Não tem certeza de como escolher talentos? Comece aqui para ver algumas boas escolhas para corpo a corpo, conjuradores ou apenas para ver talentos decentes para qualquer personagem.
- QUEM este guia é para?
- Recém-chegados ao Pathfinder 1e (adaptação de videogame) que estão meio confusos e querem saber quais talentos fazem sentido para seus personagens - e POR QUE esses talentos fazem sentido.
- O QUE é este guia?
- Uma lista de talentos e cadeias de talentos que funcionam bem para certas compilações, com uma explicação de por que eles são úteis.
- PORQUE leu este guia?
- Você ganha 10 talentos em seu personagem (a menos que tenha talentos adicionais). Isso não é suficiente para desperdiçar slots de talentos com baixo desempenho, e o Pathfinder 1e tem talentos ruins (opções de armadilha) que devem ser evitados. No entanto, o grande número de opções de talentos pode ser opressor para jogadores não acostumados com o sistema.
- NOTA: Neste guia, nos referimos a talentos relacionados que servem como pré-requisitos uns para os outros e se alimentam uns dos outros como “cadeias de talentos”.
- NOTA: É importante planejar com antecedência, porque alguns talentos têm requisitos antes que você possa realizá-los. Você precisará procurar os pré-requisitos em outro lugar (sugerido: o Wrath of the Righteous Wiki).
- Por exemplo, o talento “Foco em Arma” oferece um pequeno bônus de +1 nas jogadas de ataque, mas é um pré-requisito para vários outros talentos.
- Cornugon Smash, por outro lado, requer não apenas o talento “Power Attack”, mas também 6 níveis na habilidade Persuasion, então se você esperou até o nível 6 para obtê-lo, mas não aplicou níveis de habilidade apropriadamente, você terá que espere ainda mais.
- NOTA: Alguma terminologia comum será usada aqui. UMA "taxa de façanha" é um talento medíocre ou ruim que é necessário para obter talentos melhores mais tarde, o famoso Foco em Arma é um deles. "BAB" é um acrônimo para "Base Attack Bonus", um modificador que é adicionado às suas jogadas de ataque à medida que o personagem sobe de nível. Classes diferentes têm progressão BAB diferente, conhecida como Full-BAB, 3/4 BAB e 1/2 BAB. Normalmente, os especialistas em combate são completos ou (a maioria) 3/4 classes BAB.
- NOTA: Se um talento não aparecer aqui, isso não significa automaticamente que é ruim (embora muitos sejam), pode significar que era muito situacional para incluir, e este é um guia para iniciantes. Talentos de combate montados podem ser bons, mas devem ser considerados apenas para personagens montados. Os feitos de monge podem ser bons, mas são úteis apenas para monges. Você entendeu a ideia.
Especialistas em combate (corpo a corpo ou à distância) são os personagens que mais se inclinam para talentos e seleções de cadeia de talentos, definindo o que eles farão por seus talentos. Um Guerreiro ou Ladino com fortes seleções de talentos não é tão “espinhoso” quanto um lançador de feitiços, mas pode operar perto desse nível de dano por turno em combate. E, em contraste com os conjuradores, os especialistas em combate podem fazer o que fazem durante todo o dia - ou, pelo menos, quando tiverem alguns níveis para se especializar.
Por outro lado, um especialista em combate com seleções de talentos ruins não será capaz de atingir ou danificar os inimigos do final do jogo, muito menos se defender dos conjuradores.
NOTA:Devido ao limite de caracteres, esta parte do guia abrange várias seções. Desculpe.
- QUEM deve considerar esta façanha?
- Combatentes corpo a corpo usando STR (Power Attack)
- Combatentes corpo a corpo DEX com armas finas (Piranha Strike)
- Combatentes à distância usando DEX e STR (Deadly Aim)
- O QUE essa façanha faz?
- Troca uma pequena penalidade de escala na jogada de ataque por um aumento de escala no dano.
- PORQUE isso vale a pena?
