Neste guia, explicarei quase tudo o que você precisa saber sobre a phasmophobia!
Ferramentas e equipamentos
O medidor EMF:
Uma ferramenta muito fácil de usar, sempre que o fantasma fizer algo, sua fem irá disparar, se a fem subir para 5, isso é uma evidência de fantasma, não significa que você está em perigo, é apenas uma atividade aleatória que o fantasma fez que foi 5 .
A luz UV:
esta luz pode mostrar impressões digitais e pegadas, se eu fantasmas tocar uma janela ou uma porta o fantasma deixará suas impressões digitais (se tiver isso como evidência) há um fantasma que só tem 2/3 de chance de fazer impressões digitais, então seja cuidadoso. Pegadas, se um fantasma andar pelo sal, ele deixará pegadas, isso pode ser ferido pelo som da caminhada, mas esteja ciente de que as aparições não deixam pegadas.
A câmera de vídeo:
Esta câmera prática pode ser colocada no tripé e pode ser segurada em sua própria mão, você pode usar isso para ver orbes fantasmas, a alimentação da câmera também é mostrada no caminhão. Nas minhas experiências é mais fácil identificar os DOTS nas câmeras.
O projetor DOTS
Essa coisinha pode ser colocada em todos os lugares do prédio e iluminará uma pequena área ao seu redor em pontos verdes, se o fantasma tiver pontos como peça de prova, às vezes ele andará pela sala.
A mancha gruda
Um ótimo live mais seguro, use isso na sala fantasma para impedi-lo de caçar por 60 segundos ou quando caçar para repeli-lo por um tempo limitado, isso também impedirá que ele o persiga por um curto período de tempo, o que significa que também não pode matar você.
O isqueiro:
Você pode usá-lo para acender velas e esfumar bastões.
A vela:
A vela evita que sua sanidade drene demais.
A caixa de espírito:
Se o fantasma falar com você através da caixa de espírito, é uma peça de evidência.
Algumas perguntas que você pode fazer são:
Você está perto?
Você está aqui?
Onde você está?
e meu favorito:
"Você é francês?"
há também muitos mais, mas estes são alguns que irão ajudá-lo.
O livro da escrita fantasma:
Este também é simples, basta colocá-lo no chão usando 'F' e depois de um tempo o fantasma escreverá nele (se for um pedaço da evidência do fantasma) se o fantasma jogar o livro sem escrever nele então não é uma escrita fantasma.
O microfone parabólico.
Uma boa ferramenta para encontrar o fantasma em mapas maiores. Sempre que algo acontece fe a porta fechando o microfone vai pegar se você estiver olhando na direção geral do som, mas seus amigos também fazem sons e o microfone parabólico também vai pegar isso então fique atento.
O sensor de movimento:
Este sensor é usado para detectar, movimento tanto do jogador quanto do fantasma, no caminhão um bipe soará se algo passar por ele, às vezes 2 sensores de movimento podem estar ligados ao mesmo tempo, isso não significa que são os gêmeos e eu vou ser honesto, eu nem sei porque isso acontece.
O sensor de som:
Esta ferramenta não é muito eficaz em mapas pequenos, mas pode ajudá-lo em mapas maiores, colocando-a cobrirá uma área quadrada em frente a ela, você pode ver a área de varredura no mapa do caminhão, dependendo de quão alto o som é você pode decidir onde o fantasma pode estar.
Comprimidos de sanidade:
Essas pílulas devolverão uma quantidade de sanidade, dependendo da dificuldade
Amador: 40%
Intermediário: 35%
Profissional: 30%
Pesadelo: 25%
Vareta luminosa:
Este bastão é como uma luz UV, quando você o usa, ele acende cobrindo uma pequena área, isso geralmente é usado para encontrar pegadas, mas a luz UV ainda é superior.
Crucifixo:
Isso é quase obrigatório para todos os caçadores de fantasmas:
Se um fantasma quiser iniciar uma caçada dentro do raio de 3 metros do crucifixo, ele será bloqueado e uma carga do crucifixo será consumida
A imagem mostra um crucifixo totalmente destruído.
Câmera fotográfica: a câmera fotográfica pode ser usada para tirar fotos de coisas que o fantasma faz, como:
Movendo uma porta (enquanto está se movendo)
Tocando uma porta
Jogando algo
Pessoas mortas
Posses amaldiçoadas
Evidência (sem pontos ou orbes fantasmas ou temperaturas congelantes)
fantasma se mostrando
As estrelas mostram o quão boa era a foto, quanto mais estrelas, mais dinheiro você ganha.
1 * você está muito longe
2* você ainda está um pouco longe
3* foto perfeita.
veja a imagem para distância de estrelas e classificação por estrelas
distância
classificação
Termômetro:
Esta ferramenta pode ser usada para encontrar a sala de fantasmas, mas esteja ciente de que em maiores dificuldades o freio começa, o que significa que toda a casa estará fria, então se você quiser fazer um bom uso disso, eu aconselho você a ligar primeiro o disjuntor, também mostra temperaturas congelantes, mas você pode ver isso pela respiração visível.
(forte) lanterna:
É uma lanterna.
sal
Cada garrafa de sal tem 3 cargas que você pode usar.
Para obter mais conselhos sobre o sal, consulte a luz UV.
Tudo bem que era isso para o equipamento.
Os fantasmas parte 1
Em primeiro lugar, um grande obrigado a Jetstream Sam por compartilhar muitas dessas informações de sua experiência, praticamente todas as entradas de fantasmas são dela.
