Este guia está aqui para mostrar os comportamentos especiais e habilidades secretas dos fantasmas em Phasmophobia.
Banshee
- No início do jogo, um Banshee escolhe alguém como alvo.
- Ele caça quando a sanidade do alvo atinge 50%.
- Depois que o alvo morre, o Banshee escolhe um novo.
- Maior chance de eventos fantasmas cantantes; se você fizer isso desaparecer enquanto canta, sua queda de sanidade é 15% em vez de 10%.
- Som distinto do microfone parabólico (gritar).
- Ignora todos, exceto o alvo durante uma caçada.
- Se o alvo não estiver dentro, ele caça normalmente.
- Smudge Sticks funcionam em não-alvos, mas não completam a tarefa “repelir o fantasma com Smudge Sticks enquanto persegue.”
Demônio
- Caça fantasma muito agressiva.
- Pode caçar em drenos de alta sanidade (70%) com uma rara chance de caçar com qualquer sanidade.
- Smudge Stick evita uma caça aos anos 60 em vez dos anos 90.
- Crucifixo tem alcance de 5m (em vez de 3m para outros) por impedir uma caça ao demônio.
- O tempo de espera mínimo entre as caçadas é de 20s em vez de 25s para outros fantasmas.
Deogen
- Este fantasma chamado Deogen não pode ser evitado.
- Ele sempre usa a caixa de espírito quando está assombrando no modo pesadelo.
- Deogen tem uma resposta única de caixa de espírito que soa como rosnado ou respiração pesada.
- Se você quiser descobrir se é um Deogen enquanto se esconde, preste atenção à sua velocidade: é super rápido inicialmente, mas diminui a velocidade quando se aproxima do seu esconderijo. Se isso acontecer, saia do seu esconderijo e encontre um lugar onde você possa conduzir o fantasma em círculos. Deogen é lento quando próximo, então é fácil ser mais esperto.
Goryo
- Sempre tem pontos no Nightmare.
- Pontos visíveis apenas através da câmera de vídeo.
- Os pontos não aparecerão se você estiver na mesma sala.
- Ver pontos sem uma câmera de vídeo significa que não é um Goryo.
- Não sai do quarto com frequência e fica no seu quarto favorito.
Fantasma
- Hantu fica mais rápido quando a temperatura cai.
- Acima de 15°C, ele se move a 1,4m/s.
- Às 12°C, sua velocidade é 1,75m/s.
- Quando são 9°C, vai a 2,1m/s.
- Às 6°C, a velocidade aumenta para 2,3 m/s.
- Se a temperatura cair para 3°C, Hantu corre a 2,5m/s.
- Em condições de congelamento (0°C), ele se move mais rápido, 2.7EM.
- No modo Pesadelo, Hantu sempre tem temperaturas congelantes.
- Durante uma caçada, se o disjuntor estiver desligado, Hantu criará hálito gelado em qualquer ambiente.
- Interessantemente, não pode acelerar enquanto persegue alguém, e tem maior chance de desligar o disjuntor.
Jinn
- O Jinn acelera para 2.5 m/s quando vê um jogador e o disjuntor está ligado. Mas quando chega dentro 3 metros de um jogador, ele desacelera para sua velocidade fantasma normal.
- Surpreendentemente, o Jinn não consegue desligar o disjuntor. Mesmo que acenda uma luz e faça o disjuntor desarmar, ainda pode ser um Jinn.
- Quando perto de um jogador e o disjuntor está ligado, o Jinn pode destruir 25% de sanidade. Fornece uma leitura de EMF no disjuntor quando isso acontece. A dica é desligar o disjuntor para desabilitar todas as suas habilidades.
Égua
- A Égua pode começar a caçar em 60% sanidade com as luzes apagadas e acesas 40% sanidade com luzes acesas.
- Se um jogador acender uma luz perto da Mare, há uma chance de desligá-lo imediatamente.
- Éguas não acendem luzes; eles preferem desligá-los. Eles também têm uma chance maior de quebrar luzes.
