✅ Fonte verificada via Comunidade de vapor
- Título do patch: Atualização nº 1 dos consultores de PA: interferência de radar e redefinição de classificações competitivas
- Data de lançamento do patch: 11 de abril de 2024
O desenvolvedor de Planetary Annihilation: TITANS lançou uma nova atualização para o jogo em 11 de abril de 2024. Aqui estão as novidades que você deve esperar ver ou mudar nesta nova atualização. Esta informação foi selecionada diretamente do anúncio oficial no Steam.
Saudações Comandantes!
Há uma grande mudança na Luta Galáctica pela supremacia. O campo de jogo foi nivelado; as classificações competitivas foram redefinidas! Não só isso, mas os campos de batalha pelos quais você lutará foram bastante expandidos, há mais variedade do que nunca na galáxia classificada 1v1. Entre agora e comece a lutar pelas primeiras posições!
Mas espere, tem mais! A equipe de Consultores de Aniquilação Planetária tem trabalhado arduamente em ajustes de equilíbrio, correções de bugs, melhorias na interface do usuário E em uma unidade totalmente nova; uma estrutura T2 Advanced Radar Jammer! Parece lindo no campo de batalha. É uma pena que seus oponentes não consigam ver isso antes que seja tarde demais, pois mascara seus ataques devastadores!
Você pode encontrar a lista completa de notas de patch abaixo.
Feliz Aniquilador!
Agradecimentos Especiais:
Unidade da estação de interferência e outras correções de modelo de unidade:
Anônimo, Billthebluebot, Taiga
Corrigindo erro:
Ferretmaster, billthebluebot, Nik, Luther, Dreadnought
UI Melhorias:
Ferretmaster
CHANGELOG
Geral
- NOVA UNIDADE:
Radar Jamming Station
Estrutura T2, construída por Advanced Fabricators adicionada ao jogo.
- Conjunto de mapas classificados expandido para incluir 56 mapas (atualmente 15)
- Aumento do número máximo de espectadores de 3 para 5
- As mudanças incluídas nas correções de bugs e melhorias da IA foram adicionadas ao jogo base; o mod não está mais instalado por padrão.
UI
- Adicionadas 18 novas cores de jogador.
- Ajustadas algumas cores existentes para melhorar a legibilidade.
- Removido o botão “navegador da web” do menu principal
- Adicionado campo “Nome do sistema” ao navegador do lobby
Equilíbrio
Fazer Pedido
- Alcance de construção aumentado de 30 para 45
- Os torpedos Commander têm velocidade inicial mais alta (75 -> 100) quando disparados de terra.
- Adicionado
WL_WaterSurface
para as camadas alvo debase_commander_tool_weapon
- O canhão principal do Comandante não funciona mais quando submerso
- Munição do canhão principal
flight_type
mudou deBallistic
paraSeeking
- Munição do canhão principal
turn_rate
reduzido de 180 para 30, - Munição do canhão principal
lifetime
reduzido de 2 para 1.25 - Canhão principal
spread_fire
adicionado a todas as variações cosméticas e agora funcionará corretamente
O comandante recebeu diversas mudanças na qualidade de vida que o tornam mais confiável, principalmente perto de corpos d'água. Agora será muito melhor em retomar linhas costeiras de unidades navais T1, e seu canhão principal não errará com tanta frequência como antes. Finalmente, a faixa de construção extra ajudará a diminuir o tempo gasto andando e alinhá-lo com outros fabricantes
Naval
- Kaiju
- Kaiju agora pode usar teletransportadores
- Bug de modelo secundário corrigido
- Stingray
- Consumo de energia adicionado a 150 por segundo
energy_efficiency_requirement
adicionado e definido como 0.9- projétil anti-queda
max_velocity
aumentou de 200 para 400 - radar e radar subaquático agora requerem energia para operar
Da mesma forma que outras unidades móveis que possuem radar, os Stingrays agora consumirão energia para usá-lo.
