Pequenas dicas para demolir chefes facilmente na dificuldade Postal
Prefácio
Em breve este guia pode ser resumido em duas palavras; “troca de mijo” ou com 3 palavras, “regras de troca de mijo”. Existe um guia muito simples que explica isso e você pode dar uma olhada na explicação em vídeo.
Simplificando, a troca de mijo permite disparar armas de fogo únicas, como lançador de foguetes (Holier-than-thou Launcher?) e espingarda muito mais rápido. Tudo o que você precisava fazer era uma entrada reflexa de disparo de toque. O truque é o momento em que você cessa o fogo, afaste o dedo de m1 e corte o atraso do fogo tocando no botão mijar (padrão: C) levemente no meio. Enxágue e repita e você poderá fazer isso em movimento também. Se você mantiver qualquer uma das teclas pressionadas ou elas se sobrepuserem por uma fração de segundo, pode não dar o impacto que você gostaria. Você gostaria de tocar no botão de mijar no momento em que parasse o dedo do botão de fogo.
O salto de slides também é parte importante deste guia. Você tem que saber navegar de forma eficaz, o que também ajuda você a se posicionar em combate, às vezes ajuda a encontrar segredos. Simplesmente pressionando agachar (padrão: Ctrl) e pressionando pular (padrão: Espaço) ao soltar o agachamento, para enxaguar e repetir, você desliza o salto. Você também pode chutar (padrão: Q) no ar para ganhar um pequeno aumento de distância para evitar projéteis ou ataques recebidos.
Para observar, este guia considera que você joga o episódio desde o início e tem alguns power-ups para começar. Sem nenhum power up, sua luta contra o chefe levará mais tempo e se tornará uma luta prolongada nas altas dificuldades. Em vez disso, trazer alguns power-ups que não serão fornecidos na arena do chefe o ajudará a travar a luta e a considerar o que é eficaz. Completei o jogo na dificuldade Postal e foi divertido, então você saberá que todas as informações escritas aqui se aplicam a qualquer dificuldade.
Você pode ficar tentado a consumir e usar tudo o que o jogo oferece, mas usá-los apenas quando for extremamente necessário permitirá que você tenha mais facilidade ao longo do caminho. Então eu pensei que saber exatamente quais itens você precisa para a luta do chefe, também irá ajudá-lo a eliminar alguns dos instintos de acumulação que você pode ter depois de tanto tempo. Todos nós sabemos que jogar o jogo com muita segurança resultaria em uma jogabilidade sem diversão com muito estresse ao jogar sem cuidado, pode acabar com um beco sem saída onde você não tem chance de revidar.
Este guia tem como objetivo facilitar a sua mente ao planejar o futuro. Certamente quantos tubos de saúde ou armaduras portáteis você quer poupar para a luta depende de você. O que estou listando aqui é mais ou menos, o requisito mínimo para enganar os chefes por abrir algumas estratégias de speedrun doces.
Matador de Gerentes
Recomendado:1x Akimbo power-up ou 1x Nitrogênio Líquido
Estratégia preferida:Interruptor de mijo do lançador mais sagrado do que você, bolha de tempo do Nailgun e, em seguida, a arma ativada pelo Akimbo vai BRR para finalizar. Piss switch com shotgun apenas para speedrun strat.
Você não precisa exatamente de power-ups contra este chefe, pois tem um espaço muito amplo para empinar e se recuperar, ao longo do nível até chegar à área de luta do chefe, você terá muitas oportunidades para arrumar armas e terá um tempo muito longo vantagem enquanto você quiser. Há toneladas de pacotes de armadura espalhados pela arena, bem como alguns itens de saúde
Contra Karen, no momento em que ela aparecer, você gostaria de recebê-la com uma enxurrada de foguetes usando essa técnica de troca de mijo. Você também deve ter toneladas de bolhas de rolha de tempo de Nailgun neste momento, além de munição suficiente para esgotar alguns tiros alternativos BFG69k para limpar o beco. Quando ela estiver perto, lance uma bolha do tempo nela, desenhe alguns foguetes de troca de mijo e salte enquanto a bolha do tempo está prestes a implodir.
