmos no nível 25 e à eficiência de resistência de Deadly Poison, conseguimos superar esse obstáculo.
Pegue os documentos, atravesse a ponte levadiça e pegue 417 ferro e a Chave da Oficina (工房の鍵). Este abre portas marrons.
Capítulo 05: O Rei Salamandra
Agora vamos abrir essas portas marrons.
Vá para Hollow Below the Cliff e destranque a porta a leste. Pegue um troféu e uma armadura hermética de dois baús perto de uma borda. Ainda não podemos pegar os golens aqui principalmente porque não temos uma fonte de dano de esmagamento. Voltaremos com o Wild Club mais tarde.
Agora volte para a base e equipe a Fireproof Leather Armor, Blue Heater Shield (+2MP) e a Winged Spear. Então vá para B3 e vire o peixe para que a água se acumule para o norte. Agora destranque a porta da oficina para enfrentar o Rei Salamandra. Se você está seguindo o build de habilidade, você deve ter um nível em Regeneração. Na verdade, tenho dois níveis no Javelin agora, mas você não deve precisar. Da mesma forma, minha armadura de couro à prova de fogo está em +10 ao testar uma estratégia alternativa contra os espantalhos, mas você pode deixá-la em +0, porque o ganho em DEF não é muito.
Esse cara tem 1kHP e 30/0/-30 resistências para cortar/esmagar/perfurar. Ele não resiste a veneno, então tanto Deadly Poison quanto Javelin funcionariam muito bem.
Abra com Regeneração e depois Poção de Destreza. Então comece a enviar spam Deadly Poison. É quase isso. Cada lançamento causa 192 de dano, então você precisa de seis lançamentos para derrubá-lo (24MP).
Após sua mudança de fase, ele canalizará Rain of Fire. Você deve ser capaz de derrubá-lo com Deadly Poison primeiro. Se não, apenas guarde-o e acabe com ele.
Pegue o ferro 417 de um rack alto e, em seguida, um cosmético de um conjunto de gavetas. Finalmente, fale com o NPC gnomo para desbloquear By the Mountain Stream.
Capítulo 06: Pelo córrego da montanha
Equipe a Armadura da Besta da Floresta+9 e o Cavalry Hunter's Voulge. Meu Voulge está em +10 dos testes anteriores, mas das outras orientações individuais, +8 deve ser suficiente.
Esta masmorra é um teste de resistência, então teremos que percorrer todo o caminho sem retornar à base. Tente economizar o combustível da tocha se puder evitar. Além disso, estaremos padronizando apenas atacar inimigos aqui usando o Voulge, a menos que eu diga o contrário.
Primeiro, fale com o chefe, depois com o gnomo. Ele não está vendendo nada particularmente interessante. Pegue um troféu perto da porta trancada. Em seguida, siga na direção oposta e limpe todas as árvores. O último grupo tem uma abelha. Certifique-se de proteger se ele usar seu ataque de paralisia. Nós só temos 60% para acertar, então fuja se seu HP estiver baixo. Agora puxe a primeira alavanca, que traz a água para metade do nível. Sugiro marcar todas essas alavancas no mapa.
Continue indo para o sul e derrote o último grupo de inimigos, o que eu acho que é garantido para derrubar o Wild Club como uma primeira queda. Vamos precisar disso mais tarde. Pegue 672 de ferro do baú.
Agora volte para onde o gnomo está, atravesse, bata nas árvores e puxe a alavanca, que coloca a água de volta ao máximo. Desbloqueie o atalho e ignore as abelhas.
Agora há uma sala cheia de inimigos que temos que eliminar.
Comece com o par de cogumelos não no canto. Priorize aqueles que tentam nos envenenar. Em seguida, retire o grupo de 3 cogumelos e pegue 672 de ferro e um Heavy Tower Shield de dois baús. Em seguida, retire o outro par de cogumelos.
Antes de enfrentar as abelhas, equipe o Wild Club, para que possamos matá-las. Apenas lembre-se de bloquear a paralisia e fugir se seu HP estiver baixo. Agora reequipe o Voulge e lute contra o último grupo de cogumelos. Fuja se você for envenenado, porque o único pode dobrar os tiques de dano de veneno. Retire os lacaios primeiro, depois o único por último. Puxe a alavanca para drenar a água completamente.
Agora desça daqui para pegar uma Continental 1h-Sword. Em seguida, suba perto de onde o último interruptor estava para pegar um conjunto de manuais de batalha. Em seguida, vá para o oposto de onde está o baú do tesouro do norte no mapa acima, para pegar um Continental 1h-Axe. Finalmente, pegue o One-Hit Warhammer do baú.
Agora vá para o sudeste, suba e fale com o NPC mascarado. Puxe a alavanca para prosseguir, mas ela inunda a área novamente. Precisamos passar por três multidões de cocatrizes.
Para o primeiro par de cocatrizes, você deve ser capaz de passar por eles apenas com ataques normais. Lembre-se de bloquear o movimento de paralisia.
Antes de enfrentar o próximo grupo de 4, equipe a Lança Alada e o Escudo da Torre Pesada. Temos MP exatamente o suficiente para terminar as próximas duas lutas.
Há mais uma coisa. Eu sugiro fortemente fazer backup de seus dados salvos agora, salvando e saindo do menu principal (não volte para a base!) e, em seguida, criando uma cópia do menu principal. Vou explicar o porquê em breve.
Envolva o grupo de 4. Fuja se algum deles usar paralisia. Caso contrário, use Veneno Mortal. Este feitiço é extremamente preciso, então não vai errar. Bloqueie se eles usarem paralisia, caso contrário, priorize os inimigos usando Desconcerto, o que prolongará nossos tempos de espera. É provável que vençamos essa luta, mas não é garantido, especialmente se os inimigos continuarem enviando spam para paralisia ou ataque duplo.
Agora, se você falhar, especialmente várias vezes, o próximo grupo de cocatrizes pode se tornar brilhante. Isso pode ser um grande problema, portanto, se você não conseguir superá-los, restaure seus dados salvos de antes. Lembre-se de criar uma nova cópia depois.
Puxe a alavanca para trazer a água de volta à metade. Use a mesma estratégia para este último grupo de cocatrizes.
Puxe a alavanca final para drenar a água novamente. Ignore o exclusivo próximo. A primeira coisa a fazer é desbloquear o atalho no nível inferior, então temos um tiro direto para o chefe. Volte para a base para MP. Não precisamos mais do backup salvo, então exclua-o se desejar.
Agora volte para lutar contra o único chamado Evergreen Dryad. Você deve ser capaz de ganhar apenas batendo nela com o Voulge. Ela deixa cair o Red Scutum, um escudo que nos dá +4 de resistência. Pegue um troféu da mesa e o Evergreen Cape do baú. Isso reduz o custo de MP da Regeneração de 2 para 1. Eh... a regeneração dura 5 turnos em um único lançamento para começar, então este é mais um item de curiosidade do que qualquer outra coisa.
Pegue o cosmético Greathelm perto de onde o chefe está, e essa é a exploração feita. Das outras orientações, você saberia que o Basilisco é um obstáculo bastante robusto. Shaman tem Acid Fog, então não será tão difícil, mas ainda precisamos de alguns níveis para maximizar.
Como xamã, estamos limitados a 7 lançamentos de Veneno Mortal contra inimigos evasivos. Como tal, minha sugestão é usar o seguinte padrão de agricultura:
- Dê uma volta na área do cogumelo. Ignore o único.
- Elimine as 3 abelhas com Veneno Mortal. Depois os cogumelos com o Voulge.
- Pegue as 3 cocatrizes brilhantes com Veneno Mortal.
Pessoalmente, prefiro repetir apenas as cocatrizes, mas experimente as duas para ver qual gosta mais.
Capítulo 07: O Basilisco
Repita os cocatrizes brilhantes até chegarmos ao nível 30. É o mesmo requisito de nível do solo Ranger.
A razão para isso é simples: precisamos do nosso buff de Regeneração para compensar o dano recebido do Basilisco. Regen escala o MAG, então nossas estatísticas brutas realmente importam. Além disso, nossas duas opções de blindagem com resistência a veneno não funcionarão: Usar Armadura Hermética nos faz perder 8 MP, e o Ratskin Scarf tem tão pouca defesa que realmente levamos mais dano de Deadly Poison.
Primeiro, precisamos obter o equipamento necessário. Se você ainda não o fez, aumente a Armadura da Besta da Floresta para +10.
Agora vamos pegar o machado do rastreador, para um aumento de +20% TEC. Ele cai dessas bonecas/golems. O drop rate é bem baixo. Essa luta não é difícil, mas é tediosa porque demora bastante, mas não tenho ideias melhores.
Equipe a Flange Mace+4 (ou sua melhor arma de esmagamento de 1 mão), o Round Shield (+10 EVA) e a Armor of the Forest Beast+10.
Fuja se o cavaleiro estiver usando taunt, ou se o golem de lança estiver usando Toss Net. O Toss Net é perigoso porque fará com que o golem de martelo continue enviando spam para Full Swing, que tem escala de 300% de ATK.
Nós sempre abrimos com Dex Potion -> Deadly Poison no golem de lança. Infelizmente, não é o suficiente para eliminá-lo, então precisamos que o golem da frente não use taunt no turno 2, para que possamos atacá-lo novamente no turno 3 para eliminá-lo. Isso significa que o Full Swing tem apenas 30% para nos atingir, o que significa que o golem do martelo não o enviará spam.
Quando você tiver uma abertura, conjure Regen. Lembre-se de que você também pode usar Water of Life, mas certifique-se de que a Dex Potion ainda esteja ativa. Elimine o golem de tanque com 2x Deadly Poison antes que sua Dex Potion acabe.
Finalmente, retire o golem do martelo. Se você não usou Water of Life, você terá MP suficiente restante para eliminá-lo via 2x Deadly Poison e um único hit. Caso contrário, ele tem -80 de resistência ao esmagamento, então a maça vai acabar com ele. Se o seu HP estiver baixo, mantenha alguns MP para regeneração, que custa apenas 2 MP para lançar. O golem estará fora do MP em breve, e seus ataques normais não são realmente ameaçadores.
Desbloqueie o atalho e saqueie o Khopesh of Poison and Fire e um conjunto de Pugios dos dois baús de tesouro. O Khopesh tem Fireball integrado, que pode ser útil no F2 do Mountain Stream.
Volte até pegar o machado do rastreador. É basicamente um stat stick que dá +20% ao TEC, mas tem uma penalidade de -20% MAG.
Os outros dois golems dropam a Chilled Spear (+20% MAG) e o Mossy Hammer (Stone Crush embutido). Vou mencionar essas armas novamente se acabarmos precisando delas mais tarde.
Agora estamos prontos para o Basilisco. Primeiro, limpe as abelhas atacando normalmente usando o Wild Club.
Agora vá ao lado do chefe e equipe o Tracker's Axe, o Round Shield (+10 EVA) e a Armor of the Forest Beast+10. Se você está seguindo o build de habilidade, agora você deve ter Regeneração máxima e dois níveis em Acid Fog.
Também sugiro que você salve e saia do menu principal agora e faça um backup para salvar, para que não precisemos ficar trocando equipamentos para limpar as abelhas para tentar novamente. Não temos nenhum recurso para algumas de suas habilidades.
