Um guia útil para aqueles que estão interessados em jogar ou manter Pip, um personagem de pau para toda obra em Paladins.
Considerações
Antes de começarmos, é justo colocar aqui uma captura de tela do kit de Pip e como ele funciona.
Além disso, existem alguns termos aqui que podem ser obscuros para pessoas mais novas. Vou explicá-los:
- DPS: A classe de dano, e também se refere a flancos que podem derreter alvos, como Talus, Vora, Skye, etc.
- Mid-Tank: O tanque que luta pelo ponto de captura. Normalmente, esses são campeões que podem limpar cauterizar de forma eficaz através do bom uso de habilidades defensivas.
- Off-Tank: O segundo tanque que luta pelas pistas laterais de um mapa. Normalmente, são tanques que possuem bom dano e iniciação em outros campeões.
- Suporte Off-Support/Secundário: Uma classe que atua como segundo suporte em jogos, mas foca em outras áreas onde o suporte principal não é focado, como dano ou CC.
- Healbot: Refere-se a estilos de jogo ou campeões que não oferecem nada além de cura. Comumente usado para se referir a Seris, Corvus, etc.
- CC (Crowd Control): Habilidades ou efeitos que impedem o movimento, como stuns, slows, fears, etc. A recarga de Mal'Damba atordoa um campeão atingido, e seu ultimate causa um medo AoE
- AoE (Area of Effect): Habilidades ou efeitos que afetam uma área ao seu redor, como projéteis blaster (armas e poções de Pip).
Por que você deve jogar Pip?
Prós
Jogabilidade divertida
- A razão mais importante para jogar Pip é que ele é muito divertido! Quer dizer, você está me dizendo para estourar curando e estourar squishies não é divertido? Além disso, jogar seu ultimate no ar e rezar para que ele atinja alguém para sua montagem no YouTube nunca envelhece.
Versatilidade
- Pip pode preencher o nicho de um DPS, um off-support e, claro, um suporte, o que significa que você pode jogá-lo na maioria das situações, como as metas “4 flanks” ou “3 Damages 2 Supports” no casual, ou o padrão Double Tank Double DPS meta em ranqueado.
Muita utilidade (mesmo como DPS)
- O RMB de Pip desacelera os inimigos em uma área pequena, seu ultimate transforma qualquer campeão em galinhas muito fofas, que podem ser facilmente derrotadas por você ou 2 campeões, e ele também possui a velocidade de movimento de seus aliados, é claro! Sem falar no dano, afinal o inimigo não pode fazer nada se estiver morto.
Grande mobilidade
- Há tanta ação de salto envolvida. O F de Pip dá a ele a tão necessária fuga e mobilidade que a maioria dos campeões tem, e dá um potencial considerável de apoio.
Desvantagens
Hitscans
- Pip tem um hitbox de cabeça grande, o que significa que é muito fácil para os campeões de hitscan darem um tiro na cabeça dele. Isso não é um problema contra campeões de projéteis ou blaster, mas isso significa que campeões de hitscan têm vantagem contra ele.
Sem redução de danos
- A maioria dos suportes tem alguma redução de dano em seus kits para torná-los mais seguros de flancos e mergulhos, mas Pip não tem nenhuma redução de dano em seu kit/cartas, apenas auto-sustentação. É verdade que é uma ótima auto-sustentação, mas sua cura, o que significa cauterização, pode reduzir significativamente sua capacidade de sobrevivência.
Resiliência
- Resiliência reduz a eficácia e a duração do CC, o que significa que, se seus oponentes forem semi-competentes, sua ultimate e a lentidão do RMB ficarão mais fracas. Eles ainda são ótimos, mas vão ficar mais fracos.
Talentos e Carregamentos
- Mega Potion: Se você estiver jogando como dano ou suporte secundário, você pode usar a mega poção como uma opção balanceada. Você está garantido para curar praticamente qualquer não-tanque em uma única poção. Cauterizar contraria muito esse talento, mas o ideal é esperar cauterizar de qualquer maneira.