Então o ciclo se repete novamente depois de limpar a área com BFG69k alt fire ou Akimbo ativado Gun vai BRR. A primeira opção pode ser enviada para a bolha do tempo para negar o surgimento de alguns monstros fracos, enquanto a última é ótima para acabar com ela enquanto você cuida de ameaças de longo alcance.
Embora a bolha do tempo e os foguetes de disparo rápido sejam ótimos, há um pequeno problema sobre essa combinação. Primeiro, Karen pode ignorar a bolha do tempo quando ela entra nela em estado de guarda, você tem que esperar que ela baixe a guarda antes de jogar a bolha do tempo. Em segundo lugar, os foguetes ficam presos no ar, às vezes, quando você mija, dispara-os na bolha do tempo.
Isso se deve à colocação do motor Unity e depois pensar na posição do projétil. Nesta situação, qualquer pequeno monstro com tiros de projéteis de dano de respingo pode ativá-los no ar, o que pode matá-lo instantaneamente. Tente apontar os foguetes para a parte superior do tronco quando você a envolver em uma bolha de tempo ou em círculos enquanto os dispara.
Semelhante a isso, eu não recomendo mijar com espingarda contra Karen. Porque ela é capaz de anular todos os danos recebidos sempre que quiser e distribui ondas de choque desorientadoras. Quando ela estiver em uma bolha de tempo ao enfrentar uma explosão de dano, ela sairá tomando a guarda novamente. Não tente se aproximar a menos que esteja pronto ou tenha os itens necessários listados aqui.
Karen vai gerar vários pequenos malucos diferentes ao seu redor usando sua bolsa. Eles geralmente não são uma ameaça, mas em dificuldades altas, ela também gerará alguns levemente irritantes. Você não verá tanques como Golias ou Meaner Retriever, relaxe. No entanto, Lightfifty Sire e Jumping Bean são os que você verá aleatoriamente e eles podem causar um enorme dano em um instante se você ficar parado como um tolo. Sempre se proteja quando vir um laser verde apontando para você e verifique seu traseiro quando Karen estiver perto e usando sua bolsa.
Fato engraçado; você pode fazer xixi em Karen, o que a deixa mais irritada e se torna mais rápida na geração de monstros, fazendo com que ela fique menos propensa a tomar guarda ao sofrer grandes quantidades de dano. Isso realmente a torna vulnerável contra um ataque Akimbo, ao mesmo tempo em que representa um risco para você quando você não pode estimar a distância que precisa manter.
Quando você se sentir sobrecarregado, use barris vermelhos explosivos ao redor para diminuir a multidão. Quando você desliza por muito tempo, isso permitirá que ela gere mais e mais monstros. É por isso que sugiro usar foguetes de longe e mijar em qualquer coisa que se aproxime para que você possa deslizar e pular com segurança.
Observe Karen quando ela estiver gerando monstros depois que você pular para longe demais e tente atrair monstros para os barris vermelhos ou consumir um pouco de molho quente. Usar um cérebro tesla BFG69k é uma boa ideia neste caso. Livrar-se de Cussslingers e Prison Guards é fácil, a menos que você se encurrale, mas eles o forçam a se proteger como qualquer grande ameaça quando os Retrievers estão chegando. Você deve encontrar alguns pacotes de munição espalhados pela arena aqui.
Você só pode encontrar nitrogênio líquido em segredo neste episódio pela primeira vez. Então você sabe que pode usar todos os outros itens sem preocupações, desde que não perca isso. Ao entrar na arena do chefe, prepare o Nitrogênio Líquido, puxe sua espingarda, clique na televisão e deslize para baixo. Suba o conjunto de escadas rolantes enquanto ouve a última parte do monólogo de entrada de Karen e ative o nitrogênio.
