'Blindagem' significa veículos terrestres blindados que são invulneráveis ao fogo de armas pequenas, ou seja, ANTs, Sunderers, Lightnings e Main Battle Tanks (MBTs). Com exceção dos ANTs e Sunderers, que são veículos de apoio, a armadura em PlanetSide 2 tem quatro funções principais: destruir veículos terrestres inimigos, destruir aeronaves inimigas, destruir construções inimigas e bombardear a infantaria inimiga. Este guia passará por carregamentos de motorista, artilheiro e veículo, blindagem direcional, algumas táticas e, finalmente, algumas manobras.
Equipamentos de motorista e artilheiro
Primário
NS-66 Punisher com cano inferior de classe adaptável* – útil para defesa pessoal e para aumentar a saúde máxima do seu veículo antes ou depois de enfrentar um veículo inimigo. O Underbarrel Adaptive Class é essencial, mas outros acessórios são de preferência pessoal.
Rifle Anti-Material com Parafuso Straight-Pull – útil para combater veículos terrestres em um aperto e para combater aeronaves e veículos terrestres distantes sempre que as armas do seu veículo não puderem atingi-los facilmente. O parafuso Straight-Pull é essencial, mas outros acessórios são de preferência pessoal.
qualquer arma com Underbarrel Grenade Launcher – útil para defesa pessoal e para combater veículos terrestres em caso de emergência. O lançador de granadas Underbarrel é essencial, mas outros acessórios são de preferência pessoal.
Secundário
Hunter QCX com setas explosivas* – útil para lutar contra veículos terrestres em caso de emergência. Os parafusos explosivos são essenciais, mas outros acessórios são de preferência pessoal.
Espingarda – útil para defesa pessoal. Requer ASP.
Arma – útil para defesa pessoal.
ferramenta
Kit Nano-Armadura* – é fundamental que você atualize para o nível 6 o mais rápido possível.
Capacidade
Torre automática Spitfire* – útil para alertá-lo sobre infantaria em sua retaguarda ou fadas C4 acima de você, desde que você o tenha implantado.
Torre AV MANA – útil para combater veículos terrestres em um aperto e para combater aeronaves e veículos terrestres distantes sempre que as armas do seu veículo não puderem atingi-los facilmente. Especialmente eficaz com vários usuários.
terno
Bandoleira de Granada* – aumenta a capacidade de carga da granada.
Bolsa de demolições – aumenta a capacidade de carga do C4. Às vezes útil para artilheiros desembarcados.
carregador de minas – aumenta a capacidade de carga da mina. Às vezes útil para artilheiros desembarcados.
Granada
Granada de Nano-Reparo* – repara 500 veículos de saúde em 10 segundos em uma área. Pode ser preso a veículos. Útil para realizar reparos rápidos colando um em seu veículo assim que você desembarcar e imediatamente usando seu Nano-Armour Kit, colando um em seu veículo para consertar enquanto se move, colando um em seu veículo antes de entrar em um combate para obter reparos no meio da luta ou para reparar veículos agrupados simultaneamente.
Utilidade
Tanque de Minas* – útil para montar armadilhas em pontos de estrangulamento, topos de colinas e terminais de veículos terrestres inimigos. Lembre-se de que os veículos inimigos danificados, mas não totalmente destruídos por minas de tanque, ainda são forçados a parar e perder tempo consertando ou entrar em combate com pouca saúde, portanto, mesmo armadilhas de minas de tanque único podem ser úteis com algum planejamento.
C4 – útil para lutar contra veículos terrestres em caso de emergência. Cuidado com o C4 sendo entregue do banco traseiro de Harassers inimigos, bem como veículos kamikaze amarrados com C4.
Implantes de driver
Impressora de Munição* – reabastece um tique de munição para todas as suas armas e o veículo que você possui a cada 60 segundos.
HUD de varredura* – exibe o alcance do alvo em sua mira e localiza automaticamente os explosivos inimigos que estão dentro de 35 metros.
Saque – reabastece um carrapato de munição e repara 10% da saúde máxima do veículo sempre que você matar um veículo em um raio de 50 metros. Boa alternativa para a impressora de munição, especialmente se você tiver um veículo com um dispensador de munição para apoiá-lo, então o reabastecimento não é um problema.
implantes de artilheiro
Assassino* - detecta automaticamente os inimigos que você danificou e limpa as verificações pontuais em você por 1 segundo sempre que você mata um tiro na cabeça ou a mais de 50 metros (limpezas pontuais não funcionam se você estiver em um veículo).