- Catalisador: A melhor opção para DPS Pip. Aumenta seu dano, Nuff disse. Também dá uma boa explosão no combo de redefinição de ataque. Mais informações sobre isso mais tarde.
- Combat Medic: Isso aumenta sua cura por segundo (HPS) ridiculamente. Se você é suporte solo, você deve sempre usar Combat Medic sobre os outros talentos, é muito mais consistente do que Mega Potion na saída de cura, mas você tem que usar um bot de cura para usar isso com grande efeito, infelizmente.
Ao escolher cada talento, você deve pensar em qual função deseja preencher. Em uma composição de 2 DPS, 2 Tanques e 1 Suporte, por exemplo, se você tiver um campeão desempenhando o papel de suporte (Say, Seris ou Mal'Damba), você está livre para pegar qualquer um dos 3 talentos e todos os eles funcionariam. Se você não tem nenhum suporte, você TEM que ir ao Combat Medic. É a única opção consistente para Pip de suporte solo. O kit básico de Pip não tem uma cura consistente o suficiente para você usar qualquer talento que queira nessa situação.
Agora, qual loadout você deve usar para cada talento? Nós vamos…
Cartões
Para um carregamento de Combat Medic/Mega Potion, você usa basicamente as mesmas cartas, em níveis variados.
Doador de Presentes - 3-5
- Esta é a carta mais importante em QUALQUER carregamento de Pip. Não importa se é DPS, Flank, Support ou qualquer outra coisa. Ele permite que você se sustente curando os outros, em outras palavras, isso garante uma grande cura para seus companheiros de equipe e auto-sustentação.
Recarregar - 4-5
- Recarregar permite que você jogue outra poção mais rápido, o que equivale a mais cura e auto-sustentação. Isso é especialmente eficaz com Mega Potion.
Excelência Médica - 2-3
- Esta carta aumenta o raio da poção, reduzindo suas chances de errar a poção e também permitindo que você cure mais pessoas. É um pequeno aumento, mas cada pequeno buff conta.
Smithereens and Acrobat's Trick – Fillers
- Essas cartas são uma espécie de cartas de preenchimento, mas juntas elas têm uma boa sinergia: Smithereens permite que você atire mais, e o truque do acrobata reduz um pouco o tempo de recarga de sua cura para cada um de seus tiros. Eu não priorizaria Smithereens em compilações de MP, no entanto.
Outras cartas decentes:
- Moxie 2-3 também é uma boa escolha para um filler aqui, já que aumenta a cura que você recebe da sua poção e tem uma ótima sinergia com o MP.
- Pep In The Step aumenta a velocidade de movimento de seus aliados. Embora eu enfatize o fato de que Pip aumenta a velocidade de movimento na seção Prós e Contras, eu não acho que isso seja tão importante para um cartão, já que as opções mencionadas anteriormente existem.
- O Sprint torna você um pouco mais móvel, permitindo que você escape ou alcance aliados mais rapidamente. Você geralmente vai querer isso no nível 1 na melhor das hipóteses, mas faz uma diferença significativa.
Com o Catalyst, você é O DANO, O CARRY. Mas você também tem uma grande explosão de cura com poções para os outros/você mesmo, e com isso em mente…
Doador de Presentes - 3-4
- Como mencionei anteriormente, esta é a carta mais importante para Pip. Mas você pode optar por colocá-lo mais baixo em pontos aqui. Apenas certifique-se de que esteja pelo menos no nível 3.
Moxie - 4-5
- Moxie aumenta toda a cura que você RECEBE. NÃO aumenta a cura que você dá aos outros. A razão pela qual esta carta é incrível é sua sinergia com sua poção e…
Perspicácia - 4-5
- Esse cartão. Acumen dá um esplêndido bônus de Roubo de Vida de 40% (50% no nível 5) contra alvos atingidos por Frasco Explosivo. Deve-se notar que Moxie aumenta TODA a cura que você recebe. Ou seja, aumenta a cura que esta carta fornece. Ou seja, você tem uma auto-sustentação crítica.
