Este guia revisará muitos aspectos de Panzer Knights e contém spoilers pesados. Se você não quiser ver nenhum, sugiro que deixe este guia então.
Technicalities
Antes de começar qualquer coisa, devemos entender a mecânica deste jogo. Surpreendentemente, ele apresenta algumas mecânicas bastante interessantes e avançadas.
Embora apresente alguns controles bastante simples que podem ser encontrados em outros jogos desse calibre, Panzer Knights se esforça para incluir algumas ideias interessantes. Mais comparável ao War Thunder, o Panzer Knights dá ao jogador munição, reparos e outros itens limitados. Granadas de fumaça, que são usadas para se esconder atrás para fazer um reparo de emergência, se necessário. Bombas que podem matar instantaneamente unidades inimigas; ótimo para usar em um bando de inimigos que ainda não o viram. E entregas de suprimentos, que reabastecem todos os tipos de munição e reparam os usos. No tópico de munição, existem diferentes tipos. Projéteis AP, que têm um equilíbrio entre invólucro perfurante e enchimento explosivo. APCR que aumentou o potencial de penetração, mas o enchimento menos explosivo é ótimo para alvos fortemente blindados. E as munições HE, que têm menos capacidade de perfuração de blindagem, mas enchimento mais explosivo, para serem usadas em alvos levemente blindados.
A blindagem do tanque também é um grande centro de foco (obviamente). Todo tanque segue o mesmo sistema de regras, então vou me referir ao tanque do jogador para expressar aliados e inimigos também. Seu tanque tem 4 partes: os trilhos (representados individualmente), o chassi e a torre. Cada parte pode ser danificada e destruída. Quando as trilhas são danificadas, você fica mais lento e o movimento é totalmente removido quando uma de suas trilhas é destruída. Quando sua torre está danificada, ela gira lentamente e, quando destruída, proíbe movimentos e até disparos. Quando o chassi (referido como o casco) é destruído, seu tanque é destruído. Todos os elementos podem ser totalmente revitalizados com um módulo de reparo, que leva um tempo fixo para ser usado. Quando o tanque de um jogador é destruído, a missão termina independentemente do progresso feito. Uma mecânica única e comumente não reconhecida em jogos de tanques também é apresentada neste: pesca. Se você ou seu inimigo se posicionar corretamente, um tiro, não importa quão poderoso seja o tanque, pode rebater no inimigo e torná-lo um tiro perdido. A pesca pode ser a diferença entre a vida e a morte às vezes e é um recurso muito útil. Você também pode alterar o layout das formações de companheiros de equipe amigáveis pressionando T, mas isso realmente não importa.
Isso realmente conclui os recursos sobre os quais eu precisava falar, então vamos para a próxima parte.
Tripulação
A tripulação neste jogo também é uma característica muito importante. Embora você comece com uma lista limitada, você tem a capacidade de desbloquear e atualizar de forma barata novos waifus e maridos ao seu gosto. Meu favorito pessoal é Andrea Klein.
Cada membro individual da tripulação dá um impulso especial e específico ao desempenho de um tanque, cada um com sua própria variante masculina e feminina. À medida que você atualiza cada membro da tripulação, eles ganham estatísticas atualizadas e desbloqueiam novas características para expandir ainda mais seu arsenal. Alguns deles podem ser normais ou podem ser absolutamente incríveis. O melhor sendo (na minha opinião) aqueles que aumentam o valor de carregamento para rodadas de AP, que também permitem que você carregue cerca de 10 mais APCR, que é uma atualização muito boa, e economiza na quantidade de suprimentos necessários, cujos usos também podem ser aumentado pelos membros da tripulação.
Nesse tópico, existem certos bônus que você pode obter com base nas relações dos personagens. Cada membro está vinculado a outro, geralmente tendo suas histórias entrelaçadas. Se você jogar com os dois personagens especificados em um mapa designado, você desbloqueia seus “bônus de amizade”, que são atributos mais fortes que podem ajudá-lo seriamente na batalha e valem a pena. Minha recomendação é desbloquear cada personagem e jogar com eles em seu mapa designado para que você não precise voltar e refazer a missão apenas para desbloquear os bônus da conquista. Isso, é claro, se você não quiser voltar e destruir os inimigos em seu Königstiger mais tarde. Até 5 membros podem ser colocados em tanques dependendo do tipo e dão grandes bônus quando todos juntos. A tripulação definitivamente vale a pena atualizar.
tanques
A principal razão pela qual você comprou este jogo. Inclui praticamente tudo, exceto o Panzer VIII Maus. Infelizmente, mas seria bom obtê-lo no futuro, apenas na minha opinião.
