Uma pequena lista de ajustes para tornar o jogo menos embaçado, um pouco mais agradável e mais responsivo.
Introdução
O Postal 4 pode ser um jogo de tiro divertido quando configurado corretamente e pode parecer uma verdadeira sequência do Postal 2 quando funciona corretamente.
Vamos dar uma olhada em como tornar toda a experiência um pouco mais consistente.
Cada conjunto aqui eu procurei na documentação do UE4 e testei no jogo, não tirado de algum guia geral de “ajustes” que leva você a acreditar que mudará sua vida, mas acaba sendo comandos falsos ou opções aleatórias, então eu prometo todos eles servir a um propósito. E explicarei cada um deles para que você possa decidir quais deseja usar.
OBSERVE que este NÃO é um guia de desempenho. Embora eu possa dar algumas dicas, há muito pouco que você pode realmente fazer para “hackear” melhores fps na maioria dos jogos. Essas coisas se resumem à otimização dos desenvolvedores, que aparentemente já está melhor do que costumava ser, e o RWS ainda está trabalhando no jogo.
Agora, embora eu não possa reivindicar ser um especialista aqui, posso dizer quando algo parece errado para mim e costumo passar horas, dias e às vezes semanas “consertando” jogos antes de me estabelecer e aproveitá-los para o mais completo. (Ou abandone imediatamente o jogo, oof)
Postal 4, por padrão, parece embaçado e parece um pouco “desligado” para mim.
Aqui estão algumas das minhas descobertas e recomendações.
Ah, e não incluí nenhuma captura de tela mostrando os recursos, mas como todos funcionam instantaneamente como comandos do console, provavelmente é melhor testá-los em tempo real de qualquer maneira!
(Pode adicionar telas se você realmente quiser que eu perca tempo e espaço com elas)
Também como um aviso geral; Não me responsabilizo pelas alterações que você fizer em seu jogo, arquivos, sistema ou vida. Este guia destina-se a ser informativo. Tudo deve ser explicado razoavelmente bem e posso responder a perguntas adicionais se você as tiver, mas seus arquivos não são de minha responsabilidade. Se algo atrapalhar BIGTIME, tente excluir sua pasta de configuração antes de inicializar o jogo, caso contrário, verifique os arquivos do jogo no Steam.
Iniciando
Para começar, recomendo abrir o console do jogo e digitá-los para teste.
Ao usar o console, substitua o “=” por um espaço ” “. espera-se que o = esteja no arquivo .ini, não no console.
Abra o console com o botão abaixo da tecla ESC (`~) e comece a digitar.
Não tenha medo de bagunçar permanentemente, os comandos do console NÃO são salvos na saída. Isso, no entanto, significa que qualquer alteração que você desejar terá que ser colocada manualmente no arquivo Engine.ini, que pode ser encontrado aqui:
C:\Users\User\AppData\Local\Postal4\Saved\Config\WindowsNoEditor
CERTIFIQUE-SE de não abrir ou salvar este arquivo .ini enquanto o jogo estiver em execução; ele edita o arquivo ao abrir o jogo e edita novamente ao fechar. Anote as alterações que deseja e faça-as após fechar o jogo, ou elas acabarão sendo deletadas.
Se você quiser retornar um valor ao seu padrão, simplesmente remova-o do ini antes de inicializar o jogo.
Lista de Variáveis
Aqui está tudo o que configurei no meu arquivo de configuração. OBSERVE que eu NÃO recomendo que você apenas copie e cole tudo em seu próprio Engine.ini, pois tudo se resume às suas expectativas, preferências, configurações de vídeo no jogo e até configuração do monitor.
[SystemSettings] r.Color.Mid=0.4 r.DepthOfFieldQuality=0 r.GTSyncType=2 r.LightShaftQuality=0 r.LensFlareQuality=0 r.MaxAnisotropy=16 r.SSR.Quality=4 r.TemporalAA.Algorithm=1 r.TemporalAA.Samples=3 r.TemporalAA.Upsampling=1 r.ToneMapperGamma=2.5 rhi.SyncSlackMS=0
Configurações recomendadas
Então, o que essas opções fazem?
Resposta curta: sim.
Resposta longa:
Vamos começar com a coisa mais importante, aquela que me fez pesquisar isso em primeiro lugar, e a coisa que considero importante o suficiente para escrever todo este guia sobre ela, pois fez uma grande diferença para mim:
r.TemporalAA.Algorithm=1 r.TemporalAA.Upsampling=1
Valores padrão: 0 e 0
Esses dois mudam a forma como o anti-aliasing funciona, resultando em um resultado final muito mais nítido.
Você pode experimentar cada um individualmente, se quiser, mas achei que vale a pena manter os dois.
Pouco importante; esses são os únicos comandos nesta lista para os quais notei um impacto no desempenho, perdi cerca de 5 FPS.
Certifique-se de ativar o TAA como Anti-Aliasing nas opções de VÍDEO. (e configure-o para médio ou alto) (Ou desative o Anti-Aliasing apenas para ver a diferença)
Para todos os outros comandos, não vi nenhum impacto na taxa de quadros. Sua experiência pode variar!
Outra importante, embora não seja uma mudança visual:
r.GTSyncType=2 rhi.SyncSlackMS=0
Valores padrão: 0 e 10
Isso altera o comportamento de sincronização do thread de renderização/jogo do mecanismo. O que você PODE notar (eu notei!) É que o mouse e a roda do mouse serão mais responsivos. O jogo perderá menos entradas para que o mouse seja mais consistente e, se você vincular a roda do mouse aos itens do inventário, poderá percorrê-los mais rapidamente em situações agitadas agora.
Controles confiáveis tornam a experiência de tiro muito mais agradável, na minha opinião!
r.MaxAnisotropia=16
Valor padrão: 2
Define a filtragem anisotrópica para 16x. Não há razão para não incluir isso. Li em todos os lugares que a filtragem anisotrópica pode afetar minimamente o desempenho, mas nunca, nunca notei isso em nenhum teste, em nenhum jogo. Ainda assim, você pode verificar por si mesmo.
Se você não sabe o que significa AF, basicamente faz com que as texturas pareçam mais nítidas quando vistas de um ângulo, como a estrada pode parecer embaçada à distância quando você está agachado.
Configurações opcionais
r.DepthOfFieldQuality = 0
Valor padrão: 2
Desativa o efeito Depth of Field. Não tenho certeza de quanto ele é realmente usado, mas era muito perceptível em uma das primeiras cenas, então eu imediatamente o desabilitei. Não sou fã de DoF em geral.
r.LightShaftQuality = 0
Valor padrão: 1
Desativa os feixes de luz. Também só porque não sou fã disso. Parece estranho quando sob edifícios ou árvores. Preferência
r.LensFlareQuality = 0
Valor padrão: 2
Desativa os reflexos de lente. Eu os achei bastante perturbadores em áreas internas.
r.SSR.Quality = 4
Valor padrão: 2
Ativa (?) Reflexões de espaço de tela, fazendo com que muitos materiais refletivos, como metal, pareçam mais bonitos.
Estes NÃO são os reflexos que você pode encontrar em espelhos e janelas. Não tenho ideia de como isso foi alcançado.
Uma pequena observação: muitas áreas com, por exemplo, pisos brilhantes ficam muito mais bonitas depois de habilitar isso, mas ao redefinir minha configuração, descobri que essa opção estava habilitada, portanto, PODE já estar ativada por padrão. (2 está ativado, mas com qualidade inferior a 4, embora quase imperceptível. 0 está desativado.)
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso POSTAL 4: Sem Registros guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por LixoUwU. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.