Portal: Revolution é um mod exclusivo para Portal 2, que usa o mod Portal 2: Community Edition, que ainda não está disponível no momento da escrita. Como muitos jogos originais, este jogo também possui um console de desenvolvedor.
Como habilitar comandos
Primeiro, você precisa abrir os comandos do console. Para encontrar o console do desenvolvedor, você precisa ativar o modo de desenvolvedor nas configurações do jogo. Você pode ligá-lo e desligá-lo pressionando a tecla `. Lembre-se, estou falando apenas sobre coisas do Portal 2: Community Edition, não do jogo normal.
Todos os comandos do console
Novos géis
Gel pegajoso: ent_create_paint_bomb_stick (apenas pinta em mapas com géis)
Existe algo chamado gel pegajoso em Portal 2: Community Edition, e é um gel que os criadores do jogo não usaram. Se tiver, você pode usá-lo para subir paredes. É verde, mas quando espirra, os respingos ficam roxos. Mas aqui está uma coisa importante a lembrar: se qualquer coisa que não seja o jogador tocar neste gel, o jogo irá travar. Isso não é bom!
Gel de reflexão: ent_create_paint_bomb_reflect (apenas pinta em mapas com géis)
Há um gel totalmente novo no Portal 2: Community Edition, chamado gel de reflexão. Este gel faz algo legal: ele reflete os lasers que chegam até ele de um ângulo de mais de 30 graus. E adivinha? Você também pode encontrar esse mesmo recurso no BEE2.4! Legal certo?
Portais Coloríveis
Neste mod você pode deixar portais coloridos. Para ativar esse recurso, digite cl_portal_alternate_colors 1.
Para definir a cor do portal primário, digite cl_portal_sp_primary_color seguido dos valores de vermelho (r), verde (g) e azul (b) entre 0 e 255.
Para o portal secundário, use cl_portal_sp_secondary_color seguido dos valores vermelho (r), verde (g) e azul (b).
Por exemplo, se você quiser portais azuis/roxos, defina a cor primária para 64 150 255 e a cor secundária para 23 0 200. Veja as capturas de tela para exemplos de portais coloridos.
Para portais azuis/amarelos, defina a cor primária para 64 150 255 e a cor secundária para 255 160 32.
Para portais rosa/verde, defina a cor primária como 248 10 238 e a cor secundária como 8 235 16.
Ajuste as cores usando os valores fornecidos para ver um exemplo da aparência dos portais.
Novos Spawns
Adivinha? Há coisas novas no jogo. Que choque.
Cubo Quântico: ent_create_portal_weighted_schrodinger
Este cubo pode fazer algo legal. Ele pode mover lasers para outro Cubo Quântico, como no exemplo abaixo.
Núcleo: ent_create npc_personality_core
E deixe-me dizer, Conly é o núcleo mais engraçado de todo o universo central.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Portal: Revolution guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Dev. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.