Algumas coisas que considero úteis ao tentar encontrar o jogo rapidamente. Não é um passo a passo, não é uma tentativa de cobrir tudo.
Sobre as regras
Embora este seja um CRPG baseado em festas inspirado em clássicos como Baldur's Gate 1 & 2 e Icewind Dale 1 & 2, ele é baseado em um conjunto diferente de regras. Por exemplo, existem diferenças fundamentais como quatro defesas, sobrecarga de atributos, o lançamento limitado de feitiços fora do combate, nenhuma restrição de lançamento de feitiços em armaduras pesadas, nenhum sistema de estorno, nenhum sistema “aggro” para chamar a atenção dos inimigos para um dos seus personagens, bônus duradouros de comida e descanso.
Isso provavelmente afetará suas estratégias e táticas. Recomendo vivamente a vontade de se adaptar às novas regras e ao funcionamento interno deste jogo. Isso tornará possível extrair o máximo de entretenimento deste jogo.
O jogo vem com um manual em PDF, que não é exaustivo e tem apenas 38 páginas. Pelo menos passe por cima. Não há necessidade de ler tudo isso.
Modo de dificuldade
Como regra geral, quanto menor o modo de dificuldade, mais liberdade você pode desfrutar em relação às escolhas de construção de personagens/grupos.
Há muitas, muitas maneiras de jogar o jogo. Com um risco muito baixo de atrapalhar tanto uma jogada, que não pode mais ser concluída com sucesso.
A primeira razão é que os personagens dos jogadores podem ser treinados novamente em cada taverna/pousada por um pouco de ouro. Até os companheiros de história podem ser treinados novamente, embora de maneira mais limitada, pois seus atributos não podem ser alterados.
Uma segunda razão é que o jogo apresenta um companheiro de história de cada classe. Oito companheiros no jogo base, os três restantes na expansão integrada – The White March (DLC). Além disso, os jogadores podem contratar os chamados “aventureiros” em cada taverna/pousada por um pouco de ouro e criar companheiros personalizados dessa maneira. Os membros removidos do grupo permanecem disponíveis como companheiros extras e podem ser substituídos livremente em cada taverna/pousada e na fortaleza.
Uma terceira razão é que o jogo inteiro pode ser concluído com menos de seis membros do grupo. Com ou sem companheiros de história. Com ou sem acompanhantes personalizados. Dependendo do conhecimento prévio do jogo mesmo com um único personagem. Na maior dificuldade. E basicamente, isso significa que uma equipe maior será mais versátil, mais capaz e mais divertida do que tentar sobreviver com um único personagem.
Uma quarta razão é que o jogo apresenta uma infinidade de opções de bônus, como comida, drogas, poções, equipamentos encantados, uma variedade de bônus especializados de descanso. Quanto maior a dificuldade, maior a probabilidade de você querer se beneficiar de uma ou mais opções de bônus em preparação para as tarefas futuras. Mas ainda assim, nada disso é realmente obrigatório. Os bônus podem ser muito úteis, mas não são estritamente necessários.
Criação das personagens
Passe mais tempo na tela de criação de personagem. Leia todos os detalhes do pop-up mostrados lá – mas não exagere no estágio de planejamento. Sugiro passar pelas telas do processo de criação de personagens até o final, revisando cuidadosamente as opções e depois refinando suas escolhas.
Evite os chamados “guias de construção”. Não há realmente “construções sobrecarregadas” que possam passar pelo jogo. E o que um personagem de nível 16 pode fazer com o melhor equipamento e suporte de um padre não importa muito, já que você começa no nível 1. Claro, nos modos de dificuldade mais fáceis, um único monge rápido pode causar estragos na maioria das batalhas, mas é melhor construir uma equipe capaz – o jogo é mais agradável então.
Atributos
Faça escolhas plausíveis em relação aos atributos com base na revisão de quais outros valores eles governam. O jogo é extremamente equilibrado, então as decisões do estômago funcionam bem.
Digamos que você queira que um personagem se concentre no ataque em vez da defesa, sinta-se à vontade para diminuir os atributos que resultam em defesas mais baixas – mas lembre-se de que descartar atributos pode aumentar o risco e pode exigir que os companheiros salvem o show.
Não definir nenhum atributo inferior a 8 é uma escolha bastante segura, como foi encontrado em várias discussões.
