Um guia para construir um “núcleo” compacto e eficiente para sua base, que inclui uma cozinha automatizada, armazenamento infinito de alimentos congelados, sala grande e sala de recreação.
1. Introdução
Este guia será um pouco diferente dos meus guias anteriores sobre criação de animais. Não há nada particularmente novo ou único neste guia, é realmente apenas uma cartilha para ajudá-lo a pensar sobre o design de suas cozinhas e grandes salas.
Meu estilo de jogo típico, depois de passar os primeiros ciclos com casinhas de emergência e berços, é começar a desenvolver uma “base central” que consiste em minhas áreas de cozinha, alimentação e relaxamento. Pode começar tão simples quanto um poço de CO2 para jogar comida, mas subir um grande salão próximo para +6 de moral é sempre uma alta prioridade. Geralmente este núcleo engloba meu portal, colocando-o no grande salão ou ocasionalmente em uma sala de recreação. Em torno desse núcleo, movo os primeiros quartos, banheiros, laboratórios de pesquisa e infraestrutura inicial do jogo. Então, mais longe do núcleo vai a indústria, geração de energia, etc., à medida que a base se expande.
Com cozinhas em particular, vejo muitas perguntas sobre como construí-las de forma eficiente. Criar armazenamento infinito de alimentos congelados é um pouco diferente após as mudanças na construção diagonal, e automatizar vários varredores e carregadores próximos uns dos outros sem fazer loops infinitos de alimentos pode ser complicado para iniciantes. Espero mostrar pelo menos um método prático de construção para resolver esses problemas.
O que vou descrever neste guia não pretende ser a “melhor” maneira de construir uma cozinha ou o núcleo circundante. O objetivo é mostrar a facilidade com que uma configuração “boa” pode ser construída, para que você possa experimentar e encontrar uma configuração que funcione melhor para você.
2. objectivos
Tal como acontece com meus outros guias, o objetivo principal para esta compilação é que ela deve ser viável desde o início do jogo e ser capaz de crescer com você no final do jogo. Existem muitos designs excelentes por aí, mas muitos são destinados à implantação no meio do jogo, construídos de uma só vez do zero após sua base ser estabelecida. Meus objetivos específicos estão listados abaixo:
- Deve incluir uma cozinha, grande salão e sala de recreação
- Deve incluir um armazenamento infinito automatizado de alimentos congelados
- Deve automatizar a remoção de ingredientes do armazenamento para carregar aparelhos para cozinhar
- Deve automatizar o retorno de alimentos cozidos ao armazenamento até que sejam necessários
- Deve automatizar a recuperação de alimentos do freezer para uma área acessível duplicada
- Deve fornecer um bônus “bem iluminado” para todos os aparelhos de cozinha e mesas de refeição
- Deve ser capaz de envolver o pod de impressão, se desejado, mas também deve funcionar de forma independente
- Deve caber dentro de layouts de sala 16×4 “padrão”
- O grande salão deve ser extensível para uma segunda sala empilhada para acomodar um mínimo de 20 duplicatas
- Deve ser relativamente fácil de construir, sem ordem complicada de operações ou caminhos de dupe
- Deve tentar manter os requisitos de automação razoáveis (subjetivos, eu sei)
- Deve ser capaz de fornecer uma decoração alta, especialmente em torno dos aparelhos de cozinha
3. Bottom Line Up Front - O Design
Meu projeto é uma pilha bastante simples de três ou quatro quartos 16×4. Em geral, a sala de recreação (superior/esquerda) e a cozinha (meio/direita) ficam em cima da grande sala de 1 ou 2 andares.
As imagens abaixo mostram exemplos de designs de três e quatro níveis concluídos:
A única diferença entre os dois designs é o número total de duplicatas que a grande sala pode suportar. Ambas as variantes compartilham as seguintes especificações:
- Sala de recreação de 51 ladrilhos contendo até 5 edifícios de recreação
- Cozinha com 57 azulejos com espaço para os seguintes eletrodomésticos
- 2x Grill elétrico
- 1x Gama de Gás
- 2 x musher de micróbio
- Se você não usar lodo de baga, esses dois podem ser substituídos por um segundo fogão a gás
- 1x refrigerador
- 1 x congelador de armazenamento infinito
Observe que o jogo base não possui uma sala “Kitchen”, mas se você estiver jogando com o mod Rooms Expanded, ele habilita uma cozinha com um tamanho máximo de 64 ladrilhos.