- Se as luzes estiverem acesas na sala, uma égua tende a vagar mais.
Myiling
- Mylings só podem ser ouvidos durante uma caçada dentro de um alcance de 12 metros, incluindo passos e ruídos vocais. Outros fantasmas podem ser ouvidos até 20 metros de distância.
- Mylings costumam fazer sons distintos que um microfone parabólico pode captar com mais frequência do que outros fantasmas.
- Para verificar se há um Myling, esconda-se com sua lanterna ou coloque pontos no chão. Se você só ouvir passos quando seu equipamento piscar durante uma caçada, provavelmente é um Myling.
Imitar
- No modo Pesadelo, o Mimic é o único fantasma que pode fornecer 3 peças de evidência. Em outros modos, isso dá 4.
- No modo pesadelo, o Mimic sempre tem orbes. Também possui orbes se você estiver jogando sem evidências.
- O Mimic não pode mudar seu comportamento no meio da caçada. Se você notar um fantasma mudando de comportamento com frequência, verifique se há um mímico.
Moroi
- A velocidade dos Moroi aumenta com base na sanidade média dos jogadores, atingindo um máximo de 3.71 EM.
- No modo Pesadelo, a Caixa dos Espíritos é sempre uma evidência forçada para um Moroi.
- Moroi amaldiçoa um jogador se ele ouvir sua voz com uma Spirit Box ou um microfone parabólico. O dreno passivo de sanidade do jogador amaldiçoado dobra, e ficar na luz não impede isso. Tomar Pílulas de Sanidade remove a maldição até que o jogador ouça a voz novamente.
- Para testar um Moroi, obtenha uma resposta da Spirit Box, então fique na luz ou segure uma vela. Se sua sanidade continuar caindo, provavelmente é um Moroi.
- Usar um bastão de manchas durante uma caçada faz com que os Moroi não consigam ver e matar jogadores por 12 segundos (outros fantasmas estão cegos por 6 segundos).
Obake
- O Obake é o único fantasma que pode deixar uma impressão digital de 6 dedos (16.7% chance).
- Há um 25% é provável que o Obake não deixe impressões digitais.
- Impressões digitais são sempre evidências forçadas em Nightmare.
- Durante uma caçada, o Obake tem a chance de mudar de forma (6.66% chance) piscando brevemente como outro modelo fantasma do mesmo sexo. Para testar um Obake, faça um loop durante uma caçada e veja se ele muda os modelos fantasmas.
Eles
- O Oni não pode fazer o “névoa fantasma” ou “bola de ar” evento fantasma.
- Ele drena o dobro da sanidade quando um evento fantasma atinge você.
- O Oni fica mais visível durante uma caçada, piscando menos que outros fantasmas.
- Durante um evento de manifestação, o Oni prefere mostrar sua forma completa em vez de uma forma sombria ou translúcida.
Onryo
- Onryo não pode caçar dentro 4 metros de uma chama.
- Se explodir 3 chamas sem outras pessoas por perto, isso desencadeia uma caçada a qualquer sanidade.
- Apagar uma vela ou um isqueiro dá uma 50% chance de começar uma caçada. Essa chance aumenta em 25% cada vez que um jogador morre.
- Usar um crucifixo sem apagar a vela significa que não é um Onryo.
- Onryo pode se afastar das velas e iniciar uma caçada.
Fantasma
- Fantasmas piscam mais durante as caçadas, tornando-os quase invisíveis (flash visível a cada 1 para 2 segundos em comparação com cada 0.3 para 1 segundo para outros fantasmas).
- Tirar uma foto de um Fantasma durante um evento fantasma encerra o evento, e o Fantasma desaparece, mas você continuará ouvindo o áudio do evento fantasma.
- Fantasmas não aparecerão em fotos tiradas durante eventos fantasmas.
- Olhar para um Fantasma diminui sua sanidade 0.5% por segundo.
- Um Fantasma escolhe aleatoriamente um jogador e vai até sua localização, gerando um nível EMF 2 lendo antes que o incidente ocorra.