Foco Alvo* – exibe a barra de saúde do alvo enquanto avistado, aumenta o alcance de detecção IFF da mira e aumenta a duração da respiração em 300%.
Contra-Inteligência – detecta automaticamente os alvos que causam dano a você e o notifica no HUD quando você é avistado por um inimigo, desde que não esteja em um veículo.
Tático
Estrepes* – útil para bloquear estradas.
Dossel Hardlight – útil para fornecer cobertura contra fogo de aeronaves, fadas C4 e lutas difíceis.
Carregamentos de veículos (Sunderers/Lightnings)
As fotos abaixo contêm meus carregamentos recomendados de Sunderer, anti-veículo e antiaéreo.
Armas não-tanque
Fúria M40 – Lançador de granadas CQC que é eficaz contra infantaria e veículos terrestres, mas superado pelo Bulldog.
Bulldog M60-G – Lançador de granadas CQC que é eficaz contra infantaria e veículos terrestres e supera o Fury.
Habilidades únicas
S-AMS – habilidade concedida automaticamente que permite que o Sunderer seja implantado para abrir dois terminais de equipamentos e se tornar um ponto de desova para a infantaria.
Difusor de Escudo de Portão – evita danos de colisão e permite que o Sunderer passe pelos portões de veículos inimigos por 15 segundos. Pode ser ativado a cada 45 segundos depois de totalmente atualizado.
Defesas únicas
Armadura de bloqueio – aumenta a saúde do Sunderer em 1000 e reduz o dano de C4 em 40% depois de totalmente atualizado. Útil para ônibus de batalha.
Escudo de implantação – gera um escudo para o Sunderer quando implantado que absorverá uma certa quantidade de dano, mas se regenerará com o tempo quando estiver fora de combate. Útil para logística.
Sistema de Reparação de Proximidade Nanite – permite que o Sunderer conserte passivamente veículos aliados em um raio de 30 metros. Útil para suportar armaduras.
Módulo de camuflagem furtiva – camufla o Sunderer quando implantado e fora de combate. Também tem todos os benefícios do nível máximo de Furtividade de Veículo. Útil para logística.
Dispensador de munição para veículos – permite que o Sunderer reabasteça passivamente veículos amigáveis dentro de 30 metros, uma vez totalmente atualizado. Útil para suportar armaduras.
Armas Únicas (WIP)
C75 Víbora -
L100Píton -
Skyguard -
Larion LPPC -
JGX11 -
L2-100 Cobra Real -
Periélio L-VXC -
Habilidades únicas
Radar de engajamento – permite que o HUD destaque e rastreie aeronaves inimigas que não tenham o máximo de Stealth do veículo em um alcance de até 600 metros, uma vez totalmente atualizado. Útil apenas para aeronaves de combate.
Carregamento de veículos (MBTs)
Armas Específicas de Facção (WIP)CT-102 Sátiro-
CT-135-
CT-150 Ciclope-
Larion PPC-
CT2-20HCG-
CT2-XP-
Sirene CT2-8M-
Armas Específicas de Facção (WIP)
Titã-150 -
JGX12 -
Recipiente C85 -
Traineira N30 -
M96 Mjolnir -
Executor ML85 -
Habilidades únicas
Escudo Vanguarda Avançado – reduz o dano recebido na frente e no topo do Vanguard em 67% e nas laterais do Vanguard em 33% por 8 segundos. Não reduz os danos na parte traseira. Pode ser ativado a cada 40 segundos depois de totalmente atualizado. Útil para empurrar pontos de estrangulamento e punir veículos inimigos sobrecarregados.
Defesas únicas
Reator Nimitz – substitui 20% da saúde do Vanguard por um escudo que regenera 100 por segundo quando fora de combate por 6 segundos. O escudo não pode ser reparado. Use o Nanite Auto Repair System em vez disso.