- Os especialistas em combate têm BAB alto o suficiente para que possam facilmente trocar as penalidades para aumentar o dano de forma confiável. Sem o dano aumentado, você não poderá competir com feitiços de dano de alto nível. Com ele, você pode competir o dia todo.
- QUEM deve considerar esta cadeia de talentos?
- Todos os especialistas em combate à distância. Sério, se você planeja principalmente arco e flecha, você precisa de cada um desses talentos.
- O QUE essas cadeias de talentos fazem?
- Point Blank Shot (PBS) e Precise Shot permitem que você reduza as penalidades para acertar. Deadly Aim, Rapid Shot e Manyshot permitem que você melhore seu dano.
- PORQUE isso vale a pena?
- Sem PBS e Precise Shot, você não acertará com frequência com um arco. Sem Deadly Aim, Rapid Shot e Manyshot, você não machucará muito o inimigo quando acertar. Pegue todos os feitos listados aqui.
- NOTA: Por que você deve se curvar sobre uma besta? Arcos compostos permitem que você adicione seu modificador STR ao dano, bestas não. Dano é o que você faz. Mais dano é mais melhor.
- NOTA: esses talentos são necessários para combatentes com arco / besta, MAS seus magos que possuem uma besta provavelmente não os aceitarão porque precisam de talentos para lançar feitiços e talentos para não morrer.
- NOTA: existem versões “aprimoradas” de alguns desses talentos, mas os aprimorados são meh e opcionais, ao contrário dos talentos principais listados aqui. As versões míticas valem a pena, no entanto.
- QUEM deve considerar esta cadeia de talentos?
- Construções focadas em Critical Hit.
- NOTA: Essas compilações devem sempre usar uma das poucas armas que possuem nativamente um Alcance de Ameaça Crítica expandido (valores que contam como um Acerto Crítico diferente do padrão 20). Armas com alcance de ameaça de 18 a 20 são altamente recomendadas para qualquer construção com foco crítico, estes são:
- Lâmina Curva Élfica
- Estoque
- Cimitarra
- Fauchard
- Kukri
- Rapier
- Cimitarra
- NOTA: (Continuação) Armas de alcance de ameaça de 19-20 não são tão fortes mas também pode ser usado. Estes são:
- bardiche
- Espada Bastard
- Punhal
- Espadas Duplas
- espada de duelo
- falcata
- Greatsword
- Besta Pesada
- Mangual Pesado
- Besta Leve
- Longsword
- Shortword
- Tongi
- O QUE essa cadeia de talentos faz?
- Permite que você coloque um debuff grátis (!) em um alvo se você confirmar um acerto crítico (ou seja, depois de “ameaçar” um acerto crítico ao rolar um 18-20, você rolou novamente e venceu a CA do inimigo). Dependendo do(s) talento(s) que você fizer, você acumula Fatigado (-2 para STR e DEX), Exausto (-6 para STR e DEX), Enjoado (-2 para ataques, danos e salvamentos) ou Aturdido (pode realizar apenas uma ação por turno) em um oponente. Essas são condições ruins a incapacitantes e, a menos que o inimigo seja imune à condição, elas precisarão aplicar, eles nem permitem um salvamento (exceto para Staggering Critical, que permite um salvamento para reduzir a duração; mas o debuff é tão terrível que provavelmente estará morto quando passar).
- NOTA: Por que Blinding Critical não está na lista? Muitos monstros são imunes a ele (olhos extras ou percepção não visual), é fácil de remover (fogo/regeneração sendo notavelmente comum) e permite um salvamento de Fortitude para reduzir o debuff de Cego para Deslumbrado. Não é bom, você precisa passar isso.
- PORQUE isso vale a pena?
- Você está acumulando debuffs grátis (!) Por fazer o que você faz, que é um Acerto Crítico.
