Este guia está aqui para mostrar os comportamentos especiais e habilidades secretas dos fantasmas em Phasmophobia.
Banshee
- No início do jogo, um Banshee escolhe alguém como alvo.
- Ele caça quando a sanidade do alvo chega a 50%.
- Depois que o alvo morre, o Banshee escolhe um novo.
- Maior chance de eventos fantasmas cantantes; se você fizer com que ele desapareça durante o canto, sua queda de sanidade será de 15% em vez de 10%.
- Som distinto de microfone parabólico (grito).
- Ignora todos, exceto o alvo durante uma caçada.
- Se o alvo não estiver dentro, ele caça normalmente.
- Smudge Sticks funcionam em não-alvos, mas não completam a tarefa “repelir o fantasma com Smudge Sticks enquanto perseguem”.
Demônio
- Caça fantasma muito agressiva.
- Pode caçar com dreno de sanidade alto (70%) com uma rara chance de caçar com qualquer sanidade.
- Smudge Stick evita uma caça aos anos 60 em vez dos anos 90.
- O Crucifixo tem um alcance de 5m (em vez de 3m para outros) para prevenir uma caça ao demônio.
- O tempo de espera mínimo entre as caçadas é de 20s em vez de 25s para outros fantasmas.
Deogen
- Este fantasma chamado Deogen não pode ser evitado.
- Ele sempre usa a caixa de espírito quando está assombrando no modo pesadelo.
- Deogen tem uma resposta única de caixa de espírito que soa como um rosnado ou uma respiração pesada.
- Se você quiser descobrir se é um Deogen enquanto está escondido, preste atenção na velocidade dele: ele é super rápido no início, mas fica mais lento quando se aproxima do seu esconderijo. Se isso acontecer, saia do seu esconderijo e encontre um lugar onde você possa conduzir o fantasma em círculos. Deogen é lento quando está próximo, então é fácil ser mais esperto.
Goryo
- Sempre tem pontos no Nightmare.
- Pontos visíveis apenas através da câmera de vídeo.
- Os pontos não aparecerão se você estiver na mesma sala.
- Ver pontos sem uma câmera de vídeo significa que não é um Goryo.
- Não sai do quarto com frequência e fica no seu quarto favorito.
Fantasma
- Hantu fica mais rápido quando a temperatura cai.
- Acima de 15°C, ele se move a 1.4 m/s.
- A 12°C, sua velocidade é de 1.75 m/s.
- Quando está 9°C, chega a 2.1m/s.
- A 6°C, a velocidade aumenta para 2.3 m/s.
- Se a temperatura cair para 3°C, Hantu corre a 2.5 m/s.
- Em condições de congelamento (0°C), ele se move mais rápido, 2.7 m/s.
- No modo Pesadelo, Hantu sempre tem temperaturas congelantes.
- Durante uma caçada, se o disjuntor estiver desligado, Hantu criará um hálito gelado em qualquer ambiente.
- Curiosamente, ele não consegue acelerar enquanto persegue alguém e tem maior chance de desligar o disjuntor.
Jinn
- O Jinn acelera até 2.5 m/s quando vê um jogador e o disjuntor está ligado. Mas quando chega a 3 metros de um jogador, ele desacelera para sua velocidade fantasma normal.
- Surpreendentemente, o Jinn não consegue desligar o disjuntor. Mesmo que acenda uma luz e faça o disjuntor desarmar, ainda pode ser um Jinn.
- Quando perto de um jogador e o disjuntor estiver ligado, o Jinn pode eliminar 25% da sanidade. Fornece uma leitura de EMF no disjuntor quando isso acontece. A dica é desligar o disjuntor para desabilitar todas as suas capacidades.
Égua
- A Mare pode começar a caçar com 60% de sanidade com as luzes apagadas e com 40% de sanidade com as luzes acesas.
- Se um jogador acender uma luz perto da Égua, há uma chance de apagá-la imediatamente.
- As éguas não acendem as luzes; eles preferem desligá-los. Eles também têm uma chance maior de quebrar as luzes.