No momento em que ela aparecer pulverize xixi nela, comece a disparar rapidamente com a espingarda e pulverize xixi fosco em qualquer coisa que ela gerar. Você pode facilmente matá-la com isso de perto, mesmo que ela retalie com ondas de choque, será tão lenta e pode ser facilmente curada com tubos de saúde. A produção de dano imenso a forçará a ficar de guarda por um tempo, mas isso também durará pouco. Ela não será capaz de melee com sua bolsa tanto quanto ela queria quando ela está congelada.
Grande mal
Recomendado:1-2x Quickpillz e/ou 1-2x esteróides
Estratégia preferida:Granadas sagradas do Lançador mais sagrado do que você e espingarda, quando aplicável. A pá é apenas para speedrun strat.
Quando você entra no nível é bastante simples. Vá para o outro lado da sala com grandes monitores vermelhos com defeito. Pegue armaduras portáteis e tubos de saúde, reabasteça a munição das máquinas de venda automática e puxe a única alavanca na parte de trás da sala. O ar condicionado fará com que você flutue para a plataforma firmemente pendurada no teto no meio para apertar o botão e iniciar a luta.
Prepare a espingarda quando decidir pressionar o grande botão vermelho. Você precisa usar a espingarda aqui principalmente e voltar para a arma desejada quando você correu para a próxima plataforma. O que você precisa fazer é ir diretamente para cima, agarrando-se aos anéis e afastando-se dessa monstruosidade enquanto pressiona o grande botão vermelho. Quando você não tem alguns power-ups ou não está procurando uma conquista, lamentar à distância é a maneira mais segura e fácil.
Uma coisa que você deve notar, porém, é que a ativação do Akimbo durará mais do que a duração das vacinas que a interrompem. Isso significa que quando você joga em uma dificuldade alta, ele certamente voará para longe antes que você possa causar danos significativos nele. Isso e Steroid ou Qpillz sendo muito melhores são a razão pela qual eu não escrevi na lista de recomendações.
Caso você planeje usar esse poder, certifique-se de ter Armadura Portátil e Tubos de Saúde suficientes e tente se posicionar em cima dele em vez de se prender, porque você não pode perseguir Rona ao longo da duração dos Akimbos. Quando você tentar ficar nas plataformas de vacina e usar Akimbos, ficará para trás, a menos que tenha usado pelo menos dois Qpillz.
Sobre o mesmo assunto, infelizmente, o BFG69k é quase inútil aqui, a menos que você faça um show akimbo. Seu disparo alternativo não dá uma boa quantidade de dps e não matará Lil Ronnies com a propagação de raios. A ativação do Akimbo com BFG69k, no entanto, pode ser comparada à minigun em termos de dano por segundo. Outras armas meio inúteis nesta luta são, Penetrator e Puss* Blower. Eles podem ser ótimos para outros chefes e remoção precisa de ameaças, mas não para este. Você pode tentar se quiser um desafio. Felizmente, o disparo alternativo da pistola aponta para os olhos automaticamente e a propagação de balas da espingarda é bastante generosa.
Você pode mijar no interruptor com o lançador de foguetes, assim como fez anteriormente com o Rona, mas aqui está um pequeno problema. Achei que o disparo alternativo do lançador de foguetes causa muito mais dano e mata Lil Ronnies sem problemas. O dano da granada de mão sagrada é comparável ao spam de foguete de troca rápida e você precisa do Quick Pillz para carregá-lo totalmente sem ser perturbado. Então, a melhor maneira é sedar essa fera e preparar a vacina enquanto você se aproxima para lamentar mais tarde.
Depois de parar com jabs de vacina, duas ou três vezes, uso de poucos Qpillz e talvez esteróides, não haverá mais. Apenas tente correr com essa monstruosidade para a área do jab para que você possa recuperar o fôlego. Ative o botão jab atirando nele e quando estiver lá, mude para o lançador mais sagrado enquanto estiver pronto para acertar o Qpillz. Primeiro envie uma ou duas granadas de mão sagradas para lá e comece a circular ao longo da plataforma para evitar um ataque de tentáculos.
