Um guia simples sobre os equipamentos e a melhor forma de usá-los, ou seja, uma explicação de cada item e quando é mais eficaz.
Noções básicas de equipamentos
Isso listará os equipamentos e mostrará seus usos.
Taser
Atordoa brevemente os inimigos, neste momento eles não podem se mover ou atacar, Não Letal
Spray de pimenta
Cega brevemente os inimigos, serve ao mesmo propósito de acertar os inimigos, com mais alcance.
flashbang
Atordoa os inimigos, usado para limpar uma grande área com um grande raio
Granada de fumaça
Esconde o jogador enquanto estiver na névoa da fumaça
Gás lacrimogêneo
Faz os inimigos fugirem da posição, pode ser usado para tirar os inimigos das salas
C4
Explode as portas com o efeito de atordoá-las com a explosão.
Lockpick
Desengata silenciosamente as fechaduras das portas.
Granada de Sensor
Expõe a posição dos inimigos, pode ser lançada como uma granada normal.
foregrip
Torna a disseminação de armas menos agressiva.
Armadura pesada
Permite que o jogador sustente mais chutes (2-3)
Escudo Balístico
Protege o jogador de todos os tipos de armas, desgasta-se após 5-7 tiros.
Borescope
Permite que o jogador veja através das portas
Munições Magnum
Permite que o jogador elimine ameaças com mais facilidade
O que é mais útil?
Esta seção mostrará qual equipamento é mais útil para a maioria dos jogadores, isso é baseado em opiniões, mas tem alguns argumentos válidos.
Primeiro, vou tirar as coisas não importantes do caminho, que incluem Pepper Spray e Tear Gas, pois ambos são muito situacionais e têm pouco uso no jogo principal, o Pepper Spray é uma versão mais limitada do Strike normal e o gás lacrimogêneo não tem uso real, pois também pode afetar o jogador.
Agora, para os itens semi úteis, eles podem ser bem usados, mas dependem do usuário, Lockpick, Sensor Grenade, Ballistic Shield e Foregrip, todos variam entre os jogadores, mas o Lockpick é apenas uma versão deficiente de derrubar uma porta com seus ataques, a granada Sensor é pior que o Boroscópio, o Escudo Balístico é situacional e o Foregrip é realmente inútil porque os encontros de combate não devem ser seu foco principal.
Agora para os itens úteis, aqueles que você deve sempre ter em você, estes incluem, C4, Granadas de Fumaça, Flashbangs, Armadura Pesada, Projéteis Magnum, Tasers e o Borescope, todos eles são extremamente úteis e estão sempre à mão, desde que eu equipou esses itens eu sempre os usei durante as missões.
Flashbangs podem tornar áreas abertas menos perigosas, o Borescope pode garantir que você não entre em salas às cegas, a armadura pesada garante que você não morra toda vez que você escorregar, as rodadas Magnum garantem que, se você apontar uma arma para sua cabeça você pode tirar o suspeito rapidamente, granadas de fumaça podem ser usadas para inundar pequenas áreas, tornando os suspeitos alheios à sua presença e o C4 pode abrir uma porta e atordoar os inimigos dentro.
Seu estilo de jogo
Agora o equipamento é inútil a menos que se encaixe em como você joga, então vou dividi-lo em 2 categorias.
Letal
Não Letal
Letal:
Os melhores itens para usar são, claro, o Escudo Balístico, Granadas de Fumaça, Armadura Pesada, Projéteis Foregrip e Magnum.
O escudo balístico é útil pelo fato de você poder invadir salas e disparar enquanto os inimigos não podem realmente revidar, isso também é útil para o multiplayer se você quiser invadir salas e eliminar várias ameaças.
Granadas de fumaça são boas para invadir quartos, pois eles veriam você entrar e, uma vez que o fizessem, você já estaria pronto para o ataque deles, como se você fosse surpreendido por um inimigo, provavelmente morreria nas mãos deles, isso é por que você precisa virar a mesa contra eles.
A armadura pesada é óbvia, pois concede alguns tiros extras ao seu nome, embora você não deva confiar nela, pois ainda é muito fraco, então eu ainda recomendo que você não invada as salas apenas com sua arma e seus sonhos.
Um Foregrip é útil não apenas por ser preciso, mas também por não causar nenhum dano colateral, pois você pode cortar um civil com seus tiros sem ele, a propagação de seus tiros também pode falhar, pois as balas podem e dançam em torno dos alvos.
Magnum Rounds são bons pelo fato de que você pode matar um inimigo com mais precisão e menos spray de bala, pois isso atrairia inimigos e desde que você tenha cuidado para não atirar às cegas na cabeça de um civil, você notará que os rounds magnum são bons para etapas de limpeza.
Não Letal:
Os melhores itens para usar são, The Flashbang, Smoke Grenade, C4, Taser e Borescope
O flashbang é útil pelo fato de que você pode atordoar os inimigos com ele para que eles não possam atacá-lo, pois seu arsenal é bastante limitado em ataques reais à distância, então chegar perto e pessoal é um requisito virtual para limpar os estágios.
A granada de fumaça é útil para inundar pequenas áreas com fumaça, tornando você capaz de entrar na sala sem ser notado, isso pode permitir que você se aproxime e acerte o suspeito, pois ele está alheio à sua presença.
O C4 é usado principalmente para abrir portas trancadas, mas também pode explodir certas paredes e também atordoar os suspeitos dentro, o que é útil para os 'reféns' aleatórios em torno de certos mapas, mas também em geral para salas lotadas e quando suspeitos estão olhando para a porta.
O taser é o seu único ataque à distância para um carregamento não letal, mas com sua munição muito limitada e precisão abaixo da média, o taser só pode ir tão longe, atordoa os inimigos e pode até levá-los a se render enquanto são eletrocutados por ele.
O boroscópio permite que os jogadores olhem através das portas, isso pode ser usado para pensar antes de entrar na sala, fazendo um plano que pode levar os suspeitos para dentro da sala, se você não tiver isso, estará abrindo as portas alheios ao o que quer que esteja lá.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Histórias de polícia guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Johnny dívida. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.