- Barnacle
auto_reclaim
definido paratrue
move_speed
aumentou de 12 para 14- descrição atualizada para observar a recuperação automática de destroços
Apesar de ser a única unidade naval de colocação e detecção de minas, Barnacles não vê muita utilidade. Esta mudança visa torná-los mais alinhados com a forma como o Mends funciona como uma fonte de recuperação de fácil acesso
ar
- Anjo
- Custo do metal reduzido de 5000 para 4000
- Corrigidas atribuições incorretas de focinho e osso da ferramenta
- Corrigidos pequenos erros gráficos com o modelo da unidade
UNITTYPE_Offense
etiqueta adicionada
Atualmente, os anjos raramente são vistos no campo de batalha, apesar de suas habilidades únicas e taxa de recuperação excepcional. Essa mudança permitirá que você os produza muito mais cedo na rodada para usar como unidade de suporte para outras unidades T2 Air.
- Vespão
yaw_range
aumentou de 30 para 120aggressive_distance
aumentou de 180 para 250attack_range_frac
adicionado e definido como 1.05
Os zangões caminham sobre uma linha tênue entre serem inutilizáveis ou dominados. Esta atualização permite que eles usem todo o seu alcance e também atire nos alvos enquanto planam, tornando um pouco mais fácil evitar alguns AA móveis. Ao mesmo tempo, a sua baixa cadência de tiro e a vulnerabilidade aos Gill-Es e aos Beija-flores deverão impedi-los de dominar os céus.
- Bumblebee
-
mudado
guard_layer
de “WL_AnySurface” para “WL_AnyLayer” - ancião
-
Alterado
guard_layer
de “WL_AnySurface” para “WL_AnyLayer”
Embora os Bumblebees e os Wyrms possam atacar submarinos, anteriormente eles não faziam isso automaticamente. Esse problema agora está resolvido.
- Francelho
- A saúde aumentou de 250 para 300
O Kestrel pretende ser uma unidade de ataque, mas é superado pelo Horsefly em quase todos os aspectos. Este aumento de HP tornará mais fácil construir uma massa crítica grande o suficiente para eliminar expansões e pequenos grupos de ataque com algum Anti-Aéreo.
Veículos
- Vanguarda
- Consumo de energia adicionado a 150 por segundo
- Removido bloqueio de radar
- descrição atualizada para refletir o bloqueio removido
-energy_efficiency_requirement
adicionado e definido como 0.9
Com a introdução da Estrutura de Interferência, a interferência foi removida do Vanguardas. Os lançamentos do Vanguard eram muito bons para se aproximar furtivamente dos jogadores, pois o bloqueio esconderia a detecção das forças aéreas de escolta. Agora eles ainda terão uma alta recompensa se pousarem, mas o risco de serem abatidos a tempo também aumentará.
- Skitter
- Adicionada uma ferramenta fictícia que evita que a unidade se aproxime de unidades inimigas quando A-Moved
- Adicionada ordem de ataque para ativar o comportamento A-Move
A mudança na qualidade de vida evita que Skitters colidam com unidades inimigas. O skitter não possui uma arma real.
- Nivelador
- Dano inicial removido
- Corrigido um pequeno erro de modelo com os canos das armas atravessando a caixa
Os niveladores que não têm suporte suficiente são supostamente vulneráveis a ataques de enxame de unidades como Dox e Boombot. O dano de área de efeito que eles causam reverte essa dinâmica no meio e no final do jogo e, portanto, foi removido. O objetivo é abordar o domínio dos exércitos Leveler no final do jogo.
- Stryker
- Textura atualizada para uma resolução mais alta
Bots
- Faísca
- Adicionado
maintain_priority_target
e configurá-lo parafalse
Esta mudança remove o bug onde se uma faísca recebesse um alvo, ela nunca esqueceria esse alvo e manteria o fogo para sempre, mesmo se recebesse novas ordens de movimento. Sparks agora só irá segurar o fogo se o último comando recebido for uma ordem de ataque direto.
- Granadeiro
- Dano aumentado de 40 para 60
O Granadeiro tem sido um tanto fraco e difícil de justificar adicioná-lo a um exército. Como resultado, a jogabilidade baseada na construção de torres por todo o mapa tornou-se muito comum e difícil de lidar. Essa mudança fará com que os Granadeiros destruam alvos estacionários com muito mais rapidez e eles deverão se sentir mais ameaçadores contra unidades mais lentas, como veículos T2 e Comandantes.