Smithereens - 1
- Smithereens não é tanto um enchimento como é um bom cartão aqui. Ele restaura a munição quando você atinge inimigos com o Frasco Explosivo. Isso, combinado com Acumen e Moxie, pode ser a diferença entre vencer um duelo/luta em equipe ou perdê-lo.
Truque do Acrobata – Preenchimento
- Acrobat's Trick é minha carta de preenchimento preferida para isso, porque, novamente, quanto mais você atira, mais rápido sua poção sai do cooldown, o que se traduz em mais cura. E há também a sinergia entre este cartão e Smithereens.
Outras cartas decentes:
- Sprint, muito pelas mesmas razões que o outro loadout.
- Pep In The Step, mas não tanto para buffar sua equipe quanto para buffar a si mesmo para ganhar mais mobilidade.
- Jog refrescante, para mais auto-sustentação.
- O Escape Artist tem uma ótima sinergia com o Refreshing Jog.
Claro, preciso dizer quais cartas são lixo, para que você evite o erro de desperdiçar pontos críticos nelas. (Nota: estes são apenas lixo porque existem cartões melhores).
- Sturdy precisa de muitos pontos para ser uma carta medíocre na melhor das hipóteses, apenas pegue Agility ou as cartas que mencionei.
- Graviton é a pior carta, é completamente demolida pela resiliência e outros efeitos de imunidade CC. É o único cartão que é lixo porque é uma má ideia, não porque existem cartões melhores.
- Shrewd Move não é uma maneira confiável de reduzir o cooldown da sua poção como as outras cartas. Exige que sua equipe seja competente. Além disso, exige que você vença escaramuças.
- Os tanques laterais podem não pertencer aqui, mas nunca achei importante, especialmente em comparação com o combo smoreens/acrobat.
Unid
Em cada partida, você precisa analisar a composição, os carregamentos e os itens de cada equipe para decidir quais itens você deve comprar. Alguns itens são absolutamente importantes, outros são lixo na melhor das hipóteses.
Ofensa
- Cauterizar é o item mais importante do jogo. Como especificamente Combat Medic Pip, você não quer comprá-lo, mas se estiver jogando DPS Pip, você DEVE obter este item e levá-lo ao nível 3.
- Mãos Habilidosas para todos os outros campeões é lixo. Mas, para o Combat Medic Pip, que precisa usar sua arma para curar, tem o mesmo efeito que o cronos, reduzindo o “cooldown” da cura da sua arma.
- Bulldozer nunca foi uma boa opção e nunca será. Em qualquer campeão para esse assunto.
- Só compre destruidor se o time inimigo tiver Fernando ou 2 tanques com escudos. E compre apenas como DPS Pip.
Cura
- Lixo, lixo, lixo e lixo. Veterano no nível máximo não oferece a mesma capacidade de sobrevivência que Haven, Life Rip é atropelado devido a Acumen e Diminishing Returns, Kill To Heal é um desperdício de espaço, Pip tem uma poção que o cura por 1000+ a qualquer momento tempo se estiver fora do cooldown, e Moxie não só funciona em toda a sua auto-cura, mas Rejuvenate também é atropelado por Diminishing Returns. Não compre. Denuncie a loja por fraude.
Utilidade
- Cronos. Se você vai dar suporte/fora de suporte Pip, SEMPRE faça isso primeiro e leve-o para o nível 3. Mãos Habilidosas vem em segundo lugar. Também é bom para DPS Pip, mas não é uma prioridade tão grande.
- Master Riding só é bom para tanques médios. Chegar ao campo de batalha primeiro não é bom para um squishy.
- O Morale Boost permite que você obtenha uma das melhores ults do jogo mais rapidamente. É uma compra muito boa.
- A agilidade não é tão importante, mas ainda é uma boa compra, quanto mais rápido você for, mais difícil será acertar. A menos que Lian.
Defesa
- Você não pode comprar o Guardian. Honestamente, se Pip tivesse um escudo, seria muito mais útil do que itens verdes.
- Haven é um dos itens mais importantes, ele garante mais sobrevivência, aumentando suas chances de vitória. Observe que isso não é um remédio para o mau posicionamento, você não se tornará Khan de repente.