Nossa estratégia é muito simples. O Basilisk tem 1993HP e -30 de resistência à perfuração. Nosso Javelin, buffado ao máximo pelo Machado do Rastreador e Poção Dex, causa 510 de dano por acerto, o que significa que ele precisará de pelo menos 4 acertos para derrubar. Não será tão claro porque suas transições de HP estão em 33% e 66%, mas essa é a ideia principal.
Se ele usa Paralysis, DEVEMOS bloquear. Além disso, se ele usar qualquer tipo de Desconcerto que prolongue nossos cooldowns, teremos que reiniciar a luta, porque dependemos de acertar os dois Javelins dentro da janela Acid Fog.
Nossa sequência é praticamente fixa: Poção de Destreza -> Regeneração -> Névoa Ácida -> Javelin -> Javelin, que o enviará para a fase 2. Nesse caso, eu bloqueei a Paralisia no turno 2. Se ele usar desconcertar ou Paralisia depois do Acid Fog, teremos que reiniciar. É quase certo que o Paralysis vai sair em algum lugar, daí minha sugestão para fazer backup do seu save.
Na fase 2, ele abre com um veneno AOE, que teremos que bloquear. A sequência de movimentos que estou sugerindo aqui é Block (o veneno) -> Dex Potion -> Javelin. Isso fará com que ele faça a transição para a fase 3.
Na fase 3, ele lançará Paralyzing Mist, mas Javelin é um ataque à distância, então é um turno livre para nós. AGORA aproveitamos a chance de lançar Acid Fog novamente. Isso nos poupará um turno, o que significa que, a menos que ele use desconcertar no turno seguinte, basicamente vencemos a luta. Na verdade, o mais importante é que isso nos poupa resistência, como você verá.
Mais dois Javelins sob Acid Fog o eliminam. Observe que temos resistência exatamente o suficiente para esta luta. Temos 2MP sobrando, então temos margem suficiente para outro elenco de Regen se a luta se arrastar de alguma forma.
Essa foi uma luta extremamente por números. Muito gratificante planejar com antecedência. O chefe deixa sua pele como material para uma peça de armadura com 50 de resistência a veneno, mas já passamos do ponto no jogo em que o veneno é um grande problema, na verdade. Ele também dropa as Poison Fangs, um par de adagas que aplica um tique de veneno de 2 turnos com 50% de escala TEC. É apenas... uma dessas armas onde o efeito é legal, mas a escala é muito baixa para ser tudo menos uma curiosidade.
Abra o baú atrás dele para a Chave Mangual (殻竿の鍵). Este abre portas verdes. Comece abrindo o que está ao nosso lado para que possamos voltar para onde o chefe está.
Legal! Esse é o segundo grande obstáculo fora do caminho. Se conseguirmos limpar os esqueletos no andar de cima e encontrar uma estratégia para os piromantes, nada mais nos impedirá de terminar esta tentativa solo.
Capítulo 08: Córrego da Montanha 2º Andar
Volte para a base para MP. Antes de lidarmos com essas portas verdes, vamos pegar um equipamento importante primeiro. Esse refinamento tornará o início do B2 do Mountain Stream um pouco mais fácil do que a tentativa solo do Ranger.
Primeiro, vá para B1 da masmorra principal e recupere os dois pesos de pedra da sala da polia. Eles ainda devem estar nos slots N e SW. Vamos precisar deles mais tarde.
Em seguida, desça para B2 pela escada do norte e destranque as duas portas verdes no noroeste. Você pode pegar um manual de batalha em uma sala 1×1. Agora vá para o grupo com o nível 17 Kraken Hunter no sudoeste. Estamos no nível 30, então você pode tirá-los como quiser.
Estamos procurando a Lança dos Raios. Essa coisa tem um Chain Lightning de nível máximo embutido. Acho que ele vai largar na primeira vez, mas se não o fizer, volte para ele até que o faça.
Pegue uma túnica encharcada no baú ao lado dele.
Você deve ser capaz de encontrar um grupo de abelhas operárias na área. Basta carregar Chain Lightning usando a lança para eliminá-los. Você pode pegar um par de dedos no peito atrás deles.
Essas abelhas são melhores para exp do que as cocatrizes, mas se quiséssemos alcançá-las antes de derrotar o Basilisco, teríamos que passar do nível 32 Portent todas as vezes. Lembre-se deste ponto se precisarmos de exp mais tarde.
Agora vá para o Hollow Below the Cliff e abra a porta verde a sudoeste. De um lado, pegue o Spidersilk Cloak e, do outro, pegue 672 ferro no chão e um cosmético em um baú. Essas são todas as portas verdes.
Agora volte para Mountain Stream e suba as escadas.
Imediatamente vire 180 graus no beco sem saída e destranque uma porta secreta para o ferro 1744 no chão e a Capa do Cajado do Combatente no baú. Essa coisa será crucial para passarmos pelos ratos em B5, e acho que também pelas gárgulas.
Agora fale com o NPC anão e compre a Skirmisher's Pelta dele. Quando equipado, este escudo faz com que o Javelin custe 0MP, o que é tão incrível quanto parece. Lembre-se: Atacar com Javelin custa apenas 2 stamina, e podemos amplificar seu dano em 20% usando o Tracker's Axe.
Agora precisamos passar por esses zumbis. Os inimigos aqui são muito fracos para atirar, mas não temos nada disso, então Javelin vai ter que servir. O que complica as coisas é que mesmo se equiparmos o Machado do Rastreador, ainda vamos precisar de Dex Potion para tirá-los. Esses caras podem debuff completamente nossa DEF para que eles causem 50-100 de dano por acerto em nós. Comece trocando seu Round Shield pelo Skirmisher's Pelta para que Javelin não custe MP. Equipe a Lança de Raios em sua mão principal.
Este segmento é pesado em RNG, então sugiro que você faça um backup de salvamento após cada grupo se estiver com problemas.
Comece tocando o sino ocidental, depois pegue o primeiro grupo. Abra com Dex Potion, depois apenas Javelin. Se você estiver com debuff, priorize os inimigos fazendo ataques normais, mas, caso contrário, priorize os inimigos que tentam debuff (o símbolo da camiseta). Para o segundo grupo, priorize o lodo se estiver prestes a usar o congelamento.
Para o segundo e terceiro grupos, carregue Chain Lightning. Se o slime tentar Congelar, o que é bastante comum, teremos que tentar novamente, mas isso ainda é muito mais confiável do que tentar eliminá-los com o Javelin.
Pegue um Continental 2h-Hammer em uma cômoda. Então pegue o quarto grupo com Chain Lightning também. Isso nos deixa com 8MP para enfrentar o miniboss.
Equipe o machado do rastreador e enfrente o chefe. Tente uma abertura onde ele não esteja invocando um zumbi. Abra com Dex Potion, então 3x Javelin para derrotá-lo. Mas se o zumbi convocado estiver tentando debuff, mire no zumbi primeiro.
Pegue um troféu e o Messenger's Hauberk nos dois baús e desbloqueie o atalho. Não acho que o Hauberk seja muito útil para nós, apesar de nossa especialização em lanças.
Agora o sino do sul está acessível para nós. Volte para a base para MP. Os inimigos ghoul na próxima seção cairão em um único Javelin, então não usaremos Chain Lightning.
Toque o sino ocidental e pegue o primeiro grupo de ghouls por trás com Javelin. Nenhuma Poção Dex é necessária. Em seguida, toque o sino do sul e pegue os próximos dois grupos, priorizando os slimes. Finalmente, toque o sino ocidental e pegue o último grupo.
Pegue o terceiro conjunto de documentos no jogo até agora e desbloqueie o atalho.
O próximo grupo são 3 gosmas de gelo e seu rei. Slimes não resistem a veneno, mas o rei é muito tanque para Dex Potion + Deadly Poison para tirar imediatamente.
Em vez disso, concentre-se em usar Javelin para acertar os slimes. Isso força o rei a passar seus turnos conjurando Ressurreição. Quando você tiver uma chance, lance Dex Potion e, em seguida, use Deadly Poison duas vezes no rei para eliminá-lo.
Pegue um troféu e um High-Quality Kite Shield nos dois baús próximos. Destranque a porta verde e, em seguida, levante a porta levadiça. Os sinos do norte e do leste estão agora acessíveis para nós. Fale com o NPC próximo. Ele está pedindo sua espada.
Como sabemos, a próxima área está cheia de esqueletos. Esses caras são imunes a veneno e têm 80 de resistência à perfuração, então nossas habilidades TEC não serão boas aqui. A Bola de Fogo do Khopesh causará 300 de dano e matará completamente os esqueletos, mas consome 4/4 de MP/resistência, então vamos para uma estratégia diferente.
Você deve ter bastante ferro, então vá até o ferreiro e aumente o Wild Club para +10. Você pode se contentar com um encantamento um pouco menor se estiver com pouco ferro. Precisamos ser capazes de dar dois tiros nos esqueletos blindados mais tarde na área com ele.
Toque o sino ocidental e envolva o primeiro grupo usando o Wild Club+10. Dardo para um tiro no lodo e bater nos esqueletos com o clube. Mais dois grupos: Basta bater em todos eles. Abra a sala lateral para a espada do NPC e um manual de batalha. Para o último grupo, não me preocupei com o sino. Basta lançar o lodo e bater nos outros dois esqueletos.
Temos bastante MP, então vamos continuar. Os esqueletos na armadura têm apenas -30 para esmagar/resistência ao fogo em vez de -80. Precisamos de dois ataques com o Wild Club+10 para derrubá-los. Não podemos dar um tiro neles com Fireball (do Khopesh) a menos que usemos Trance, que é uma coisa incrivelmente perigosa de se fazer, sem mencionar que ainda não temos os pontos de habilidade para isso.
Então fique com o Wild Club e envolva o primeiro grupo. Lançar o lodo, em seguida, retire os outros dois esqueletos.
Quando você estiver na sala, queremos pegar a divisão norte primeiro, porque há coisas ali. Envolva o grupo no caminho. Retire o ladino primeiro porque ele pode se esquivar. Pegue o pessoal da Continental em um beliche.
Agora precisamos tomar a divisão sul. Primeiro, faça um loop até o sino do sul e toque-o. Pegue o primeiro grupo de esqueletos passando pela porta. Abra com Regeneração. Para o próximo grupo, toque a campainha oriental e mate o ladino primeiro. Toque o sino do sul novamente e elimine o último grupo.
Abra os dois baús para 1083 de ferro e o manto do NPC. Desbloqueie o atalho e volte para a base, porque precisamos nos preparar para o último grupo.
Capítulo 09: Guarda Antiga e Grifo
Primeiro, vá para B2 da masmorra principal e repita as abelhas operárias brilhantes, usando Chain Lightning da Spear of Thunderbolts. Se eles se esquivarem, use o Deadly Poison para eliminá-los. No nível 30, cada viagem nos dá 11exp. Faça isso até que estejamos no nível 34.
Você deve receber toneladas de material drop, que pode ser usado para criar Retainer Armor, tanto para uso quanto para ferro.
