Completo passo a passo oficial e guia de soluções para Paranormal Detective: Escape from the 90's.
Soluções
Paranormal Detective: Escape from the 90's solutions guide/Walkthrough
Atenção: Spoilers à frente!
Se você quiser uma dica, use o sistema de telefone do jogo que apenas lhe dará uma pista. Estas são as respostas diretas para os quebra-cabeças.
Office
Entrando no notebook
Para entrar no laptop, colete todos os arquivos do caso - o arquivo do caso de Delia, no laptop e mais 4:
- Na gaveta da escrivaninha à esquerda, a gaveta do meio
- Na caixa de papelão no chão, embaixo do mapa. O arquivo do caso está por trás dos fichários
- Na lata de lixo à direita da mesa
- Na cadeira do escritório
- Pegue o caderno “Top Secret” da gaveta da mesa (no meio direito) e coloque os arquivos do caso em ordem de acordo com suas datas.
- Vire os arquivos, revelando a senha: ASIF
Saindo do escritório
Digite a senha no laptop e vá para a pasta Case Files. Abra “case_800.txt”. A mensagem na tela diz “8,0,0”. Este é o código de acesso para a porta. Digite-o no teclado na porta para sair do escritório.
Arcada
Encontrando todos os pinguins
Aqui estão os locais de todos os 6 pinguins:
- Na prateleira de prêmios das máquinas de skee-ball, cercado por outros pinguins
- Em cima da máquina de basquete (destrua com uma bola de basquete)
- Pegue o dólar que está em um banquinho ao lado dos armários de direção e coloque-o na máquina de câmbio ao lado das máquinas de pinball. A máquina de mudança dispensará um pinguim.
- Recupere do jogo da garra.
- Na caixa trancada pelas máquinas de bola doente - complete o quebra-cabeça da bola doente para desbloquear
- No cofre embaixo do balcão atrás do armário de prêmios. Para desbloquear, use a nota da caixa desbloqueada pelas máquinas de skee ball.
Caixa trancada por máquinas Sick Ball
No armário sob o balcão atrás do armário de prêmios, há duas polaroids mostrando as máquinas de bolas Sick com pontuações específicas em cada máquina.
Marque as seguintes pontuações nas máquinas Sick Ball nesta ordem, da esquerda para a direita:
- 1ª máquina: 10 pontos
- 2ª máquina: 30 pontos
- 3ª máquina: 40 pontos
- 4ª máquina: 20 pontos
- 5ª máquina: 10 pontos
A caixa trancada deve brilhar em verde e fazer um som estranho, quando o brilho desaparecer, a caixa será desbloqueada e você poderá abri-la.
Seguro sob o balcão atrás dos armários de prêmios
Pegue a nota da caixa trancada que você desbloqueou de Sick Ball. Use as instruções em maiúsculas como guia para inserir o código no teclado. As direções podem ser interpretadas de 2 maneiras diferentes, ambas desbloquearão o cofre.
Solução #1
Solução #2
6 Pinguins, e agora?
Leve os 6 pinguins para a mesa embaixo do quadro-negro com a cifra. Pegue a nota do cofre trancado embaixo do balcão com a lista de Danger Rangers. Use a lista para ordenar os pinguins pela cor do chapéu.
- Rosa
- Preto
- Amarelo
- Azul
- Vermelho
- Verde
Resolvendo a cifra do quadro-negro
Uma grande dica primeiro:
- Gire todos os pinguins para que as linhas na parte inferior do pinguim sublinhem a forma ao lado. Esta é a orientação correta dos símbolos para resolver o quebra-cabeça. Continue lendo para obter a resposta completa.
Como resolver a cifra
Cada símbolo no pinguim se refere a uma letra na cifra. A forma do símbolo do pinguim é a forma das linhas ao redor da letra. Se houver um ponto no símbolo do pinguim, ele corresponde ao grupo de letras que contém pontos. Se não houver um ponto no símbolo do pinguim, ele corresponde ao grupo de letras que não possui pontos. Assim, por exemplo, o canto superior esquerdo do símbolo de hash sem pontos seria _| (U) O meio seria |_| (B) e o canto superior direito seria |_ (N) e assim por diante.
A resposta real para a cifra:
- DABOMB (“Da Bomba”)
Digite a resposta cifrada no teclado para entrar na sala de descanso. Você só precisa pressionar o botão uma vez para cada letra.
Desafio de hóquei no ar
- Se a IA for muito difícil, apenas pegue o disco e use sua mão para colocá-lo no gol várias vezes para marcar pontos. Não há problema em trapacear contra um robô malvado. Você precisa de 6 pontos para ganhar. Depois de vencer no air hockey, você deve receber um gráfico com pontos e setas e uma tampa de leite bomba.