- NOTA: Crítico aprimorado dobrará sua faixa de ameaça de 18-20 para 16-20, então você estará criticando. Tudo. O. Tempo. Este is por que você pegou uma das armas 18-20 em primeiro lugar, certo? Observe, porém, que o talento não se acumula com o Afiado propriedade, portanto, se você tiver essa arma, é um feito desperdiçado. Pessoalmente, eu consideraria a flexibilidade de poder equipar qualquer arma do tipo, independentemente das propriedades. Isso é especialmente notável para variantes nomeadas da arma, que muitas vezes não possuem o Afiado propriedade de arma, como qualquer cimitarra nomeada em Wrath of the Righteous.
- NOTA: O Magus ama esta corrente com Crítico aprimorado. Ria porque os poucos inimigos que não explodem imediatamente com seu Critical Shocking Grasp estão muito debilitados para fazer qualquer coisa no turno deles.
- NOTA: Normalmente, você só pode aplicar um dos talentos críticos por vez. No entanto, se você puder acessar os talentos do Fighter (algumas classes além do Fighter, por exemplo, o Cavalier, podem obtê-los como bônus Combat Feats), Maestria Crítica também é ótimo ter, já que você pode adicionar outro talento crítico para usar e empilhar simultaneamente ainda mais debuffs gratuitos em seu personagem de combate com foco crítico. Por exemplo, seu lutador empunhando Falchion pode esgotar e Adoeça um inimigo toda vez que ele confirmar um crítico. Isso é muito, muito bom.
- QUEM deve considerar esta cadeia de talentos?
- Lutadores corpo a corpo, especialmente lutadores corpo a corpo DEX.
- O QUE essa cadeia de talentos faz?
- Aumenta bastante o número de Ataques de Oportunidade que você pode fazer, desde que seu modificador de DEX seja decente a bom. Mesmo um modificador de +1 de DEX ainda é um aumento de 100%.
- PORQUE isso vale a pena?
- Ataques de oportunidade são acionados quando um inimigo escolhe para se mover, com certeza. Mas se você tiver um especialista em manobras de combate (ou certos feitiços), você pode força movimento (e AoO).
- Se, por exemplo, o especialista em Viagem do seu companheiro Lobo os derrubar e eles ficarem de pé, você forçou um AoO .
- Se, em outro exemplo, seu conjurador lançar com sucesso Battering Blast e a tentativa gratuita de Bull Rush for bem-sucedida, você forçou um AoO.
- Você também pode obter extras se estiver usando Outflank (Teamwork) sempre que os críticos forem rolados.
- Ataques de oportunidade são acionados quando um inimigo escolhe para se mover, com certeza. Mas se você tiver um especialista em manobras de combate (ou certos feitiços), você pode força movimento (e AoO).
- QUEM deve considerar esta cadeia de talentos?
- Personagens que se beneficiam de dano de ataque furtivo (corpo a corpo ou à distância).
- O QUE essa cadeia de talentos faz?
- Depois de acertar um inimigo Abalado durante o seu turno, ele fica despreparado contra você pelo resto do turno - e o desprevenido permite que você adicione dano de ataque furtivo. Ataque furtivo é um enorme aumentar o dano por turno.
- PORQUE isso vale a pena?
- No momento em que você pode pegar Shatter Defenses, você tem BAB suficiente para um segundo ataque, o que é bom naquele momento. Essa cadeia de talentos realmente floresce mais tarde, no entanto, quando você tem muitos ataques extras. É particularmente potente para atacantes furtivos de longo alcance que farão um ataque total (atacar o máximo de vezes sem movimento) com mais frequência do que usuários corpo a corpo em movimento, e então adicione o ataque extra de Rapid Shot.
- NOTA: Os Slayers que usam arco em particular adoram essa corrente, com um BAB maior do que os Rogues, eles recebem outro ataque, e a habilidade Alvo Estudado: Ação Rápida significa que eles ainda podem atacar totalmente depois de melhorar seu acerto. Slayers podem adicionar dano de Ataque Furtivo a quase todos os ataques se estiverem emparelhados com um monstro corpo a corpo que tenha a cadeia Dreadful Carnage.
- NOTA: Você realmente precisa mirar em inimigos que já estão abalados se quiser maximizar o dano. Portanto, esta corrente deve ser emparelhada com um companheiro de equipe que pode aplicar shaken gratuitamente, como nas correntes Cornugon Smash ou Dreadful Carnage.
