Este guia está aqui para ajudar aqueles que enfrentam dificuldades no modo de morte permanente, descrevendo a rota de escalada ideal para maximizar a segurança e a eficácia em Picos de outrora. Aqui, apresentamos uma estratégia passo a passo para navegar no terreno traiçoeiro.
Introdução
A escalada é o núcleo de muitos jogos de raiva, onde o progresso é lento e até mesmo pequenos erros podem apagar horas de esforço. Peaks of Yore se destaca por oferecer uma mecânica de escalada com dificuldade menos punitiva. Suas subidas e quedas curtas segmentadas, aliadas a cordas que servem como medidas de segurança e agilizam as viagens de retorno após uma queda, criam uma experiência mais indulgente.
O modo YFYD (You Fall You Die) apresenta um desafio mais difícil, onde qualquer queda de uma altura de 6 metros ou mais resulta na exclusão de todo o progresso nesse modo. Embora cair na água proporcione uma breve pausa em certos mapas, este modo permanece opcional. No entanto, inúmeras conquistas estão ligadas a ele, obrigando os completistas que almejam 100% no Steam para enfrentá-lo.
Este guia tem como objetivo auxiliar os jogadores na obtenção dessas conquistas e fornecer informações valiosas para speedrunners ou para aqueles que buscam um conhecimento mais profundo do jogo. É importante notar que este guia não é adequado para iniciantes no modo Free Soloist, que restringe severamente o uso de itens. Como este guia se concentra principalmente na coleta de itens, sua utilidade para o modo Free Soloist é limitada.
Dito isso, espero que este guia seja agradável e benéfico.
PREPARAÇÃO
Antes de mergulhar no modo, é fundamental vencer todos os tempos intermediários com o cronômetro. Essa conquista desbloqueia um cano que aprimora passivamente sua habilidade de escalada, aumentando a velocidade com que você balança para cima ao segurar o botão de salto. Uma vez desbloqueado, este tubo é o único item não cosmético com o qual você começará no modo YFYD.
Em seguida, faça uma viagem até o Velho de Sjór para adquirir +2 cordas. Essas cordas estão localizadas em uma das rochas perto do ponto de desova inicial. É importante notar que você não precisa chegar ao topo para que o item conte; simplesmente interaja com sua mochila atrás de você para retornar à sua cabine.
Embora tecnicamente você possa obter café grátis no The Twins, os irmãos que o fornecem não aparecerão até você chegar ao topo de Gray Gully. O mesmo se aplica ao café +5 no Walter's Boulder, que exige 15 subidas fundamentais para desbloquear o catálogo intermediário.
Antes de Gray Gully
Depois de Gray Gully
Compreender esses elementos é crucial ao planejar sua rota. Atualmente, concentrar-se nas cordas e nos tubos será suficiente, mas estar ciente de recursos adicionais, como café grátis, pode ser valioso para o planejamento futuro.
Planejando uma rota
Além dos marcos necessários para desbloquear subidas intermediárias e avançadas, não há uma sequência fixa que você deva seguir. Sua melhor ordem depende de quais desafios você acha mais difíceis em cada subida e por quais itens vale a pena arriscar.
As principais prioridades no modo YFYD são cordas e peças fotográficas. As cordas funcionam como sua rede de segurança durante todo o jogo, portanto, armazenar o maior número possível reduz o risco em subidas mais difíceis. Coletar todas as peças fotográficas dobra o comprimento da corda, ampliando significativamente a distância segura de viagem e cortando pela metade o número de cordas necessárias para chegar ao cume sem correr o risco de cair.
Os grampos são outro item valioso. Esses picos permitem que você contorne grandes seções de subida e facilite certos saltos. Eles também permitem descansar em qualquer ponto, enganchando-se na parede enquanto avança, oferecendo respiração e regeneração da força de preensão, independentemente do que você está segurando.
Café e giz têm utilidade em situações específicas. O café permite pular grandes seções de uma só vez, enquanto o giz ajuda a fixar as cordas enquanto se agarra às dobras. No entanto, como existem apenas dois itens colecionáveis para cada um, seu impacto no roteamento é mínimo, se é que existe.
Compreendendo isso, existem várias abordagens para enfrentar o início do jogo. Começar com o Skelf de Old Grove é aconselhável para adquirir crampons, embora navegar em torno de espinhos e pássaros possa exigir prática. Depois disso, qualquer pico com cordas ou água é uma opção segura. Porém, é fundamental observar que durante as primeiras quatro subidas, você não poderá colocar as cordas antes de chegar ao quarto pico, já que o martelo só é concedido nesse ponto.