- Se as luzes da sala estiverem acesas, a Égua tende a vagar mais.
Myiling
- Mylings só podem ser ouvidos durante uma caçada num raio de 12 metros, incluindo passos e ruídos vocais. Outros fantasmas podem ser ouvidos a até 20 metros de distância.
- Mylings costumam emitir sons distintos que um microfone parabólico pode captar com mais frequência do que outros fantasmas.
- Para verificar se há um Myling, esconda-se com sua lanterna ou coloque pontos no chão. Se você ouvir apenas passos quando seu equipamento piscar durante uma caçada, provavelmente é um Myling.
Mimic
- No modo Pesadelo, o Mimic é o único fantasma que pode fornecer 3 evidências. Em outros modos, dá 4.
- No Modo Pesadelo, o Mimic sempre possui orbes. Ele também possui orbes se você estiver jogando sem evidências.
- O Mimic não pode mudar seu comportamento no meio da caçada. Se você notar um fantasma mudando de comportamento com frequência, verifique se há um Mímico.
Moroi
- A velocidade dos Moroi aumenta com base na sanidade média dos jogadores, atingindo um máximo de 3.71 m/s.
- No modo Pesadelo, a Caixa Espiritual é sempre uma evidência forçada de um Moroi.
- Moroi amaldiçoa um jogador se ele ouvir sua voz com uma Spirit Box ou um microfone parabólico. O dreno passivo de sanidade do jogador amaldiçoado dobra, e ficar sob a luz não o impede. Tomar Pílulas de Sanidade remove a maldição até que o jogador ouça a voz novamente.
- Para testar um Moroi, obtenha uma resposta da Spirit Box e fique na luz ou segure uma vela. Se sua sanidade continuar caindo, provavelmente é um Moroi.
- Usar um bastão de manchas durante uma caçada faz com que os Moroi não consigam ver e matar jogadores por 12 segundos (outros fantasmas ficam cegos por 6 segundos).
obake
- O Obake é o único fantasma que pode deixar uma impressão digital de 6 dedos (16.7% de chance).
- Há 25% de chance de o Obake não deixar impressões digitais.
- As impressões digitais são sempre evidências forçadas no Nightmare.
- Durante uma caçada, o Obake tem a chance de mudar de forma (6.66% de chance) piscando brevemente como outro modelo fantasma do mesmo sexo. Para testar um Obake, faça um loop nele durante uma caçada e veja se ele muda os modelos fantasmas.
Oni
- O Oni não pode realizar o evento fantasma “névoa fantasma” ou “bola de ar”.
- Ele drena o dobro da sanidade quando um evento fantasma atinge você.
- O Oni fica mais visível durante uma caçada, piscando menos que outros fantasmas.
- Durante um evento de manifestação, o Oni prefere mostrar sua forma completa em vez de uma forma sombria ou translúcida.
Onryo
- Onryo não pode caçar a menos de 4 metros de uma chama.
- Se ele apagar 3 chamas sem nenhuma outra por perto, ele desencadeará uma caçada com qualquer sanidade.
- Apagar uma vela ou isqueiro dá 50% de chance de começar uma caçada. Essa chance aumenta em 25% cada vez que um jogador morre.
- Usar um crucifixo sem apagar a vela significa que não é um Onryo.
- Onryo pode se afastar das velas e iniciar uma caçada.
Fantasma
- Os fantasmas piscam mais durante as caçadas, tornando-os quase invisíveis (flash visível a cada 1 a 2 segundos em comparação com cada 0.3 a 1 segundo para outros fantasmas).
- Tirar uma foto de um Fantasma durante um evento fantasma encerra o evento e o Fantasma desaparece, mas você continuará ouvindo o áudio do evento fantasma.
- Fantasmas não aparecerão em fotos tiradas durante eventos fantasmas.
- Olhar para um Fantasma reduz sua sanidade em 0.5% por segundo.
- Um Fantasma escolhe aleatoriamente um jogador e vai até seu local, gerando uma leitura de EMF Nível 2 antes que o incidente ocorra.
