se você tem jogado pavlov, tenho certeza de que já viu servidores para algo chamado SCP Secret Laboratory, neste guia, estarei contando o básico sobre o que é e algumas dicas para isso
Introdução
O conteúdo deste guia está sujeito a alterações, pois o modo de jogo recebe atualizações regularmente
Este guia abordará o básico sobre o que é o modo de jogo e se aprofundará em táticas e dicas para quem joga.
se você não está familiarizado com o conhecimento do SCP, é basicamente uma elite fictícia e uma organização ultra secreta que protege, contém e protege entidades anômalas que aparecem no mundo para estudar e proteger o público em geral, eles estudam essas entidades usando prisioneiros do corredor da morte conhecidos como classe D que são usados como cobaias quase sem consideração por suas vidas.
existem outras organizações com o propósito de desorganizar a fundação SCP. o jogo ocorre durante uma violação de contenção onde 1 a 3 SCPs perigosos quebraram a contenção e estão tentando matar todo o resto.
O mapa é dividido em 4 segmentos principais, Zona de Contenção Leve, Zona de Contenção Pesada, Zona de Entrada e Superfície.
a classe D e os cientistas cujo objetivo é escapar do spawn na zona de contenção de luz. eles devem passar pela zona de contenção pesada até a zona de entrada para que possam chegar ao Portão A ou ao Portão B para pegar um elevador até a superfície, onde podem escapar para um caminho próximo ao spawn do MTF
MTF e Chaos Insurgentes aparecem na superfície, MTF aparecem perto do Portão B, Chaos Insurgentes aparecem perto do Portão A
agora vamos passar para as equipes
MTF
A equipe conhecida como MTF (Mobile Task Force) tem a tarefa de proteger a instalação, eliminando o SCPS violado,
eles também têm a tarefa de ajudar os cientistas a escapar e, ao fazer isso, serão transformados em outro soldado MTF,
Outra tarefa é impedir a fuga da classe D matando-os ou algemando-os (você aparece com um par de algemas, segure-o e pressione o gatilho em alguém para algemá-los) se o classe D estiver desarmado e não estiver funcionando, é altamente encorajado a algemá-los em vez de matá-los, mas se eles tentarem escapar ou estiverem armados, você está livre para derrubá-los, quando um classe D algemado chega à zona final, eles são transformados em um soldado MTF
Periodicamente, ao longo da partida, há uma chance de cada pessoa morta ser reprisada como MTF ou Chaos Insurgentes, o locutor declarará isso e o placar também mostrará a você
neste modo de jogo eles usam o Modelo Soldado Aurora
MTF Spawn com uma variedade de armas primárias e uma Five Seven Pistol, eles aparecem com um cartão-chave que pode abrir todos os portões, duas granadas de fragmentação, um flashbang e algemas
DICAS: se você faz parte da primeira onda MTF, saiba que assim que entrar na instalação, você não estará seguro, se a pessoa que estiver jogando 106 for inteligente, ela o apressará e poderá emboscá-lo facilmente na zona do escritório
No início da rodada, SCP 049 pode acampar na área próxima ao Portão da Zona de Contenção Pesada, observar portas abertas e verificar seus cantos
se você aparecer como mtf no meio da rodada, saiba que os elevadores nunca são verdadeiramente seguros, os SCPs podem facilmente acampar o elevador e limpar todos dentro, para evitar riscos, tente fazer com que o esquadrão vá para o outro elevador. você também pode enviar um companheiro de equipe de sacrifício para testar os SCPs, se fizer isso, certifique-se de assistir ao feed de morte
Nunca persiga cegamente um SCP pelas esquinas, eles podem e irão emboscá-lo
Tente não se separar do grupo, mas nunca superlote uma área, se houver muitas pessoas em um local, o fogo amigo se torna inevitável
Nunca se deixe encurralar e nunca subestime os zumbis
Os cientistas
A equipe conhecida como cientistas são funcionários do SCP Facility e tem um objetivo, que é escapar. Eles são aliados do MTF que os ajuda a escapar, os cientistas e a classe D podem ajudar um ao outro a escapar, mas não são aliados e podem atacar um ao outro se assim o desejarem.
