Este guia fornece instruções passo a passo para identificar e resolver vários problemas relacionados ao Oculus Link. Ele também oferece predefinições projetadas especificamente para sistemas de especificação mínima.
Pré-requisitos para o Oculus Link
O Oculus Link difere de outros headsets PCVR porque não transmite diretamente um stream de vídeo bruto para seu headset. Em vez disso, envolve um processo de compactação que é posteriormente descompactado em seu fone de ouvido. Para garantir o bom funcionamento desse processo, você precisará de hardware adequado.
- Requisitos mínimos para Pavlov VR: 3060Ti/6600XT ou uma GPU equivalente da geração anterior, junto com uma CPU moderna de 6 núcleos rodando a 4 GHz ou superior.
- Seu PC deve ter uma porta USB3 ou USB-C.
- Você também precisará de um cabo USB3.
NOTA: Alguns cabos USB-C para USB-C podem ser compatíveis apenas com USB2. Para verificar isso, você pode testar o cabo na guia “Dispositivos” do software Oculus.
É importante entender que Pavlov, ao contrário da maioria dos atiradores de PCVR populares, não compromete seus recursos visuais e gráficos do jogo para corresponder à qualidade de sua versão independente do Quest. Portanto, espera-se que o desempenho do jogo não esteja a par de títulos que fazem tais concessões. Como resultado, pode ser necessário diminuir as configurações gráficas para obter desempenho comparável a outros jogos.
guia de solução de problemas
Alcançar o desempenho ideal com o Oculus Link depende de manter um equilíbrio cuidadoso entre resolução, taxa de bits e taxa de atualização. Se qualquer uma dessas configurações for muito alta, pode sobrecarregar o processo de codificação e resultar em problemas como oscilação, instabilidade, artefatos ou uma combinação desses problemas. Na seção a seguir, abordaremos esses problemas e forneceremos as etapas de solução de problemas.
Para determinadas etapas de solução de problemas, pode ser necessário utilizar a ferramenta de depuração Oculus, que pode ser encontrada em “Program Files/Oculus/Support/oculus-diagnostics/OculusDebugTool.exe”.
Artefato, Rasgo e/ou Bounciness
O artefato ocorre quando o processo de Link fica sobrecarregado e não consegue gerar quadros de alta qualidade. Isso normalmente indica que a taxa de bits, resolução ou taxa de atualização está muito alta. Para resolver isso, siga os passos abaixo:
- Ativar “Codificar taxa de bits dinâmica”: ao ativar esta opção, você permite que o Oculus Link gerencie a taxa de bits automaticamente. Isso significa que o Link ajustará dinamicamente a taxa de bits para fornecer a melhor qualidade de imagem possível sem causar sobrecarga.
- Se você ainda estiver enfrentando problemas de artefatos, pode ser necessário diminuir suas configurações de resolução ou taxa de atualização, pois elas podem estar muito altas. Você pode ajustar essas configurações na guia “Dispositivos” das configurações do Oculus. Reduzindo a resolução ou a taxa de atualização, você pode aliviar a pressão sobre o processo de link e possivelmente resolver o problema de artefato.
Baixa taxa de quadros e/ou queda de quadros
Se você estiver encontrando baixa taxa de quadros ou quedas de quadros e tiver certeza de que não há artefatos, rasgos ou saltos em seus visuais, será necessário diminuir suas configurações gráficas. Considere seguir estas etapas:
- Ajuste a resolução nas configurações do Oculus reduzindo-a. Na ramificação herdada, você pode usar o controle deslizante de resolução para essa finalidade.
- Diminua as configurações do jogo, como anti-aliasing, efeitos ou texturas. Ao reduzir essas configurações, você pode aliviar a tensão em seu sistema e potencialmente melhorar a taxa de quadros e o desempenho geral.
Etapas adicionais de solução de problemas
Aqui estão as etapas de solução de problemas para casos extremos e problemas persistentes:
Efeito gelatinoso e leve elasticidade
- Siga as etapas de solução de problemas mencionadas na seção anterior.
- Desabilitar (PC) Spacewarp assíncrono e ASW móvel. Às vezes, esses recursos podem contribuir para o efeito gelatinoso e um leve salto nos visuais.
Link travando
- Verifique se os drivers da GPU estão atualizados. Se o fornecedor da GPU mencionar especificamente problemas com o Oculus Link, considere reverter para a versão de trabalho anterior dos drivers.
- Certifique-se de que seu sistema operacional Windows esteja atualizado.
- Desative o modo de jogo do Windows, pois às vezes pode interferir na estabilidade do Oculus Link.
Flutuação/Salto
- Reduza a configuração da taxa de bits. Diminuir a taxa de bits pode ajudar a atenuar a flutuação e o salto nos visuais.
