Este é um guia sobre como obter as armas de soco no mapa de zumbis de call of duty Shi No Numa portado pela comunidade.
Introdução
A maioria dos mapas de zumbis call-of-duty tem a máquina de atualização pack-a-punch para dar às suas armas poder de parada extra, o que pode ser muito útil no final do jogo para sobrevivência. Alguns têm a máquina bloqueada atrás de algumas barreiras, outros exigem várias etapas no jogo para desbloquear e ligar o dispositivo, este mapa tem uma abordagem ligeiramente diferente.
Em vez de atualizar uma arma existente, ele atualiza as armas que vêm da caixa misteriosa. A desvantagem disso é que, mesmo que você obtenha uma arma de que goste, ela não pode ser atualizada. A vantagem é que te obriga a jogar com diferentes armas atualizadas e traz algo novo para a jogabilidade.
Vale a pena notar que, embora a progressão pelo mapa seja semelhante ao jogo original, existem algumas pequenas diferenças para que funcione no Pavlov VR.
Uma coisa importante a se notar é que se você estiver jogando sozinho, ou com um time e estiver achando difícil, vale a pena colocar a dificuldade em fácil, habilitar munição ilimitada e aumentar os multiplicadores de dano no início da partida para que você consiga um sinta como completar este mapa.
Fase 1 – Ganhe pontos e armas iniciais
Você vai aparecer no andar de cima na cabana central normalmente. Se você estiver jogando em uma sessão privada, assim que o jogo começar, o anfitrião terá a chance de alterar a dificuldade.
Você deve começar o jogo completando algumas rodadas no andar de cima para ganhar pontos. Tiros na cabeça lhe darão mais, e usar a faca parece obter o máximo.
Antes de chegar à rodada com cães, você deve abrir a primeira barreira que leva ao andar de baixo.
Isso lhe dará acesso a algumas armas mais poderosas e à caixa misteriosa.
Fique nesta área e continue comprando armas da caixa misteriosa até que ela desapareça. Isso é muito importante, pois você não conseguirá obter o pacote de armas de soco sem esgotar a caixa misteriosa. Isso também dará ao seu time a chance de obter boas armas.
Fase 2 – Caça aos fusíveis.
Antes de abrir uma das quatro barreiras para o resto do mapa, dê uma olhada na esquina de onde está a primeira caixa misteriosa. Você verá um painel no lado oposto da parede com o conhecido logotipo pack a punch.
Este painel terá 4 soquetes e algum texto para indicar a qual local o soquete corresponde. Você terá que visitar esses locais para encontrar os fusíveis para desbloquear um soco.
Não há uma ordem específica para qual você deve concluir primeiro, pois cabe ao RNG onde a caixa misteriosa aparecerá a seguir. Mas você deve se coordenar com sua equipe e ir a cada local juntos para que, enquanto alguém esteja completando a busca pelos fusíveis, os outros possam defendê-los.
Além disso, cada um dos power-ups será randomizado ao abrir cada local. Para usar power-ups neste mapa, além de ter pontos suficientes para comprar um, você precisa abrir a tampa com a mão livre usando o gatilho e beber manualmente. Eu recomendo obter cada um deles, especialmente o jugger-nog.
Sala de comunicação:
Em uma das salas você encontrará um antigo telefone de disco com o fone pendurado pelo fio. Interaja com o monofone repetidamente até ouvir uma voz vinda do telefone e uma música será reproduzida.
Spam a caixa misteriosa até que ela desapareça, mantendo as armas que você gosta. Em seguida, vasculhe o prédio em busca de um fusível. Ele se parecerá com uma lâmpada azul. Em meu jogo mais recente, encontrei-o no conjunto de prateleiras ao lado de dois barris e uma lanterna na prateleira inferior.
Agarre-o, prenda-o no peito e volte correndo para a cabana para conectá-lo.
Alojamentos médicos:
Ao entrar, verifique a estante à esquerda. Interaja com ele e você deve obter uma resposta de áudio.
Espalhe a caixa misteriosa até que ela desapareça e você deve descobrir que o fusível apareceu em outra estante de livros. Devolva-o à cabana principal.
Armazenamento:
Vá até o prédio de armazenamento, envie spam para a caixa misteriosa e vasculhe o prédio em busca do fusível. Devolva-o à cabana principal.
Cabana de pesca:
Entre, clique na caixa misteriosa e dê uma olhada dentro da cabana. Na minha jogada mais recente, encontrei o fusível em um baú ao lado de uma rede de pesca dentro da cabana, mas tenho certeza de que o vi perto da vara de pescar na varanda. Agarre-o e volte.
Tive várias experiências com isso, mas vale a pena notar que, às vezes, quando chego ao local final, seja lá o que for, não preciso enviar spam à caixa misteriosa para destravar o fusível. Se esta for a cabana de armazenamento ou pesca para você, vá direto para o fusível, pois ele já pode estar lá, economizando milhares de pontos na caixa misteriosa.
Depois de conectar o fusível final, você deve obter uma sugestão de áudio.
Parabéns, você agora desbloqueou o pacote de armas de soco.
Fase 3 – Sobreviva!
Ao contrário de outros mapas com uma máquina dedicada para atualizar suas armas, você só pode obter algumas aleatórias da caixa misteriosa. Mas ainda é melhor do que não ter um e torna o jogo tardio mais interessante, especialmente se você tiver munição limitada. Você se encontrará experimentando novas armas em vez de se arrastar onda após onda ouvindo o mesmo áudio de tiro de arma.
Comentário final
Este mapa permite o uso do modo de jogo de infecção. Quando um jogador morre totalmente e não pode mais ser revivido, ele volta ao jogo como um inimigo jogável. Isso permanecerá até que o resto dos sobreviventes morra e a partida termine. Sair e voltar ainda o colocará no time de zumbis. Só selecione isso se você estiver bem em ser um zumbi.
Há também alguns lugares no mapa para os quais você pode escapar para uma pausa, seja para recarregar seu MG 42 ou para ajustar o fone de ouvido, tomar uma bebida, o que for.
Nota: estes podem ser corrigidos pelos criadores do mapa.
O primeiro está na cabana principal onde você aparece no andar de cima. Encare as escadas como se estivesse descendo, mantenha-se à esquerda e você poderá caminhar na borda estreita no andar superior dentro da escada. Mova-se para trás e você deve estar seguro.
O outro local seguro está no caminho para um dos locais de fusíveis. Tenho certeza que é a sala de comunicação. Este caminho tem 3 pistas que você pode seguir, 2 na água e uma que tem uma cabana e termina na água. Vá para o prédio que tem o fusível, então vire-se para ficar de frente para a cabana principal.
Vá para a faixa do meio e abrace o lado direito onde está a borda de madeira. Continue caminhando até chegar à seção elevada entre as pistas. Vire-se imediatamente para o caminho que você veio e atire em todos os zumbis que o seguiram, então você deve estar seguro indefinidamente.
Enquanto você estiver lá, os zumbis não conseguirão encontrar um caminho até você e desaparecerão.
Para sair desta zona de segurança, basta caminhar até a borda da área elevada perto da cabana central e você poderá pular da borda.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Pavlov VR guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Kaizen. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.