-Sem problemas! Fico feliz em ver que você achou tudo o que escrevi útil e os usou em um guia! Olá também aos novos jogadores. Espero que esta informação sobre todos os fantasmas ajude você a entendê-los e seu comportamento! Demorei um pouco para escrever, mas espero que seja útil! Divirta-se caçando fantasmas!- (Jetstream Sam)
1. Espírito
“Espíritos são fantasmas muito comuns. Eles são muito poderosos, mas passivos, atacando apenas quando precisam. Eles defendem seu local de morte ao máximo, matando qualquer um que seja pego por mais de tempo”.
Fraqueza: Um Espírito pode ser parado temporariamente queimando Smudge Sticks perto dele.
evidência
EMF 5
Caixa Espiritual
Escrita Fantasma
Em geral, o Espírito não foi alterado e não tem nada de especial para observar. A única coisa importante a saber sobre o Espírito é que, ao queimar Smudge Sticks perto dele, ele parará de vagar / caçar por 180s, ao contrário de outros fantasmas, que são 90s, então é o dobro do tempo.
Caça a 50%> sanidade
2. Aparição
“Aparições são um dos fantasmas mais perigosos que você encontrará. É também o único fantasma conhecido que tem a capacidade de voar e às vezes é conhecido por viajar através das paredes.
Força: Aparições quase nunca tocam o chão, o que significa que não podem ser rastreados por passos.
Fraqueza: Aparições têm uma reação tóxica ao sal
evidência
EMF 5
Caixa Espiritual
Projetor DOTS
Como você deve ter notado que o diário nunca mencionou nada sobre Wraiths serem capazes de ver através de portas, o diário nunca mencionou Wraiths sendo capazes de ver através de portas, mesmo na versão anterior de Phasmophobia isso nunca foi mencionado. Até hoje não tenho certeza se eles podem ou não.
Aparições podem ser facilmente identificadas com sal. Todos os fantasmas deixam pegadas uv quando atravessam o sal. Isso só acontece quando os passos são passos de corrida audíveis pesados, não deve ser confundido com passos de caminhada audíveis pesados. Aparições são os únicos fantasmas que NUNCA deixam pegadas UV, mas ainda deixam pegadas na pilha de sal.
Aparições não podem voar ou atravessar paredes. Eles são capazes de se teletransportar para um jogador aleatório ao vagar. Cuidado, ANTES das atualizações maiores, todos os fantasmas, exceto o Banshee, Wraith e Phantom, ficaram perto de seus quartos. Isso foi alterado Todos os fantasmas agora podem vagar longe de seus quartos. Lembre-se de que foi reduzido um pouco novamente, portanto, com fantasmas que não são Banshee, Wraith ou Phantom, isso não é incrivelmente longe.
Ainda não se sabe se os Wraiths são mais agressivos depois de caminhar pelo sal.
Aparições não voam, seu modelo ainda andará durante eventos e/ou caçadas.
Caça a 50%> sanidade
3. Fantasma
“Um Fantasma é um fantasma que pode possuir os vivos, induzindo medo naqueles ao seu redor. Eles são mais comumente convocados de Tábuas Ouiji.”
Força: Olhar para um Phantom vai deixar sua sanidade consideravelmente mais rápida.
Fraqueza: Tirar uma foto do Fantasma fará com que ele desapareça temporariamente
evidência
Caixa Espiritual
Impressões digitais
Projetor DOTS
A revista menciona que os Phantoms são mais comumente convocados através de Ouiji Boards. Isso é apenas teoria dos fantasmas. Isso não é algo que faz parte do jogo real. Não se pode usar o Tabuleiro Ouiji para convocar um Fantasma ou para identificar um Fantasma. No entanto, costumava ser um bug que, ao usar um Ouiji Board com um Phantom, os passos do fantasma seriam ouvidos ao lado do jogador com perguntas bem-sucedidas. Isso foi corrigido.
A revista menciona que olhar para um Phantom drena sua sanidade mais rapidamente. Isso é verdade. Enquanto com qualquer outro fantasma a sanidade drena de olhar para eles em torno de 0.2 sanidade/s com o Fantasma é em torno de 0.4 sanidade/s.
Os fantasmas podem vagar longe da sala fantasma para tentar aproveitar a chance de drenar a sanidade de um jogador. Ele se mostrará longe da sala dos fantasmas com mais frequência do que outros fantasmas. Isso é para ajudá-lo a atacar mais cedo.
Os fantasmas podem ser identificados tirando uma foto deles durante um evento. Depois que a foto for tirada, o Fantasma desaparecerá e não será mais visível. No entanto, ele continuará seu evento, fazendo barulho ou caminhando em direção a um jogador. A queda extra de sanidade de olhar para um Phantom também é anulada quando a foto é tirada e retornará à perda normal de sanidade.
Todos os fantasmas piscam durante as caçadas. Isso significa da sombra ou completamente visível ao invisível. Fantasmas são os únicos fantasmas que fazem isso mais lentamente, sendo invisíveis com mais frequência e sendo mais difíceis de ver.
Fantasmas NÃO devem aparecer nas fotos.
Caça a 50%> sanidade
4. Poltergeist
“Um dos fantasmas mais famosos, o Poltergeist. Conhecido por manipular objetos ao seu redor para espalhar medo em suas vítimas.
Força: Poltergeists podem lançar vários objetos ao mesmo tempo.
