Um guia para obter todas as conquistas relacionadas ao DLC Beneath the Stolen Lands, em particular, o grind indescritível que é o Apocalipse pode esperar realização.
Introdução
Este guia explicará o DLC Beneath the Stolen Lands com o objetivo de obter todas as conquistas relacionadas a esse DLC. Isso tem spoilers completos, não que haja muito a estragar.
Estou assumindo para os propósitos do guia que você está jogando na dificuldade bastante fácil e no modo Last Azlanti. Nenhuma das conquistas requer uma configuração de dificuldade específica e esta é uma longa rotina, portanto, se você estiver procurando por uma experiência punitiva de rastreamento de masmorras, este guia não cobre isso - é focado inteiramente em obter as conquistas. Muito do conselho ainda se aplicará, é claro, e tentarei sinalizar coisas que são especificamente aconselhadas que assumem uma dificuldade menor.
Passo a passo
TLDR:
- Obtenha 16 objetos raros que transitam de corrida em corrida, lute contra os heróis perdidos por suas quedas que transitam de corrida em corrida, lute contra o Spawn de Rovagug, fale com o dragão para desencadear a luta final contra o chefe.
A primeira tarefa, coletar os conjuntos para permitir que os heróis perdidos larguem seus itens.
Sua primeira tarefa é coletar todos os quatro conjuntos de itens que permitirão que cada chefe do Lost Hero largue seu item especial. Estes cairão aleatoriamente de inimigos mais difíceis e são bastante raros. Se você correr do 1º ao 50º andar, receberá um par a cada corrida, então essa é uma longa rotina. Cada vez que você reiniciar a corrida, os itens estarão na mesa ao lado do dragão. Suponha que isso levará pelo menos sete corridas até o andar 50, provavelmente um pouco mais.
Eles são fáceis de encontrar em seu inventário, pois todos não têm valor em dinheiro e aparecem na guia "Item notável". Eu sempre os mantive no meu inventário, não sei se isso é realmente necessário, mas não faz mal, pois eles não são pesados. Os únicos outros itens que aparecem na guia notável são um capacete e um amuleto que aparecem aleatoriamente; estes não contam e não serão transferidos de corrida para corrida.
Os quatro conjuntos são:
Viajante cansado
- Entrevista com o viajante cansado
- Caneca do Viajante Cansado
- Diário do viajante cansado
- Rabisco do viajante cansado
Sacerdotisa Caída
- Livro do Mago Caído
- Frascos do Alquimista Caído
- Mapa do lutador caído
- Carta do Ranger Caído
Cantador Malvado
- Carta não enviada de Rivel
- Bestiário das Profundezas Tenebrosas: Cantador Malvado
- Diário do Ranger
- Diário do Ranger, a última página
Captor e Cativo
- Caderno do Aluno
- O Diário do Captor
- Carta do cativo
- O Death Note do Captor
Você provavelmente encontrará um desses chefes em cada corrida, mas não há nada de especial neles até obter os quatro itens para permitir que eles larguem seu item especial.
Segunda tarefa, mate todos os quatro heróis perdidos com seus conjuntos completos.
Apenas um deles irá aparecer por corrida, então isso provavelmente levará algumas corridas. A primeira corrida é 100% de chance de conseguir um novo chefe, a segunda corrida é de apenas 75%, e assim por diante até a última das quatro, que é apenas uma chance em quatro e provavelmente levará algumas tentativas. Espere cerca de 10 corridas para o andar 20-30 ou mais para concluir isso. Assim como os sets, eles estarão na mesa quando você iniciar uma nova corrida.
Os itens do herói perdido são:
- Escudo do Viajante Cansado
- Manto da Sacerdotisa Caída
- Canção de ninar de Rivel
- Anel do Cativo e Anel do Captor (encontrados juntos)
Terceira tarefa, lute contra o Spawn of Rovagug.
Isso pode ser feito mais cedo se você quiser, você não precisa dos cinco itens de Lost Hero, você só precisa ter derrotado cada um dos Lost Heroes pelo menos uma vez, o que você provavelmente terá feito bem antes de ter seus conjuntos completos. Certifique-se de pegar a missão do dragão a cada corrida para que você receba crédito pelas mortes.