Ok, então a razão pela qual queremos estar no nível 34 (na verdade, acho que 33 deve ser suficiente) é para que possamos dar dois tiros nos Guardas Antigos com a Bola de Fogo do Khopesh. O principal problema é que precisamos sobreviver às 2 voltas, e essa parte se resume ao RNG. Nada que possamos fazer sobre isso, então vamos lá.
Certifique-se de ter a Armadura da Besta da Floresta+10 (ou Armadura de Retentor+10) equipada. Sua arma precisa ser a Khopesh, e sugiro o Round Shield novamente por +10 EVA.
Primeiro, toque o sino do sul, depois apenas envolva o grupo por trás e comece a lançar bolas de fogo. É uma tentativa até conseguirmos, tipo de luta de moedor de carne. Se eles usarem Leg Sweep, Pierce, Spear Charge ou mais de um Double Thrust, estamos praticamente mortos. Eu acho que você *poderia* tentar obter Ceramic Armor primeiro, dos tritões, mas com 20 de resistência à perfuração eu não acho que vai ajudar muito, realmente.
Pegue a bolsa do NPC no baú do tesouro, então volte para ele e dê a ele seus três itens, um por um.
Vá para a sala 2×1 ao lado de onde o NPC estava e pegue a Waterway Administrator Key (水道管理者の鍵). Este abre portas marrons.
Tudo bem! Nova chave. Comece destravando a única porta verde neste andar e levante a porta levadiça. Vá para o beco sem saída óbvio e destranque outra porta secreta para revelar um grupo de diabinhos de nível 40. Poderíamos subir as escadas agora para enfrentar o Griffin, mas vamos fazer um pequeno desvio primeiro.
Vá para o Hollow Below the Cliff e vamos limpar alguns globos oculares. A porta ao leste agora pode ser destrancada, então destranque-a. Os mobs aqui podem causar dano de fogo, então eu fui com a Fireproof Armor+10. Eu acho que você deve ser capaz de gerenciar com +0. Você também pode experimentar a armadura hermética, mas isso significa que perdemos o bônus de 8MP da inspiração.
Equipe o Skirmisher's Pelta para dar o Javelin grátis e o Tracker's Axe para o amplificador TEC. Retire o primeiro grupo de globos oculares com Javelin, privilegiando aqueles que lançam Freeze, Energy Drain e Stone Crush, nessa ordem. Se parece que você não vai sobreviver, por exemplo, 3 deles lançando Freeze, apenas fuja. Desbloqueie o atalho e pegue o Yellow Dye de uma cômoda. Então suba a borda para pegar a Slippery Scale Armor.
Lute contra os outros globos oculares da mesma maneira, mas acho que devemos deixar o par de únicos em paz, porque se você verificar suas estatísticas, eles têm um bobo 247 MAG, o que significa que eles vão praticamente atirar em nós com qualquer um de seus quatro feitiços. Nós provavelmente poderíamos passar por eles agora se tentássemos o suficiente, mas não há nada realmente importante lá atrás.
Ok, então vamos nos preparar para o Griffin.
Equipe o Machado do Rastreador, a Pelta do Escaramuçador e a Armadura da Besta da Floresta + 10, ou Armadura de Retentor + 10 se você a melhorou.
O Griffin normalmente começará com Flight, que aplicará um debuff de precisão a qualquer ataque corpo a corpo. Nesse caso, basta abrir com Dex Potion para que possamos começar a lançar Javelins. No entanto, se ele abrir com qualquer outro movimento, comece com Regeneração. Cada uma de nossas lanças causa 313 de dano, então vamos aniquilá-lo completamente, especialmente considerando que temos Acid Fog à nossa disposição.
Se ele usa um desperdiçador de turno como um Ataque de Evasão, é precisamente quando lançamos Acid Fog para punir.
3x 313 de dano depois, ele deve entrar na fase final. Eu acho que o grifo sempre usa o Vôo, e você ainda deve estar sob o buff da Dex Potion. Vá Acid Fog -> Javelin para terminar a luta.
Uma luta fácil para variar, principalmente porque estamos muito acima do nível de tentar passar por esses esqueletos. Não mexa com o moinho de vento ainda.
Pegue um troféu na extremidade, perto de uma fogueira. Em seguida, desbloqueie o atalho e pegue outro troféu em um baú próximo. Dirija-se ao beco sem saída óbvio para revelar o Hipogrifo.
Agora gire o moinho de vento 3 vezes para a direita para que seu ventilador esteja na velocidade máxima.
O elevador na masmorra principal está funcionando agora, então vamos descer até lá.
Capítulo 10: Caminho para B4
Comece falando com o chefe perto do elevador.
Em seguida, desça para B2 e desbloqueie todos os atalhos, incluindo uma porta levadiça. O NPC crafter aqui vende um subconjunto de equipamentos continentais (o NPC knight em B4 vende alguns dos outros), mas não podemos criar nada com ele ainda. Ainda precisamos cuidar de algumas coisas por aqui (Portent, Anchor Hammer, Robes of Sorrow), mas vamos adiar um pouco e fazer B4 primeiro.
Pegue o elevador até B3 e coloque os dois pesos de pedra nas polias aqui. Perto da polia leste, há uma porta verde que podemos destrancar, mas os diabinhos aqui têm bastante HP, e não há nada importante que precisamos deles, então vamos deixá-los para mais tarde.
Agora pegue o elevador até B4 e fale com o NPC Knight. Você pode comprar um troféu dele, se desejar. Se você leu os outros passo a passo solo, você sabe que a exploração deste andar é meio livre, então vou apenas descrever o que acabei fazendo. Nós vamos limpar os elementais com Javelin ou Deadly Poison, então mantenha a Pelta do Skirmisher e o Tracker's Axe equipados. Troque sua armadura conforme necessário, mas Armor of the Forest Beast servirá, a menos que você esteja enfrentando graves danos de fogo.
Retire o elemental de fogo único com Javelin duplo, então continue indo para o leste para alcançar algum tipo de mob de minotaur de fogo. Abra com Regen -> Dex Potion, então use Water of Life para curar completamente, antes de Acid Fog -> 3x Javelin para eliminá-lo.
Dê uma volta ao oeste para pegar o quarto conjunto de documentos no jogo.
Pouco antes da volta de atalho para a sala do elevador, você deve ser capaz de pegar o escudo da Estrela Evening com construído na Ressurreição na área. Estamos xamã, então já temos Ressurreição, não que ele é útil em um ambiente de solo sem intimação.
Volte para a base para MP. Agora precisamos enfrentar duas Quimeras para desbloquear o atalho para o chefe. Esses caras ainda não são brilhantes, então apenas Dex Potion e 3x Javelin para eliminá-los. Certifique-se de bloquear o Fire Spit.
Agora certifique-se de desbloquear a porta levadiça para que possamos contorná-los, porque da próxima vez que passarmos, esses caras serão brilhantes e, portanto, muito mais difíceis. Pegue um cosmético de um baú próximo. Antes de seguir em frente, volte para a sala onde as quimeras estavam e você poderá ver três elementais da água bloqueando uma porta. Pegue o Blue Dye perto de alguns frascos.
Agora vá para o nordeste e fale com o NPC Dyer. Você pode comprar dois troféus dela, se desejar. Certifique-se de desbloquear o atalho de volta para B3. Mobs de zumbis estão nos bloqueando aqui. Zumbi significa fraqueza de fogo, então volte para a base para pegar MP.
Volte aqui e equipe o Round Shield e o Khopesh para a Fireball embutida. Destrua os dois zumbis ao sul e pegue o Axe of the Brave. Esses zumbis podem causar alguns danos bem estúpidos com seu ataque total, e não é como se tivéssemos opções melhores para mitigar o esmagamento, então, novamente, depende do RNG. Supere o grupo triplo de zumbis.
Em seguida: um único Manticore. Reequipe o machado do rastreador. Certifique-se de bloquear o ataque de veneno, mas, caso contrário, use o Javelin. Se eles usarem Evade Attack, apenas use Dexterity Potion. Abra o baú para uma lança. Acho que não usaremos muito isso, a menos que precisemos do Leg Sweep, porque o Javelin escala muito melhor graças à Dex Potion. Passe pela porta e imediatamente vire-se para enfrentar dois beliches e pegue um troféu.
Agora dois pares de manticoras, de frente. Sempre bloqueie o ataque de veneno, mas use Regen na primeira oportunidade disponível. Depois de passar por eles, levante a porta levadiça para um caminho direto para o chefe.
Ainda há alguns espaços em branco no mapa, então vamos fazer isso no sentido horário, começando do meio.
Retire o elemental da terra solitário para pegar o Shotel. Para os elementais de fogo duplo, mude para alguma armadura sem fraqueza de fogo, por exemplo, a Armadura de Couro à Prova de Fogo. Eles provavelmente tentarão desativar nossa recuperação de resistência, mas eh… temos 24 e o dardo come apenas 2 por tiro.
Temos MP completo então vamos continuar. Vá para o sudeste para pegar o Transparent Crystal de um baú. Continue indo e tire outros 3x elementais de fogo, do lado. Pegue a Armor of Misery de um conjunto de gavetas, depois um troféu de um baú mais adiante.
Um pouco mais adiante, há vários elementais da terra e da água no caminho. Chain Lightning não será suficiente para eliminar os elementais da terra, então é melhor abordá-los do outro lado.
Então, em vez disso, volte para o elevador e retire o elemental do fogo solitário novamente para acessar o par de elementais do ar. Você deve ser capaz de eliminar um único elemental com 2x Javelin antes que seu buff de evasão apareça. Em seguida, apenas guarde até que o buff desapareça e Javelin para tirá-lo, opcionalmente sob Dex Potion. Pegue o Heavy Spiked Shield do baú atrás.
Antes que o buff de levitação se esgote, retire os elementais da terra, pela frente. Abra com Dex Potion e depois Javelin, focando naqueles que tentam lançar Stone Crush. Em seguida, retire o par de elementais da água com Javelin. Apenas resista ao Congelamento com Regen.
Pegue o bordão reforçado do baú do tesouro.
Agora para o sudeste, retire o par restante de elementais do ar, depois um par de elementais da água. Acontece que não há nada aqui, mas nós revelamos o mapa.
Ok, então antes de enfrentarmos o chefe, vamos pegar alguns níveis. Agora estou sentado em 120k de ferro, o que deve ser suficiente para obter os Robes of Sorrow (obtidos mais tarde) para +10. Portanto, sugiro apenas cultivar a Quimera e pular as Manticoras para economizar algum tempo, porque acho que é mais rápido apenas cultivar ferro dos fantasmas em B5 mais tarde, em vez de ter que criar e desmontar as Capas do Leão. No entanto, se você precisar de ferro, basta pegar as Manticoras agora com o Javelin ou seguir as etapas do passo a passo do Ranger.
De qualquer forma, o Chimera se concentra no dano de fogo, então equipe a Fireproof Leather Armor, o Tracker's Axe e talvez o Round Shield (não é importante). Contanto que possamos enfrentar um único Spit Fire, estamos bem. Envolva-os pelo lado e apenas faça Dex Potion -> 2x Deadly Poison. Eles são brilhantes a cada dois turnos, então eles são muito bons de exp. Faça isso até chegarmos ao nível 38. Acho que isso deve ser o suficiente para trabalhar.