Sua principal ameaça são os SCPs que tentarão matá-los, eles também são inimigos dos Insurgentes do Caos, que podem algemá-los e convertê-los em insurgentes do caos assim que chegarem à zona de fuga.
Os cientistas aparecem com um cartão-chave que pode destrancar todas as portas trancadas na instalação
esta equipe só aparece no início do jogo
Dicas: Tente usar a classe D para ajudá-lo a escapar com números brutos, é mais difícil para um SCP pegar 10 pessoas do que apenas um ou dois retardatários
assim que você se conectar com o MTF, reserve-o para os elevadores, mas antes de entrar, ouça um conjunto de passos que não são seus, isso indicará se o 106 tentará prender você no elevador na saída
não tente lutar ao lado do MTF se você tiver a opção, vá para a superfície para se tornar um MTF para que as condições de vitória sejam atendidas
você gera com um cartão-chave que pode acessar o arsenal em contenção de luz, lembre-se de 173 spawns na mesma área em que o arsenal está
Classe D
Classe D são prisioneiros dentro da instalação cujo objetivo é escapar, você é encorajado a trabalhar junto com outra classe d para escapar, mas depende inteiramente de você como você vai escapar, você pode trabalhar com cientistas ou traí-los, se desejar mas geralmente eles são um ingresso gratuito fora da zona de contenção de luz com seus cartões-chave
A classe D aparece sem itens e deve encontrar armas e cartões-chave para escapar
MTF pode matá-lo se você não cooperar ou estiver armado, mas eles são encorajados a capturá-lo se você cooperar, você pode atirar em MTF à vista, se desejar
Chaos Insurgentes são seus amigos cujo principal objetivo é garantir que você escape
se você escapar sem ser algemado, você reaparecerá como um insurgente do caos
O Scps vai tentar te matar
Esta classe gera apenas spawns no início da rodada
Dicas: Use os cientistas para abrir os portões para você, mas não os siga em direção ao MTF, uma vez fora da contenção de luz, você geralmente consegue chegar à zona de entrada
se o locutor chamar uma onda de spawn MTF, não tente chegar à superfície, tente se esconder na zona de entrada até que eles desçam e passem por você
O portão A é geralmente a saída mais segura, mas o portão B é o mais rápido para a saída
Caos Insurgentes
Esta equipe é a Chaos Insurgency, eles são basicamente o Anti-MTF e têm a tarefa de resgatar a classe D e capturar cientistas enquanto matam o MTF à vista. esta é a única equipe autorizada a cooperar com os SCPs, desde que não haja classe D em risco
Eles só aparecem se um d-class escapar sem algemas ou se, em vez de uma onda MTF Respawn, houver uma chance de ser uma onda Chaos Spawn
eles estão armados com uma vasta gama de primárias com até mesmo uma chance de aparecer com um PIAT, ou podem aparecer com uma arma muito pobre como o rifle de caça civil, mas eles sempre têm um deagle ou um tec-9 em seu quadril
eles também aparecem com o mesmo equipamento extra que o MTF
Eles vestem uma versão cinza/marrom do modelo abaixo
Dicas: se o ataque do SCP primeiro não se sentir culpado por atirar de volta, haverá pessoas de ambos os lados que não sabem que vocês deveriam trabalhar juntos
Os zumbis do 049 podem usar suas pistolas
SCP-173
SCP 173 é uma grande criatura parecida com uma estátua que só se move quando você não está olhando, tem a habilidade de forçar todos próximos a piscar para que ele possa se mover (aperte o gatilho) e pode se mover extremamente rápido e se tocar em você, quebrará seu pescoço
a pessoa que joga isso aparecerá no início da rodada e deve sobreviver a toda a rodada enquanto mata toda a classe D, cientistas e MTF para vencer
173 aparece na zona de contenção de luz e é capaz de apressar a fuga da classe D e dos cientistas geralmente com ótimos resultados