Armas Específicas de Facção (WIP)
P2-120 -
P4-120 Cobra Real -
P525 Saqueador -
Paliçada M18 -
G30 Vulcano -
Porteiro MR11 -
Habilidades únicas
Modo Ancorado – habilidade concedida automaticamente que permite que o Prowler seja implantado para aumentar a velocidade do cano do canhão em 50%. Útil para envolver veículos terrestres e aeronaves distantes.
Barragem – aumenta a velocidade de recarga em 30% por 15 segundos. Pode ser ativado a cada 35 segundos depois de totalmente atualizado. Útil para aniquilar veículos inimigos que você flanqueou e punir veículos inimigos sobrecarregados.
Defesas únicas
Projetor Rampart – aumenta a blindagem frontal em 20% e gera uma muralha de hardlight na frente do Prowler quando implantado. Danos à muralha também danificam o Prowler, o que pode torná-lo um alvo fácil. Útil principalmente para apoiar a infantaria, bloqueando o fogo de armas leves inimigas.
Armas Específicas de Facção (WIP)
Supernova -
Periélio VXC -
Próton II PPA -
V42 Pária -
Afélio VEX-4 -
Saron HRB -
Habilidades únicas
Queimador Magnético – habilidade concedida automaticamente que atua como um turbo para o Magrider. Útil para flanquear ou recuar rapidamente e saltos de Magrider.
Recarregar - restaura instantaneamente a energia do Magburner ao máximo e interrompe as tentativas de bloqueio no processo. Pode ser ativado a cada 25 segundos depois de totalmente atualizado. Útil para aumentar a manobrabilidade geral.
Defesas únicas
Escape multidirecional – permite mobilidade horizontal enquanto os propulsores estão ativos e aumenta a velocidade de recarga do Magburner em 30% quando totalmente atualizado. Útil para aumentar a manobrabilidade geral e torna o Magrider incrivelmente imprevisível e difícil de acertar nas mãos de um motorista experiente.
Carga do Veículo (Universal)
armas
M12 Kobalto – metralhadora anti-infantaria que é altamente precisa, mas não pode danificar a blindagem.
Basilisco M20 – metralhadora pesada que é eficaz contra todos os alvos.
Alabarda E540 – lançador de foguetes montado que é extremamente preciso e excepcionalmente eficaz contra todos os alvos, mas difícil de usar. Não disponível para o Sunderer (felizmente).
Andador G30 – metralhadora antiaérea que é mais difícil de usar do que o Ranger, mas tem maior DPS, maior alcance e capacidade anti-infantaria decente.
Ranger G40-F – canhão antiaéreo antiaéreo que é mais fácil de usar do que o Walker, mas tem menor DPS, menor alcance e fraca capacidade anti-infantaria.
Habilidades
Sistema de supressão de fogo – extingue incêndios e repara 15% da saúde do veículo em 5 segundos. Pode ser ativado a cada 45 segundos depois de totalmente atualizado. Útil para lutar contra tudo.
Tela de fumaça – gera uma cortina de fumaça ao redor do veículo que obscurece a visão do inimigo e impede a detecção automática de minimapa e tentativas de bloqueio por 8 segundos. Pode ser ativado a cada 30 segundos depois de totalmente atualizado. Útil para combater assaltos pesados com lançadores de foguetes bloqueados, desertores com beija-flores D7 e dardos com lançadores JVN-MM NEST.
Defesas
Flanker Armor – reduz o dano recebido de C4, lançadores de foguetes, rifles de foguetes, lançadores e ogivas A2G em 20% depois de totalmente atualizado. Permite que MBTs sobrevivam a dois tijolos de C4. Útil principalmente para infantaria agrícola. Não disponível para o Sunderer.
guarda de minas – basta usar o Sweeper HUD.
Sistema de reparo automotivo Nanite – repara 8.33% da saúde do veículo a cada 5 segundos quando fora de combate por pelo menos 8 segundos. Útil para obter reparos durante o reposicionamento em uma área onde parar para consertar é muito arriscado.
radar de proximidade – revela o movimento da infantaria inimiga dentro de 50 metros no minimapa, uma vez totalmente atualizado para todos os ocupantes do veículo. Útil principalmente para infantaria agrícola.
Veículo furtivo – aumenta o tempo de bloqueio em 2 segundos e também impede completamente a detecção automática por inimigos próximos, uma vez totalmente atualizado. Útil para flanquear veículos inimigos.