Capítulo 11: O Ceifador
Certo, então antes de lutarmos contra o Ceifador, precisamos pegar as vestes da tristeza. Como Shaman, temos acesso a Disguise / Masquerade, que nos deixaria sem vida por 4 turnos, mas ainda nos custaria nossa vez de conjurá-lo.
Os Robes of Sorrow estão escondidos atrás dos 3x tritões, perto do meio. Como xamã, podemos apenas dar um tiro no tritão com Deadly Poison sem nenhuma configuração, mas esses caras também batem super forte, então é com RNG novamente.
Equipe o Tracker's Axe, o Round Shield para +10 EVA, e a Armor of the Forest Beast +10, e apenas yolo Deadly Poison.
Pegue os Robes of Sorrow e o corante vermelho dos dois baús.
Retorne à base e leve o grupo com o único no canto sudoeste. Fuja se estiver lançando Tailwind (símbolo de ondulação), caso contrário, destrua os outros dois tritões primeiro antes de lançar Dex Potion, e depois destrua o único.
Pegue a Ceramic Armor do baú do tesouro. Esses tritões largam o Martelo Âncora. Não tenho certeza se vamos precisar disso nesta jogada, mas vou mencioná-lo novamente se precisarmos.
Agora vamos tentar limpar o nível 32 Portent para terminar nosso negócio aqui. Não temos quase nenhum recurso contra Harm como xamã. Portanto, em vez de usar as Vestes da Tristeza contra ele, usaremos a Armadura do Retentor para sua esquiva inata ativa por +70 de evasão. O dano tem 120% para acertar, então isso só nos dá 50/50 para evitar a morte certa. Se você estiver seguindo a compilação de habilidades, também terá acesso ao Disguise para combater os feitiços demoníacos.
Tente lançar Disguise na primeira chance que tiver. Se ela tentar Freeze, contra-ataque com Regen, porque Regen também é super rápido. Se você pode configurar Dex Potion e Acid Fog, dois Javelins vão acabar com ela.
Pegue o ferro 2810 e desbloqueie o atalho.
Certo, vamos pegar o chefe. Tem 2.9kHP e imunidade a veneno, então vamos contar com Javelin para este. Equipe o Machado do Rastreador e a Pelta do Escaramuçador. Temos duas opções de armadura: Ou vá com os Robes of Sorrow e torça para que ele não use Harm, ou vá com Retainer's Armor para ter 50/50 para evitar Harm, mas a desvantagem é que teremos 20MP em vez de 28MP, e teremos que usar Disguise contra seus feitiços demoníacos.
Eu fui com o Robes of Sorrow + 10 porque é melhor para a eficiência da ação, e podemos tentar novamente se Harm sair.
Abra com Dex Potion -> Regen, e comece a lançar Javelins até que ele mude de fase. Cada Javelin causa cerca de 10% de seu HP em dano, então você ainda deve ter a Dex Potion ativa quando ele mudar de fase. Lembre-se de que você tem Lullaby se a convocação dele começar a sair do controle.
Neste ponto, solte uma Potion of Life se seu HP estiver baixo (provavelmente está), mas desta vez, gaste o Acid Fog após configurar Dex Potion porque teremos a margem de MP para isso.
Na fase final, ele lançará Reap, mas não estamos vivos, então não vai fazer nada. Tente configurar Dex Potion e Acid Fog o mais rápido possível e acabe com ele com 2x Javelin.
Pegue a Bookrest Key (見台の鍵) no baú do tesouro. Este abre portas azuis.
Vá para o sudoeste e abra o caminho para B5, no entanto, há algumas coisas que precisamos cuidar primeiro. Volte para B3 pela outra escada perto do cavaleiro e desbloqueie os dois atalhos perto do Salamander King.
Ao contrário do passo a passo do ranger, vamos deixar os mobs do globo ocular no Hollow Below the Cliff para muito mais tarde, quando pudermos matá-los com Javelin.
Agora vá até F3 de Mountain Stream e destranque a porta azul. Coloque algum cosmético para cobrir o rosto, por exemplo, Greathelm e o fantasma nos deixará passar. Volte para o norte e desbloqueie o atalho. Abrace o leste para revelar um grupo de sapos. Vá mais ao sul para revelar um grupo de gárgulas. Desça na frente deles para pegar um par de juntas de pedra no chão. Agora caminhe ao redor da torre 1×1 e pegue o ferro 1744 no chão e, finalmente, um cosmético dentro da torre.
Terminamos aqui, então vamos para o B5!
Capítulo 12: As Escadas Dobráveis
Só para recapitular, estamos no nível 38 e estou com 5 pontos de habilidade grátis. Ao contrário do Ranger solo, vou apenas recomendar o uso da Spear of Thunderbolts aqui, porque temos 28MP para trabalhar. Comece trocando o machado do seu rastreador por ele e equipe a armadura da besta da floresta + 10.
Desça para B4 através do elevador e fale com o chefe se desejar, então desça para B5.
Vamos usar Chain Lightning, mas esteja preparado para tentar novamente se você receber spam de Stone Crush. Vá para o leste e limpe os 3x mobs fantasmas pretos. Ignore o par de brancos, desça e retire o outro par de pretos. Continue indo para o norte, então retire o grupo de 3 guardando um baú.
Abra o baú para o Hunter's Bow. Você deve ser capaz de ver um grupo de 4 embaixo. Desça atrás deles e tire-os, depois pegue a Hunting Greatsword de um baú de tesouro.
O baú do tesouro próximo é um mímico, então marque-o. Volte para a base para o MP e vamos tentar enfrentá-lo. É imune a veneno e tem 10/14 de resistência à perfuração/fogo. Vamos usar Acid Fog + Javelin. Se você estiver seguindo a build de habilidade, você terá Acid Fog no máximo no nível 3. Equipe os Robes of Sorrow+10 para combater feitiços demoníacos. Você poderia usar o Skirmisher's Pelta, mas eu usei o Round Shield para obter um pouco mais de evasão. Não é muito importante.
Dex Potion -> Regen -> Acid Fog -> 4x Javelin para tirá-lo.
Ele dropa o Bag of Greed, que dobra a taxa de drop de qualquer coisa que não tenhamos registrado. Conseguimos chegar cedo graças ao Acid Fog e Dex Potion, que é uma combinação muito potente.
Estamos exaustos, então volte para a base para o MP. Retorne e reequipe a Lança dos Raios.
Continue indo e desbloqueie o atalho do sul de volta para onde viemos. IGNORE o grupo Slime + Red Ghost porque é perigoso carregar Chain Lightning pela frente.
Para os fantasmas azuis, fuja até que nenhum deles esteja tentando usar Freeze. Então carregue Chain Lightning.
Pegue o Beastmaster's Jerkin do baú atrás deles. Você deve ser capaz de ver um baú ao leste nas proximidades. Desça até ele para 2810 ferro.
Agora vá para o canto noroeste. Ignore o grupo em frente à ponte levadiça por enquanto. Se você olhar para baixo, há um baú no canto que é uma imitação, então marque-o. Retire o grupo de fantasmas do lado e abra o baú para o…
… Guerra / Cajado do Homem Forte. Essa coisa combina com a capa do Staff-Fighter.
Faça um loop de volta para o canto nordeste novamente. Desta vez, desça para o leste, duas vezes. IGNORE o grupo de 4 guardando um baú, e os outros grupos de lodo + rato guardando um baú.
Em vez disso, continue e você verá esses dois grupos. Equipe a Capa do Cajado do Combatente e o Cajado da Guerra / Homem Forte que acabamos de obter. Então é só atacar os ratos normalmente, priorizando aqueles que tentam atirar em nós. Pegue o outro grupo da mesma maneira. Retire o lodo com Veneno Mortal primeiro, depois os ratos com o cajado. Esses ratos soltam o Escudo de Cerco.
Se descermos daqui, alcançaremos os Assassinos Ágeis. Agora eu testados tentando obter a casca de salgueiro com esses caras, mas é tão ruim quanto a solo Shaman que eu vou sugerir uma alternativa para esta jogada.
Primeiro, leve a pele de Basilisco para o coureiro e crie o Sudário de Veneno. Esta armadura tem 50 de resistência a veneno e aumenta o dano de Veneno Mortal em 20%. Equipe-o. Certifique-se também de ter a Lança dos Raios equipada.
Agora vá para F3 de Mountain Stream e enfrente os Poison Frogs pela frente. Basta carregar Chain Lightning. A primeira luta é muito RNG, mas pelos meus testes, é a menos dolorosa de todas as outras alternativas. Apenas para referência, estou atualmente no nível 39.
Você deveria ter conseguido pelo menos um Willow Bark. Agora pegue 2x 4525 ferro dos dois baús, desbloqueie o atalho e desça as escadas. Atravesse a ponte levadiça e pegue um troféu e…
… Armadura de couro místico. Nós vamos usar esta peça de armadura extremamente pesadamente nesta jogada.
Agora leve a Willow Bark para o NPC goblin na parte norte de B1 da masmorra principal para pegar as Escadas Dobráveis.
Agora continue voltando para Mountain Stream para repetir esses sapos. Como agora podemos tirá-los do lado, será mais fácil. Uma vez que você tenha 1x de sua pele, crie a armadura Subversion e use-a em vez do Poison Shroud para maior defesa. Faça isso até que estejamos no nível 44.
Você deve ter ferro suficiente da desmontagem para melhorar o seguinte:
- Armadura de Escama Escorregadia +10
- Armadura de Couro Místico+10
OK. Agora vamos enfrentar essas gárgulas. Eles têm 10 de resistência à perfuração, mas vamos usar Javelin de qualquer maneira. Eles causam principalmente dano de corte, mas terão acesso a Icicle e Flare.
Equipe o Machado do Rastreador, a Pelta do Escaramuçador e a Armadura de Escama Escorregadia +10.
Fuja até chegarmos a uma abertura onde pelo menos dois deles estão usando Stone Form, e nenhum deles está usando Magic Burn. Comece com Dex Potion -> Regen, então 3x Javelin para tirar uma única gárgula.
Tente não ser infligido por sangramento neste momento para escorregar em uma Poção da Vida. Em seguida, atualize Regen e Dex Potion -> 6x Javelin para terminar a luta.
Pegue o primeiro [BALLISTA BOLT] atrás deles.
A taxa de queda do Escudo da Grande Árvore é bastante baixa, então vamos lutar contra eles algumas vezes.
Agora vamos pegar as harpias no canto noroeste. Eles têm -30/-30 para perfurar e envenenar. Não há necessidade de trocar de equipamento.
Fuja se algum deles estiver usando doença (o símbolo do rato). Abra com Dex Potion e comece a lançar Javelins ou Deadly Poison. Ele vai dar um tiro neles através de seu buff Tailwind. Tente priorizar aqueles que estão tentando lançar doenças e jogue uma Poção da Vida se seu HP estiver baixo.
Pegue o segundo [BALLISTA BOLT] atrás deles.
Da mesma forma, a taxa de queda do Scaled Shield é bastante baixa, então você provavelmente precisará de algumas viagens.