- Resiliência e Iluminar são situacionais, só compre se houver muito CC no time inimigo e campeões furtivos, respectivamente. CC é algo comum em Paladins, então vejo resiliência sendo construída muito nos jogos.
Normalmente, os itens de um DPS Pip seriam: Cauterize, Haven, Morale Boost, Wrecker
E um Support Pip: Chronos, Deft Hands, Morale Boost e Haven.
Dicas de jogo
Pip é um campeão de dificuldade média. Sua arma é fácil de usar para causar dano, não tanto para curar alguns alvos (campeões de mobilidade vertical). Devido à Resiliência, você também precisa espremer muito suco do seu ultimate e desacelera. Os campeões do Hitscan tornam a vida de Pip (e a sua, provavelmente) mais difícil.
Existem algumas dicas gerais que você deseja aplicar.
Ao jogar Support Pip, concentre-se nos alvos de cura com base em alguns fatores:
- Desempenho: Concentre-se em curar companheiros de equipe que estão carregando. Não vá além das estrelas para curar uma Maeve que está se matando na base inimiga e concentre-se na Tyra que está destruindo as linhas inimigas.
- Ults: Digamos que um Drogoz ou Bomb King ulting, você precisa se concentrar em curá-los um pouco mais, eles serão focados por qualquer equipe competente.
- Funções: Um tanque intermediário receberá muita pressão do DPS e tanque inimigo. O que significa que eles serão muito baixos na maioria das vezes.
- Mobilidade: Campeões aéreos como Drogoz e Maeve são relativamente vulneráveis. Se você tiver problemas para curar alvos no ar, use sua poção para eles. Uma dica útil é que você pode lançar novamente sua poção no ar para detoná-la.
A Poção de Cura de Pip cura alvos atrás de paredes.
Além disso, fique atrás da cobertura. Você precisa se defender de DPS e tanques inimigos. Além disso, a Poção de Cura de Pip cura alvos atrás das paredes, mas não seus tiros de arma.
As coisas ficam diferentes ao jogar DPS Pip:
- Idealmente, você gostaria de ficar com seu fora do tanque ou outro DPS para tentar flanquear as costas inimigas, pressionando-as.
- Certifique-se de usar Gift Giver para curar seus companheiros de equipe, ele também cura a si mesmo.
- Se flanquear for muito difícil, você também pode pressionar o meio tanque inimigo, mas flanquear as linhas inimigas é o que você pode fazer melhor.
- Brinque com a cobertura e juke o inimigo com sua mobilidade.
Essas são dicas gerais, mas ajudam bastante a torná-lo um melhor jogador de Pip e Paladins. Mas há também as coisas avançadas, algumas técnicas que realmente adicionam esse chute em sua mecânica. Aqui estão 3 pequenas técnicas que você vai querer aprender:
Saltos de parede
- Você deve aplicar isso com todos os campeões, mas Pip utiliza muito isso. Quando você pula ao lado de uma parede, seu personagem pula um pouco mais alto. O problema com o Pip é que isso também se aplica ao Weightless, o que significa que você pode pular mais alto.
Reinicialização de Ataque
- Este é um combo rápido no qual você cancela a animação do seu tiro primário com o seu tiro secundário, dando-lhe uma boa explosão de dano, e ainda mais com o Catalyst. Também retarda o inimigo devido ao Flask.
- Eu sei que fiz parecer mais difícil do que é, mas você só precisa sentir o ROF de Pip e cronometrar seu RMB assim que você disparar o frasco explosivo.
Saltos Blaster
- Você pode pular bem alto combinando saltos na parede e sem peso. E, se você atirar em seus pés no ar, você pode se impulsionar ainda mais, e ainda mais com o frasco explosivo. Isso também é usado por alguns outros campeões, como Drogoz e Bomb King. Observe que você não pode fazer isso com o Combat Medic Pip, porque você não é derrubado por seus próprios tiros.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso paladinos guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Roberto Fripp Comunista. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.