Fraqueza: Sem nada para jogar, Poltergeists se tornam impotentes.
evidência
Caixa Espiritual
Impressões digitais
Escrita Fantasma
Poltergeists pode lançar vários objetos ao mesmo tempo. A melhor forma de testar é colocar 3 velas em formato triangular e observar. Se pelo menos 2 forem movidos de uma só vez, você pode ter certeza de que é um Poltergeist. Agora tente não confundir isso com The Twins, pois ambos gostam de interagir com o ambiente ao mesmo tempo.
Poltergeists gostam de mover/arremessar itens. Este pode ser um presente fácil. Tente não confundir isso com o Oni ou o Shade, ambos são fantasmas muito ativos. Sim, para sua surpresa, Shades são fantasmas ativos.
Poltergeists irá drenar mais sanidade ao jogar/mover itens do que outros fantasmas quando você estiver em LoS (Line of Sight) deste item. A queda de sanidade é o dobro da quantidade de outros fantasmas jogando/movendo itens. Para qualquer outro fantasma, essa queda é de 1% de sanidade, para o Poltergeist isso é dobrado, então é 2% (por item).
Os poltergeists podem mover várias portas ao mesmo tempo, tente não confundir isso com o evento fantasma de várias portas se fechando. Todos os fantasmas fazem este evento. Portanto, certifique-se de que suas portas estejam abrindo, não fechando.
Caça em 50%> sanidade.
5.Banshee
“A sirene cantante, conhecida por atrair suas vítimas através da música. É conhecido por destacar sua presa antes de dar um golpe mortal
Força: Um Banshee só terá como alvo uma pessoa de cada vez.
Fraqueza: Banshees temem o Crucifixo e serão menos agressivos perto de um.
evidência
Impressões digitais
Orbe Fantasma
Projetor DOTS
Os Banshees escolherão um jogador aleatório no início da rodada para perseguir e atacar durante toda a missão até que estejam mortos. Se o alvo escolhido ficar fora da casa, o Banshee resultará para um jogador aleatório até que seu alvo original entre na casa novamente.
Todos os jogadores podem tocar o Banshee durante a caçada se esses jogadores não forem o alvo atual.
O Banshee se concentrará em seu alvo, ignorando todos os outros jogadores e só fará seus eventos perto de seu alvo.
O Banshee ganhou um novo traço de comportamento. O Banshee prefere todos os eventos de canto a qualquer evento, então se você tem um fantasma que cantarola ou canta com frequência, pode ter certeza de que este é um Bansee.
Não apenas o traço de caráter acima é novo, mas eles também receberam um evento específico do Banshee que só pode ser ouvido no paramic. Parece meio que uma expiração, esse evento é raro.
Banshees temem o Crucifixo. Isso significa que o Crucifixo funciona melhor neles. Com qualquer outro fantasma, o alcance do Crucifixo para parar uma caçada é de 3m, o que significa que o fantasma precisa iniciar uma caçada a 3 ou menos metros do Crucifixo. Com o Banshee isso é aumentado para 5m.
Caça a 50%> sanidade
veja a próxima entrada para o resto dos fantasmas.
Os fantasmas parte 2
6. Gênios
“Um Jinn é um fantasma territorial que atacará quando ameaçado. Também é conhecido por ser capaz de viajar a uma velocidade significativa.”
Força: Um Jinn viajará mais rápido se sua vítima estiver longe.
Fraqueza: Desligar a fonte de energia do local impedirá que o Jinn use sua habilidade.
evidência
EMF 5
Impressões digitais
Temperaturas congelantes
Jinns não podem desligar o disjuntor em nenhum momento por causa de sua habilidade fantasma.
Por serem fantasmas territoriais, o Jinn pode drenar 25% de sanidade se você estiver a 3m dele.
Parece também que, mesmo depois de borrá-lo durante uma caçada, ele ainda será capaz de encontrá-lo bem, como se o efeito errante do bastão de borrar nunca tivesse acontecido. Essa habilidade só se liga às notas do patch das mudanças de identidade “Esses fantasmas adoram perseguir, se escondem antes de verem você!”
Se a energia estiver ligada e um jogador estiver em LoS com o Jinn durante uma caçada e estiver mais longe, então 4m, o Jinn acelerará para cerca de 2.5m/s. Uma vez que o jogador esteja a 2m ou menos de distância do Jinn, ele diminuirá gradualmente novamente. A velocidade fantasma normal durante as caçadas é de cerca de 1.5 m/s
Com a energia desligada, o Jinn caçará a uma velocidade normal de 1.5 m/s, 0,1 m/s mais lento do que os jogadores andam.
Caça a 50%> sanidade
7. Égua
“Uma égua é a fonte de todos os pesadelos, tornando-a mais poderosa no escuro.”
Força: Uma égua terá uma chance maior de atacar no escuro
Fraqueza: Acender as luzes ao redor da égua diminuirá sua chance de ataque
evidência
Caixa Espiritual
Orbe Fantasma
Escrita Fantasma
As éguas são menos ativas na luz. Manter as luzes apagadas é uma boa maneira de coletar evidências ou fotos das interações.
As éguas são mais propensas a desligar as luzes em vez de fazer outras interações.
As éguas não podem acender nenhuma luz, pois preferem o escuro.
As éguas são mais propensas a quebrar lâmpadas do que outros eventos.