- QUEM deve considerar esta cadeia de talentos?
- Combatentes corpo a corpo com CHA alto, principalmente Paladinos.
- O QUE essa cadeia de talentos faz?
- Permite que você adicione uma tentativa gratuita (!) de desmoralizar sempre que seu Ataque Poderoso causar dano.
- PORQUE isso vale a pena?
- Adicionar ações gratuitas no seu turno é ótimo. O estado Shaken é meio decente, impondo um -2 para a maioria das coisas. No entanto, isso é gratuito (!) E permite que você desmoralize um único inimigo e, em seguida, ataque-o com os atacantes furtivos que possuem a cadeia Shatter Defenses.
- NOTA: Você não usar alguém com CHA alto para isso: se você também pegar o talento Proeza Intimidadora (que adiciona o modificador STR que você terá de qualquer maneira). Mas, honestamente, maximizar o número de níveis de habilidade que você coloca em Persuasão é provavelmente mais importante do que um bônus de +3 ou +4 de CHA ou STR de qualquer maneira. Se você tiver talentos extras, vá em frente.
- QUEM deve considerar esta cadeia de talentos?
- Combatentes corpo a corpo que matarão inimigos, especialmente combatentes com alto CHA como Paladinos.
- O QUE essa cadeia de talentos faz?
- Isso permite que você faça uma tentativa gratuita (!) de desmoralizar todos os inimigos a até 30 pés de seu personagem sempre que reduzirem um inimigo a 0HP.
- PORQUE isso vale a pena?
- Este é o irmão mais velho da rede Cornugon Smash. Embora Shaken por si só seja apenas um debuff ok (impondo -2 para a maioria das coisas) combinado com o talento Shatter Defenses em alguém com dano de ataque furtivo, isso controlará a multidão por dias. E a tentativa de desmoralizar é gratuita, então porque não.
- NOTA: se você escolher esta cadeia de talentos, lembre-se de que Exibição Deslumbrante também requer o imposto de talento Foco em Arma.
- QUEM deve considerar esta cadeia de talentos?
- Especialistas em armas 2H (de duas mãos) com armas de alcance, incluindo:
- bardiche
- Fauchard
- Gládio
- lança longa
- NOTA: O Longspear é considerado um “Lance” se você ficou confuso com a terminologia ambígua nas descrições da classe Cavalier.
- Especialistas em armas 2H (de duas mãos) com armas de alcance, incluindo:
- O QUE essa cadeia de talentos faz?
- Permite que você entre em uma multidão de idiotas e acerte todos eles, devastando, se não destruindo completamente toda a multidão
- PORQUE isso vale a pena?
- Existem dois tipos gerais de encontro na maioria dos RPGs, um único pesado que supera qualquer indivíduo de sua equipe ou uma multidão de weenies que você deve eliminar. Essa cadeia de talentos vencerá automaticamente os encontros weenie.
- NOTA: Esta corrente é particularmente forte em Cavaliers (ou outros combatentes montados + alcance) que também receberam o talento Spirited Charge. Eles atacam corpo a corpo, Full Attack (já que a montaria era o personagem que usou o movimento), dobram o dano de Spirited Charge e espalham-no com Cleaving Finish assim que o alvo principal morre. Confie em mim, tente isso e veja o que Cleave sempre quis ser.
- NOTA: Algumas pessoas acham que você pode parar no Cleaving Finish se estiver faminto por talentos. Eu discordo, acho que se você está comprometido, deve se comprometer até o fim. Mas se você vai parar, pare por aí. Great Cleave é apenas um imposto de talento quando considerado por conta própria, porque você vai ser Full-Attacking, não gastando uma ação padrão em Cleave ou Great Cleave.
- QUEM deve considerar esta cadeia de talentos?
- Aulas completas de BAB que gostam de empunhar duas armas.