O projeto de 3 andares pode acomodar o pod de impressão na sala de recreação, se desejado, e fornece um grande salão de 53 ladrilhos com espaço para 14 duplicatas.
O design de 4 andares pode acomodar o pod de impressão na sala de recreação ou no grande salão, se desejado. O grande salão tem 118 ladrilhos e oferece espaço para 24 ou 28 duplicatas (com ou sem cápsula de impressão, respectivamente)
4. Construção
As seções a seguir descrevem como construir o design de forma progressiva. A expectativa é que, no início do jogo, você construa um esqueleto e, em seguida, construa gradualmente até o design final.
– Base Inicial – Automação Zero
No início do jogo, depois de resolver a necessidade imediata de casinhas e berços, você deve decidir a localização e o tamanho desse “núcleo” para sua futura base. A versão de três andares pode ser construída com o pod de impressão no lado esquerdo do andar do meio, que mais tarde se tornará uma sala de lazer. A versão de quatro andares pode ser construída com o pod de impressão no mesmo local, ou no lado direito do piso inferior, que mais tarde se tornará um grande salão. Ou é claro que você não poderia incluir o pod de impressão, colocando esse esqueleto do outro lado do seu futuro corredor principal da escada. Isso pode ser especialmente bom se você já construiu quartos, banheiros e estações de pesquisa acima e abaixo do seu pod de impressão e não deseja realocar tudo. As ordens de construção para a construção inicial são mostradas abaixo:
Se você não planeja expandir além de 14 tolos neste planeta, a versão de três andares pode ser perfeita. Você pode seguir os planos mostrados e simplesmente ignorar o piso inferior, passando por cima de onde a escada de conexão iria.
A curto prazo, você pode até usar parte do espaço vazio nos dois andares superiores para casinhas ou berços, ou jogar uma estação de pesquisa perto da impressora para obter luz. Eventualmente, você desejará mover quartos e banheiros para fora desse núcleo, mas um pouco de mistura agora pode impulsionar um início ainda mais rápido sem ter que realocar tudo ao redor do pod.
Uma vez que o esqueleto inicial esteja completo e você tenha pesquisado algumas tecnologias básicas, você pode jogar os primeiros equipamentos e itens de decoração:
Estamos usando um poço de CO2 simples para começar, com caixas de ração para coletar alimentos que encontramos espalhados pelo mapa. Não é o melhor, mas até que possamos congelar nossos alimentos esta é uma boa maneira de ajudar a preservá-los. Também estou assumindo que esta construção começou muito cedo no jogo, então estou mostrando quatro mesas de bagunça. À medida que você adiciona novos dupes, você simplesmente adiciona tabelas adicionais.
O esvaziador de garrafas deve ser usado para esvaziar cinco garrafas cheias de 200 kg (total de 1000 kg) de água de uma bomba de jarro. Isso se espalhará pelas três telhas, deixando 333.33 kg por telha, logo abaixo dos 350 kg que provocariam inundações. Você também pode usar água poluída, água salgada ou salmoura para conservar a água normal, pois elas têm propriedades SHC e TC quase idênticas. Os únicos dois líquidos melhores que as variantes de água a esse respeito são resíduos nucleares e super refrigerante, e eu não suspeito que você terá acesso a nenhum deles neste estágio 🙂 Eu não recomendo água poluída a menos que você esteja em um início do bioma pantanoso, devido à liberação de gás, mas é uma ótima opção se você puder lidar com o oxigênio poluído. Se você estiver usando salmoura (não água salgada!), você pode esvaziar uma 6ª garrafa de 200 kg para um total de 1200 kg e 400 kg por ladrilho, o que está um pouco abaixo dos 420 kg necessários para provocar inundações.
