Pensou que o ladino era simples? Errado! Embora o Hacker tenha tomado seu lugar como o deck de esquiva tryhard, o Rogue ainda é um jogador melhor que não precisa do CC devido à sua sinergia única com curingas e capacidade de abrir opções de construção adicionais com Killer Instinct.
Por que eu usaria o Rogue sobre o Hacker?
“Flog, você não pode estar falando sério. O hacker oferece mais esquiva, cura e controle de multidão. Por que usar Rogue?
Você pode estar esperando que eu faça você se sentir muito estúpido, mas você está honestamente (principalmente) certo. O hacker é melhor no DSOD por causa da sustentação e utilidade que ele oferece. No entanto, em todas as outras dificuldades (e até mesmo Solo No AI DSOD!) Rogue é a melhor escolha por alguns motivos.
- Rogue destrói Dozers e Shields mais rápido e fácil do que qualquer outro baralho de vantagens no jogo.
- Rogue é mais consistente e depende menos de RNG do que sua contraparte.
- Rogue tem sinergia especial com Jokers e tipos de armas específicos.
- Rogue tem uma maneira opcional e de alta complexidade de abusar de sua mecânica de mira para execuções Solo No AI.
Resumindo, o Rogue é uma variante do Hacker mais consistente, simplificada e focada no ataque. É melhor em certos cenários e pior em outros, mas em geral é uma escolha pessoal.
Mecânica de segmentação
Muitas pessoas veem o Rogue e as ilusões de ótica como uma escolha “egoísta”, porque se você for menos visado, sua equipe será mais visada, certo? Você não está consumindo sua parcela justa de dano, está desviando o calor de seus companheiros de equipe e matando-os mais rapidamente.
A maioria das pessoas pensa, logicamente, que se a pessoa ao seu lado tem 15% menos chances de levar um tiro, as pessoas que estão atirando em vocês têm mais chances de atirar em vocês. Infelizmente, isso está completo ♥♥♥♥♥♥♥♥, e a segmentação do Payday 2 é muito mais estúpida do que isso.
O sistema de segmentação do Payday 2 funciona de uma maneira incrivelmente complicada e estúpida. Os jogadores recebem um valor de 6 enquanto um policial pode vê-los, e realizar certas ações, listadas abaixo, subtrairá seu valor. Policiais irão SEMPRE ataque a pessoa com o menor valor, não importa o que ela esteja fazendo.
As ações que subtraem do seu valor são as seguintes;
- Se você estiver a 15m de um policial, seu valor BASE será reduzido para 4.
- Se você estiver a 5m de um policial, seu valor BASE será reduzido para 2.
- Se você danificar um policial, seu valor é reduzido em 2 por 5 segundos.
- Se um policial ouvir você disparar uma arma, seu valor será reduzido em 1 por 3.5 segundos.
- Quando um policial mira em você, seu valor é reduzido em 3 por 4 segundos.
Então, onde entram as ilusões indescritíveis e de ótica?
Sua “chance de ser alvo” é, na verdade, um modificador nos cálculos de distância e tempo que os policiais usarão para atingir você.
Ilusões de ótica reduzem sua “taxa de destino” para 0.65, enquanto Elusive reduz para 0.85. Isso acumula, então 0.65 x 0.85 = 0.5525. Tão,
- Se você estiver a aproximadamente 8.25 m de um policial, seu valor BASE será reduzido para 4.
- Se você estiver a aproximadamente 2.6 m de um policial, seu valor BASE será reduzido para 2.
- Se você danificar um policial, seu valor é reduzido em 2 por ~ 2.6 segundos.
- Se um policial ouvir você disparar uma arma, seu valor será reduzido em 1 por aproximadamente 1.85 segundos.
- Quando um policial mira em você, seu valor é reduzido em 3 por aproximadamente 2.15 segundos.
- Quando você está empatado com um aliado próximo, o Cop apenas atirará no mais próximo dele.
O que torna isso importante é que
NÃO HÁ RNG ENVOLVIDO.Se você estiver ao lado de seu aliado e ambos estiverem a 5m de distância de um Dozer, ele atacará seu companheiro de equipe TODOS. SOLTEIRO. TEMPO.
Se você e seu companheiro de equipe estiverem a 16 metros de distância de um Dozer, ele atacará vocês dois igualmente.