- NOTA: Se você está fazendo isso, está fazendo isso pelo sabor. Mecanicamente, a luta 2W causa menos dano do que lutar com uma arma 2H (arma de duas mãos), e As armas 2H não precisam de tantos talentos para usar, apenas exigindo Power Attack.
- O QUE essa cadeia de talentos faz?
- Permite que você use duas armas sem penalidades de esmagamento para seu acerto e dano.
- PORQUE isso vale a pena?
- Bem, como a nota acima diz, isso é mecanicamente mais fraco do que usar uma arma 2H, mas às vezes você só precisa usar uma ideia legal. Você realmente deve se certificar de usar uma classe BAB completa para isso ou perderá a maior parte do tempo. Diga não ao 2W Rogues! Sneak Attack não adiciona dano se você errar.
- NOTA: Uma variante interessante do combatente 2W é o 1H Weapon & Shield Fighter-or-Ranger, que adiciona os talentos Shield Bash, Shield Master e Bashing Finish à mistura. Isso mantém sua CA (Classe de Armadura) alta e também reduz as penalidades de ataque. Esses personagens podem ficar no meio da multidão e resistir a alguns golpes enquanto causam dano. Mas realmente apenas Fighters ou Rangers podem pagar por isso porque ele precisa de tantos talentos que realmente tem que usar alguns talentos de bônus, e mesmo com talentos de bônus ainda demora um pouco para obter o suficiente deles para se tornar efetivo, de acordo com meu personagem planejado é nível 9 antes que isso fique bom.
- QUEM deve considerar esta cadeia de talentos?
- DEX lutadores corpo a corpo.
- O QUE essa cadeia de talentos faz?
- Os lutadores de DEX reclamam que estão perdendo de 2 a 3 de dano extra por ataque porque precisam adicionar seu modificador de STR de baixa qualidade em vez de seu ótimo modificador de DEX. Isso permite que você adicione DEX em vez de STR em suas tentativas de acertar e em seu dano.
- PORQUE isso vale a pena?
- Um bônus para acertar de +2/+3 (ou mais no final do jogo quando seus modificadores continuarem a aumentar) para cada ataque não é trivial. O dano extra é apenas incremental, na minha opinião. A corrente não é sexy, mas funciona.
- NOTA: Muito raramente você precisará contar uma arma cortante como uma arma perfurante, como Slashing Grace permite. Mas se você precisar, está lá, então ei. Observe também que não há nenhum talento adicionando dano a armas de concussão, mas realmente cortar e perfurar é o suficiente. Sua ideia de um Duelista empunhando uma clava era boba de qualquer maneira e você sabe disso.
Os conjuradores geralmente são definidos por dois atributos: (1) se são conjuradores espontâneos ou preparados (vamos ignorar a classe Arcanist, por favor) e (2) qual lista de feitiços eles podem escolher. Eles se especializam ainda mais com base nas magias que adicionam à sua lista de magias conhecidas.
Como resultado, esta lista de talentos é muito menor porque esses personagens são definidos por suas magias (e método de conjuração) e não pelos talentos e correntes que podem modificar esses feitiços.
- QUEM deve considerar esta cadeia de talentos?
- Conjuradores que desejam lançar feitiços em inimigos com resistência a feitiços, como demônios e demônios (existem muitos em Wrath of the Righteous).
- O QUE essa cadeia de talentos faz?
- Ajuda a superar a resistência à magia.
- PORQUE isso vale a pena?
- Se você não conseguir superar a resistência à magia, você perdeu um turno. Isso é mau. Ruim o suficiente para justificar uma ou duas proezas tentando evitá-lo, na verdade.
- NOTA: Se você estiver jogando um jogo diferente com inimigos menos resistentes a feitiços (ou seja, menos demônios/demônios), isso se tornará uma cadeia muito mais fraca.
- QUEM deve considerar esta cadeia de talentos?
- Conjuradores que invocam principalmente lacaios. As classes prováveis incluem, mas não estão limitadas a:
- Druids
- Clérigos necromantes
- Feiticeiros
- Bardos
- Conjuradores que invocam principalmente lacaios. As classes prováveis incluem, mas não estão limitadas a:
- O QUE essa cadeia de talentos faz?