Quando a vacina acertar, use o Qpillz e continue a circulá-lo enquanto você mija no interruptor com foguetes. Lembre-se de enviar algumas granadas sagradas com metade do caminho ou mais cargas para se livrar de Lil Ronnies. A parte importante é acertar as hastes dos olhos o máximo que puder e alcançá-las assim que elas forem liberadas do jab.
Quando Rona começar a flutuar novamente, você já deve ter feito um círculo completo em torno dele com a ajuda de Qpillz e alguns saltos de slide. Caso contrário, não se preocupe, você pode facilmente prender um de seus olhos que você perdeu ou circular pela arena para alcançá-lo novamente. Quando ele começar a flutuar, certifique-se de evitar outro tentáculo, porque certamente não impedirá nenhum soco.
Aqui está uma escolha, porém, depois de ter causado uma quantidade louca de dano bombeando seus explosivos, você pode terminá-lo com esteróides se tiver algum ou repetir esse spam de granada de mão sagrada na próxima plataforma por outro lote de Qpillz.
Corra para a próxima plataforma novamente enquanto você dá uma perseguição agarrando-se aos anéis, mas juke o próximo ataque de tentáculo aterrissar em cima dela, prendendo o gancho em um de seus talos de olho. Ative os esteróides e comece a cavar fundo com a pá quando você finalmente pousar nela. Tente clicar loucamente nele, o resultado pode surpreendê-lo.
Traga pelo menos 2 ou mais pacotes de esteróides para a luta, antes de pressionar o botão vermelho no último nível do segundo episódio. Há uma quantidade abundante de pacotes de esteróides no início do segundo episódio. Se você jogar este primeiro estágio bem e rápido o suficiente, poderá poupar um ou dois. Você pode até obter mais jogando o resto do episódio também.
Não é uma tarefa difícil quando você quebra essa luta. Basta ativar o esteróide, apertar o botão vermelho e ficar onde está e agachar. Você estará agachado no topo de Rona e poderá cortar a pá loucamente sem sofrer muito dano. Concordo que é muito mais rápido se você posicionar exatamente onde não pode alcançá-lo com seu tentáculo, mas também insatisfatório. Isso leva cerca de 30 a 40 segundos para remover toda a sujeira e pode até obter uma conquista de finalização de corrida rápida.
Cara Cruel
Recomendado:3-4x Quickpillz, muita prática de mira
Estratégia preferida:Notavelmente, o interruptor de mijo da espingarda e as bolhas de tempo da Nailgun são necessárias para a primeira sequência, caso contrário, o rastreador da arma vai BRR é adequado. Na segunda sequência, a troca de mijo do Puzzy Blower ou do Holier-than-thou Launcher é aconselhada.
Terminar a coisa toda rapidamente depende apenas do spam do Quickpillz e, ao longo do episódio, você terá uma quantidade abundante se explorar. Se você entrou neste nível desde o começo, parabéns, você está no inferno. A primeira sequência da luta pode ser facilmente ignorada usando pillz no início e troque a espingarda para sobrecarregar e terminar a primeira sequência imediatamente.
Caso você não tenha Qpillz suficiente e comece de novo, isso realmente não importa. Você pode substituí-lo por bolhas de tempo do Nailgun. Ao entrar, basta deslizar e pular rapidamente para o meio da arena, envolvê-lo na bolha do tempo e chegar perto com a espingarda para repetir as trocas rápidas. Se você é realmente incapaz de realizar a troca de mijo, então é melhor você ter Akimbos com você.
Depois de perder sua chance de danificá-lo na primeira entrada dramática, você dificilmente poderá contê-lo, a menos que seja realmente bom em aterrissar bolhas do tempo convenientemente. Deslize o pule, aproxime-se, pouse uma bolha perto de seus pés para pegá-lo e, dependendo da posição dele, use a espingarda novamente ou saia da bolha e acerte um rastreador de minigun nele. Depois que ele escapou da bolha do tempo quase morto, lembre-se de que você tem uma pistola que dispara na cabeça com disparo alternativo sob demanda por alguns tiros baratos.