Demônio
- Poltergeists são mais propensos a lançar itens, reduzindo a sanidade do jogador em 2% para cada item lançado.
- Durante as caçadas, eles têm 100% de chance de lançar um objeto próximo a cada 0.5 segundos, ao contrário de outros fantasmas com 50% de chance.
- Às vezes, um Poltergeist pode lançar objetos muito mais longe e com mais força do que outros fantasmas, criando até mesmo uma “explosão” de itens.
Raiju
- Raiju acelera até 2.5 m/s durante uma caçada ao passar perto de eletrônicos ativos.
- A distância do aumento de velocidade de movimento da eletrônica ativa varia de acordo com o tamanho do mapa: 6 metros para mapas pequenos, 8 metros para mapas médios e 10 metros para mapas grandes.
- Raiju é mais rápido com eletrônicos ligados, movendo-se a 65% da velocidade em comparação com 50% sem eletrônicos. Isso exclui certos itens eletrônicos, como câmeras frontais, sensores de movimento e sensores de som.
fantasma
- Revenants são muito lentos quando a localização do jogador é desconhecida, movendo-se a 1 m/s.
- Ao localizar um jogador, ele acelera imediatamente para 3 m/s.
- Depois de chegar ao último local conhecido do jogador, o Revenant diminui gradualmente a velocidade se não ver o jogador.
Sombra
- As sombras podem iniciar uma caçada com um consumo de sanidade muito baixo (em média 35%).
- Preferem sussurrar durante as atividades, aparecendo de forma sombria ou transparente durante os eventos. Detectar isso é mais fácil com um círculo de invocação e uma caixa de música.
- Tímido e chato, Shades não caçará se houver um jogador por perto e não atirará objetos se vocês estiverem na mesma sala.
- A chance de um evento fantasma aumenta à medida que a sanidade média cai.
Espírito
Borrar um Espírito impede que ele cace por 180 segundos, mais do que os 90 segundos normais para a maioria dos fantasmas e 60 segundos para os Demônios.
Thaye
- Thaye é o único fantasma capaz de envelhecer e tem maior probabilidade de interagir com pontos e escrita fantasma.
- Começando jovem, Thaye se torna mais ativo e agressivo, capaz de caçar com 75% de sanidade e se mover a uma velocidade de 2.5 m/s.
- Tem uma chance de envelhecer a cada 1-2 minutos, diminuindo o limite de caça para 15% e a velocidade para 1 m/s no seu nível mais antigo.
- Perguntar sua idade no tabuleiro ouija em momentos diferentes produz respostas diferentes.
Os gêmeos
- Os gêmeos são muito ativos, interagindo em salas diferentes simultaneamente.
- Em várias caçadas, você poderá notar velocidades diferentes. O Twin principal é 10% mais lento (1.53 m/s), e o Decoy Twin é 10% mais rápido (1.87 m/s) durante a caça.
- Eles podem caçar em locais diferentes se o Decoy Twin estiver em ação.
Fantasma
- Wraiths não pisam no sal nem deixam pegadas UV.
- Eles podem se teletransportar para um jogador fora da caça, gerando uma leitura de EMF 2 ou 5.
yokai
- A atividade fantasma aumenta ao falar perto de um Yokai.
- Durante uma caçada, ele não consegue detectar vozes ou equipamentos além de 2.5 m.
- Há uma chance de ele caçar com 80% de sanidade quando jogadores próximos estiverem conversando; caso contrário, ele caça a 50%.
- Para testar um Yokai, esconda-se em uma sala próxima com equipamento e grite durante uma caçada. Se o fantasma não encontrar você, provavelmente é um Yokai.
Yurei
- Yurei pode fechar portas completamente e rapidamente, com um som retardado de fechamento da porta.
- Ele pode eliminar 15% da sanidade se um jogador estiver por perto e for o único fantasma que pode interagir com a porta de entrada.
- Quando manchado, o Yurei ficará preso em seu quarto por um período de tempo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Phasmophobia guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por gennaios. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.