Chassi
Chassi de alta velocidade Racer – aumenta a velocidade e a aceleração de um veículo. Útil para cobrir terreno aberto rapidamente e escalar colinas.
Chassi de Combate Rival – aumenta a potência de frenagem do veículo, a velocidade de ré e a velocidade de rotação/metralha/curva. Útil para navegar em terreno obstrutivo rapidamente e apresentar a blindagem frontal do seu tanque rapidamente no CQC.
Armadura Direcional
Todos os tanques têm blindagem direcional:
– Tiros na frente ou no topo causam 0% de dano extra;
– Tiros para os lados causam 15% de dano extra;
– Tiros na retaguarda causam 50% de dano extra.
Como tal, flanquear os tanques inimigos para causar mais dano a eles é uma tática incrivelmente importante no jogo de armadura. Lembre-se de que a blindagem direcional não depende de onde seu tiro cai, mas de onde você disparou em relação à posição do veículo alvo.
Leia mais sobre flanquear na seção Táticas abaixo.
Táticas
Puxando
Certifique-se sempre de que a plataforma do veículo esteja livre de veículos inimigos e minas de tanque inevitáveis antes de puxar qualquer veículo. Hexágonos longe das linhas de frente geralmente são melhores para isso. Preste atenção à situação do mapa e às chamadas dos colegas de equipe para julgar se um terminal de veículo é seguro para partir. Sempre use todos os descontos de arsenal aos quais você tem acesso antes de puxar qualquer veículo para economizar Nanites.
Câmera em terceira pessoa
Você pode entrar no modo de câmera em terceira pessoa pressionando 'T' por padrão. Estar no modo de câmera em terceira pessoa permite que você tenha um campo de visão mais amplo, olhe nas curvas sem expor seu veículo e gire sua torre mais rapidamente, se tiver uma. Como tal, você deve sempre estar no modo de câmera em terceira pessoa sempre que dirigir veículos, exceto ao tirar fotos precisas.
Conscientização do mapa
A consciência do mapa é essencial para a sua tomada de decisão quando se trata de escolher compromissos e como fazê-los. Terreno favorável, baixo número de inimigos e flancos inimigos expostos são fatores desejáveis em qualquer engajamento potencial. Lembre-se de que o minimapa/mapa nem sempre é preciso, pois os veículos inimigos podem evitar o q-spotting e usar contadores para detecção automática/sensor/radar, por exemplo, Vehicle Stealth. Dito isso, você pode usar seu julgamento e consciência situacional para preencher as lacunas, por exemplo, veículos terrestres geralmente seguem estradas ou tentam alcançar posições favoráveis, como colinas. Portanto, você deve encontrar um equilíbrio entre verificar o minimapa/mapa e verificar o que está bem à sua frente. Sempre localize e chame inimigos para companheiros de equipe.
Baiting
Você pode explorar a falta de mapa e consciência situacional de um inimigo, atraindo-o para uma área onde os aliados os superam em armas ou em número. Isso é chamado de isca. Jogadores de armadura inexperientes muitas vezes não conseguem perceber que estão sendo atraídos ao perseguir um veículo inimigo, mesmo quando a isca não é intencional. Você deve aprender a não cair nessa armadilha para se tornar um jogador de veículo eficaz. Quando estiver mais experiente, você mesmo pode tentar atrair os veículos inimigos. Coordenar com os companheiros de equipe para montar armadilhas é mais fácil do que tentar atrair os veículos inimigos para os pubs.
Flanqueamento
Flanquear permite que você elimine os inimigos antes que eles tenham tempo de reagir. Isso se aplica a todos os estilos de jogo no PlanetSide 2, mas é mais importante para os jogadores de blindagem porque os tanques têm blindagem direcional que é fraca para tiros de flanco. Sempre use o mapa e a consciência situacional para planejar com antecedência antes de flanquear. Como mencionado anteriormente, terreno favorável, baixo número de inimigos e flancos inimigos expostos são fatores desejáveis em qualquer engajamento potencial e andam de mãos dadas; não vale a pena tentar flanquear um veículo inimigo se ele o deixar preso em um terreno desfavorável ou terrivelmente em desvantagem numérica. Às vezes é melhor apenas atacar de frente, outras vezes vale a pena passar por vários hexágonos para executar um flanco. Flanquear é mais fácil com Furtividade de Veículo. Lembre-se de que flanquear é a maneira mais eficaz de lidar com os Escudos de Vanguarda Avançados.
