Preso em um nível e não quer ver um passo a passo ainda? Aqui estão algumas dicas para apontá-lo na direção correta.
Introdução
As dicas são dadas em ordem crescente de clareza, então você deve olhar primeiro para a primeira dica da lista. Aqui está um exemplo de uma lista. Passe o mouse sobre a dica para vê-la.
- Dica: Como este é um mod do Portal 2, você deve ter concluído completamente o Portal 2 antes de jogar este jogo, o que é bastante simples porque você deve possuir o Portal 2 para jogar este jogo.
- Dica: Você deve ler esta dica depois de ler a primeira dica.
Câmara 1
- Dica: Apesar do que a voz em sua cabeça diz, você não morrerá de sede se continuar esperando. No entanto, esperar vinte anos não é a solução recomendada.
- Dica: Há um botão na sala. Use o mouse e o teclado/controlador para encontrá-lo e pressioná-lo. Se você está lutando com isso, existem muitos outros guias “úteis” que lhe dirão como se mover e olhar ao redor.
Câmara 2
Se você está genuinamente travado neste ponto, espero que suas habilidades de resolução de quebra-cabeças aumentem drasticamente à medida que você continuar neste jogo, porque isso não é um bom presságio, considerando as dificuldades dos próximos vinte e três quebra-cabeças.
- Dica: Muitas câmaras neste jogo não podem ser resolvidas no presente.
Câmara 3
- Dica: Dois cubos de armazenamento ponderados são necessários para completar este quebra-cabeça. Encontre uma maneira de obter outro Cubo de Armazenamento Ponderado.
Câmara 4
- Dica: Se o Cubo de Armazenamento Ponderado futuro for levado para a linha do tempo atual, mover o Cubo de Armazenamento Ponderado atual interromperá a existência do Cubo futuro na linha do tempo atual.
Câmara 5
- Dica: Existem várias maneiras de aumentar sua posição na dimensão espacial vertical. Por exemplo, saltar. Ou talvez, pulando em um cubo de armazenamento ponderado.
- Dica: Você deve ter notado este sinal. Você consegue descobrir o que isso significa?
Câmara 6
- Dica: A Grelha de Emancipação de Materiais tem uma posição diferente no futuro do que no presente. Felizmente, seus portais disparados no presente não se moverão no futuro, a menos que você os realoque no futuro.
Câmara 7
- Dica: Encontre uma maneira de usar portais no futuro que permita usar portais colocados em um local diferente no presente.
Câmara 8
- Dica: Mover-se por uma Grelha de Emancipação de Materiais no futuro não afeta seus portais no presente, mas não o contrário.
- Dica: Use portais no futuro para se mudar sem mover portais no presente.
Câmara 9
- Dica: Não há impulso suficiente? Usar três portais em vez de dois pode ajudar a ganhar um pouco mais.
Câmara 10
- Dica: Olhe para os sinais no chão. Eles dão uma ótima indicação do que você deve fazer.
- Dica: não há uma superfície com capacidade de portal na borda com o botão, mas você não precisa de uma para viajar facilmente entre as linhas do tempo.
Câmara 11
- Dica: Este é um quebra-cabeça de tempo. Então você precisa ser rápido! Bem… na verdade não, se você tiver seus portais no lugar certo.
- Dica: Depois de pressionar os dois primeiros botões, viaje para o futuro... e volte novamente para chegar ao terceiro botão.
Câmara 12
- Dica: Olhe para o relógio azul ao lado do botão, que marca depois que você o pressiona. Isso é completamente redundante e não tem nada a ver com o quebra-cabeça. Mas talvez haja algo mais que precise de um bom tempo.
- Dica: A única situação em que você precisa segurar o cubo futuro é quando você o move para o botão que abre a saída.
Câmara 13
- Dica: Feixes de Desânimo Térmico viajam através de portais do tempo. Bom, caso contrário você não seria capaz de resolver este quebra-cabeça.
Câmara 14
- Dica: Seus portais no futuro são necessários aqui.
- Dica: Este quebra-cabeça pode ser resolvido apenas com os Feixes de Desânimo Térmico alinhados com as direções cardeais básicas (ou seja, sem diagonais). Também é provavelmente a maneira mais fácil.
- Esquema da solução: cronograma atual
Câmara 15
- Dica: A Grelha de Emancipação de Materiais não deve ser um problema, já que você tem portais do tempo.
- Dica: Existem dois feixes de desencorajamento térmico. Um no presente, outro no futuro. Você deve usar ambos para chegar ao Cubo de Redirecionamento de Desânimo.
- Dica: Há uma superfície com capacidade de portal atrás do primeiro Relé de Feixe de Desânimo Térmico.
- Dica: Uma linha reta pode ser formada a partir de dois pontos. Os dois pontos são, o segundo relé de feixe de desencorajamento térmico e o segundo receptáculo de feixe de desencorajamento térmico.
Câmara 16
- Dica: Observe que existem painéis de quatro ângulos nesta sala. O mais alto leva você para a saída. Agora descubra o que fazer com os outros três.