Às vezes, quando você derrota um mini-chefe, você verá um portal dourado. Quando você derrotar todos os quatro Lost Heroes (com ou sem seus itens) e estiver em um andar baixo o suficiente na masmorra, você será transportado para The Edge of Madness para lutar contra o Spawn - descanse primeiro. Mesmo com as configurações de dificuldade no mínimo, esta pode ser uma luta difícil em um nível baixo, mas será fácil o suficiente no nível 20.
Quarta tarefa, lute contra o chefe final
Depois de ter todos os itens do Lost Hero (16 + 5 para 21 itens notáveis no total que transitam de uma corrida para outra) e derrotou o Spawn uma vez, fale com Xelliren e desafie sua versão da história quando estiver preparado para o lutar. Quando a batalha é vencida, Apocalypse Can Wait é seu.
Mecânica do Calabouço
TLDR:
- Pisos gerados aleatoriamente com muitas coisas que precisam de percepção e truques, muitas oportunidades para descansar.
traçado
Cada andar é um conjunto gerado aleatoriamente de salas, portas e, às vezes, corredores.
Subir as escadas o levará de volta à área inicial com os comerciantes. Você não pode revisitar os andares restantes.
Cada sala tem inimigos, um desafio de conhecimento ou, às vezes, ambos. A exceção é a primeira sala de cada andar, que pode ter uma armadilha, mas está vazia. As salas terão armadilhas e poderão ter portas secretas (paredes) ou baús escondidos. As paredes secretas parecerão paredes comuns sem desordem na frente delas e podem ser detectadas andando perto delas. Os baús às vezes são visíveis antes de serem saqueados, mas apenas às vezes. O papel da percepção está oculto, a menos que você tenha sucesso.
Às vezes também há corredores entre os quartos. Estes quase sempre têm armadilhas e podem ter paredes secretas.
Algumas portas são menores que outras e podem ser pontos de estrangulamento problemáticos. Considere levar um companheiro animal para acordar os inimigos e depois atraí-los de volta pelo ponto de estrangulamento para o seu grupo.
Os andares geralmente terão algum tipo de efeito de nível, como um tema de fogo, onde todos os inimigos são resistentes ao fogo e têm feitiços de fogo adicionais. Estes tendem a não ser tão importantes, mas há um que pode encantar sua festa (você verá muito brilho dourado) e isso pode ser estranho.
inimigos
Os inimigos geralmente ficam mais difíceis à medida que o número de andares aumenta.
Todos os inimigos no andar serão do mesmo tema (goblins, mortos-vivos, etc…). Alguns tipos são apenas mais difíceis que outros; o final do jogo constrói spam uma variante de spray prismático (incluindo morte instantânea mesmo com proteção contra a morte) e se esforça para derrubar enquanto goblins no próximo andar podem ser uma piada.
Efeitos de charme também são uma possibilidade nos andares inferiores. Alguns dos mortos-vivos usam Slay Living.
Existem quatro tipos de grupos inimigos:
- Inimigos comuns
- Mini chefe – inimigos que permitem que você descanse após a luta e podem gerar o portal para Rovagug
- Mini chefe – inimigos que melhoram o inventário da loja que só aparecem em andares múltiplos de cinco. Não há nada visualmente distinto sobre isso, mas na primeira vez que você lutar contra um, receberá uma mensagem de tutorial.
- Inimigos chefes de heróis perdidos (Viajante Cansado, Sacerdotisa Caída, Cantora Malvada, Captor e Captive). Todos os chefes vêm com um pacote substancial de acompanhantes.
Em repouso
Existem três opções básicas para descansar:
- Os inimigos mini chefes oferecerão uma oportunidade de descanso - parece uma explosão enquanto eles morrem e um ícone de mão aparecerá para que você descanse. Eles vêm com frequência suficiente para serem sua principal ferramenta de descanso.
- A tabela abaixo do dragão na área inicial redefine todos os andares. Quando estiver cheio, você pode usá-lo para descansar ao máximo. Isso é útil para contratar novos companheiros e memorizar seus feitiços ou para recuar e lamber suas feridas após uma luta dura.
- Você pode acampar na masmorra, usando as habilidades usuais de acampamento, mas apenas se encontrar um lugar para fazê-lo. A maioria dos quartos terá muita desordem para fazê-lo. Eu nunca fui atacado enquanto descansava, mas sempre tive uma discrição decente e conhecimento da natureza suficiente para caçar rapidamente nas poucas vezes em que quis acampar e consegui encontrar um local, então pode ser possível.