- Aprimora dramaticamente seus lacaios invocados com um melhor ataque corpo a corpo e dano (através do modificador STR) e mais saúde (através do modificador CON).
- PORQUE isso vale a pena?
- Lacaios significam mais ações por turno, mesmo que você não os controle diretamente nas adaptações do videogame. Não importa o quão alto seja seu nível, você ainda recebe uma ação de movimento e uma ação padrão por turno. A menos que você tenha, digamos, três esqueletos. Então você tem quatro ações de movimento e quatro ações padrão por turno. MAS! Você diz que os esqueletos são péssimos, são apenas distrações. Bem, essa cadeia de talentos torna as ações dos lacaios mais valiosas. Isso é ainda mais forte do que um companheiro animal.
- NOTA: Supondo que você seja um conjurador espontâneo, você pode usar o talento Metamágico (Estender) para fazer com que seus lacaios convocados durem mais em troca de um tempo de conjuração mais longo (em oposição a um conjurador preparado que precisa usar um slot de feitiço de nível superior). Você deveria lançar invocações fora do combate de qualquer maneira, então um tempo de conjuração mais lento não fará muito para prejudicá-lo, mas os benefícios de uma convocação estendida são grandes.
- QUEM deve considerar esta cadeia de talentos?
- Lançadores “blaster” preparados que desejam aumentar o dano em feitiços.
- O QUE essa cadeia de talentos faz?
- Multiplica o dano por 1.5X o valor rolado. Isso é numericamente superior ao talento Metamágico (Maximizar) e aumenta o nível do feitiço em menos.
- PORQUE isso vale a pena?
- Você fez um blaster porque gosta de feitiços de dano. Isso aumenta o dano. (PSA, mesmo um lançador de blaster deve ter buffs, debuffs e feitiços utilitários além de seu dano)
- NOTA: Conjuradores espontâneos ainda podem usar Empower, mas apenas enquanto tiverem um bastão que adiciona o Metamagic (Quicken) aos seus feitiços. Caso contrário, demora muito para que o tempo de conjuração seja prático.
- NOTA: Metamagic (Maximize) é terrível devido ao maior custo de oportunidade (nível de feitiço adicional) e ao pior dano em comparação com Empower. Mas se você tiver uma vara de Maximizar além de seu talento Empoderar, poderá realmente causar algum dano.
- QUEM deve considerar esta cadeia de talentos?
- Conjuradores que desejam lançar dois feitiços em um turno.
- O QUE essa cadeia de talentos faz?
- Converte um feitiço de ação padrão ou completo em uma ação rápida para que você possa gastar a ação padrão em um feitiço diferente. Tem um custo alto, no entanto: o nível do feitiço é aumentado em 4.
- PORQUE isso vale a pena?
- Vou ser sincero, não gosto desse feito, mesmo com a habilidade de lançar dois feitiços por vez. O custo de oportunidade de consumir um slot de feitiço quatro (!) níveis acima - só para não ter que esperar um turno para lançar o próximo feitiço - fede para mim.
- NOTA: Eu não gosto da façanha. No entanto, os bastões metamágicos que se aplicam aceleram permitem que você faça o que quiser (lançar mais feitiços) e o custo de oportunidade é drasticamente reduzido do padrão de penalizar seus slots de feitiço para tomar um de seus pontos de cinto de inventário. Varas metamágicas de acelerar são ótimas.
Bem, existem alguns talentos que você pode usar
ifvocê já tem os talentos de construção essenciais e está no final do jogo. Ou se você estiver jogando com uma classe que não possui talentos de construção essenciais (leia-se: conjuradores).
- QUEM deve considerar esta cadeia de talentos?
- Personagens que não gostam de ter 0 HP.
- O QUE essa cadeia de talentos faz?
- Adiciona personagem extra HP.
- PORQUE isso vale a pena?