Câmara 17
- Dica: Boas notícias: os portais normais não são afetados pelas grades de ativação do portal do tempo.
- Dica: A futura Placa da Fé Aérea está desabilitada. Não se preocupe, você tem outro no presente.
Câmara 18
- Dica: Existem superfícies com portal em ambas as bordas com os emissores de feixe de desencorajamento térmico. Para sua comodidade, é claro.
- Dica: Assim como a última câmara... você não precisa de outra Placa de Fé Aérea, já que você já tem uma no presente.
- Esquema da solução: cronograma atual
Câmara 19
- Dica: Não há travessuras necessárias para obter o cubo.
- Dica: Você precisa de outro Cubo de Armazenamento Ponderado para abrir a saída? Bem, se você fizer isso, felizmente, existem superfícies com capacidade de portal perto de sua localização para que você possa realocá-las rapidamente.
- Dica: Use o cubo futuro no botão que desativa o Material Emancipation Grill.
Câmara 20
- Dica: Encontre uma maneira de interceptar o Cubo de Armazenamento Ponderado antes que ele seja destruído.
- Dica: Observe que o feixe de desencorajamento térmico está diretamente acima do botão. Isso é intencional. E importante.
- Dica: Acontece que a razão pela qual existem duas Hard-light Bridges (uma no presente, uma no futuro) é que o desenvolvedor o irrita e espera que você complique demais as coisas. Já que você só precisa de um.
- Dica: A solução é quádrupla: (1) Abaixe o primeiro elevador. (2) Suba o primeiro elevador. (3) Abaixe o segundo elevador. (4) Suba o segundo elevador.
- Dica: Apenas um cubo é necessário para (1), (2) e (3).
Câmara 21
- Dica: Uma vez que um portal é necessário para a Hard-light Bridge, você só pode formar uma barreira de um lado, então, infelizmente, esta câmara é impossível sem ser morto a tiros. Oh espere, você tem portais do tempo.
- Dica: Sim, você pode ter dois Cubos de Armazenamento Ponderados no presente. Isso não vai ajudar.
- Dica: Para chegar à saída, você precisa atravessar uma ponte Hard-light. A menos que você seja uma aranha, isso não é possível no presente.
Câmara 22
- Dica: Esta câmara de teste requer precisão. Não muito, e é por isso que existe um funil de formato suspeito para sua conveniência.
- Dica: Em um futuro talvez muito distante, a galáxia de Andrômeda colidirá com nossa galáxia Via Láctea. Esta câmara de teste envolve uma simulação de tal coisa! Tipo de.
- Dica: Sim, a Hard-light Bridge também funciona no futuro! Imagine o poder de ter duas Hard-light Bridges. Palavra-chave: “imaginar”. Porque você não precisa de dois.
- Dica: Se você fez a ponte para a saída, mas não consegue descobrir como chegar lá, é fácil. Apenas se transforme em uma aranha e suba a ponte Hard-light. Não pode fazer isso? Portais do tempo.
- Dica: Se você ainda estiver preso, observe a posição da Hard-light Bridge que vai até a saída. Ele passa por uma superfície capaz de portal.
Câmara 23
- Dica: Lembre-se que em alguns quebra-cabeças você não precisa de duas pontes de luz dura? Bem, esse não é o caso dos funis de excursão.
- Dica: Você precisa fazer duas viagens: uma para você e outra para seu Cubo de Armazenamento Ponderado.
Câmara 24
- Dica: Câmara 24, também conhecida como “Aventuras do Cubo de Armazenamento Pesado” – você consegue levar seu Cubo de Armazenamento Pesado do Ventilador do Aparelho Vital para o botão marcado com um quadrado? Pode levar apenas a vida de muitos cubos de armazenamento à medida que você descobre.
- Dica: Existe um painel conveniente na quarta coluna, se, por qualquer motivo, você quiser segurar seu Cubo de Armazenamento Ponderado, o que pode ser necessário para resolver o quebra-cabeça.
- Dica: O cubo atual fica no botão quadrado. Para todo sempre.
Câmara 25
- Dica: Nunca nesta câmara de teste você poderá desativar mais de um Campo Laser ao mesmo tempo.
- Dica: Seu Cubo de Redirecionamento de Desânimo usado para desativar o Campo de Laser 2 deve ser convenientemente colocado em uma superfície com capacidade de portal.
- Dica: Se você não conseguir desativar o Laser Field 3, tente desativar o Laser Field 4 primeiro e observe o que acontece com o seu Cubo de Redirecionamento de Desânimo.
- Dica: os funis de excursão são lentos. Use esse tempo para fazer algo!
- Dica: Você precisa parar o Cubo de Redirecionamento de Desânimo com uma Ponte Hard-light. Como você deve disparar portais para os funis de excursão no presente, isso também atualizará os portais no futuro. Use rapidamente o portal do tempo para realocar os portais futuros e trazer a ponte Hard-light no presente sem desligar o Funil de Excursão.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Portal recarregado guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Infiaria. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.