para matar 173 você só tem que atirar MUITO até que desmorone e morra
a linha de visão de um jogador não passa por portas ou outros jogadores, o que significa que você pode vê-lo, mas ele ainda pode se mover
Dicas: Os cantos são seus amigos, eles são ótimos pontos de emboscada e sua habilidade de piscar pode fechar rapidamente a lacuna em sua presa em um instante,
Nunca fique preso com pessoas atirando em você, tente ser rápido e evite ser baleado o melhor que puder, use sua habilidade de piscar para escapar e fechar portas para quebrar a linha de visão
sempre que uma onda MTF surgir, corra em direção ao Portão B, se possível, você absolutamente massacrará qualquer um no elevador
cooperar com outros SCPs para encurralar e prender quaisquer grupos de inimigos
SCP-049
SCP 049 é um homem em uma roupa de médico da peste com a máscara e tudo que é muito mais forte que a pessoa comum e é capaz de transformar cadáveres em zumbis e matar todos que ele toca
no jogo, ele aparece no início da rodada em um elevador perto do portão da zona de contenção/entrada pesada
uma vez que ele se depara com um cadáver, ele pode ressuscitá-lo com a agulha grande em seu peito, você precisa encontrar o hitbox real para que funcione, se a agulha for vermelha, significa que não funcionará, se for amarela, funcionará e verde significa está funcionando atualmente. você precisa injetar o cadáver com a agulha até que o fluido seja drenado e o jogador reapareça como um zumbi
049 é morto ao ser baleado, embora ele tenha uma grande quantidade de saúde e quando o tiro é extremamente lento
049-2 (os zumbis) só pode usar pistolas e flashbangs, nada mais e ele cairá automaticamente de suas mãos
dicas: No início da partida, você pode entrar rapidamente na zona de entrada para emboscar o MTF, apenas segure um canto / porta e espere por eles, então a morte os toque e reviva seus cadáveres
quando uma onda MTF surgir, tente emboscar o elevador, pois você pode matar muitas pessoas e obter muitos cadáveres para zumbificar
Nunca tente reviver um cadáver enquanto leva um tiro, é apenas uma perda de tempo, pois eles serão domados instantaneamente uma vez revividos
SCP-106
SCP 106 (também conhecido como Larry) é uma figura negra pura que ao tocar alguém os envia para um labirinto que os mata lentamente, para escapar é preciso encontrar um buraco vermelho brilhante na parede
106 pode desaparecer em uma pilha preta pegajosa no chão e se mover pelo mundo praticamente indetectável (aperte o gatilho) a única maneira de saber que ele está lá é por seus passos altos e pode emergir do chão de outra massa preta pegajosa no chão embora demore alguns momentos para ser capaz de se mover
106 é capaz de passar por portas, então fechá-las não o impedirá
106 não pode ser morto por balas e você deve contê-lo usando seu celular na zona de contenção pesada, alguém precisa entrar no cilindro vermelho brilhante para se sacrificar e outra pessoa precisa pressionar o grande botão vermelho depois, no ponto 106 está contido e não está mais fora do jogo
dicas: 106 é muito rápido enquanto está no subsolo, ele pode alcançar rapidamente o MTF antes que eles cheguem à zona de entrada, onde ele pode facilmente emboscá-los e eliminá-los. e o mesmo pode ser feito quando uma onda MTF aparece
verifique seu celular regularmente para garantir que ninguém tente contê-lo enquanto estiver ausente
as balas passam principalmente por você, então você pode fazer o MTF disparar acidentalmente amigável através de você
tente emboscar pessoas em cantos ou portas para que tenham menos tempo para reagir e correr
tente encurralar suas vítimas entre você e outro SCP
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Pavlov VR guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Anão Arqueiro. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.