Capítulo 13: O Efreeti
Equipe o Machado do Rastreador, a Pelta do Escaramuçador e a Armadura de Couro Mística +10.
Vá para o canto noroeste de B5 da masmorra principal e limpe o grupo de 3 fantasmas bloqueando a ponte levadiça ao sul, usando 3x Javelin. Pegue o Acrobat's Buckler no baú do tesouro.
Agora vá para esta posição. Suba para o sul para 2810 ferro. Suba para o leste para a cota de malha do sobrevivente, depois suba para o sul novamente para o…
… Chave da Sala Giratória (紡績室の鍵). Este também abre portas marrons.
Agora atravesse a ponte levadiça de antes, desça e destranque a porta para o Efreet. Ele tem 4.4kHP e imunidade completa a fogo/veneno, então estamos usando Javelin novamente. Como nossos Javelins são gratuitos, todos os nossos 28MP são dedicados a Regen, Potion of Life, Dex Potion e potencialmente Acid Fog, se necessário.
Ele sempre abre com Shrink. Isso diminuirá nossa precisão, então vamos jogar na defensiva. Comece com Javelin -> Regen (se necessário) e depois apenas bloqueie. Use Dex Potion um turno antes que seu buff desapareça e volte a jogar Javelin.
Em sua segunda fase, ele sempre abre com Grow. Ele causará muito dano, então certifique-se de que Regen esteja ativo e jogue Potion of Life conforme necessário. Configure Dex Potion -> Acid Fog -> 3x Javelin para mandá-lo para sua fase final.
Na terceira fase, ele sempre abre com Blaze. Neste caso, já que nosso HP está baixo, sugiro usar Dex Potion -> Potion of Life -> guard, depois 2x Javelin para derrotá-lo.
Pegue o ferro 2810 de uma roda de fiar, levante a porta levadiça e temos um caminho até B6.
Cabeça para baixo e explorar. Fale com o NPC cavaleiro ao leste. Você pode comprar um troféu dele, se desejar. Selecione sua terceira opção de diálogo para desbloquear o Overgrown Abandoned Land.
Destranque a porta verde e desça até o dragão. O chefe nos pedirá para voltarmos à base primeiro. Antes disso, volte para onde o cavaleiro estava e pegue o novo elevador (oriental) para B2 e B1, destravando a porta levadiça para que possamos voltar aqui mais facilmente.
O chefe receberá uma visita à noite. Você pode voltar para B1 da masmorra principal e falar com o chefe e um novo NPC perto do elevador antigo (oeste).
Agora minha maior preocupação é encontrar algum método para pegar os Pyromancers, ou qualquer miniboss de nível 40. Os outros são os 4 demônios, os diabinhos, o hipogrifo e os 4 guardiões da balista.
Capítulo 14: Terra Abandonada Coberta
Se você ainda não conseguiu o Incenso Branco do NPC crafter em B2 da masmorra principal, crie pelo menos duas coisas com ele para obtê-lo, porque vamos precisar dele. Se você precisar lutar contra o Portent novamente, lembre-se de que agora temos o Acrobat's Buckler.
A lista de coisas que precisamos de Overgrown Abandoned Land é muito semelhante àquelas que precisávamos para o Ranger solo, menos os arcos.
- Lança Perfuradora de Nuvens. -1MP para habilidades com armas, apenas no ar. Do lanceiro.
- Espada do Caçador de Dragões. Uma espada de 2h com 50% de EVA ao usar armadura leve. Do espadachim.
- Martelo da Montanha Sagrada. 1h-martelo com congelamento. Do clérigo.
- Machado de Guerra Rúnico. Machado de 1h com +20% TEC sem penalidade de MAG. De machado.
- Dragonbone. 1h-martelo com 20%MAG em dano de fogo. Do clérigo.
- Armadura encharcada de óleo. Armadura leve com 50% de resistência a cortes. Baú atrás do chefe da área.
- O Imóvel. 1h-machado com imunidade ao fogo+veneno. De machado.
- O Machado da Tenacidade. Machado de 1h com imunidade a atordoamento+congelamento. De machado.
- Espada Antiga do Oásis. Espada de 1h com regeneração de resistência passiva +2. De espadachim esquelético.
- Espada do Protetor. Espada de 1h com regeneração de HP (10% MAG). De espadachim esquelético.
Só para recapitular, estamos no nível 44. Equipe a Armadura de Couro Mística+10 e o Machado do Rastreador. Por padrão, estamos usando o Acrobat's Buckler por +30EVA, mas se precisarmos conservar MP, mudaremos para o Skirmisher's Pelta para acabar com mobs com Javelin grátis.
Comece falando com o chefe perto da entrada. Ao contrário do Ranger, não temos Vital Strike, então voltaremos ao Deadly Poison.
Limpe o axeman com Dex Potion -> Poison -> Javelin. Para o outro grupo, Dex Potion -> Javelin para tirar o clérigo, então 2x Poison para o lanceiro.
Pegue a Mace of Reversal no baú do tesouro. Desça para desbloquear o atalho. Estamos exaustos, então volte para a base.
Leve o grupo de feiticeiros+arqueiros para o sul. Dex Potion, depois 1x Javelin cada, começando com o feiticeiro.
Nós vamos ter que pegar o grupo triplo da frente. Use Dex Potion -> 2x Poison no lanceiro, depois 1x Javelin no clérigo e finalmente no arqueiro.
Pegue a Lightweight Scimitar de um banner e levante a porta levadiça. Fale com a fada para que ela nos deixe passar. Pegue o machado Mountainbreaker. Explore a área e há um lugar onde você pode descer perto de uma escada para o Anti-Air Pike.
Antes de prosseguir, pegue o Martelo da Montanha Sagrada como um drop de qualquer um dos clérigos.
Certo, então vamos descobrir o que há no canto sudoeste. Teremos que pegar o grupo de 3 pela frente. Equipe o Martelo da Montanha Sagrada. Estamos usando o Freeze embutido como uma habilidade de interrupção, como o Leg Sweep. Fuja até que o homem-martelo esteja usando Endure. Prepare Dex Potion, então mate o feiticeiro, então o clérigo, então 2x Poison no martelo para eliminá-lo. Passe o congelamento se ele estiver usando algum tipo de habilidade perigosa.
Pegue um cosmético e o Martelo do Exorcismo.
Volte para a base. Agora para o outro grupo de 3 através da outra ponte levadiça. Dex Potion e elimine-os. Desça e pegue o Great Tree Bow. Levante a porta levadiça e desbloqueie o atalho de volta para onde está o chefe.
Eu não acho que podemos pegar as multidões esqueléticas de forma confiável ainda. Eu testei usando o hipogrifo como fonte de exp, e demora muito (> 10 voltas), mas podemos derrubá-lo confortavelmente. Primeiro, você precisa da Lança Cloudpiercer do lanceiro daqui. Aumentei para +5. Equipe o Escudo da Grande Árvore e a Armadura de Couro Mística +10. Se você estiver seguindo a compilação de habilidades, você deve ter no máximo Spear Mastery, Double Thrust, Guard Thrust e Acid Fog.
Lance Regen conforme necessário e jogue defensivamente até que seu buff Tailwind esteja prestes a acabar. Em seguida, lance Dex Potion, e spam Deadly Poison. Você deve destruir completamente o HP dele até que ele entre na fase final. Jogue um último Deadly Poison, então faça a transição para Acid Fog -> Double Thrust para derrubá-lo.
Pegue o Moonlight Roundel do baú atrás dele.
Eu odeio dizer isso, mas como xamã solo, não podemos cultivar os piromantes. Os sapos venenosos em F2 de Mountain Stream ainda serão viáveis por um tempo, mas já que estamos aqui, tente pegar todos os drops da lista acima, exceto os que dropam dos mobs esqueléticos, para que possamos pegar os demônios mais tarde.
Capítulo 15: Demonologia
Já que estamos um pouco presos agora, vamos pegar os demônios e o resto das setas da balista.
Vá para B1 da masmorra principal. Equipe os Robes of Sorrow+10 e a Scaled Spear, então lute contra os wisps no noroeste. Poção Dex -> Sopro de Fogo. Se eles lançarem Dano, tente novamente. Pegue o terceiro [BALLISTA BOLT] atrás deles.
Desça para B2 e pegue um troféu de uma área elevada.
Desça para B3. Provavelmente podemos vencer os priomantes se tivermos sorte, mas como não será confiável, vou ignorá-los. Em vez disso, vá para o grupo de diabinhos no leste. Equipe o Moonlight Roundel e a Spear of Thunderbolts, e apenas lance Chain Lightning. Pegue um cosmético do baú.
Agora vá para o sudeste para encontrar as aranhas e elimine-as com Chain Lightning. Pegue o último [BALLISTA BOLT] atrás deles.
Você pode matar os ursos em B4 porque eu os deixei sozinhos antes. Vamos deixar B5 para mais tarde.
Agora vá para o Hollow Below the Cliff. Equipe os Robes of Sorrow, Tracker's Axe e Scaled Shield. Limpe os globos oculares normais com Fire Breath. Retire o par único com Dex Potion -> Javelin. Desbloqueie o atalho e pegue o Pilgrim's Black Robes e um cosmético.
Em seguida, vá para o canto onde está a ala, perto dos demônios, e suba para a Túnica da Evasão.
Agora vamos pegar os demônios. Essas lutas são realmente diretas se você tiver o equipamento correto, e eu usarei as mesmas estratégias de antes, então serei muito breve. Se você precisar de seus parâmetros e todo o raciocínio, veja as orientações anteriores.
Para o demônio vermelho, equipe a Espada do Caçador de Dragões+5 (ou melhor) e a Túnica da Evasão. Abra com Acid Fog -> 3 hits -> Acid Fog -> 2 hits para derrotá-lo. Pegue o Muddy Cloak e um cosmético nas proximidades.
Em seguida, equipe o Machado do Rastreador, o Escudo da Grande Árvore e a Armadura de Couro Mística +10. Abra com Regen, e guarde até que ele fique sem MP.
Acabe com ele com Dex Potion -> Acid Fog -> 3x Javelin. No meu caso, ele se esquivou de 2 dardos, então eu tive que acabar com ele com alguns ataques normais.
Desbloqueie o atalho para que possamos acessar os outros dois demônios.
Para o Slothful Demon, equipe o Immovable Axe (imunidade ao fogo), Skirmisher's Pelta e Retainer's Armor para a esquiva. Apenas guarde e conjure Regen e deixe-o desperdiçar seu MP. Use Esquiva contra danos e lance Disfarce contra feitiços demoníacos. Certifique-se de proteger Flare porque a Armadura do Retentor tem -50 de resistência ao fogo. Quando ele estiver fora, Dex Potion -> Acid Fog -> 4x Javelin para eliminá-lo.
Para o Demônio do Outro Mundo, equipe a Espada Grande do Caçador de Dragões +5 (ou melhor) e a Túnica da Evasão. Esta é uma luta muito longa (> 100 turnos), e todos os nossos 28MP são dedicados a lançar Regen. Apenas siga esta regra: Se seu HP não estiver cheio, use Regen. Se o seu HP estiver muito baixo para ser atingido, guarde. Em todos os outros casos, ataque-o com a espada. Na última fase, guarde o Flare. Antes que ele fique sem MP pela primeira vez, ele pode nos dar um tiro se tiver sorte com seus especiais. Nesse caso, basta reiniciar a luta.