Espreitar
Sempre que possível, você deve atirar de cobertura parcial e depois mover para recarregar em cobertura completa. Isso é chamado de espreitar. A maioria dos confrontos entre tanques e tanques não flanqueados é decidida por qualquer tanque que possa espiar com mais eficiência, a fim de limitar a exposição a danos. Prowlers e Vanguards podem espiar avançando para fora da cobertura e depois voltando para a cobertura ou vice-versa. Quimeras e Relâmpagos devem priorizar espiar dirigindo para trás para fora da cobertura e depois para a frente em vez de vice-versa, porque suas torres estão localizadas na parte traseira do veículo (mas tome cuidado para evitar expor seu flanco a danos direcionais aumentados). Os Magriders só podem espiar de um lado para o outro, visto que possuem torres fixas. Lembre-se de que você sempre pode simular uma espiada para atrair os tiros do tanque inimigo, permitindo que você dê uma olhada livre sem risco de sofrer danos.
King of the Hill
Sempre que possível, tente aproveitar o terreno alto. Isso lhe dará uma visão maior para atingir os inimigos e uma posição difícil para os veículos inimigos atacarem, pois eles terão que desacelerar em campo aberto para escalá-lo. Além disso, em qualquer situação em que dois veículos estejam em ambos os lados de uma colina, o veículo que chegar primeiro ao topo da colina geralmente está em desvantagem, pois os deixa indefesos por um breve momento enquanto sua torre está inclinada para cima e incapaz de atingir o veículo inimigo. Como tal, você deve sempre permitir que os veículos inimigos cheguem ao topo das colinas em confrontos isolados.
Top Gun
O canhão superior no Vanguard, Prowler e Magrider não recebe dano, então você pode coordenar com um artilheiro para atingir o pico com o canhão superior sem risco de sofrer danos. Isso pode ser útil em situações em que você está em desvantagem numérica ou em armas e precisa causar o máximo de dano de chip possível aos veículos inimigos antes que eles cheguem até você.
Clipe de canhão
WIP.
Reparando frequentemente
Repare frequentemente. Quanto mais saúde do veículo você entrar em um confronto, maior a probabilidade de sobreviver. Lembre-se de que as nuvens de fumaça também podem revelar a posição do seu veículo, por isso às vezes vale a pena parar para consertar apenas o suficiente para impedir que o veículo fume antes de continuar a retirada.
Manobras
Últimos movimentos de entrada
Seu veículo lembra a última instrução de movimento que você deu ao desembarcar. Por exemplo, se você segurar S para dar ré e depois pressionar E para desembarcar, o veículo continuará dando ré um pouco em velocidade máxima antes de parar. O mesmo vale para dirigir para frente, dirigir para a direita, dirigir para a esquerda e girar. O principal uso para isso é reposicionar seu veículo durante o reparo; você pode usar uma série de instruções reversas de última entrada durante o reparo ao desembarcar para recuar efetivamente o veículo durante o reparo. Tome cuidado para evitar acidentalmente fazer com que seu veículo 'fuja' de você para o fogo inimigo, dando-lhe involuntariamente a última instrução errada.
giro do pêndulo
WIP (ainda fazendo experimentos no jogo com veículos rastreados no momento).
Deriva Relâmpago
Ir a toda velocidade ao longo de uma superfície plana ou descer uma colina em um Rival Combat Chassis Lightning e depois virar permite que você faça drift. Isso é útil para conservar o momento e parece durão.
Relâmpago J-Turn
Descer uma colina e depois virar em um Rival Combat Chassis Lightning permite que você desça a colina em J. Isso é útil para recuar muito rapidamente ladeira abaixo e parece durão.
Quimera J-Turn
De uma paralisação, você pode reverter e virar em um Rival Combat Chassis Chimera para quase J-turn no local. Isso permite que você apresente sua armadura frontal mais rapidamente em combates CQC e compensa um pouco a incapacidade do Chimera de girar no local devido ao fato de ser girado em vez de rastreado.
Salto Magrider
WIP (tentando encontrar um vídeo para isso no momento).
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso PlanetSide 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por FreshBunnyPoo. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.