A Égua tem uma nova habilidade, é rara mas acontece. Eles podem apagar as luzes instantaneamente quando você os acende, então logo depois de ativá-los, o Mare pode desligá-los. Você pode testar isso ligando e desligando lentamente uma luz. Se ele desligar quase instantaneamente e você souber que não ligou o interruptor, é uma égua. (Mostrarei abaixo.)
As éguas provavelmente vagarão por quartos escuros e evitarão a luz.
As éguas são capazes de caçar com 60% de sanidade no escuro. Na luz isso é reduzido para 40%
Caça em 60%> sanidade no escuro
Caça a 40%> sanidade na luz
8.Revenant
“Um Revenat é um fantasma violento que atacará indiscriminadamente. Sua velocidade pode enganar, pois são lentos enquanto estão adormecidos: no entanto, assim que caçam, podem se mover incrivelmente rápido. ”
Força: Um Revenant viajará a uma velocidade significativamente mais rápida ao caçar sua presa
Fraqueza: Esconder-se do Revenant fará com que ele se mova muito lentamente
evidência
Orbe Fantasma
Escrita Fantasma
Temperaturas congelantes
Quando em LoS com um Revenant durante uma caçada, eles atingem velocidades de 3m/s. Sendo 0.2m/s mais lento que os jogadores correndo. Devido a essa velocidade, Revenant alcança facilmente os jogadores, pois o jogador só pode correr por 3 segundos, diminuindo gradualmente a velocidade de volta para 1.6 m/s, resultando em morte.
Quão lento o Revenant é exatamente quando se esconde é incerto. Mas é positivo dizer que é mais lento que a velocidade normal do fantasma, que é de cerca de 1.5 m/s
Caça a 50%> sanidade
9. Sombra
“Um Shade é conhecido por ser muito tímido. Há evidências que sugerem que uma Sombra interromperá todas as atividades paranormais se houver várias pessoas por perto.”
Força: As sombras são muito mais difíceis de encontrar
Fraqueza: O fantasma não entrará em uma caçada se houver várias pessoas por perto
evidência
EMF 5
Escrita Fantasma
Temperaturas congelantes
As sombras ficam muito inativas se várias pessoas estiverem em sua sala. As sombras não são mais menos ativas quando há menos pessoas na casa/sala atual.
As sombras farão muito menos interações e serão mais difíceis de encontrar, as sombras quase não fazem nada nesta atualização.
No entanto, a sombra drenará sua sanidade com um evento fantasma sorrateiro, mas um pouco assustador, que é a nuvem de neblina voando em direção e depois a respiração afiada em seu ouvido.
Sombras não caçam quando há mais de 1 pessoa na sala fantasma. No caso de 2 jogadores, Shades pode começar a caçar assim que um dos 2 jogadores sair.
Caça a 35%> sanidade
10. Demônio
“Um Demônio é um dos piores fantasmas que você pode encontrar. É conhecido por atacar sem razão.”
Força: Demônios iniciarão caçadas com mais frequência do que outros fantasmas
Fraqueza: Demônios terão menos sanidade ao responder através de um Tabuleiro Ouiji
evidência
Impressões digitais
Escrita Fantasma
Temperaturas congelantes
Demônios podem caçar muito pela simples razão de que eles têm um resfriamento de caça menor. Seu resfriamento é de cerca de 20 a 30 segundos, o que significa que, após o término de uma caçada, nem meio minuto depois, outra pode começar.
Manchar o Demônio em seu quarto fará com que ele pare de caçar por 60 anos. Para todos os outros fantasmas, isso é dos anos 90.
Demônios são capazes de caçar com 100% de sanidade, embora não seja garantido.
Caça em 100%> sanidade ao usar sua habilidade
Caça a 70%> sanidade
11. Yuri
“Um Yurei é um fantasma que retornou ao mundo físico, geralmente com o propósito de vingança ou ódio.”
Força: Yureis são conhecidos por terem um efeito mais forte na sanidade das pessoas
Fraqueza: Manchar o local da morte do Yurei irá prendê-lo temporariamente, reduzindo o quanto ele vagueia
evidência
Orbe Fantasma
Temperaturas congelantes
Projetor DOTS
Yureis diminuem sua sanidade em 0.4%/s ao se manifestar. Você não precisa olhar para eles durante esta manifestação ao contrário dos Phantoms.
Yureis preferirá eventos que drenam sua sanidade em 10%. Esses eventos são aqueles em que você pode aqui o fantasma exalar ou respirar em seus ouvidos.
Yureis pode diminuir sua sanidade em 14%. Esta é uma habilidade antiga que eles tinham. Saber quando eles fazem isso é olhar para as portas. Se o Yurei fechar várias portas ao mesmo tempo, ele está usando essa habilidade. O Yurei também não aparecerá enquanto faz isso, outros fantasmas (como o Poltergeist) serão visíveis.
Durante uma caçada, um Yurei diminuirá sua sanidade em 0.4%/s se você estiver a 10m do Yurei
Manchar a sala fantasma fará com que o Yurei pare de vagar / sair de sua sala por 90 anos. Para testar isso, você pode usar sensores de movimento. Se você borrou a sala e não tem sensores de movimento fora da sala por 90 anos, pode ter certeza de que este é um Yurei.