Aula
Em caso de dúvida sobre qual classe escolher (e depois de folhear o manual em PDF), os lutadores não são chatos, mas versáteis e úteis. O lutador companheiro da história também pode desempenhar papéis diferentes, então dois lutadores em um grupo não são problema e podem ser uma escolha poderosa. Além disso, o ataque pode ser a melhor defesa neste jogo. Apenas tentar sobreviver a um ataque com covardes excessivamente defensivos que se escondem atrás de um grande escudo em armadura pesada pode ser bastante doloroso e exigir um esforço muito maior.
Como um comentário sobre a classe Rogue neste jogo, eles não são ladrões, mas rufiões de estilo mercenário que se concentram em alto dano e técnicas de luta sujas.
No jogo base, há um companheiro de história para cada classe, exceto Bárbaro, Monge, Ladino – companheiros dessa classe estão disponíveis na expansão. Sem estragar nada, os primeiros companheiros a encontrar após o prólogo do jogo são um Wizard, um Fighter, um Priest e um Chanter. Um pouco mais tarde, um Ranger, um Druida, um Paladino e um Cipher. A expansão fica disponível em torno do nível 4-5, mas a maioria dos jogadores começa a viajar para frente e para trás entre as áreas de expansão e o jogo base não antes do nível 6-8. Quando exatamente depende do modo de dificuldade escolhido.
Assim, independente de qual classe você escolher, você conhecerá um acompanhante de cada classe. E você também poderá criar companheiros personalizados, embora eles comecem em um nível abaixo do seu personagem principal.
Competências
As habilidades são de classe neutra neste jogo. Qualquer um pode aprender qualquer habilidade. Uma classe específica pode resultar em um bônus menor de +1 ou +2 na perícia, mas o equipamento e o “Antecedente” do seu personagem também podem dar um bônus de perícia.
Com relação à perícia Mecânica que é usada para encontrar armadilhas, encontrar coisas escondidas em geral e desarmar armadilhas também, provavelmente a escolha mais importante é fazer de um personagem sua mecânica de grupo. Isso significa que um personagem gaste todos os pontos de perícia em Mecânica. Dependendo das opções de bônus disponíveis no jogo, pode ser possível desperdiçar alguns pontos de habilidade, mas ser capaz de localizar e desarmar armadilhas com segurança será muito útil.
Para qualquer pessoa que não seja a mecânica do grupo, sinta-se à vontade para investir em outras habilidades. Sobrevivência é uma escolha muito boa porque concederá bons bônus de descanso. O conhecimento é bom para conversas, bem como para lançar feitiços de pergaminhos.
O básico e o prólogo
Com seu personagem recém-criado pronto para mergulhar na história, a primeira área e a primeira masmorra pertencem à parte do prólogo do tutorial do jogo. O capítulo real do jogo chamado “Ato 1” começa ao sair da primeira masmorra.
Opções de pausa automática
Dentro das configurações do jogo, considere ativar a pausa automática para “Enemy Spotted” (para que você possa decidir com mais segurança se deve se aproximar antes do início do combate), “Hidden Object Found” (já que também será acionado para armadilhas), “Combat Start” (para que você possa dar comandos aos seus personagens imediatamente) e “Combat Auto-Slow” (que ativa o modo lento durante o combate automaticamente).
Explorando à frente
Ao explorar uma nova área, ative a furtividade baseada em furtividade, mesmo que você não tenha investido nenhum ponto de habilidade na habilidade Furtividade. O chamado “modo de reconhecimento” melhora o quão cedo você detecta coisas escondidas. Encontrar armadilhas e coisas escondidas depende da habilidade da Mecânica e é aprimorada enquanto se esgueira.
Como se esgueirar resulta em movimento mais lento, sinta-se à vontade para ativar o modo de movimento rápido. A combinação torna-se muito eficaz e conveniente.
Estoque ilimitado
O jogo não implementa nenhum sistema de ônus. Você pode pegar qualquer coisa que encontrar. Embora o inventário de um personagem seja limitado, o peso dos itens não importa. E o estoque da festa é ilimitado.
Comportamento de IA de combate
Como o jogo implementa apenas opções de comportamento de IA muito limitadas, recomendo apenas desativar a IA. Há um ícone de roda dentada azul para cada personagem, bem como um ícone de IA global do partido. No entanto, se você quiser confiar no comportamento da IA, revise as opções de personalização no registro do personagem.