Starting Over
Quando você morrer ou se você usar a opção de retirar-se indo para o deserto até a colina de onde o dragão está, você receberá um bônus em sua próxima corrida. Nenhum desses bônus é incrível e nenhum deles muda nenhum dos conselhos gerais de construção do grupo. Os bônus mais profundos são aqueles que dão grandes efeitos ao seu personagem principal, pois podem mudar substancialmente uma construção – um Arcane Trickster com +6 de bônus de ataque geral, por exemplo, é uma besta.
Cada vez que você reiniciar a corrida, fale com o dragão sobre os Heróis Perdidos ao começar para garantir que a missão esteja em seu registro de missões para que você receba crédito por ela.
Você terá que reiniciar a corrida cada vez que derrotar um Lost Hero se quiser tentar outro Lost Hero. Isso é importante quando você tem os conjuntos completos.
Geralmente, também é uma boa ideia reiniciar uma corrida em torno do andar 50 ou mais, pois os inimigos começam a ficar bastante difíceis e é mais eficiente recomeçar com inimigos fáceis do que se arrastar pelas profundezas.
Construção de festa
TLDR:
- Construa um grupo focado em ataques à distância com leopardos e certifique-se de ter pelo menos um personagem com alta trapaça e tantos testes de alta percepção quanto possível. Para a corrida final onde você está lutando contra o chefe final, veja essa seção do guia.
Personagem principal:
O personagem principal não pode ser trocado e recebe mais 5 pontos nas estatísticas, como de costume. Não há nenhuma mecânica especial se o principal cair em combate, então use este slot para qualquer que seja sua construção mais pesada em estatísticas. Para corridas mais sérias, costumo fazer com que este seja o tanque principal ou um clérigo arqueiro, já que essas são construções com estatísticas pesadas. Já que você está criando esse personagem às cegas, sem nenhuma ideia de qual equipamento você terá disponível, um personagem que funcionará bem sem precisar de uma arma específica é o ideal.
Os primeiros andares (1-5 ou mais) são fáceis e grandes bônus de XP são dados em cada andar após as primeiras construções tão tardias, como cortar santos da espada da graça com força mínima, são mais viáveis do que na campanha principal.
Como a masmorra é infinita, você atingirá o nível 20 se quiser. Se você está apenas indo para um dos Lost Heroes como seu objetivo para uma corrida, você pode encontrar isso tão baixo quanto o nível 10 ou mais para um grupo de seis.
Obtendo Companheiros:
Depois de iniciar o DLC, você verá um dragão no penhasco. Antes de falar com ele, vá até o Honest Man no lado direito da área e veja o que ele tem à venda. Construir seus personagens em torno das melhores armas e armaduras que você pode comprar, que são aleatórias a cada corrida, garante que você tenha algo pelo que esperar no final do jogo.
O ouro inicial é suficiente para contratar três mercenários para começar, bem como um quarto se você vender as tochas, poções, etc… de seus primeiros personagens. Você poderá preencher sua festa depois de vender as coisas do primeiro andar.
O custo do mercenário é baseado no nível do seu personagem principal. Se o nível 1 (incluindo se você ganhou um nível e ainda não o reivindicou), o mercenário de nível 1 custa 500 de ouro. No nível 20 são 200,000.
Estrutura do partido:
A configuração de dificuldade não importa e é um trabalho longo, então reduza as coisas ao mínimo e brinque com construções patetas ou configurações de grupo para mantê-lo interessante. A única luta que é desafiadora é o Spawn of Rovagug e você só lutará duas vezes - uma vez muito tarde em uma corrida, quando você poderá reconstruir todo o seu grupo e uma vez acionada manualmente, onde você poderá continuar lutando até gostar de sua configuração . Já imaginou como seria uma festa de seis granadeiros? Aqui está sua chance. É muito provável que você precise de mais de uma dúzia de novas festas, então encontre um conjunto confortável e fique com ele para obter a máxima eficiência ou altere-o a cada execução para evitar que fique chato.