- Boombot
- Alcance de visão aumentado de 20 para 25
-
break
aumentou de -1 para 400 -
no_busy_auto_attack
definido parafalse
-
Adicionado
maintain_priority_target
e configurá-lo parafalse
-
Adicionado
ammo_capacity
e defina como 1 -
Adicionado
ammo_demand
e defina como 10 -
Adicionado
ammo_per_shot
e defina como 1 -
Adicionado
ammo_source
e definido paraenergy
Os Boombots são a unidade favorita de muitos jogadores e, embora sejam ótimos em atirar em fábricas e comandantes, não têm sido tão úteis contra exércitos. Essas mudanças melhoram o manuseio da lança e também permitirão que ela detone imediatamente ao entrar em contato com uma unidade. As lanças só suspenderão o fogo se receberem uma ordem de ataque ou se estiverem definidas para a postura “Segurar Fogo”.
- Pancada
- Saúde reduzida de 130 para 55
- Dano reduzido de 15 para 10
- Taxa de tiro aumentada de 1.0 para 1.5
- Modelo atualizado
Desde o seu lançamento, os Stingers tiveram HP excessivamente alto. Combinado com sua velocidade, eles se tornaram muito difíceis de matar com os Bumblebees, que deveriam ser o principal contra-ataque aos bots T1. Essas mudanças fazem duas coisas: os ferrões matam Ícaro um pouco mais rápido e, quando deixados sem micro, morrerão para os bombardeiros de maneira mais confiável.
- Coronel
- Alcance de construção aumentado de 30 para 45
O aumento do alcance de construção do coronel torna-o um pouco mais flexível e o coloca em linha com outros fabricantes
- Que bate com violência
- Modificado
assault_bot_adv_tool_torepdo_weapon
disparar diferentes tipos de torpedos dependendo de onde o slammer está (terra/fundo do mar) - Adicionado
assault_bot_adv_torpedo_ammo_water.json
eassault_bot_adv_ammo_land.json
onde o terrestre tem velocidade inicial de 100 em vez de 75 - taxa de giro do torpedo Slammer aumentada de 120 para 150
Os Slammers poderão agora utilizar a sua arma de torpedo de forma eficaz a partir da superfície, tornando-os muito mais capazes de retomar a costa.
Estruturas
- Canhão de Unidade
- Custo do Metal reduzido de 6800 para 5600
- Capacidade máxima aumentada de 12 para 16
factory_cooldown_time
reduzido de 3 para 2wait_to_rolloff_time
reduzido de 3 para 2initial_velocity
aumentou de 150 para 250initial_velocity
aumentou de 150 para 250release_payload_on_impact:
adicionado e definido como verdadeiro para todos os estágios da vida útil do pod
A Unit Canon (UC) é uma das estruturas mais legais do jogo, mas suas estatísticas e custos atuais a tornam uma opção de jogo ultra-tardia de nicho que é ofuscada por outras ferramentas de invasão, como fazer teletransportadores com fábricas orbitais ou enviar um Helios .
Esses buffs têm três objetivos principais: Primeiro, tornar o UC viável muito mais cedo na partida. Em segundo lugar, o aumento de velocidade das unidades só se aplica ao disparo de um UC no mesmo planeta. Isto significa que será mais difícil responder a uma saraivada de UC não observada com forças terrestres. Por último, o aumento do número de unidades e a diminuição do tempo de espera tornarão a eficiência da UC na criação de um exército um pouco mais próxima da das fábricas T3 regulares.
- Energy Storage
- Saúde reduzida de 7500 para 3500
- Armazenamento de metal
- Saúde reduzida de 7500 para 3500
Os armazenamentos sempre tiveram uma combinação de HP extremamente alto e custo muito baixo, por isso seriam frequentemente o alvo de menor prioridade ao atacar uma base. Levaria muito tempo para ser destruído e poderia ser facilmente reconstruído em segundos em outro lugar. Esta mudança visa torná-los um alvo mais atraente para os narcejas, ao mesmo tempo que os mantém razoavelmente duráveis.