Se você correr para o campo aberto e seu companheiro de equipe vier atrás de você, você será atacado por todos os inimigos por 2.15 segundos. Então, todos os policiais a 15 metros de você atacarão seu companheiro de equipe e todos os policiais fora desse alcance continuarão atacando você.
Ah, e como ponto final – os Jokers têm uma “taxa-alvo” de 0.5 – ainda menor do que a sua.
Entende?
…Certo. Como isso é útil, exatamente?
Em geral, você deve ficar perto de seus companheiros de equipe e usar armas silenciadas quando estiver abusando da mira.
No entanto, a verdadeira razão pela qual você quer saber disso é por causa dos curingas. Você deve estar se perguntando como eles poderiam ser úteis se você tiver uma taxa-alvo mais alta do que eles, certo?
Preste atenção ao último ponto -
“Quando um policial mira em você, seu valor é reduzido em 3 por 4 segundos.”
Para seus coringas, isso é 2 segundos, e para você, cerca de 2.15 segundos. Agora, adicione Confident Aced à mistura. Você tem dois curingas que podem dar prioridade ao “Ciclo”, desde que estejam posicionados em direção aos policiais. Se você não tem cobertura, pode apenas sentar alguns metros atrás de seus curingas e NUNCA levará um tiro daquela direção - apenas seus curingas.
As ilusões de ótica não são suficientes para mantê-lo totalmente seguro – você teria que estar a alguns metros de seus Jokers ou correria o risco de ter seu valor reduzido, no entanto, com ambos, você pode se posicionar logo atrás deles e se tornar funcionalmente invencível contra a maioria fogo.
Além disso, você é funcionalmente imune a ser alvo por mais de 2.15 segundos – suas armas são silenciadas e as armas de seu convertido não são. Assim que a duração de 2.15 segundos terminar, os policiais voltarão imediatamente a atirar em seus convertidos se você estiver ao lado deles.
Você também pode usar isso no multiplayer. Você se torna o tomador de objetivo final, sendo capaz de realizar ações demoradas, como arrombamento ou furadeira em relativa segurança, mesmo na dificuldade mais alta.
TL: DR:
Converta dois respondedores de força máxima e fique atrás deles para uma cobertura improvisada que você pode levar com você para qualquer lugar - ria em Solo No AI DSOD.
Apenas me dê uma construção!
Ok, tudo bem, Jesus. Mas não porque você me disse para fazer isso.
Esta construção usa Silenced, Akimbo Tatonkas e crit para destruir especiais e ficar seguro fazendo isso com Jokers.
Para armas, use;
Akimbo Tatonkas
- Quanto maior, melhor supressor
- Aumento de Precisão
- Módulo Laser Compacto
- Punho de borracha AK
5/7 AP pistola
- Barril tratado com estanho
- Esconder Flash
- Microlaser
- Revista Extendida
(Se você está se perguntando por que todos os usuários da pistola 5/7 AP usam flash hider, é porque ele quebra o ponto de interrupção de 127.7 HP para escudos de tiro na cabeça de um tiro através do escudo.)
Pegue kits de primeiros socorros, granadas de concussão e soqueiras/soqueiras elétricas para conversões fáceis. Use um terno, se isso não fosse óbvio. Se você não estiver jogando no DSOD, troque Hostage Taker e Nine Lives Aced por Low Blow Aced.
Essa build é a melhor para você “Eu quero matar prostitutas em pubs, e não me importo em ser desagradável com o sistema de prioridade que acabei de aprender!” configurar. Divirta-se com isso.
Esta construção usa um Sniper Rifle se você realmente não gosta de ser atingido.
Para armas, usamos:
Rifle de Precisão Grom
- Barril Tikho
- Aumento de ocultação
- Foregrip leve
- Mira Angular
- Speculator Sight (eu prefiro Angle 1 Blue, você pode gostar Dot 2 Red.)
- Estoque Leve
Submetralhadora Micro Uzi
- Barril personalizado
- Supressor Maki
- Aumento de ocultação
- Sem estoque
Menos poder de matar geral, mas você obtém um pouco mais de capacidade de permanecer no alcance e boas capacidades de limpeza de multidão com Graze. Vale a pena experimentar.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso PAYDAY 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por açoitar. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.