- Utilize a taxa de bits dinâmica e verifique se você não definiu a taxa de bits dinâmica máxima muito alta. Um valor recomendado para o hardware de jogo moderno médio é 200. Ajustar a taxa de bits dinâmica pode ajudar a obter uma experiência mais estável e suave.
Se você ainda não conseguir resolver seus problemas, apesar de seguir as etapas de solução de problemas mencionadas, recomendo ingressar no comunidade Oculus Discord. Ao ingressar no servidor Discord, você pode buscar assistência adicional de usuários experientes que podem fornecer mais orientação e suporte na solução de problemas específicos. Os membros da comunidade geralmente são prestativos e experientes em lidar com vários problemas relacionados ao Oculus e podem oferecer soluções ou sugestões personalizadas para ajudá-lo a superar quaisquer problemas persistentes que você esteja enfrentando.
presets
Aqui estão algumas predefinições otimizadas para sistemas que atendem às especificações recomendadas de Pavlov (3060Ti/6600XT ou equivalente da geração anterior e uma CPU moderna de 6 núcleos de 4 GHz ou mais). Sinta-se à vontade para ajustar essas configurações se tiver um sistema mais poderoso.
Atuação:
- Taxa de atualização: 120Hz
- Resolução: 3104 × 1584
- Taxa de bits de codificação: 0
- Taxa de bits dinâmica: habilitada
- Taxa de bits dinâmica máxima: 200
- Esta predefinição oferece uma configuração balanceada com desempenho confiável e bons recursos visuais.
Observação: as predefinições a seguir são baseadas em um sistema com um i16 5k de 10600 GB e RX6600XT. Os ajustes podem ser feitos dependendo do seu hardware específico.
Menos equilibrado, mais clareza visual:
- Taxa de atualização: 90Hz
- Resolução: 3616 × 1840
- Taxa de bits de codificação: 0
- Taxa de bits dinâmica: habilitada
- Taxa de bits dinâmica máxima: 200
Essa predefinição prioriza a clareza visual em detrimento do equilíbrio, proporcionando visuais aprimorados às custas de algum desempenho.
Fidelidade visual:
- Taxa de atualização: 90Hz
- Resolução: 3648 × 1856
- Taxa de bits de codificação: 0
- Taxa de bits dinâmica: habilitada
- Taxa de bits dinâmica máxima: 300
Essa predefinição visa maior fidelidade visual aumentando a resolução, mantendo uma taxa de atualização de 90 Hz e permitindo uma taxa de bits dinâmica um pouco mais alta.
Fidelidade Visual (Alternativa):
- Taxa de atualização: 80Hz
- Resolução: 3936 × 1984
- Taxa de bits de codificação: 0
- Taxa de bits dinâmica: habilitada
- Taxa de bits dinâmica máxima: 200-300
Essa predefinição aumenta ainda mais a fidelidade visual aumentando a resolução para 3936 × 1984, ao custo de uma taxa de atualização mais baixa (80 Hz).
Lembre-se de que essas predefinições podem ser ajustadas com base nos recursos do seu sistema e nas preferências pessoais.
Problemas de autodiagnóstico
Para identificar problemas por conta própria, você pode seguir as etapas abaixo:
- Ative o HUD “Desempenho” na seção “HUDs” da Ferramenta de depuração Oculus.
- Coloque o fone de ouvido e inicie um jogo Pavlov.
- Se você perceber que a contagem de “quadros do compositor descartados” está piscando em vermelho e aumentando, isso indica que seu processo de Link está sobrecarregado. Nesse caso, você precisará reduzir as configurações de taxa de bits, resolução ou taxa de atualização.
- Se você observar que a contagem de “quadros de aplicativos descartados” está piscando em vermelho e aumentando, isso sugere que Pavlov está sendo limitado pelo desempenho de sua GPU. Para resolver isso, você deve diminuir as configurações gráficas do jogo ou diminuir a resolução.
- A métrica “Performance headroom” é um indicador útil do desempenho adicional disponível para renderizar cenas mais exigentes. Se você achar que seu headroom é muito baixo em uma cena menos intensa, como um lobby offline, é aconselhável considerar a redução de suas configurações gráficas ou resolução.
- Por outro lado, se o seu headroom for alto (acima de 50%), você terá alguma margem de manobra para aumentar a resolução ou as configurações gráficas. No entanto, se você optar por aumentar a resolução, esteja ciente de que, apesar dos recursos de sua GPU, levá-la ao limite pode sobrecarregar o Oculus Link e causar problemas.
Seguindo essas etapas e monitorando os indicadores de desempenho, você pode obter informações sobre possíveis problemas e fazer ajustes informados para otimizar sua experiência com o Oculus Link.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Pavlov VR guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Ryguy10712. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.