O jogo oferece uma seleção de tanques em grande parte alemães, com alguns tanques soviéticos, franceses e britânicos que serão discutidos mais tarde. A seleção não é grande o suficiente para oferecer uma jogabilidade massiva, mas é boa para mais algumas jogadas. Existem realmente 2 tipos de tanques disponíveis. Seu padrão transversal e as armas de assalto, que consistem apenas no StuG III e Jagdpanther. A lista consiste principalmente dos tanques mais famosos das facções listadas e ainda tem o KV-2, que pode ser desbloqueado gratuitamente após completar uma missão mais tarde na história (que infelizmente não é longa). Ele ainda tem exatamente o mesmo modelo do tanque que a equipe Anglerfish usa em Girls und Panzer, então acho que você pode interpretar isso em conjunto com o mod do pacote de membros da tripulação GuP na oficina.
A progressão dos tanques é bastante simples, e eu recomendo que você pule alguns tanques para economizar para os mais poderosos. Os tanques podem variar de nada assombroso a absolutamente indomáveis, às vezes, dependendo se você foi inteligente e economizou para o melhor tanque, o que não pode brincadeira levá-lo pela metade do jogo. Gaste com sabedoria e, depois de vencer o jogo, ENTÃO você poderá coletar medalhas para o resto dos tanques. Há também camuflagens disponíveis para a maioria dos tanques ao custo de 2000 medalhas cada, a maioria das quais parece bem legal. Basta jogar o jogo como quiser e progredir sem problemas no jogo!
Fragmento da lista de tanques disponíveis. Note que eu tenho todos os tanques já desbloqueados. Você tem que pagar pela maioria mostrada na imagem.
Falando nisso, é hora de falar sobre as missões
missões
Agora vou rever as missões que considerei dignas de nota e as que alguns podem precisar de ajuda. Por favor, leve isso em consideração se você quiser economizar tempo aqui.
Vou deixar o resto das missões para você, não apenas para não estragá-las, mas também por pura falta de vontade. O resto das missões são bastante simples e fáceis e não garantem nenhum tipo de revisão independente, pois podem ser feitas sozinho pelo jogador.
Missão – Batalha de Montcornet
Sendo a terceira missão da história, esta é um pouco frustrante. Na segunda metade da missão, você deve derrotar uma quantidade definida de inimigos, ao mesmo tempo em que mantém seus aliados vivos. Isso é difícil por algumas razões. Seus aliados são levemente blindados, e sua IA é... na melhor das hipóteses, sem brilho. Eles atacam e funcionam bem, mas são muito violentos e podem ser mortos facilmente. Meu único conselho é tentar usar a formação de parada e tentar atrair fogo inimigo para si mesmo enquanto se inclina para tiros de tanque. Esta batalha é realmente mais dependente da sorte para ver se sua IA pode aguentar o tempo suficiente enquanto você mata os inimigos. Então, boa sorte cara, espero que funcione a seu favor,
Missão – Ocupar Boulogne-sur-Mer
Facilmente a missão mais difícil de qualquer outra em todo o jogo. A quarta missão do jogo.
Durante esta missão, você encontrará muitos. muitas batalhas grandes e extensas, especialmente se você estiver fazendo a Missão Secundária também (o que eu recomendo que você faça para todas as missões). No final da missão, você pode ser facilmente morto devido a um possível descuido dos maravilhosos desenvolvedores. Marquei no mapa alguns símbolos com um marcador azul no estaleiro. Vou explicar o significado deles agora, então leia com atenção, isso é importante. No ponto, marquei com o “X” azul, um evento dispara.
Este evento faz com que várias forças inimigas apareçam na área marcada pelo círculo azul. Se não estiver preparado, isso destruirá absolutamente seu tanque e você será forçado a reiniciar a missão novamente. Passei por tentativa e erro 4 ou 5 vezes tentando descobrir isso e perdi várias horas nessa única missão. A tática mais fácil, pelo menos que eu saiba, é atirar nos inimigos antes de virar e entrar na área marcada pelo “X”. Inimigos não podem acionar o evento, então você está seguro desde que não faça contato com a área. Também pode ajudar a atrair os inimigos para o seu para ajudar a matá-los mais facilmente. Quando todos estiverem mortos, você pode acionar o par, virar e acabar com o resto da horda com relativa facilidade. Esta única parte pode e VAI matá-lo se não for abordada com cautela, então, por favor, leve meu conselho em consideração, no mínimo. Eu só quero te ajudar aqui.