Posteriormente, recomenda-se priorizar subidas com peças fotográficas ou cordas. Escaladas sem esses itens geralmente devem ser evitadas, já que a recompensa principal por coletar todos os itens se mostra benéfica apenas no final do jogo. A opção por subidas mais fáceis sem itens deve ser considerada apenas com moderação.
Depois de acumular um número confortável de cordas, é prudente deixar as subidas para iniciantes por último. Morrer no meio de uma escalada posterior, após completar todas as subidas para iniciantes, consome tempo desnecessário que poderia ser economizado ao enfrentá-las mais tarde em sua progressão.
O percurso deverá abranger um total de quinze cumes fundamentais, pois este é o número necessário para desbloquear a categoria intermediária.
Além disso, uma vez desbloqueadas as subidas intermediárias, é aconselhável completá-las na íntegra imediatamente. Seu comprimento curto e altura mínima traduzem-se em pouco ou nenhum risco ao experimentá-los. É fundamental ter em mente que as quedas tornam-se arriscadas em alturas superiores a seis metros, o que equivale aproximadamente a três indivíduos de tamanho médio empilhados uns sobre os outros. Apenas um dos percursos de boulder atinge tal altura e está situado no final da subida.
Ao completar todas as subidas intermediárias, você desbloqueará o saco de giz, categoria Avançado, além de receber dois de cada item utilizável.
Minha rota pessoal
A ordem dos fundamentos é a seguinte:
Grampos de 6 pontos.
3 cordas.
2 cordas e peça fotográfica. Sobre a água.
2 cordas e peça fotográfica. Sobre a água.
2 cordas. Sobre a água.
2 cordas.
2 cordas.
Sobre a água.
Sobre a água.
Baixo risco. (Se você não for eu.)
Baixo risco.
Baixo risco.
Baixo risco.
Baixo risco.
Baixo risco.
Peça fotográfica. Baixo risco.
Jogo tardio
Depois de completar todo o Bouldering, você deve estar pronto para enfrentar os picos avançados. Com doze cafés, doze giz e dezoito cordas em seu inventário, a maioria das escaladas deve ser administrável, desde que você evite riscos desnecessários.
Tecnicamente, você poderia ter adquirido mais quatro cordas ajustando ligeiramente o roteamento, mas os dois picos que as oferecem são atormentados por inconsistências. Agarros escorregadios e queda de pedras representam desafios significativos, tornando a recompensa potencial menos favorável do que o risco envolvido.
Se você está procurando uma rota recomendada, sugiro o seguinte:
2 cordas. Peça de imagem.
2 cordas. Porta-retratos. Sobre a água.
2 cordas. Baixo risco.
Pode ser influenciado por preconceitos pessoais, mas a Sombra de Ymir é sem dúvida uma das escaladas mais fáceis do jogo. A maior parte consiste em seções planas e retas, com poucos balanços desafiadores que não esgotam significativamente o suprimento de corda. Usando o café generosamente e contando com grampos de 10 pontos, você pode navegar rapidamente.
Concluir Great Goal e St. Haelga irá recompensá-lo com a foto completa, atualizando suas cordas. Com essas cordas aprimoradas, agora você poderá subir todos os outros picos do jogo sem nunca se desconectar da corda. Lembre-se, você não pode cair se estiver sempre amarrado.
Concluir os outros dois picos avançados junto com os cinco picos fundamentais restantes fornecerá mais quatro de todos os itens utilizáveis. Além disso, coletar todos os itens colecionáveis opcionais concederá café e giz ilimitados, com cinco cordas extras como bônus. Este inventário deve ser mais que suficiente para enfrentar o Grande Baluarte e a Tempestade Solene.
Conclusão
Contanto que você priorize a redução de riscos e refine continuamente suas habilidades, obter essas conquistas não deverá representar um grande desafio.
Obrigado por ler! Acredito que este guia irá aprimorar sua compreensão do jogo e ajudá-lo a criar uma vitrine de conquistas mais impressionante.
Ah, e vale a pena usar um mouse que não clique duas vezes. Acredite em mim, é muito mais esforço do que vale a pena cair inesperadamente porque a única mão que o segura decide se soltar.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Picos de outrora guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por AngryTexin. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.