Aflições
Preste atenção aos pequenos ícones ao lado do pequeno retrato do seu personagem. Efeitos de status negativos podem causar penalidades devastadoras, o que pode se tornar um grande problema até mesmo para o guerreiro mais capaz.
Indicadores AoE
A área de efeito (Area of Effect) de habilidades e feitiços pode afetar tanto seu grupo quanto os inimigos ou apenas seu grupo ou apenas seus inimigos. Como exatamente depende da habilidade/feitiço. A área vermelha do indicador AoE afeta aliados e inimigos (com o risco de causar um fogo amigo), enquanto uma área amarela afeta apenas os inimigos. Ou se for uma habilidade “Friendly AoE”, a área amarela afeta apenas os aliados.
Para desenvolver um senso de alcance no jogo, o tamanho do círculo verde ao redor de cada um de seus personagens é de 0.5 metros de raio.
Regras de engajamento
Durante o combate, setas verdes e vermelhas entre seus personagens e inimigos mostram quem está engajado com quem. Em tal situação, tentar se afastar quebrará o engajamento e concederá a um atacante ataques de desengajamento. Cuidado! Mas como os invasores também podem tentar se libertar, pode ser interessante prejudicá-los com ataques de desengajamento. Para isso, é melhor garantir que seus guerreiros da linha de frente atinjam de forma confiável.
Algumas classes podem ganhar vários slots de engajamento, bem como habilidades que melhoram os ataques de desengajamento. O número de slots de engajamento decide quantos atacantes seu personagem pode lidar sem receber penalidades (também conhecido como aflição flanqueada).
Flanqueamento
Ao contrário de alguns outros CRPGs, aqui um flanker não precisa se mover para trás de um inimigo para contribuir para um efeito de status Flanqueado. Posicionar seu companheiro em qualquer lugar dentro dos 180 graus opostos a outro companheiro engajado é suficiente.
Após o prólogo
Jogabilidade não linear
Você não precisa completar uma área inteira antes de sair para a próxima área. Você pode retornar mais tarde, como para dar uma olhada ao redor ou enfrentar feras perigosas que você evitou anteriormente. Faça um role-play. Considere o que sua equipe atual pode fazer. Você não precisa entrar em uma masmorra assim que a descobrir.
Eventualmente, ao longo do primeiro capítulo do jogo, você notará que o jogo não implementa um mundo aberto, mas o confina a algumas áreas. Mais áreas serão desbloqueadas dependendo da progressão da história. As áreas mais antigas permanecem disponíveis.
Explorar com prioridade. Fale com NPCs nomeados, possivelmente mais de uma vez, para ver se eles oferecerão mais. Reúna companheiros. Em seguida, retorne às masmorras e destinos de missões.
Cuidado com os NPCs do Kickstarter!
Apenas uma das telas de carregamento do jogo avisa sobre eles.
Logo na primeira vila do jogo, você encontrará NPCs com uma placa de identificação levemente dourada/amarelada e nomes frequentemente estranhos/estranhos. Mais deles podem ser encontrados em outras áreas do jogo base, mas não nas áreas de expansão.
Esses NPCs foram contribuídos por apoiadores da campanha de crowdfunding baseada na plataforma Kickstarter do jogo. Eles não contribuem em nada para a história e podem ser evitados, mas se você estabelecer um “contato de alma” com eles, isso exibirá apenas histórias curtas que podem quebrar a imersão e confundir muitos novos jogadores. Então, cuidado!
Além disso, evite ler gravuras em lápides e mensagens semelhantes que são mais obviamente relacionadas aos apoiadores do kickstarter.
Consumíveis e artesanato
Procure usar alimentos, drogas, poções, pergaminhos, artesanato e encantamentos de itens o mais cedo possível. Acumular consumíveis não é útil.
Encantamentos de qualidade de arma não podem ser removidos, mas só podem ser aprimorados. Quanto mais cedo você experimentar, melhor.
Contratando aventureiros
Conforme mencionado na seção sobre criação de personagem, ao criar companheiros personalizados em uma taverna/pousada, inicialmente eles estarão pelo menos um nível abaixo do seu personagem principal, o que pode prejudicar seu desempenho (devido aos bônus baseados em nível) em comparação com a história companheiros. Quanto mais cedo você contratar aventureiros, depois de alguns níveis, a lacuna de experiência deles será insignificante.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Pillars of Eternity guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por D'amarr de Darshiva. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.