Ele deixa cair as luvas de destreza que nos dão +3 pontos de habilidade.
OK. Agora precisamos obter cerca de 200k de ferro para aumentar o Escudo da Grande Árvore e, mais tarde, as Roupas Encharcadas de Óleo para pelo menos +9.
Vamos repetir o demônio vermelho, o primeiro que derrubamos. Suas gotas não podem ser convertidas diretamente em ferro. Para fazer isso, você precisa encontrar o NPC gnomo em Mountain Stream e comprar o mesmo número de Apprentice's Robes dele. Então vá para o NPC crafter em B2 da masmorra principal e crie as Master Robes, e desmonte por 4k net iron por peça.
Sua taxa de queda é muito ruim em comparação com os piromantes, porque há apenas um dele. Nossa única graça salvadora é que sua luta pode ser tocada de ouvido. É literalmente apenas Acid Fog -> 3x attack -> refresh -> 3x attack.
Eu detesto dizer isso, mas parece que nossa única opção é repeti-lo até chegarmos ao nível 49, que é o máximo que ele vai conseguir. Isso ocorre porque precisamos das roupas encharcadas de óleo para solo o Abismo, a fim de obter todas as 4 balistas, e isso significa que precisamos derrotar o Campeão de Lobisomem. Você poderia experimentá-lo no nível 47 ou 48, mas essa luta já é muito difícil no nível 50 para o ranger, que tem uma convocação para ajudar.
Os piromantes não são cultiváveis, a menos que possamos matá-los com Veneno Mortal. A configuração para isso é o Machado do Rastreador e o Sudário de Veneno. Sob Dex Potion, o veneno precisa causar pelo menos 1079 de dano. No nível 47, ele faz 800 algo, então isso só acontecerá nos 50s do nível superior.
Capítulo 16: Campeão de Lobisomem
Depois de um longo slog, finalmente chegamos ao nível 49. Para subir ainda mais, precisamos cultivar os piromantes ou os diabretes, ambos inviáveis no momento, então é hora de fazer ou morrer. Precisamos derrotar o Campeão Lobisomem e limpar o resto da Terra Abandonada Coberta.
Equipe o Machado de Guerra Rúnico, Escudo Escamado e Armadura de Couro Mística +10.
Aproxime-se do grupo de 4 (axeman, swordsman, sorcerer, rogue) entre nós e o chefe.
Fuja se o espadachim estiver atacando, caso contrário abra com Dex Potion -> Fire Breath. Neste caso, o tanque está usando cobertura na convocação, mas se ele cobrir as duas costas, basta reiniciar a luta.
Siga com Regen se necessário, então 1x Deadly poison cada para terminar a luta.
Levante a porta levadiça e vamos nos preparar para o chefe.
Ele é acompanhado por um lanceiro, clérigo e arqueiro. Como a última luta, precisamos eliminar os dois últimos no segundo turno.
Fuja até:
- O clérigo não está usando quebra de armadura ou névoa ácida
- O chefe não está usando Piercing Thrust
Turno 1: Abra com Dex Potion
Turno 2: Fire Breath para eliminar o arqueiro e o clérigo. Se o lanceiro está guardando, você precisa jogar de forma extremamente conservadora com MP (incluindo Regen) porque você provavelmente terá problemas com MP.
Turno 3: Dardo no lanceiro para eliminá-lo. Se ele está guardando, você provavelmente vai querer mirar no chefe. Estamos usando Javelin, então o lanceiro não está fazendo nada. No máximo, ele será capaz de proteger o chefe uma única vez antes que seu escudo seja desativado.
Turno 4: Acid Fog no boss.
Turno 5: Javelin com dano duplo.
Turno 6: Regeneração, porque ele está atacando sob carga.
Turno 7: Javelin com dano duplo.
Turno 8: Poção Dex
Turno 9: Veneno mortal para eliminar o chefe.
Late game Shaman tem uma auto-sinergia incrível, mas o problema é chegar ao late-game. Como o Rune War Axe aumenta tanto o MAG quanto o TEC, além dos +8 MP passivos da Inspiração e 20% de bônus de HP da Maestria em Armadura Média, somos uma potência literal de estatísticas com Regen duplo inato para inicializar. Graças ao buffer de MP, conseguimos terminar a luta na metade do tempo, como fizemos com o Ranger solo.
Pegue 2x 4525 ferro dos baús duplos, depois pegue o cosmético Orelhas de Lobo, um troféu e as Roupas Encharcadas de Óleo do chão depois da ponte levadiça.
Hora de limpar os mobs esqueléticos. Vamos fazer isso no sentido horário.
Basta envolver o grupo de 3 pela frente. Fuja se algum deles estiver usando paralisia, caso contrário, use Dex Potion -> Fire Breath. Em seguida, 1 golpe normal cada para eliminá-los. Se você está achando isso difícil, tire o par primeiro antes de enfrentá-los pelo lado. Pegue o Bardiche of the Squall do baú e desbloqueie o atalho.
Para o próximo grupo, equipe a Spear of Thunderbolts e o Moonlight Roundel. Basta carregar Chain Lightning. Você deve ser capaz de limpar tudo, exceto o axeman. Acabe com ele com um ataque normal. Pegue as adagas Bonecrusher do baú e desbloqueie o atalho.
Faça exatamente a mesma coisa com o último grupo. Pegue um cosmético e o Faussar of First Blood, e então desbloqueie o atalho.
Finalmente terminamos aqui. Esses 4 níveis fizeram toda a diferença.
Ainda precisamos limpar B5. Primeiro, pegue as roupas encharcadas de óleo aprimoradas para +10 no ferreiro. Não podemos desperdiçar ferro porque não podemos cultivar os piromantes como xamãs. No entanto, esta é a peça mais importante contra o dragão e o Abismo, então não há razão para não maximizar. Leva cerca de 130k de ferro.
É assim que o B5 se parece para nós. Equipe as roupas encharcadas de óleo +10. Serei muito breve porque deve ser um passeio no parque.
Primeiro, pegue um troféu de um baú, perto do mímico do sudeste. Vá diretamente para o oeste para pegar um Rune Poleaxe de um sparkle. Agora desça e carregue Chain Lightning para limpar os fantasmas e slimes e pegar a Armor of Devotion.
Enfrente o grupo de 4 fantasmas que guardam um baú, em direção ao norte. Basta carregar Chain Lightning. Pegue os Sharp Stilettos do baú.
Agora vá para o canto nordeste. Peito no canto é uma mímica. O outro contém um cosmético. Desça atrás dos slimes e lance Chain Lightning. Acabe com o rei com uma explosão de veneno mortal. O baú contém o Gladius.
Volte para a base para o MP antes de retornar aqui. Precisamos pegar o grupo no meio, perto de onde pegamos a chave. Equipe a Capa do Cajado do Combatente e o Cajado da Guerra / Homem Forte e elimine o grupo de 3 arqueiros.
Em seguida, equipe o machado do rastreador, o escudo escamado e as roupas encharcadas de óleo +10. Abra com Dex Potion -> Fire Breath, então Deadly Poison para matar os assassinos. Se o arqueiro da frente conseguir lançar Pavise antes que a respiração o atinja, apenas espere / jogue Potion of Life até que seu Pavise acabe, então Deadly Poison nele.
O último ponto em branco no mapa é a outra fonte de Willow Bark, atrás dos assassinos duplos. Volte para a base para pegar MP, limpe os arqueiros no caminho usando o Staff, e leve-os com Dex Potion -> 2x Spit Fire from the Scaled Shield. Lembre-se de abrir o baú, mas não há mais utilidade para o Willow Bark.
Tudo bem! Essas são todas as pontas soltas. Faremos os piromantes junto com os diabinhos e as cimitarras assim que atingirmos o limite de nível, porque não precisamos mais deles. Hora dos guardiões da balista.
Capítulo 17: Guardiões da Balista
Vamos fazer esses caras no sentido horário, porque eles ficam mais difíceis nessa ordem. Serei breve novamente porque este é o quarto passo a passo e estamos usando estratégias semelhantes.
O Golem tem 3.3kHP e 10 de resistência ao corte.
Vamos levá-lo com a Grande Espada do Caçador de Dragões e a Túnica de Evasão.
Ao contrário do solo Ranger, abra com Dex Potion -> Acid Fog -> 3x Javelin. Faça isso duas vezes e ele passará para a fase final.
Jogue seu último Javelin (ou salve-o para regeneração) e apenas ataque normal até que ele caia.
Ele derruba o Rock Wall, que vamos precisar contra as cimitarras.
Depois de cada chefe aqui, abra o baú para um troféu, desbloqueie o atalho e desça as escadas para instalar o parafuso ballista. Lembre-se também de falar com o NPC knight para pedir que ele mande as balistas.
O Wyvern tem 5.3kHP com -30 de resistência à perfuração. Causa congelamento, desconcerto e é imune ao próprio congelamento.
Ao contrário do Ranger, não usaremos o Cloudpiercer porque temos acesso ao Acid Fog. Equipe o Machado de Guerra Rúnico, a Pelta do Escaramuçador e a Armadura de Couro Mística +10. Não seremos imunes a congelar ou desconcertar, mas ele não causa muito dano.
Mantenha seu HP acima de 50% usando Regen e mantenha Dex Potion enquanto lança Javelins. Não use Acid Fog porque ele usa freeze e desconcert, e ele pode se esquivar. Na segunda fase, ele usará um congelamento de AOE e seguirá com um ataque de esmagamento. Apenas certifique-se de que seu HP seja alto o suficiente para levar o golpe. Não há muito mais para a luta.
Aranha da Torre do Sino. 5kHP. -50/0 de resistência a esmagamento/perfuração, mas vamos usar Javelin porque temos Dex Potion e Acid Fog.
Não são necessárias alterações de equipamento.
Abra com Dex Potion -> Acid Fog, e comece a lançar Javelins. Agora o chefe pode usar o Consumo, que reduzirá pela metade nossa recuperação de resistência. É uma pena para ele que Javelin seja tão eficiente em resistência que quase não nos importamos com esse debuff.
Nossas lanças causam exatamente 500 de dano sem Acid Fog, então 1000 com Acid Fog. Depois de causar 3k de dano, pare de causar dano porque ele lançará Fatal Poison se formos mais longe. Tenha cuidado durante a segunda fase e certifique-se de bloquear seu veneno mortal porque nossa armadura tem -100 de fraqueza de veneno. Comece lançando Regen, depois atualize sua Dex Potion e, em seguida, jogue outro dardo para empurrá-lo para a borda, com 3.5k HP perdidos.
Depois de lançar Fatal Poison, fazemos Acid Fog -> 2x Javelin para eliminá-lo.
Antes de pegarmos o último grupo, aumente o Escudo da Grande Árvore para +10 e o Osso de Dragão para +9. Se você tiver ferro sobrando, pegue o Rock Wall para +10 para mais tarde.