Depois de terminar a saúde do Cruel Dude, ele cambaleia por um momento e depois salta para entrar naquele robô mecha gigante no canto da arena. Demora um pouco para que você tenha tempo para consumir alguns itens de cura e usar Armadura Portátil se tiver alguma sobrando. Assim que o mecha de Teslo fez a entrada, é hora de sacar sua espingarda e consumir um Quickpillz e rapidamente enganchar quatro anéis ao redor de sua armadura para revelar os pontos fracos.
Depois de rasgar essas partes da armadura, o que você quer fazer aqui é mijar na área abaixo da cintura dele, deslizando entre os alvos. Qualquer tipo de mijo destruirá instantaneamente as partes fracas do Teslo. Isso tornará a luta muito mais fácil se ele apenas lhe der a oportunidade. Especialmente em dificuldades altas, ele tem muita saúde e muito agitado para mirar com foguetes de troca de mijo, a menos que você tenha alguns Quick Pillz extras. Agora tente ficar perto e pular acima de suas ondas de choque para atrair um ataque simples e esse é o que causa um dano imenso.
O único ataque que você precisa se preocupar é a carga de palmas de tesoura quente. Felizmente ele anuncia esse ataque em alto e bom som, nós entendemos; ele gosta de “Correndo com Tesoura”. Ao ouvir que ele vai atacar você, você tem apenas alguns segundos para decidir. De preferência, você gostaria de ativar outro lote de Qpillz e mijar em seus pontos fracos colocados no membro e no ombro que termina a luta. Aqui e ali, tudo o que restava fazer era agarrar-se ao último anel em cima de sua cabeça e terminar o jogo.
No entanto, dependendo da sua posição, por exemplo, você está muito longe; é melhor você tentar evitar este ataque de tesoura, a menos que você tenha muitos Qpillz com você. Você pode circulá-lo pulando de slide e chutando no ar quando estiver de perto. Caso contrário, você desliza e salta para o salto mais próximo ou se agarra a um anel acima da arena para matá-lo.
Caso você não consiga terminar a luta imediatamente, sua melhor aposta será o Puss* Blower ou a troca de mijo com o lançador de foguetes para apontar esses pontos fracos na parte superior da cintura. Espero que você tenha trazido Qpillz suficiente com você. Ao longo da luta de Tesloborgerion, você pode facilmente usar bolhas de tempo como uma forma de esferas de invencibilidade contra a barragem de foguetes. Você pode facilmente pular ou deslizar sobre as ondas de choque e desviar da minigun se você deslizar o salto rápido o suficiente.
Como foi dito, você não apenas vencerá a luta facilmente, mas também obterá essa conquista. Quando você revelou os pontos fracos do mecha Teslo, você tem que mijar nas partes do robô abaixo da cintura. No entanto, quando ele lhe der a oportunidade, eh... curvando-se, você destruirá outros pontos fracos com a mesma facilidade.
Conclusão
Gostei do jogo e o brutalizei. Foi um experimento divertido e estou feliz por ter ficado tão intrigado com a técnica de cancelamento de recarga. Ainda sou muito ruim nesse jogo, mas foi uma jornada divertida. Eu compartilhei o que sei e espero que ajude você em seus esforços.
Após o patch que dobrou a munição máxima de todas as armas do jogo ficou ainda mais fácil. Por exemplo, eu acho algumas armas (Puzz Blower, BFG e Nailgun bubbles) meio dominadas com essa munição abundante, permitindo que você economize power-ups quando a situação parecer terrível. Então eu digo que não hesite em tentar as dificuldades altas, porque o combate realmente fica agitado e os chefes fornecem um desafio real.
Jogar isso na dificuldade Postal foi uma espécie de viagem para mim, mas em uma boa vibe. Quando você termina o jogo pela segunda ou terceira vez e avalia a área de combate, você eventualmente escolhe a ferramenta certa para o trabalho. Então, quando você tem um plano e não fica encurralado, mesmo a luta mais difícil não é imbatível.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso POSTAL: Cérebro Danificado guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por preguiçoso. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.