Poltergeist
- Poltergeists são mais propensos a atirar itens, reduzindo a sanidade do jogador por 2% para cada item lançado.
- Durante as caçadas, eles têm um 100% chance de jogar um objeto próximo a cada 0.5 segundos, ao contrário de outros fantasmas com um 50% chance.
- Às vezes, um Poltergeist pode lançar objetos muito mais longe e com mais força do que outros fantasmas, mesmo criando um “explosão” de itens.
Raiju
- Raiju acelera para 2.5 m/s durante uma caça ao passar perto de componentes eletrônicos ativos.
- A distância do aumento de velocidade de movimento da eletrônica ativa varia de acordo com o tamanho do mapa: 6 metros para mapas pequenos, 8 metros para mapas médios, e 10 metros para mapas grandes.
- Raiju é mais rápido com eletrônicos ligados, movendo-se em 65% velocidade em comparação com 50% sem eletrônica. Isso exclui certos itens eletrônicos, como câmeras frontais, sensores de movimento, e sensores de som.
Regressado
- Revenants são muito lentos quando a localização do jogador é desconhecida, movendo-se em 1 EM.
- Uma vez que avista um jogador, ele acelera imediatamente para 3 EM.
- Depois de chegar ao último local conhecido do jogador, o Revenant desacelera gradualmente se não vê o jogador.
Sombra
- As sombras podem iniciar uma caçada em níveis muito baixos (média 35%) dreno de sanidade.
- Eles preferem sussurrar durante as atividades, aparecendo de forma sombria ou transparente durante eventos. Detectar isso é mais fácil com um círculo de invocação e uma caixa de música.
- Tímido e chato, As sombras não caçarão se houver um jogador por perto e não atirarão objetos se você estiver na mesma sala.
- A chance de um evento fantasma aumenta à medida que a sanidade média cai.
Espírito
Manchar um Espírito o impede de caçar 180 segundos, mais do que o normal 90 segundos para a maioria dos fantasmas e 60 segundos para Demônios.
Thaye
- Thaye é o único fantasma capaz de envelhecer e tem maior probabilidade de interagir com pontos e escrita fantasma..
- Começando jovem, Thaye se torna mais ativo e agressivo, capaz de caçar em 75% sanidade e mover-se rapidamente 2.5 EM.
- Tem chance de envelhecer a cada 1-2 minutos, reduzindo o limite de caça para 15% e velocidade para 1 m/s em seu estado mais antigo.
- Perguntar sua idade no tabuleiro ouija em momentos diferentes produz respostas diferentes.
Os gêmeos
- Gêmeos são muito ativos, interagindo em salas diferentes simultaneamente.
- Em várias caçadas, você pode notar velocidades diferentes. O gêmeo principal é 10% Mais devagar (1.53 EM), e o gêmeo chamariz é 10% mais rápido (1.87 EM) durante a caça.
- Eles podem caçar em locais diferentes se o Decoy Twin estiver em ação.
Espectro
- Wraiths não pisam no sal nem deixam pegadas UV.
- Eles podem se teletransportar para um jogador fora de uma caçada, gerando um EMF 2 ou 5 leitura.
Yokai
- A atividade fantasma aumenta ao falar perto de um Yokai.
- Durante uma caçada, não consegue detectar vozes ou equipamentos além de 2,5 m.
- Há uma chance de ele caçar 80% sanidade quando jogadores próximos estão conversando; de outra forma, ele caça em 50%.
- Para testar um Yokai, esconda-se em uma sala próxima com equipamento e grite durante uma caçada. Se o fantasma não te encontrar, provavelmente é um Yokai.
Yurei
- Yurei pode fechar portas completa e rapidamente, com um som retardado da porta fechando.
- Pode explodir 15% sanidade se um jogador estiver por perto e for o único fantasma que pode interagir com a porta de entrada.
- Quando manchado, o Yurei ficará preso em seu quarto por um período de tempo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Fasmofobia guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por gennaios. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.