O Abismo do Manto Negro e os Aparições Blindadas. 5kHP e 2x800HP. 20 perfurar fraqueza no chefe. Todos eles causam dano de corte, mas o chefe também tem acesso a Dano. Este dano causará apenas 170 de dano, não os habituais 400, então vamos apenas fazer um facetank.
Esta é uma luta muito longa, e a abertura é muito instável até que você possa isolar o chefe e deixá-lo sem MP, ponto em que a luta é essencialmente vencida.
Equipe o Dragonbone+9, Shield of the Great Tree+10, e a Oil-Soaked Clothes+10.
Os dois lacaios geralmente continuarão repetindo o mesmo movimento até ficarem sem MP. Comece lançando Regen -> Dex Potion -> 2x Javelin e ataque normal para eliminar o lacaio atacante. Se o chefe o buffar, apenas reinicie a luta, porque geralmente se tornará incontrolável. Certifique-se de proteger se o chefe for buffado e estiver tentando atacar.
Em seguida, repita Dex Potion -> 2x Javelin e ataque normal para eliminar o outro lacaio. Idealmente, você quer fazer isso antes que o chefe fique sem MP. Novamente, se o chefe continuar dando buff nele, isso pode se tornar rapidamente incontrolável.
Quando o chefe estiver sozinho, ele continuará enviando spam para perfurar a armadura. Guarde tudo e tente sincronizar sua atualização com a do chefe até que seu HP esteja cheio novamente. Não gaste nenhum MP a menos que seja de vida ou morte. Quando o chefe ficar sem MP, use a mesma estratégia do Ranger. Ataque-o uma vez, depois guarde todo o resto e sempre atualize sua resistência junto com o chefe.
Na segunda fase, o chefe sempre usa Vacuum Blade a cada nova barra de stamina. Sempre guarde esse movimento. No primeiro ciclo, guarde tudo. Em seguida, retome a estratégia: acerte-o uma vez, guarde o resto e mantenha-se sincronizado. Não gaste MP a menos que seja vida ou morte. Não seja infligido por sangramento.
Na última fase, ele usará Black Blade. Isso leva 10% de seu HP máximo, mas causa alguns danos doentios. Sempre o guarde, mas mesmo assim sofremos 110 de dano.
Ele também terá acesso a Harm. A maior ameaça é que ele usa logo após Black Blade, como agora. Aproveite esta oportunidade para lançar Regen se ainda não estiver pronto. O dano causará 170 de dano. Se o seu HP estiver acima de 280, você está seguro.
Sempre mantenha sua atualização de resistência sincronizada e jogue de forma super conservadora. Seu MP deve ser gasto apenas em regeneração ou em curas de emergência. Deixe-o se autodestruir com Black Blade, ou se ele ficar sem MP, faça o que estamos fazendo antes e derrube-o lentamente. Seria *realmente* uma droga morrer agora e ter que passar por todas as bobagens no começo novamente.
Ele derruba o Escudo Aquecedor de Runa do Dragão, e os lacaios derrubam a Armadura de Placa Dourada Sólida.
Essa foi uma luta RNG difícil. Parabéns. Agora estamos prontos para o chefe.
Capítulo 18: Desastre Encarnado (4 balistas)
Graças à nossa experiência na corrida solo de Ranger, nosso primeiro encontro com o chefe como Xamã será muito melhor do que tentar enganar o dragão com o Iron Clod. Como diz o aforismo: nenhum plano sobrevive ao contato com o inimigo.
Desastre Encarnado. 21540HP. 10k cuidado pelas balistas. Sem fraquezas. Dano de corte. 18 Choque.
Só para ficarmos mais bem informados, esses são os valores de habilidades importantes de escalonamento de TEC no nível 49, sob a Poção de Destreza e o aumento de 20% do Machado de Guerra Rúnico.
- Veneno mortal: 743dmg para 4/2 MP/stamina. 892dmg com o Sudário Venenoso.
- Spit Fire: 826dmg para 4/4 MP/stamina.
- Javelin: 495dmg para 2/2 MP/stamina, ou 0MP com a Skirmisher's Pelta. 990dmg sob névoa ácida.
Poison shroud tem baixa DEF base e nenhuma resistência a cortes, então parece que Spit Fire vence novamente. Nós temos 28MP e todos os 4 tiros de balista, então não há problemas de MP. Acid Fog + Javelin não é consistente por causa do stun do Tail Swipe, a purga de status quando ele muda de fase e o fato de termos que nos proteger contra ataques de fogo.
Vamos com o Machado de Guerra Rúnico, Escudo Escamado e as Roupas Encharcadas de Óleo. Observe que não estamos usando armadura média, então não obteremos o bônus de 20%HP ou +4 de resistência da Maestria em Armadura Média. Eu prefiro a resistência de 50 golpes, que dobra nossa reserva efetiva de HP contra golpes.
Se você está saindo do Ranger solo, você deve estar muito confortável com essa configuração. A única diferença é que agora não temos um animal de estimação como distração e precisamos nos auto-buffar com Dex Potion.
Abra com Regen ou Dex Potion e lance 4x Spit Fire para mandá-lo para a segunda fase.
Na segunda fase, bloqueie o Vento Cortante, pois causa sangramento. Então faça a mesma coisa. Regen -> Dex Potion -> 3x Spit Fire para mandá-lo para a terceira fase.
Na terceira fase, ele sempre começa com Dragon's Breath. Sempre bloqueie isso, pois causa carrapatos de queimadura. Então mesma coisa. Regen -> Dex Potion -> 4x Spit Fire. Se ele usar grande rugido, use Spit Fire / Deadly Poison / Javelin, nessa prioridade.
Na última fase, ele abrirá com Storm of Leaves. Sempre guarde este. Os outros movimentos disponíveis são Fire Breath (guarde-o) e Strong Attack (ignore-o). Como estaremos bloqueando coisas antes de chegarmos ao nível 52, sugiro que usemos Deadly Poison para este caso, para melhor eficiência de resistência. Regen -> Dex Potion -> 3x Deadly Poison para derrotá-lo.
Eu não vou estragar como obter o final aqui.
É o gêmeo selvagem novamente. Desta vez com cabelo azul!
A noite é mais escura antes do amanhecer.夜明け前が一番暗い
Capítulo 19: Pico Xamã
Tudo bem! Já temos uma abordagem bastante estereotipada, e é isso que vamos usar para atingir o limite de nível. Semelhante ao Ranger, até chegarmos acima do nível 52 ou mais, a luta não será estável o suficiente para jogar de ouvido. No entanto, chegar a esse ponto não demorará muito porque estamos recebendo 10exp por luta.
Refinamentos adicionais para o nível 49-50:
- Se você o vir usar Evade Attack, troque para Deadly Poison para não errarmos.
- No primeiro turno da fase final, lance Regen em vez de bloquear a Tempestade de Folhas. Isso é para não precisarmos trocar para Deadly Poison.
Sob Dex Potion e Rune War Axe, Spit Fire causa a seguinte quantidade de dano: Levels 49/50/51/52/53/54/55/56; 826/876/920/966/1016/1064/1120/1176
Nível 51. 22 turnos, assumindo nenhum Great Roar ou Evade Attacks.
- 1. [↓↓→→] Poção Dex / nenhum
- 2. [↓↓←] Regeneração
- 3. [↓↓←, ↓↓→] 4x Cuspir Fogo
- 7. (nenhum) guarda/vento cortante
- 8. [↓↓→→] Regeneração
- 9. [↓↓←] Poção Dex
- 10. [↓↓←, ↓↓→] 3x Cuspir Fogo
- 13. (nenhum) guarda / Bafo de Dragão
- 14. [↓↓→] 2x Cuspir Fogo
- 16. [↓↓←] Regeneração
- 17. [↓↓←] Poção Dex
- 18. (nenhum) guarda / Bafo de Dragão
- 19. [↓↓←, ↓↓→] 4x Cuspir Fogo
Nível 52-53. 34, 50 repetições. 19 voltas. Você pode pular uma regeneração aqui ou ali, mas isso será estável o suficiente para tocar de ouvido.
- 1. [↓↓→→] Poção Dex / nenhum
- 2. [↓↓←] Regeneração
- 3. [↓↓←, ↓↓→] 4x Cuspir Fogo
- 7. [↓↓→→] Regeneração
- 8. [↓↓←] Poção Dex
- 9. [↓↓←, ↓↓→] 2x Cuspir Fogo
- 11. (nenhum) guarda / Bafo de Dragão
- 12. [↓↓→] 3x Cuspir Fogo
- 15. [↓↓←] Regen / Tempestade de Folhas
- 16. [↓↓←] Poção Dex
- 17. [↓↓←, ↓↓→] 3x Cuspir Fogo
Nível 54. 100 repetições. 17 voltas. O mesmo que acima, mas pulamos a última regeneração e o nuke.
- 1. [↓↓→→] Poção Dex / nenhum
- 2. [↓↓←] Regeneração
- 3. [↓↓←, ↓↓→] 4x Cuspir Fogo
- 7. [↓↓→→] Regeneração
- 8. [↓↓←] Poção Dex
- 9. [↓↓←, ↓↓→] 2x Cuspir Fogo
- 11. (nenhum) guarda / Bafo de Dragão
- 12. [↓↓→] 3x Cuspir Fogo
- 15. [↓↓←] Poção Dex / Tempestade de Folhas
- 16. [↓↓←, ↓↓→] 2x Cuspir Fogo
Nível 55. 100 repetições. 17 voltas. O mesmo que acima, mas Tempestade de Folhas é deslocado em 1 turno.
Este é o pico Shaman, com 20 veneno res de Toxicologia. Na blindagem média, teríamos 736HP e 28MP.
Agora estamos prontos para enfrentar os últimos três grupos de mobs no jogo.
Capítulo 20: Alta Piromancia
Equipe o Machado de Guerra Rúnico (+20%TEC) e o Sudário de Veneno (+20% de dano de Veneno Mortal). O escudo não é importante, mas aqui estou usando o Acrobat's Buckler.
Envolva o grupo de lado e comece com Dex Potion, depois é só lançar Deadly Poison.
Precisamos do Poison Shroud para dar um tiro neles com HP total, mesmo no nível 56. Então, infelizmente, não importa o que façamos, seremos atingidos por seus feitiços, então se mais de um deles atacar nós em um único turno, teríamos que tentar novamente. Esses caras não serão realmente cultiváveis como Shaman solo, mas se quisermos passar por eles, não deve ser difícil.
Pegue o Sunlight Roundel no baú atrás deles.
Se você precisar de mais ferro neste estágio do jogo por algum motivo, sugiro ir para Overgrown Abandoned Land e repetir os mobs esqueléticos. Apenas Dex Potion e Fire Breath.
Capítulo 21: Cimitarras Vampíricas
Cimitarras vampíricas. 2 x 2.3 kHP. Vida rouba 100% do dano.
Estamos usando exatamente a mesma estratégia das outras tentativas solo. Shaman tem Regen inata, então você pode tentar usar algum tipo de arma de esmagamento de uma mão para tirar proveito de sua fraqueza de -50 de esmagamento, mas a abertura seria menos estável, especialmente se você for infligido por sangramento.