- Eu sei, eu sei +3HP e então +1 para cada tamanho de dado por nível após 3 sons ruins (isso se traduz em +1 por nível, não sei por que você obtém os três primeiros níveis com antecedência). MAS! Considere um caso específico para ver por que isso não é ruim, mesmo que não seja um feito sexy.
- Considere um Rogue corpo a corpo. Por padrão, o sad-Rogue recebe um dado de vida d8 por nível (na verdade +5HP, já que Wrath não rola dados de vida no nível, apenas concede o valor médio).
- Sad-Rogue é mais mole e atinge 0 HP com mais frequência do que o Fighter que tem um d10 (+6HP por nível) e que também está no alcance corpo a corpo dos inimigos.
- Não chore mais, triste Ladino, porque a nova e melhorada Resistência Ladino recebe +1 extra a cada nível, dando assim o mesmo HP do lutador (pelo menos até que Fighter também receba Toughness).
- NOTA: O estudo de caso acima é para personagens corpo a corpo, mas não se engane, a mesma lógica se aplica a lutadores de longo alcance e conjuradores que não gostam de morrer, é apenas menos urgente para eles porque estão fora do alcance de garras e presas.
- Eu sei, eu sei +3HP e então +1 para cada tamanho de dado por nível após 3 sons ruins (isso se traduz em +1 por nível, não sei por que você obtém os três primeiros níveis com antecedência). MAS! Considere um caso específico para ver por que isso não é ruim, mesmo que não seja um feito sexy.
- QUEM deve considerar esta cadeia de talentos?
- Qualquer um que flanqueie um inimigo (ou seja, especialistas em combate e também personagens corpo a corpo em tempo parcial, como clérigos)
- O QUE essa cadeia de talentos faz?
- Aumenta o bônus de acerto do flanqueamento e o dano ao flanquear para você e seus amigos com este talento (dependendo de qual você escolher ou se você escolher ambos).
- PORQUE isso vale a pena?
- Você deve flanquear (na adaptação do videogame simplesmente ter um segundo personagem é tudo que você precisa para flanquear, então, na verdade, apenas se agrupar) com personagens corpo a corpo de qualquer maneira, este é um molho de bônus para jogar com inteligência.
- NOTA: Se você não pode pagar pelos dois, prefiro um bônus para acertar (Flanquear) ao invés de dano, já que você não pode causar dano se não acertar.
- QUEM deve considerar esta cadeia de talentos?
- Qualquer um que tenha um ou mais Testes de Resistência fracos (leia-se: todos que não foram multiclasses e muitos multiclasses também).
- O QUE essa cadeia de talentos faz?
- Reforça suas defesas mais fracas.
- PORQUE isso vale a pena?
- Outra façanha nada sexy. MAS! Venenos e doenças são ruins. Maldições e debuffs que afetam a mente são ruins. O dano é ruim (embora não tão ruim porque é mais fácil de consertar). Experimente menos dessa maldade com melhores defesas.
- NOTA: Você não precisa de todos esses talentos, apenas procure qual(is) seu personagem precisa na tela de personagem antes de subir de nível. Além disso, você provavelmente pode deixar os reflexos salvos com um modificador baixo, realmente não importa tanto quanto Fortitude e Will, apenas lance um feitiço “Cure XX” ou beba uma poção depois e você é bom.
- QUEM deve considerar esta cadeia de talentos?
- Personagens que não gostam de ir por último.
- O QUE essa cadeia de talentos faz?
- Permite adicionar um bônus às jogadas de iniciativa para que você tenha um turno mais cedo.
- PORQUE isso vale a pena?
- Bem, eu tenho sentimentos mistos sobre isso. É um bônus estático baixo que você só pode aplicar uma vez por combate.
- Por outro lado, se você precisar esperar que um amigo lance um feitiço (buff ou debuff, modificação de terreno) você sempre pode atrasar para ir atrás deles; mas você não pode avançar na iniciativa uma vez rolada (a menos que você pule um turno para ir mais cedo no próximo turno, mas você sabia que não é isso que eu quis dizer, espertinho).
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Pathfinder: Wrath of the Righteous - Edição Aprimorada guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Shokeyshah. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.