Uma visão geral dos sistemas de jogo e ideias básicas sobre composição e estratégia de equipe.
A visão geral
Flores de batata em plena floração é um rastreador de masmorras. Após uma breve seção de tutorial, você cria um grupo de três personagens personalizados com as classes que desejar e entra em um labirinto. Crie personagens que você goste, em vez de personagens que você acredita que serão bons: armas específicas e construções de habilidades permitirão que você encontre sinergias nas habilidades de sua configuração de grupo específica e desenvolva estratégias de equipe para diferentes cenários. A moagem de personagens de backup é extremamente fácil, o que permite que você substitua qualquer membro ou preencha qualquer função com facilidade, portanto, não duvide muito de suas decisões. Há também um santuário na primeira masmorra que permite que você respeite, então não se esqueça de voltar lá quando descobrir novas chaves.
Portas escondidas podem ser descobertas olhando para uma parede sem saída suspeita por cinco segundos. Há muito retorno à base para restaurar o equivalente em MP deste jogo e, embora isso possa ser irritante, você acaba memorizando o layout da masmorra. Isso é mais necessário para algumas partes do que para outras.
Eu joguei o jogo duas vezes no momento em que escrevi. Com o tempo, descobri que supervalorizava a cura e deveria ter sido mais corajoso ao usar meus membros da frente e do meio para tentar interromper os ataques inimigos, para matá-los antes que eles chegassem, em vez de jogar muito na defensiva.
Aqui estão algumas dicas de composição de classes de minhas duas jogadas:
Meu primeiro time (“Party 1”) foi Warrior, Shaman, Sorcerer. Usei a resistência e as habilidades de regeneração de HP do Shaman para sustentar o grupo enquanto o Guerreiro empunhando a espada larga provocava e defendia. O Sorcerer pode então se concentrar em criar uma grande explosão com um movimento detonador de efeito de status (alvo único) ou feitiço de dano carregado em vários turnos (alvos múltiplos). O grupo era essencialmente defensivo e tinha poucas maneiras de controlar ou interromper o inimigo, exceto acertando-o para atrasar seus ataques (o Shaman poderia interromper com Leg Sweep, mas isso era tudo). O dano AoE foi bom, mas os papéis foram um pouco corrigidos porque tudo dependia do sucesso do Sorcerer em 3-5 turnos. A falta de acesso ao dano contundente foi uma grande desvantagem; o Guerreiro perdeu suas habilidades de defesa ao segurar um martelo de duas mãos para as seções de mortos-vivos, uma falha definitiva no design do grupo.
Meu segundo grupo consistia em um Rogue, Knight e Wizard. Eu senti que Rogue tinha um kit ofensivo muito mais amplo do que o Warrior, com uma eficácia semelhante de habilidade evasiva, se construído corretamente - ele poderia lançar adagas na linha de trás para alvos importantes (e dano de estocada), aplicar vários debuffs, absorver inimigos que ele não podia t ferido no óleo para que o Wizard pudesse causar esse dano com Fire, e até mesmo diminuir a evasão do inimigo com Net. Esta equipe também tinha acesso superior aos tipos de dano: geralmente o Rogue poderia cortar e estocar, e o Cavaleiro equipado com escudo poderia cortar e (escudo) golpear se necessário, com o Mago sendo capaz de ajudar independentemente da situação. O Wizard's Freeze, Rock Crush (bash), dano de fogo e feitiço barato de sincelo para dano constante feito para um personagem que poderia controlar os turnos do inimigo e danificar qualquer coisa. O Knight também teve Shield Charge para interromper, tornando a segunda parte geral uma versatilidade, autossuficiência e controle de turno/inimigo. Senti que me beneficiei muito por ter uma ampla variedade de tipos de dano disponíveis na composição do meu grupo, mas jogadores habilidosos podem vencer o jogo com dois membros ou sozinhos.
Em suma, o acesso do seu grupo a um amplo kit de ferramentas o ajudará a vencer. Embora o Grupo 2 tivesse apenas uma fonte de cura muito fraca, talvez tenha havido uma única batalha em que fiquei sem saúde por causa da falta de habilidades de cura; você saberá que perdeu a luta muito antes disso, na maioria dos casos, e pode fugir para se reagrupar. Gerenciar bem o Knight e o Rogue significava que o Knight defenderia a maior parte do dano e o Rogue iria evitá-lo. Não tenha medo de usar os ataques do seu frontliner para atrasar o ataque do inimigo, para que seus outros membros tenham tempo de atacá-lo e finalizá-lo em vez de bloquear seu ataque. Não tenha medo de gastar um pouco de saúde para eliminar um inimigo da multidão - é melhor fazer uma troca vencedora do que parar, bloquear e possivelmente ser sobrecarregado, que era a maneira que o Grupo 1 mais lento e sustentado tendia a perder. Ambos os estilos de jogo são viáveis, mas o segundo foi mais rápido e divertido.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Flores de batata em plena floração guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Famfree. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.