Este guia é sobre looping para que você não se esconda quando estiver em uma caçada ou caça amaldiçoada
Recomendar itens
- Vara de Manchas
- Isqueiro
- Câmera fotográfica (se você quiser uma foto fantasma)
- Lanterna (opcional)
Do que se trata o looping?
Loop do fantasma
Alguns locais têm móveis ou paredes localizadas de forma que os jogadores possam circular enquanto o fantasma os persegue, como Grafton Farmhouse, onde é possível circular entre a Sala de Jantar, a Cozinha e o Foyer, ou ao redor da cozinha ilhas em várias casas. O looping aproveita a forma da mobília ou estrutura, quebrando continuamente a linha de visão, reduzindo a aceleração do fantasma. Geralmente, a maioria dos loopings é feita em torno de ilhas de cozinha, e os jogadores geralmente se agacham para diminuir a velocidade com que o fantasma ganha velocidade. Os jogadores que procuram uma jogabilidade mais intensa podem fazer o loop do fantasma até o final da caçada, mas o loop parcial também pode ser usado para correr para um lugar mais seguro ou esperar o tempo. O loop também pode ser usado para salvar outros jogadores, especialmente na dificuldade Pesadelo se o fantasma estiver perseguindo os jogadores em direção a um beco sem saída.
Se o jogador planeja fazer um loop, mantenha as luzes da sala acesas para ajudar na visibilidade. O loop geralmente envolve a direção de reversão do fantasma; os jogadores devem ficar atentos quando isso acontecer. O loop é geralmente mais perigoso se o fantasma for um Phantom, tiver uma vantagem de velocidade ou for um fantasma rastejante, e os jogadores podem precisar ouvir a localização precisa do fantasma ou abandonar completamente o loop. Se o jogador que executa a estratégia estiver confiante, ele pode tentar tirar fotos do fantasma durante o loop, embora isso geralmente exija que o jogador tenha continuamente linha de visão com o fantasma, fazendo-o acelerar. Um smudge stick é altamente recomendado caso o fantasma alcance o jogador.
No Maple Lodge Campsite, duas mesas de piquenique específicas permitem que o jogador caminhe para a esquerda e para a direita em vez de dar voltas completas ao redor da mesa, pois o próprio fantasma não reconhece esse caminho como sendo possível percorrer. Usar uma câmera de vídeo ou sensor de movimento é uma boa maneira de rastrear onde o fantasma está, especialmente se a área estiver pouco iluminada.
Desligar, jogar e/ou trocar equipamentos eletrônicos
Como qualquer equipamento eletrônico ativo na mão, incluindo lanternas (mesmo quando no ombro), atrairá o fantasma dentro de 9 metros, os jogadores devem desligá-los ou trocá-los para outro slot de inventário antes de entrar em seu esconderijo, ou de preferência o mais cedo possível. na caçada possível. Observe que a lanterna padrão com uma luz muito fraca (que não pode ser removida do ombro) e as câmeras montadas na cabeça não atrairão o fantasma.
Atrair o fantasma é instantâneo; equipamento eletrônico que é ligado e depois desligado muito rapidamente ainda pode ser detectado se o fantasma estiver dentro do alcance.
Um Raiju ganhará velocidade quase igual à de um Revenant se equipamentos eletrônicos próximos estiverem ativos, mesmo quando jogados no chão, então trocar eletrônicos no inventário ou desligá-los antes de jogá-los é importante para evitar que ganhe força.
Mantendo-se quieto
O fantasma é capaz de ouvir os jogadores usando qualquer forma de bate-papo por voz em um raio de 9 metros; um fantasma que ouve um jogador irá imediatamente para sua localização e tentará matá-lo se estiver presente. Para o Yokai, esse alcance auditivo é de apenas 2 metros. Em mapas menores, é especialmente importante ficar quieto, pois o fantasma estará mais frequentemente ao alcance para ouvi-lo se você falar.
Para jogadores com ruído de fundo significativo, é recomendável configurar o bate-papo por voz como push-to-talk para que o ruído de fundo não faça com que o fantasma o encontre.
Reconhecendo o fim de uma caçada
Quando uma caçada termina, o fantasma desaparecerá e será teletransportado de volta para sua sala, os sons de caça cessarão e todas as luzes no local serão desligadas e poderão ser alternadas novamente. Se estiver se escondendo do fantasma, tente alternar uma fonte de luz para ver se ela liga, clica audivelmente ou muda fisicamente (por exemplo, interruptores de luz se movendo para cima e para baixo). Se não estiver na dificuldade Pesadelo, ouvir um jogador morrer também significa que a caçada terminou devido ao fantasma matá-lo.
Outras dicas
Ouça vocalizações e passos que o fantasma faz para aproximar sua localização. Da mesma forma, leitores ativos de EMF, caixas de espírito ou câmeras de vídeo podem dar aos jogadores uma ideia geral do paradeiro do fantasma durante uma caçada.
Esteja um jogador em pé ou agachado, ele andará e correrá na mesma velocidade. O mesmo é verdade se o jogador está correndo para frente ou para trás, para a esquerda ou para a direita, ou mesmo correndo para trás enquanto agachado.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Phasmophobia guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Ikris. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.