Quebra-cabeça de tampa de leite
Obtendo o guia
- Pegue a guia da tampa do leite da mesa no canto da sala de descanso, aquela com o computador. A chave está embaixo de alguns papéis. Isso permitirá que você veja quais tampas de leite vão para onde no quadro.
Coletando todas as tampas de leite
- Jan: Boné de beisebol. Na prateleira de prêmios, atrás da cantina.
- Fevereiro: Bomba de ouro. Sentado em uma mesa na sala de descanso
- Mar: Frango. No fliperama, ao lado da sua mala no balcão, debaixo do seu chapéu
- Abr: Cassete. Na sala de descanso, acredito.
- Maio: Sint. No fliperama, na prateleira de prêmios, embaixo do macaco de pelúcia.
- Jun: Bomba. Dado a você quando você vence a IA no air hockey
- Julho: 8 Bola. Na geladeira da sala de descanso.
- Agosto: Estrangeiro. Pela máquina de pinball, qualquer um dos alienígenas está bem.
- Setembro: Bola de cristal. Ao lado da mesa da sala de descanso, há uma pilha de papéis e caixas, embaixo de alguns papéis.
- Outubro: nave espacial. Na sala de descanso eu acredito.
- Novembro: fita VHS. Também na sala de descanso, possivelmente no fliperama. Esta tampa de leite não é totalmente necessária para resolver o quebra-cabeça.
- Dezembro: Rena. No fliperama, em uma caixa de leite perto de algumas máquinas de fliperama na sala de descanso.
Obtendo a chave
Para ler o código das tampas de leite, você precisará do gráfico de papelão com os pontos e as setas. Alinhe-o com o pôster da tampa de leite para revelar o código para abrir a porta do armário. O código para a porta do armário: 1-1-3-0-8-4
Apagar senha
Para desbloquear o Raze, use a senha encontrada na sala de descanso. Pressione os botões 1, 2, 3, 4 para iniciar a máquina. Ele irá pedir 2 fontes de energia.
Cobra Snacky
Para jogar Snacky Snake, pegue o Game dude e aperte o botão indicado para começar. Use seu joypad/trackpad para direcionar a cobra. Continue jogando, os pontos são cumulativos, então não se preocupe se você morrer, isso ainda conta para o seu total. Eventualmente, um ponto vermelho aparecerá, pegue esse ponto para revelar a pista.
Pista Snacky Snake
- Cavaleiros de Cristal
- Salto, Ataque, Magia, Magia
- Digite isso na cabine do Crystal Knights para destravar o gabinete.
- Se nada acontecer, isso significa que você precisa desbloquear o gabinete Raze primeiro.
Quebra-cabeça de cartão de ponto
Pegue os cartões de tempo e vire-os de cabeça para baixo na mesa para revelar o código Koolnami. Monte as peças do quebra-cabeça. A última carta está no armário, na prateleira à direita. Pegue isso e adicione-o ao resto das peças para mostrar o quebra-cabeça rebus completo.
Código Koolnami
A resposta para o rebus é esta:
- Cima Cima – Baixo Baixo
- Esquerda Direita – Esquerda Direita
- BA – Início B
- Guerreiro Tecnológico
(chá + k + não) e (w + remo + y + remo)
Digite este código na máquina Techno Warrior para desbloqueá-lo.
Raze Machine – Aguardando Fontes
Assim que o táxi dos Cavaleiros de Cristal for desbloqueado, ele revelará um código:
- 3 – Atire, Atire Recarregue
Vá para a máquina Raze e pressione os botões nesta sequência
- 3-atirar-atirar-recarregar
Assim que a cabine Techno Warrior for desbloqueada, ela também revelará um código:
- 2 – Corpo a corpo, atirar, recarregar
Vá para a máquina Raze e pressione os botões nesta sequência
- 2-recarga de tiro corpo a corpo
Isso desbloqueará a cabine Raze.
Mundo cibernético
Furbo
- Continue atirando, você precisa atirar em 125 deles para progredir.
Salmão Sammy
- Continue atirando, embora o jogo deva progredir depois que o salmão 60ish pousar atrás de você. Se o jogo estiver lançando peixes por muito tempo, pode ser necessário recarregá-lo. O jogo deve continuar automaticamente.
Tommy te peguei
- Atire na tela uma vez e ele morrerá. Pobre Tommy.
O resto
- Relaxe e aproveite o show
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Detetive Paranormal: Fuja dos anos 90 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por luabeat. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.