- Guarda-chuva
-
Projétil anti-queda
max_velocity
aumentou de 200 para 400 - Catapulta
-
Projétil anti-queda
max_velocity
aumentou de 200 para 400 - Falcão Azul
-
Projétil anti-queda
max_velocity
aumentou de 200 para 400
Para corresponder ao aumento da velocidade dos pods de lançamento do Canhão de Unidade, todas as armas anti-queda receberam um aumento de velocidade.
- Ragnarok
- Modelo atualizado
- Lançador Orbital
- Modelo atualizado
Orbital
- Hermes
energy_efficiency_requirement
afastado- A visão não requer mais energia para funcionar
O Hermes era geralmente superado pelos satélites de radar AKRYD e era a única unidade móvel que precisava de energia para ter visão. Agora eles serão muito mais úteis como batedores baratos e confiáveis
- Artemis
- Modelo e textura atualizados
bugfix
- A tecnologia da Guerra Galáctica não está sendo aplicada às unidades geradas, por exemplo, Dox do Lob
- Uber Orbital atribuiu a personalidade errada
- Adicionada uma ferramenta fictícia que evita que Skitters invadam unidades inimigas quando A-Moved
- Comportamento do Spark alterado para que agora possa readquirir alvos adequadamente
-
Fabricante de ar correto
unit_types
-
Vespão
aggressive_distance
eattack_range_frac
aumentado para permitir que eles usem todo o seu alcance - Corrigido um bug onde o canhão principal do comandante frequentemente errava os tiros
- Corrigido um bug onde os comandantes não atiravam em navios de superfície a menos que eles também estivessem submersos. Agora os comandantes dispararão seus torpedos e canhões principais da costa
- O canhão principal do comandante não dispara mais quando o comandante está submerso
- Slammers agora tentarão disparar seus torpedos da costa
- Corrigido um bug onde os pods do Canhão de Unidade não eram ativados se disparados muito perto do próprio Canhão de Unidade
- Remova o comando Usar do Orbital Fabrication Bot, pois ele não pode usá-lo
- Corrigido um bug com 16 comandantes onde suas cores primárias/secundárias falhavam
- Corrigidos vários bugs de modelo e textura
- Mudanças temporárias em diversas unidades para mitigar um bug existente relacionado a armas e árvores de área de efeito
-
Munição de faísca
lifetime
diminuiu 1 -> 0.5 -
Munição de vanguarda
lifetime
diminuiu 1 -> 0.55 -
Munição do Comandante Uber Cannon
lifetime
diminuiu 5 -> 1.2
AI
- Garanta que a IA sempre tenha acesso ao Stinger
- Adicionado requisito mínimo de ameaça às construções titãs
- Construa titãs terrestres
- Transferir Kaiju entre planetas
- A IA construirá estações de interferência de radar.
- Colocação de radares pela IA atualizada para acomodar estações de interferência de radar
- Atualize Queller AI para v5.25.0
- Uber 1v1 começa com uma fábrica de bots
- Reduza a quantidade de defesa orbital que o Uber produzirá de uma só vez
- Uber evita investir demais em defesa anti-orbital
- Comandante da Uber mais disposto a contribuir para a produção de energia
- Adicionado Pelotão Uber que usa menos exércitos, mas mais unidades em cada exército
- Mudou a forma como o Uber conta os fabbers para tecnologia
- Todas as dificuldades constroem titãs terrestres
- Corrigido o Uber produzindo Imperators em sistemas de baixa ameaça
- Corrigidas as fábricas orbitais do Uber que às vezes ficavam ociosas
- Uber FFA usa abordagem do Uber Platoon para exércitos
- Uber produzirá Storms para proteger bases sob ataque aéreo
- Uber produzirá Panzers para proteger bases sob ataque orbital
- Corrigido o problema em que o Uber nunca poderia avançar nos planetas de sua propriedade
- Afrouxar a restrição à construção de fábricas próprias em planetas quando as tropas forem desejadas em outro lugar
- Diminuir a taxa de construção de artilharia leve do Uber
Para saber mais sobre esta nova atualização, consulte a fonte oficial mencionada acima.