Já que não estamos com pressa e vai ser uma longa luta de qualquer maneira, então eu fui com a Protector's Sword+10, Rock Wall+10, e Oil-Soaked Clothes+10. Se você quiser economizar ferro, você pode simplesmente ir com o Dragonbone com o qual lutamos contra o Abismo.
Mesma estratégia de antes. Bloqueie até que eles estejam sem MP e tente não ser atingido por sangramento. Se você não estiver usando a Protector's Sword, você precisa encontrar aberturas para lançar Regen.
Quando eles estiverem sem MP, concentre-se em atacar a cimitarra líder. Nossa regeneração no nível 56 é extremamente poderosa: curará um total de 505HP em 5 turnos. Empilhados com a regeneração de 33HP da espada, não há como eles nos matarem a menos que deixemos.
Retire a outra cimitarra da mesma maneira. Eles derrubam troféus e ferro.
Saqueie os Garbs of the Reckless do baú atrás deles. Vamos precisar disso na próxima luta. Se você tiver algum ferro sobrando, aumente para +10.
Capítulo 22: Diabretes imorais
Imps imorais. 3x 1213HP. 50/100 resistências ao fogo/veneno.
Como xamã, podemos tentar algumas abordagens. Infelizmente, mesmo sob Trance + Moonlight Roundel, não podemos limpá-los com Chain Lightning.
Por outro lado, se usarmos a estratégia de esquiva de antes, sob Dex Potion, ainda precisamos de 3x Javelin em cada diabrete, o que também não é exatamente fácil, considerando que não temos uma convocação como o Feiticeiro, ou esquiva perfeita como Ranger.
Em vez disso, sugiro que joguemos com os pontos fortes do Shaman. Equipe a Espada do Protetor +10, a Parede de Pedra +10 e a Armadura de Couro Mística +10. Lembre-se de que temos -100 de resistência a veneno, portanto, certifique-se de não ser envenenado.
Como quando lutamos contra as cimitarras, guarde até acabarem a mana. Esses caras têm 64MP, então vamos fazer isso por um tempo. Se você tiver uma abertura, conjure Regen. Se eles lançarem doença, lance Humming como um contador. Reserve a maior parte do seu MP para lançar Regen.
Eles tendem a gastar seu MP de forma desigual, então quando apenas um deles tiver MP sobrando, use Dex Potion e destrua-o com Javelin. Em seguida, basta eliminar os outros através de ataques normais.
Pegue um cosmético no baú atrás deles.
Parabéns! Essas são todas as multidões em flores de batata. Não há nada entre nós e 100% de conclusão.
Capítulo 23: Desastre Encarnado Solo
Tudo bem! Para encerrar a corrida, vou lutar contra o último chefe novamente, desta vez nas seguintes condições:
- Nada de balistas.
- Sem intimação (não se aplica a nós).
- Nenhuma emboscada.
Nós vamos usar Javelin como o Ranger. Eu sugiro não usar Dex Potion na primeira fase se você quiser um pouco de margem de MP.
Nós vamos com o Rune War Axe (+20%TEC), Skirmisher's Pelta (livre Javelin) e Oil-Soaked Clothes (50 slash res).
Curva 1: Javelin 1 vs Tail Swipe
Turno 2: nenhum vs atualização
Turno 3: Javelin 2 vs Giant Fang
Turno 4: Javelin 3 vs ataque
Turno 5: Javelin 4 vs Entangling Vines
Turno 6: Javelin 5 vs atualização
Curva 7: Javelin 6 vs Headbutt
Turno 8: Javelin 7 vs atualização
Turno 9: Javelin 8 vs Giant Fang
Turno 10: Regen vs ataque
Turno 11: guarda vs Entangling Vines
Turno 12: Javelin 9 vs atualização
Turno 13: refresh vs Tail Swipe
Turno 14: nenhum vs atualização
Curva 15: Javelin 10 vs Headbutt
Turno 16: Regen vs Vital Strike
Turno 17: Javelin 11 vs Entangling Vines
Turno 18: Javelin 12 vs atualização
Turno 19: Javelin 13 vs ataque
Turno 20: Dardo 14 x Golpe Vital
Turno 21: guarda vs Vento Cortante
Turno 22: Javelin 15 vs Giant Fang
Turno 23: Javelin 16 vs atualização
Turno 24: Javelin 17 vs ataque
Turno 25: Javelin 18 vs ataque
Turno 26: Atualizar vs Atualizar
Turno 27: Guarda vs Vento Cortante
Turno 28: Regen vs Giant Fang
Turno 29: Dex Potion vs atualização
Turno 30: Javelin 19 vs Poison Sting
Turno 31: Javelin 20 vs Poison Sting
Turno 32: Javelin 21 vs atualização
Curva 33: Dardo 22 vs Vento Cortante
Curva 34: Javelin 23 vs Headbutt
Turno 35: Guarda vs Sopro do Dragão
Turno 36: Regeneração vs atualização
Turno 37: Javelin 24 vs Bleed Attack
Curva 38: Javelin 25 x Snipe
Turno 39: Atualizar vs Atualizar
Turno 40: Guarda vs Sopro do Dragão
Turno 41: Regeneração vs atualização
Turno 42: Poção Dex vs Ataque de Sangramento
Turno 43: Javelin 26 vs Bleed Attack
Turn 44: Javelin 27 x Refresh
Turno 45: Guarda vs Sopro do Dragão
Turno 46: Javelin 28 vs atualização
Curva 47: Javelin 29 vs Great Roar
Turno 48: Javelin 30 vs Bleed Attack
Turno 49: Regen vs Refresh
Turno 50: Guarda vs Sopro do Dragão
Turno 51: Javelin 31 vs atualização
Curva 52: Javelin 32 vs Great Roar
Turno 53: Refresh vs Bleed Attack
Turno 54: Regeneração vs atualização
Turno 55: Javelin 33 vs Bleed Attack
Turno 56: Guarda vs Tempestade de Folhas
Turno 57: Guarda vs Sopro de Fogo
Turno 58: Javelin 34 vs Ataque Forte
Turno 59: Javelin 35 vs atualização
Turno 60: Guarda vs Sopro de Fogo
Turno 61: Javelin 36 vs Ataque Forte
Turno 62: Atualizar vs Atualizar
Turno 63: Regen vs Tempestade de Folhas
Turno 64: Poção Dex vs Ataque Forte
Turno 65: Javelin 37 vs atualização
Turno 66: Javelin 38 vs Fire Breath
Turno 67: Javelin 39 vs ataque
Turno 68: Javelin 40 vs Fire Breath
Turno 69: Javelin 41 vs atualização
Turno 70: Javelin 42 o elimina
E assim conclui a jornada do Xamã!
O Fim
Solo Shaman foi mais rápido que o Ranger porque chegamos ao nível 49 usando o demônio. Como o demônio não larga tanto ferro para começar, eu era muito mais frugal com ele, então não gastei tanto tempo triturando isso. Além disso, Shaman também é uma classe baseada em TEC, então não precisei fazer tantas tentativas e erros.
Este provavelmente será meu último passo a passo solo para flores de batata. Um: estou sem slots de salvamento. Dois: Após quatro corridas solo, não há novidades suficientes no jogo ou nas classes restantes para compensar o desgaste necessário para uma corrida.
Dito isso, eu realmente acredito que Rogue e Cleric podem solo 100% do jogo. É só que eles não podem montar os piromantes do nível 45 ao 50, e sem Acid Fog, o demônio vai demorar o dobro do tempo que levamos com Shaman.
Eu realmente não posso dizer o quão bem eles fariam contra o dragão, mas observe que o Feiticeiro depende do diabrete para causar a maior parte do dano enquanto obtém curas do escudo. O Assistente apenas bloqueia completamente o dragão. O Ranger e o Shaman têm acesso a Regen. Rogue e Cleric têm auto-cura, mas não são eficientes em ação, então é quase certo que levarão mais tempo.
O Rogue é uma classe muito boa, mas em uma tentativa solo, a principal coisa que o impede é sua resistência e quantidade de MP. Ele também só obtém muitas de suas ferramentas de definição bem tarde no jogo (o Escudo Escamado, adagas de mordida de tubarão etc.). Ele tem uma cura inata, mas não é boa, e ao contrário do Acid Fog, seu debuff de dano de fogo só é bom para uma única instância de dano de fogo. Por outro lado, seu buff de redução de dano corpo a corpo de 80% é estupidamente bom e, em termos de ofensa, escala de adagas de arremesso, assim como Javelin, e adagas são armas decentes, até que você encontre algo que resista a cortes.
O clérigo seria um solo muito diferente de tudo que eu fiz até agora. Em vez de confiar nas habilidades ou feitiços do TEC, o clérigo usaria Coragem para um aumento de 100% no ATK e depois golpearia tudo com um martelo. Sua Shining Wall é muito boa em geral, mas não é boa para os piromantes. Suas curas são muito poderosas, mas também são muito caras. Como o ladino, acho que a principal coisa que o impede é sua resistência e quantidade de MP. Eu estava um pouco dividido em executar um quinto solo como Clérigo, mas já que estou sem slots de salvamento…
Não tenho muito a dizer sobre o Cavaleiro. A classe é incrível em um ambiente de festa, mas ele tem quase zero opções de ataque. Mesmo se pudéssemos passar por todos os bloqueios via RNG, obter qualquer nível ou ferro para ele seria extremamente tedioso.
Por último, o Guerreiro. Em um ambiente de festa, ele é ofuscado em todos os sentidos por todas as outras classes. Ele tem habilidades para todas as armas, exceto arcos e adagas, mas seus AOEs bloqueados para espadas de 2 mãos ou machados de 2 mãos, e esses não podem ser comparados aos AOEs do Wizard. Ele nem consegue as melhores habilidades com armas. O clérigo tem todas as habilidades de martelo e o xamã tem as de lança. Parry e Deflect são exclusivos do Warrior, mas são apenas versões mais baratas, mas piores do Rolling. Se eles realmente contra-atacassem o dano ao atacante contra ataques corpo a corpo / à distância, isso daria ao Guerreiro um nicho que ninguém mais tem, nem mesmo o Cavaleiro. É uma pena, realmente.
Em um cenário solo, ele sofre de uma completa falta de buffs e debuffs, tanto ofensivos quanto defensivos. Se ele tivesse acesso à Coragem do Clérigo em forma de item, ou algum tipo de roubo de vida inato, mesmo que seja como um buff berserker que o faz sofrer mais danos, seria um divisor de águas para ele. Como você sabe, os ataques com armas não são eficientes em resistência, mas mesmo seu golpe forte básico tem um custo de resistência de +2 com 2 MP, e lembre-se de que ele só tem 20 MP para trabalhar. Ele não tem nenhuma auto-cura, o que significa que ele é praticamente casado com o Potion Belt e o Shield of the Great Tree, o primeiro dos quais é mutuamente exclusivo com maestria de armadura média/pesada, e o segundo que o impede de usar 2 -handers, que o bloqueia de toda a sua árvore de habilidades de 2 mãos! Ele parece um conceito viável em um jogo com consumíveis, mas em Potato Flowers, se guerreiro solo for possível, seria muito tedioso.
Espero que você tenha achado as informações úteis de uma forma ou de outra.
Obrigado pela leitura!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Flores de batata em plena floração guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Changtau2005. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.