Caça a 50%> sanidade
12. Oni
“Os Onis adoram assustar suas vítimas o máximo possível antes de atacar. Eles são frequentemente vistos em sua forma física, guardando seu local de morte”
Força: Onis são mais ativos quando as pessoas estão próximas e foram vistas movendo objetos em grande velocidade
Fraqueza: Onis são muito ativos, tornando-os mais fáceis de encontrar
evidência
EMF 5
Temperaturas congelantes
Projetor DOTS
Onis são completamente o oposto de Shades. Embora ambos possam ser muito ativos às vezes. Onis são muito ativos quando as pessoas estão por perto, enquanto Shades se tornam menos ativos. Onis também caçam menos ou nada se ninguém ou uma única pessoa estiver por perto, enquanto Shades são conhecidos por caçar mais se for o caso.
Por causa da identidade do Oni, ele agora faz muito mais eventos fantasmas do que outros fantasmas. Você verá o Oni aparecer com mais frequência e fará muitas interações!
Onis às vezes pode jogar objetos em velocidades maiores, isso também inclui jogá-los mais longe.
Onis não caçando frequentemente com uma única pessoa por perto pode ser muito perceptível. Uma vez eu joguei e todos morreram menos eu. Eu poderia sentar no canto da sala por mais de 15 minutos enquanto AFK sem morrer, ou caçando. Quando fui procurar mais evidências, gastei pelo menos mais 15 minutos coletando evidências, pois estava muito inativo. Concluindo, você pode ficar sozinho na sala fantasma por 30 minutos sem nenhuma caçada. Observe que isso nem sempre é o caso.
Caça a 50%> sanidade
Os fantasmas parte 3
13. Yokai
“Yokai são fantasmas comuns que são atraídos por vozes humanas. Eles geralmente podem ser encontrados assombrando as casas das famílias.”
Força: Falar perto de um Yokai o irritará, aumentando a chance de um ataque
Fraqueza: Ao caçar, um Yokai só pode ouvir vozes próximas a ele
evidência
Caixa Espiritual
Orbe Fantasma
Projetor DOTS
Yokais só podem ouvir vozes que estão a menos de 2m de distância quando estão vagando. Ou seja, se você estiver a 2m ou menos de distância do Yokai e falar muito, pode iniciar uma caçada. Estar mais longe não inicia caçadas.
Quanto mais você fala com/perto de um Yokai, mais ativo ele fica.
O som que se precisa fazer não são apenas as frases ou palavras de gatilho. Qualquer ruído pode irritar um Yokai, como rir, tossir ou qualquer ruído de fundo que venha do seu microfone. O nível geral de som é o que aumenta a chance de uma caçada. Quanto mais barulho, maior a chance de uma caçada.
Durante uma caçada o Yokai só pode ouvir vozes que estão a menos de 2m de distância dele. Enquanto com qualquer outro fantasma esta distância de audição é de 8m. 2m em Phas é uma distância muito curta. É aproximadamente a mesma distância da geladeira em Willow Street House até a porta ao lado. Uma distância de menos de 2m é aproximadamente a mesma que o canto direito do armário branco no corredor em frente ao banheiro em Willow até atrás da porta do banheiro.
Yokais podem caçar acima de 50% de sanidade se você estiver falando perto dele. O mais alto até agora é de cerca de 80% de sanidade
Caça em aproximadamente 80%> sanidade ao falar perto dele
Caça em 50%> sanidade quando está quieto
14. Fantasmas
“Um Hantu é um fantasma raro que prospera nos climas mais frios. O frio parece torná-los mais agressivos e empoderados.”
Força: Temperaturas mais baixas permitem que o Hantu se mova em velocidades mais rápidas
Fraqueza: Hantus se move mais devagar em áreas mais quentes
evidência
Impressões digitais
Orbe Fantasma
Temperaturas congelantes
Antes de nos aprofundarmos no Hantu, vamos falar sobre a temperatura ambiente. Todos os quartos estão frios no início da missão, já que o disjuntor está desligado. Quando o disjuntor estiver ligado, as salas começarão a aquecer gradualmente, isso leva cerca de 2 minutos. Todos os quartos aquecem e velocidades diferentes. A sala fantasma ficará geralmente fria e às vezes até congelante. Quando o disjuntor está desligado, as salas esfriam novamente, novamente algumas salas em velocidades mais altas do que outras.
Hantus nunca tem a mesma velocidade que os outros fantasmas. (fantasmas sem velocidade, tudo que não são Jinns, Revenants e Raijus.) Hantus será mais lento ou mais rápido que a velocidade geral dos fantasmas, que é de 1.5 m/s. Quão rápido um Hantu está em uma sala quente quando não está em LoS é desconhecido. Embora a velocidade exata de um Hantu em câmaras frias também seja desconhecida, tudo o que podemos dizer é que é um pouco mais lento que a velocidade de Raiju, provavelmente em torno de 2m / s.
Caça a 50%> sanidade
15. Goryo
“Quando um Goryo passa por um projetor DOTS, usar uma câmera de vídeo é a única maneira de vê-lo.”
Força: Um Goryo geralmente só se mostrará na câmera se não houver pessoas por perto
Fraqueza: Raramente são vistos longe de seu local de morte
evidência
EMF 5
Impressões digitais
Projetor DOTS
Não há muito a dizer sobre um Goryo. A única coisa que você precisa saber é que Goryos só dá provas de DOTS na câmera quando não há ninguém por perto.
Caça a 50%> sanidade
Observe que TODOS OS FANTASMAS têm a capacidade de drenar 20% de sanidade aleatoriamente. Embora muito raro, este é um poder fantasma que todo fantasma possui. Então nosso Goryo também. Cuidado com isso
16. Myling
“Um Myling é um fantasma muito vocal e ativo. Há rumores de que eles ficam quietos quando caçam suas presas.