Há muitos espaços apertados na masmorra, então um grupo de combate corpo-a-corpo muitas vezes será incapaz de envolver totalmente os inimigos. Grandes companheiros animais, metamorfos e outros personagens maiores que um humano aumentado podem ter problemas. Os personagens raramente podem ficar presos nas paredes, então um personagem com uma porta de dimensão de grupo pode ser útil para retirá-los (ou simplesmente sair do chão).
Os inimigos não aparecerão atrás de você, então os personagens da fileira de trás tendem a ser bastante seguros. Eles só são ameaçados pelos membros do seu próprio grupo se ficarem encantados ou confusos.
Como de costume para o final do jogo na campanha principal, as defesas costumam ser tão importantes quanto a CA para se manter vivo. O talento Shake It Off é um investimento fácil e mantos de resistência são comuns.
Não faça Sword Saints ou outros personagens específicos de equipamentos, a menos que versões de alto nível desse equipamento estejam disponíveis para venda. A chance de encontrar uma arma útil de um tipo específico na masmorra é extremamente baixa.
Habilidades:
Armadilhas, fechaduras e segredos estão por toda parte. Percepção em cada personagem é uma boa escolha e um especialista em trapaças é basicamente obrigatório para as armadilhas constantes e baús trancados. Sem Percepção, às vezes você sentirá falta de chefes secundários e outros conteúdos importantes.
As habilidades de conhecimento e conhecimento são usadas para interagir com itens de masmorra para pequenos XP e buffs temporários. Eles são bons de se ter, mas podem ser facilmente ignorados. Apenas a habilidade mais alta importa, então vários mestres de conhecimento são irrelevantes.
Atletismo, Mobilidade, Persuasão e uso de dispositivos mágicos não são verificados por nenhuma mecânica especial. Alguns feitiços verificam Atletismo e os outros fazem coisas inerentemente para que não sejam inúteis, apenas não são especificamente necessários.
Engrenagem:
O Honest Man vende armas aleatórias, armaduras e bugigangas. Você sempre pode comprar até +1 de qualquer arma ou armadura do Homem Honesto.
O dragão vende consumíveis, bastões metamágicos e reagentes, que são os mesmos em cada partida. Também vende bugigangas aleatórias.
As lojas não são reiniciadas, embora seu inventário aumente à medida que você derrota os chefes laterais em cada 5º andar da masmorra.
O equipamento na masmorra é inconsistente, mas você pode esperar encontrar cintos para as estatísticas físicas (str/dex/con), mantos de bônus de resistência, anéis de deflexão de bônus de CA e amuletos de armadura natural bônus de CA. Capacetes com estatísticas mentais não são tão comuns, mas provavelmente cairão eventualmente. Todo o resto é imprevisível.
Táticas para as lutas finais
TLDR:
- Espace seu grupo no modo baseado em turnos, use muitos ataques à distância com tiros agrupados, use lareira guardada e muitas invocações e animais de estimação, seja de alto nível, mate o dragão primeiro.
Configuração de festa
O grupo ideal é quase inteiramente de atacantes à distância físicos com bons salvamentos, mascotes e feitiços para convocar, buffar e atingir um 45 AC (modificado pela dificuldade). O nível 20 é altamente desejável, é claro, mesmo nas dificuldades mais fáceis.
O Spawn of Rovagug absorverá os primeiros 20 de cada ataque de dano elemental que atingir, então o dano físico é melhor, embora também absorva 15 disso. O talento Clustered Shots é uma ideia muito boa. O arquétipo Spawn Slayer para Slayer é obviamente bom, mas a falta de um animal de estimação o torna menos impressionante do que pareceria à primeira vista. Com uma resistência a feitiços de 34 e um bom ataque de resistência, os feitiços provavelmente não serão impressionantes.
O spawn irá enfurecer seu grupo, fazendo com que eles sejam incapazes de lançar feitiços e potencialmente fazendo com que eles ataquem o alvo mais próximo. Bons testes de resistência ajudam muito aqui para evitar esse efeito e também podem ajudar contra a constante dissipação de tentativas de magia. Shake It Off e outros talentos, equipamentos e buffs podem ajudar aqui.
