Como obter todos os finais no DLC Pathologic 2 The Marble Nest.
Sobre o DLC
No início de “Pathologic: The Marble Nest”, o Solteiro é confrontado por um Executor e perguntado se ele está pronto para morrer. Isso se repete no final de cada dia até que uma conclusão seja alcançada. O Bacharel deve aceitar seu destino e escolher entre morrer ou continuar tentando impedir que os eventos do dia aconteçam. Em última análise, não há como salvar a Bridge Square da infecção. Se o Solteiro consegue morrer antes do final do dia, o Executor o insulta por ter uma morte sem sentido.
Terminando um
Às vezes, a morte não é o fim, mas apenas um novo começo, mas não neste caso. Essa perda foi inútil. Não ensina nada.
Requisitos: Na conversa inicial com o Executor, confirme que você está pronto para morrer e aceite seu destino.
O Solteiro pode aceitar a morte na primeira conversa com o Executor. O Executor felizmente o leva para morrer. O título final expressa decepção e vê isso como uma morte sem sentido.
Final Dois
Mais uma vez o dia começa. Esta é também uma forma de vencer a morte, de voltar mais uma vez ao tempo petrificado. E de novo. E de novo. É um ciclo. Uma pausa. As coisas vão mudar. E o dia recomeça.
Requisitos: Na conversa inicial com o Executor, peça outra tentativa no dia. À noite, peça para tentar novamente. Após este término, você será acordado novamente às 09:00 pelo Sticky.
Embora isso forneça uma carta final como todas as outras, Pathologic: The Marble Nest em si não termina ao fazer essa escolha. Esta opção permite ao Bacharel repetir o dia e fazer escolhas diferentes. No entanto, a conclusão do dia não mudará. Na conversa final, o Solteiro nega a morte e o Executor para mais um dia e promete encontrar outra opção. O Executor promete vê-lo em breve.
Terminando três
Acabou sendo verdade. A transição é real e a linha do tempo continua. O mesmo acontece com a entidade que eu me chamo. Mais emoção. Menos palavras. Estão todos obsoletos. É tudo diferente agora.
Requisitos: Na conversa inicial com o Executor, peça outra tentativa. À noite, concorde que você está pronto para morrer.
O Bacharel pode optar por aceitar a morte (e, na opinião do Executor, a realidade) depois de reviver os acontecimentos de sábado. O Executor o aplaude e o leva para morrer.
Último final
As Leis que julgamos imutáveis são falsas. As leis da natureza que ditam a moralidade. As leis dos jogos que jogamos. Bom trabalho. Não é preciso segui-los indefinidamente. As regras são feitas para serem alteradas.
Requisitos: Na conversa inicial com o Executor, peça outra tentativa. Fale com o Tragedian fora da Catedral e concorde em retornar com o coração aberto. À noite, peça um momento para pensar, depois questione o Executor sobre as regras.
Para poder fazer essa escolha, o Bacharel deve dar um coração aos Tragedians. Durante o dia, o Bacharel deve ajudar Cookaroo a roubar da farmácia. Ele pode usar sua parte dos bens roubados para ajudar o Worm ferido no acampamento atrás da catedral e receber um coração em troca.
Se o Bacharel completar as linhas de investigação necessárias para falar com o Tragedian sobre jogos, o jogador pode confrontar o Executor naquela noite. Nesta conversa, o Executor se dirige diretamente ao jogador. Eles elogiam a escolha, mas também reconhecem que o próprio jogador deve fazer a mesma escolha um dia.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Patológico 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por armas de fogo escuro. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.