Força: Um Myling é conhecido por ser mais silencioso quando caça
Fraqueza: Mylings fazem sons paranormais com mais frequência
evidência
EMF 5
Impressões digitais
Escrita Fantasma
A melhor maneira de identificar um Myling é ouvindo atentamente durante as caçadas. Especialmente aos seus passos. Enquanto a voz ajuda a identificá-lo também, os passos foram confirmados como o que os tornava diferentes de outros fantasmas.
Passos durante uma caçada com todos os outros fantasmas podem ser ouvidos a 20m de distância. Com um Myling isso é apenas metade, sendo assim 10m. Com todos os outros fantasmas, o volume dos passos é 50% do seu volume quando a 10 ou mais metros de distância. Com um Myling isso seria a 5m.
10m também é a distância que seu equipamento começa a pirar. Portanto, isso pode ajudá-lo a identificar também. Digamos que o fantasma está caçando e você não ouve nenhum passo, de repente sua lanterna pisca, mas você só ouve passos um segundo depois, isso significa que o fantasma é um Myling.
Mylings deveriam fazer mais sons paranormais. Um desses sons são os novos fantasmas sussurrantes. Enquanto todos os fantasmas podem sussurrar o Myling parece fazer isso com mais frequência, vou postar um exemplo abaixo.
Caça a 50%> sanidade
17. Onryo
“O Onryo é muitas vezes referido como “O Espírito Irado”. Ele rouba almas dos corpos das vítimas moribundas para buscar vingança. Este fantasma é conhecido por temer qualquer forma de fogo e fará qualquer coisa para ficar longe disso.”
Força: Extinguir uma chama pode fazer com que um Onryo ataque
Fraqueza: Quando ameaçado, este fantasma terá menos probabilidade de caçar
evidência
Caixa Espiritual
Orbe Fantasma
Temperaturas congelantes
Onryo pode iniciar uma caçada ao soprar uma vela. Tenha cuidado com isso.
Caça com mais de 50% de sanidade depois de apagar as velas
Caça a 50%> sanidade
18. Os gêmeos
“Esses fantasmas foram relatados para imitar as ações uns dos outros. Eles alternam seus ataques para confundir suas presas.”
Força: Qualquer um dos gêmeos pode ficar irritado e iniciar um ataque à sua presa
Fraqueza: Os gêmeos geralmente interagem com o ambiente ao mesmo tempo
evidência
EMF 5
Caixa Espiritual
Temperaturas congelantes
Uma coisa interessante sobre os gêmeos e fácil de dar é como eles caçam. Ambos os gêmeos caçam de forma diferente. Um é mais rápido que o outro, e um caça com mais frequência. Os gêmeos são divididos no fantasma base e no chamariz. O fantasma base dá provas enquanto o chamariz mexe com o ambiente para confundi-lo.
O fantasma básico caça a 90% da velocidade normal do fantasma. O que significa que é 10% mais lento que os fantasmas que andam a 1.5 m/s. O chamariz, no entanto, é o oposto. O chamariz caça a 110% da velocidade normal dos fantasmas, o que significa que é 10% mais rápido que os fantasmas que andam a 1.5 m/s.
Embora o chamariz seja rápido, raramente caça, tornando os gêmeos um pouco mais difíceis de identificar. O fantasma base caça mais, sendo um pouco mais lento do que outros fantasmas, não é um grande problema, embora acelere quando em LoS.
Caça a 50%> sanidade
19. Raiju
“Um Raiju é um demônio que prospera com corrente elétrica. Embora geralmente calmos, eles podem ficar agitados quando sobrecarregados com o poder.”
Força: Um Raiju pode sugar energia de dispositivos elétricos próximos, fazendo com que ele se mova mais rápido
Fraqueza: Raiju está constantemente interrompendo equipamentos eletrônicos ao atacar, facilitando o rastreamento
evidência
EMF 5
Orbe Fantasma
Projetor DOTS
Raiju usa dispositivos eletrônicos que estão atualmente em sua vantagem. Raiju pode atingir velocidades de 2.5m/s em uma caçada quando em 8m de um eletrônico atualmente ativo, como uma câmera ou DOTS
Para todos os fantasmas, a eletrônica começa a piscar ou enlouquecer a 10m. Com o Raiju essa distância é maior, quanto maior é incerto.
A distância que um Raiju precisa estar dos eletrônicos ativos para acelerar depende do tamanho do mapa. Em mapas menores esta distância é muito menor.
Quando passivo, um Raiju pode iniciar caçadas com 65% de sanidade se estiver perto de eletrônicos ativos. Estes estando na sua mão ou no chão/paredes ou mesmo sendo as luzes.
Caça em 65%> sanidade quando perto de eletrônicos ativos
Caça em 50%> sanidade quando não está perto de eletrônicos ativos
Os fantasmas parte 4
mais fantasmas!
20. Obaque
“Obake são metamorfos aterrorizantes, capazes de assumir muitas formas. Eles foram vistos tomando formas humanóides para atrair suas presas.”
Força: Ao interagir com o ambiente, um Obake raramente deixa rastros
Fraqueza: Às vezes, esse fantasma muda de forma, deixando para trás evidências únicas
evidência
EMF 5
Impressões digitais
Orbe Fantasma
Mencionado no jornal é que Obake muda de forma para formas humanóides. Eles não fazem isso. Foi confirmado pelo desenvolvedor que eles não mudam de forma.