Animais de estimação não são particularmente eficazes, mas muitas das classes que os fazem sacrificar muito pouco para obtê-los. Há espaço mais do que suficiente no Edge of Madness para animais de estimação e convocações, então você também pode tê-los. A classificação de ataque do Spawn não é muito alta (+17 no primeiro ataque por padrão), mas tem True Seeing, então as imagens espelhadas e o deslocamento são inúteis. Os leopardos têm uma CA boa o suficiente para que um grupo deles aja efetivamente como tanques.
Tal como acontece com os animais de estimação, as invocações são realmente limitadas apenas pelo espaço e fornecem iscas que manterão o spawn longe de seus personagens. Mesmo um monte de esqueletos de baixo nível são úteis, pois cada um absorve um golpe e fornece oportunidades de flanco. Invocações de mortos-vivos são preferidas, pois são imunes a enraivecimento, mas qualquer coisa serve – o objetivo da invocação é absorver os golpes para não causar dano.
Pelo menos um Clérigo ou Inquisidor com o domínio da Comunidade para a habilidade Lareira Protegida é extremamente valioso, pois não pode ser dissipado e fornece testes de resistência e bônus de ataque, ambos extremamente necessários para esta luta. Como o Spawn lança uma massa para dissipar a cada turno, ser capaz de carregar seus personagens com buffs sem sentido ou menores é útil. Uma vez que apenas um pode ser dissipado por turno e se seu bônus de deflexão de CA redundante foi embora, isso foi uma dissipação desperdiçada. Buffs como Greater Heroism, Mind Blank e Haste são muito valiosos para a luta e a única maneira confiável de mantê-los é protegê-los com filler.
Um grupo ideal seria algo como três rangers, dois clérigos Erastil (animal/comunidade), um feiticeiro sylvan, seis leopardos e todos os lacaios Create Undead que você pode criar com os três lançadores. Os clérigos devem estar bem acertando uma vez totalmente buffados, o feiticeiro está lá principalmente para manter a Haste e reabastecer a parede de lixo dos lacaios conforme necessário.
A luta em si
Quando você chegar em Edge of Madness, você estará em um pequeno corredor de caverna. O chefe está a uma curta distância a nordeste. Se esta for a luta final, haverá dois deles. O dragão tem algumas centenas de pontos de vida; mate-o primeiro, pois o Spawn tem cerca de 1500. Uma vez que o dragão está morto, as duas lutas são exatamente as mesmas.
Faça essa luta no modo baseado em turnos, mas vá para opções e aumente a velocidade, caso contrário, será tedioso esperar que todas as convocações se revezem. Colocar seu personagem de forma que ele esteja espalhado o suficiente para que os ataques de splash do Spawn não atinjam várias pessoas é mais fácil de fazer no modo baseado em turnos e com as enormes pilhas de convocações e membros do grupo potencialmente enfurecidos, isso pode ser caótico lutar.
Antes de começar a luta, conjure todos os buffs que você puder conjurar, mesmo que eles não façam nada. Uma vez que a dissipação vai tirar um buff, há uma chance de que ele pegue um dos buffs de lixo em vez de um importante e bônus de ataque moral redundantes podem deixar de ser redundantes.
Antes de iniciar a luta, convoque uma horda de tudo o que puder na área do corredor onde você começa. Tente e comece a luta invocando algo (ou vários algo) na área aberta na frente do(s) chefe(s).
Coloque o efeito Guarded Hearth de forma que ele se sobreponha ligeiramente aos bosses e cubra principalmente a ampla área aberta da caverna. Mova seus personagens para posições espaçadas uniformemente na borda do efeito em frente ao Spawn - se o Spawn estiver em 12 em um relógio criado pelo círculo da Lareira Protegida, seus personagens estarão em 4, 5, 6, 7, 8, 9. Eles devem estar perto o suficiente para atirar em ambos os chefes, mesmo que estejam do outro lado do círculo.
Se seus personagens estão olhando para bônus de ataque onde eles não acertarão consistentemente, considere desativar o Tiro Rápido e a Mira Mortal. Mate o dragão primeiro. Ele deve morrer em algumas rodadas no máximo (se não morrer, você pode não ser forte o suficiente para a luta).
O Spawn às vezes traz pequenos inimigos laterais atrás de si. Ignore-os e deixe-os brincar com sua convocação enquanto você foca o fogo no próprio Spawn.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Pathfinder: Kingmaker guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Shinesman cáqui. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.