Missão – Operação Tempestade de Inverno
Sinceramente, não tive problemas com esta missão, mas sinto que alguns jogadores podem se não souberem o que estão fazendo. Uma quantidade muito, muito grande de inimigos aparece nesta missão e pode ser um inferno absoluto para um indivíduo despreparado. A resposta é simplesmente usar um Tiger I, de preferência o modelo Ausführung (Ausf.) H. Este tanque tornará a missão uma brisa absoluta, e isso é tudo o que você precisa para vencê-lo.
Lista de tanques inimigos
Isso é honestamente apenas uma coisa que eu queria fazer. Eu sou um grande nerd de tanques, então eu adoro listá-los.
Polônia
- 7TP (7 Tonne Polish) – Um tanque de cruzeiro leve (“rápido”) feito rapidamente para se defender contra forças alemãs iminentes. Pode ser tratado por rodadas simples de AP.
- TKS (TK-3) – Um pequeno tanque polonês bonitinho que teve uso limitado e foi ineficaz contra forças invasoras. Despachável por rodadas HE.
França
- Renault FT-17 - Um tanque padrão das forças terrestres francesas, usado desde a Primeira Guerra Mundial. Levemente blindado, e pode ser destruído com munições AP.
- H35 (/39) – Um tanque de infantaria leve decentemente blindado com armamento moderado. Pode ser morto com APCR.
- R35 (/40) – Quase idêntico ao H35/39, mas apresentava uma variação como tanque de apoio com um pouco mais de blindagem e um pouco menos de poder de fogo. Destruído com APCR.
- S35 (SOUMA) – Um tanque cruzador leve que poderia deslizar facilmente enquanto ainda empregava o uso de blindagem francesa avançada e pesada. Melhor combatido por rodadas HE e AP.
- B1 Bis (Char) – Um tanque lendário conhecido por ser uma parede metálica de aço transversal. Não usa seu obus 75mm ABS SA 35. Só pode realmente ser atacado disparando APCR diretamente na frente ou atrás de seu chassi.
Reino Unido
- Matilda II (Infantry Tank Mk.II, A12) – Um tanque de infantaria médio com um armamento decente que compunha uma parte das forças britânicas durante a Segunda Guerra Mundial. Este tanque bem observado pode ser superado por AP e APCR.
- Ordnance QF 20-pounder - Uma arma antitanque britânica. Não digna de nota e facilmente destruída por qualquer tipo de munição.
União Soviética
- BT-7 - Um tanque de cruzeiro leve famoso por compor uma grande parte das forças soviéticas da Segunda Guerra Mundial. Este veículo que se aproxima pode ser facilmente destruído até mesmo por rodadas HE. Seu chassi serviu de base para meu tanque favorito, o finlandês BT-42.
- T-34/76 – Um antecessor do 85, este tanque médio podia fixar alvos com facilidade. Destruído com rodadas AP.
- T-34/85 – Um tanque de renome que empregava o uso de blindagem espessa, grande velocidade e um canhão ainda melhor para dizimar as forças adversárias. Pode ser morto com rodadas AP.
- KV-1 – Um tanque pesado lendário que dizia absorver conchas como uma esponja. Pode ser destruído com rodadas APCR.
- KV-2 – Uma arma autopropulsada classificada como “bunker-buster” comumente ridicularizada por parecer uma geladeira. Pode ser destruído com rodadas APCR e é mais fácil de explorar devido ao seu tempo de recarga tragicamente longo.
- ZiS-3 (canhão divisional de 76 mm M1942) – canhão antitanque soviético. Assim como a arma antitanque britânica, esta não representa uma ameaça real e pode ser facilmente despachada com uma rodada HE.
- IS-2 (ou JS-2) – Um tanque que levava o nome do líder da própria União Soviética. O Iosif Stalin II era um tanque pesado soviético que empregava um canhão devastador enquanto era impenetrável devido à sua blindagem. Praticamente requer APCR para vencer e pode absolutamente paralisar até mesmo o tanque King Tiger. Encontrado apenas na missão paralela mais recente no momento da redação.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Cavaleiros Panzer guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Carnificus. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.