Obake raramente deixa impressões digitais. Todos os fantasmas de impressões digitais agora têm impressões digitais garantidas ao tocar em qualquer coisa que mostre impressões digitais (portas, armários, interruptores, chave de espaço, barracas, barracas, banco de piquenique…), então todos os fantasmas de impressões digitais têm 100% de chance de impressões digitais nos itens. Essas impressões digitais permanecem por 2 minutos (pelo menos assim nos dizem). Obake, no entanto, tem apenas 75% de chance de deixar impressões digitais, e essas impressões digitais permanecem 1 min.
Obake pode deixar impressões digitais únicas que nenhum outro fantasma pode. Essas impressões digitais são uma mão com 6 dedos em vez de 5. Isso é fácil de dar, mas não acontece com muita frequência. (vou postar um exemplo)
Caça a 50%> sanidade
Obake impressões digitais únicas
21. A Mímica
“O Mimic é um fantasma evasivo, misterioso e imitador que espelha traços e comportamentos de outras pessoas, incluindo outros tipos de fantasmas.”
Força: “Não temos certeza do que esse fantasma é capaz. Tome cuidado. -Journal” Os mímicos irão imitar o comportamento de outros tipos de fantasmas.
Fraqueza: Vários relatórios notaram avistamentos de orbes fantasmas perto de Mimics
evidência
Caixa Espiritual
Impressões digitais
Temperaturas congelantes
Os mímicos são fantasmas incrivelmente perigosos, eu os chamaria ainda mais perigosos do que o Raiju. A razão por trás disso é que eles facilmente enganam você agindo como outro tipo de fantasma, isso pode ser incrivelmente mortal.
Imita APENAS O COMPORTAMENTO, eles não imitam a evidência. A única evidência que eles imitam são orbes fantasmas. Então, da próxima vez que você tiver orbes, tenha em mente que ainda pode ser uma imitação, eu observaria o comportamento dos fantasmas e outras evidências antes de escrever orbes.
Como os mímicos imitam o comportamento, eles são os piores para lidar. Alguns comportamentos fantasmas são incrivelmente mortais e o Mimic pode imitar qualquer comportamento, portanto, fazer coisas mais mortais de uma só vez.
Exemplos do que os imitadores do Mimic estão desaparecendo na câmera / depois de tirar fotos como o Phantom, a respiração congelante atual de Hantu durante uma caçada, as primeiras caçadas de Mare / Demon / Banshee, velocidades Revenant / Jinn / Raiju etc.
Por causa disso, eles são um pé no saco e é preciso ter muito cuidado ao lidar com um.
Caça com mais de 50% de sanidade quando imita os primeiros caçadores
Caça a 50%> sanidade
As posses amaldiçoadas
A possessão amaldiçoada é um item que aparece toda vez, pode te ajudar a encontrar onde o fantasma está, ou te ajudar a cumprir objetivos, mas esses itens devem ser usados com cuidado.
A localização de todos os itens amaldiçoados estará no capítulo sobre mapas.-
Tabuleiro Ouiji
“Essas tábuas de madeira comumente encontradas podem ser usadas para se comunicar com fantasmas. Se você encontrar um, ative-o colocando uma prancheta e use sua voz para fazer perguntas. Certas perguntas podem diminuir sua sanidade mais do que outras, especialmente se o fantasma responder.”
O tabuleiro Ouiji foi alterado, os locais de spawn agora são diferentes e o tabuleiro Ouiji quebra. No entanto, você ainda pode tirar uma foto do Tabuleiro Ouiji, a classificação disso não foi alterada.
O Tabuleiro Ouiji também ganhou uma nova skin e funciona um pouco diferente. Ele não gera mais com a prancheta e não brilha ao ser usado. Você precisa colocar a prancheta clicando nela ou clicando com o botão direito se estiver em sua mão. Depois disso é só fazer as perguntas que você quer que sejam respondidas. Sempre diga adeus quando terminar de fazer perguntas.
Como antes, o Ouiji Board drenará a sanidade quando as perguntas forem feitas. O Tabuleiro Ouiji agora pode queimar e quebrar em pedaços, iniciando uma caçada. Tenho certeza de que isso tem a ver com sua sanidade atual.
Espelho Assombrado
“Se você encontrar este espelho oval por aí, você pode usá-lo para encontrar a sala onde o fantasma é mais comumente encontrado. Pegue-o e ative-o para perscrutar o reino espectral. Cuidado: ver este reino drenará sua sanidade rapidamente.”
O Espelho pode ser usado para encontrar a sala fantasma exata, isso pode ser útil para mapas maiores, como acampamento e prisão. Como dito acima, o espelho drena a sanidade quando espiado. Isso é cerca de 10% por olhar, que é de aproximadamente 1-2 segundos (um único olhar é o olhar entre os cliques com o botão direito.) Quando nunca deixando o reino espectral, o espelho eventualmente quebrará, iniciando uma caçada. Se você sobreviver à caçada, eu recomendo tomar pílulas de sanidade porque sua sanidade estará em 0% afiada.
Você pode tirar uma foto do espelho por dinheiro extra.
Voodoo Doll
“Essas bonecas estranhas e fofas são conhecidas por causar danos aos outros. Pegar um e ativá-lo forçará o fantasma a interagir com o ambiente. Os pinos são escolhidos aleatoriamente, e certos pinos parecem afetá-lo mais do que afetar o fantasma.
A Boneca Voodoo é um item incrivelmente comum. Até agora é o que eu mais tive. Ao segurar a boneca, ela irá saltar junto com seus movimentos (Funny Jiggle Physics) e clicar com o botão direito do mouse irá enfiar um dos pinos na boneca, fazendo com que o fantasma interaja. No entanto, quando o alfinete no coração for esfaqueado, uma caçada começará. Este pino sempre iniciará uma caçada e os pinos são aleatórios, então tenha cuidado, você pode esfaquear este primeiro e entrar em uma situação complicada.
Eu quase esqueci. Cada facada drena a sanidade. Cada facada drena cerca de 10% de sanidade.
E, claro, tirar uma foto do boneco de vodu lhe dará dinheiro extra.
Círculo de Invocação
“Alguns locais têm pentagramas desenhados em sangue, cercados por velas vermelhas de sangue. Acender todas as cinco velas invocará o fantasma e o prenderá temporariamente: perfeito para tirar fotos. Certifique-se de escapar antes que o fantasma se liberte.
O círculo de invocação é incrivelmente útil e também incrivelmente inútil. Depende de como você joga. Para tirar uma foto do fantasma é bom, mas deixa você com uma caçada. Seria melhor esperar uma manifestação para depois tirar uma foto. Depois de acender todas as velas e iniciar a caça, o fantasma SEMPRE saberá sua localização quando estiver sozinho, no multiplayer isso não parece ser o caso. O dreno de sanidade é incerto.
Caixa de música
“Esta pequena caixa de música intrincada foi criada com o único propósito de se comunicar com os mortos. Segurar a caixa e ativá-la começa a tocar uma música espectral, se você ouvir atentamente o fantasma às vezes pode ser ouvido cantando junto com essa melodia assombrosa. Não chegue muito perto, você pode interromper o transe musical e irritá-lo.”
A Caixa de Música é relativamente pequena e às vezes difícil de encontrar por causa de seu tamanho. Ao segurá-lo clique com o botão direito para ativar a caixa de música. Certifique-se de estar a uma distância razoável da sala do fantasma, o fantasma caminhará em sua direção ao jogá-lo se você estiver um pouco perto demais. Isso irá enfurecê-lo porque ele chegou muito perto de você, causando uma caçada.
Em geral, a caixa de música não tem uso real, pode ser usada para tirar fotos de fantasmas, mas ao seu próprio custo de possivelmente interromper. É uma música agradável de ouvir e tirar uma foto dela lhe dará um dinheiro extra.
Usar a caixa de música drena cerca de 80% da sanidade.
também pare de me dar essa coisa no salgueiro!
Cartas de tarô
“Essas cartas místicas são o item mais intrigante que encontramos durante as investigações anteriores. Cada baralho contém dez cartas aleatórias, todas com propriedades paranormais diferentes. Quando desenhados, eles podem desencadear diferentes efeitos na equipe e em qualquer fantasma próximo. Embora possam ser úteis, também podem ter efeitos negativos, como: drenagem de sanidade, ataques de fantasmas e até morte. Muitas dessas cartas ainda não foram descobertas, quem sabe o que é possível.”
As cartas de tarô podem ser incrivelmente úteis para recuperar a sanidade ou obter interações com fantasmas. Ou talvez até reviver um membro da equipe caído.
As cartas são as seguintes
The Sun: Restaura totalmente a sanidade para 100%. Porcentagem de spawn 5%
The Moon: Imediatamente cai a sanidade para 0%. Porcentagem de spawn 5%
A Torre: Causa uma interação. Porcentagem de geração > 17%
A Roda da Fortuna: Aumenta a sanidade do jogador em 25% se queimar em verde, ou diminui em 25% se queimar em vermelho. Porcentagem de geração > 17%
O Diabo: Aciona um Evento Fantasma. Porcentagem de spawn 5%
A Alta Sacerdotisa: Seleciona aleatoriamente um companheiro de equipe morto e o ressuscita. O companheiro de equipe ressuscitado irá reaparecer no local de seu cadáver.
Se você já puxou a carta antes de um jogador morrer, o jogador irá reaparecer instantaneamente. Porcentagem de spawn 2%
O Enforcado: Mata instantaneamente o jogador. Porcentagem de spawn 1%
Morte: Aciona uma caçada amaldiçoada. Porcentagem de geração > 17%
O Eremita: Aplica um efeito semelhante a manchas no fantasma por um curto período de tempo, impedindo-o de sair de sua sala atual ou caçar. Porcentagem de spawn 10%
The Fool: Aparece como outra carta no início, antes de se transformar em The Fool pouco antes de queimar. Esta carta não tem nenhum efeito no jogador. Porcentagem de spawn 17%, durante uma caçada 100%
Introdução aos mapas
Tudo bem na hora dos guias, nesta seção eu vou passar por cima de cada mapa e cada local em que uma possessão amaldiçoada pode aparecer e algumas coisas que você pode ajudá-lo.
Nos layouts do mapa eu coloquei pontos de cores diferentes, esses pontos indicam qual item assombrado pode aparecer onde.
Verde: boneca vodu
Azul: tabuleiro Oujia
Círculo vermelho
Amarelo: cartas de tarô
Laranja: Espelho
Rosa: caixa de música
Rua Tanglewood
Tanglewood streethouse é o menor mapa do jogo com alguns quartos, uma garagem e um porão.
Layout:
Verde: boneca vodu
Azul: tabuleiro Oujia
Círculo vermelho
Amarelo: cartas de tarô
Laranja: Espelho
Rosa: caixa de música
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Phasmophobia guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Pato Pugster. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.