Observe que apenas um dos dois vasos de flores é necessário no 3º e 4º andares, conforme indicado na captura de tela. Se você estiver construindo o projeto de quatro andares, recomendo o vaso da direita, caso contrário, sua única opção é a da esquerda.
Assim que a construção terminar e uma semente for plantada no plantador inferior, o grande salão será ativado na sobreposição da sala para +6 de moral:
Se você estiver jogando com o mod Rooms Expanded, também poderá obter uma cozinha, mas requer uma geladeira. A qualquer momento você pode colocar um ou dois no poço de CO2 no lugar de uma caixa de ração para obter o bônus do quarto, mas espero até estar pronto para congelar a comida. Além disso, a Rec Room não está fechada no momento, portanto, não será ativada na sobreposição da sala. Você pode encerrá-lo temporariamente se isso o incomodar, mas espero até que as etapas de construção posteriores sejam concluídas para reduzir a chance de os tolos ficarem presos. De qualquer forma, não há bônus de moral direto de uma sala de recreação, então o Salão Principal era a prioridade.
- Atualização do Deep Freeze
É aqui que realmente acionamos a cozinha, mas você precisará atender a alguns pré-requisitos antes de começar.
- Você deve ter 735 metais refinados
- Você deve ter um dupe treinado na habilidade de Engenharia Mecatrônica
- Você deveria ter construído um eletrolisador ou SPOM
O metal refinado vai para dois autovarredores (200ea) um carregador de esteira (200) uma placa metálica (100) um sensor térmico de gás (25) e dois pedaços de fio de automação (5ea). Os varredores automáticos e o transportador (e os trilhos do transportador) só podem ser construídos por um Engenheiro Mecatrônico.
Um eletrolisador ou SPOM nos fornecerá uma fonte fácil de hidrogênio para a construção. Você pode usar hidrogênio natural do meio ambiente, mas precisa de 25 kg (20-25 ladrilhos completos) e filtrá-lo de gases misturados aumenta a complicação. Se você tem o suficiente flutuando e não se importa em filtrá-lo, vá em frente e pule o eletrolisador.
Minhas cozinhas sempre usam um Thermo Regulator para acionar o circuito de resfriamento, em vez de um Thermo Aquatuner. Não há discussão de que o Aquatuner é “melhor”, especialmente emparelhado com uma turbina a vapor, no entanto, consome 5x a energia e é muito mais um ativo no meio do jogo (pós-plástico). Ele também fornece muito mais resfriamento do que o necessário aqui. O cuidado com o Thermo Regulator é que, sem algum resfriamento externo, ele superaquecerá após mais de 100 ciclos. A massa de água que despejamos ao redor dele absorverá muito calor e atrasará isso, mas até que você tenha uma maneira de realmente apagar o calor, é sempre uma questão de “quando”, não “se”. Eu geralmente construo o regulador a partir de um metal básico como o cobre, que só é bom para 75C. Você pode usar amálgama de ouro que é bom para 125C e atrasará o problema por muito mais tempo, mas a ~102C a água ferverá de qualquer maneira, superaquecendo rapidamente o regulador agora seco e causando outros problemas com 1000 kg de vapor em sua base. Uma exceção notável a isso seria um início de bioma de pântano com um regulador de amálgama de ouro em uma piscina de água poluída. Toda a sua base estará lidando com oxigênio poluído de qualquer maneira, e a água poluída não ferverá até ~ 121C, logo antes do superaquecimento do regulador. Independentemente de qual metal você escolher, o objetivo é obter alguma outra forma de resfriamento para o regulador antes que ele superaqueça e quebre. Isso pode ser tão simples quanto um wheezewort para eliminação de calor localizada, ou um loop de resfriamento líquido depois de instalar um aquatuner e turbina a vapor em outro lugar. Em uma emergência, até mesmo uma placa de mudança temporária feita de gelo na telha de canto acima do musher pode reverter parte do aquecimento.
As ordens de construção são mostradas abaixo, seguidas pelas sobreposições de gás e remessa. Observe que você deve desconstruir um bloco de canto diretamente acima do Microbe Musher para construir um segmento de tubo.
Uma vez finalizada a construção, existem algumas etapas finais que devem ser executadas em sequência para completar o freezer:
- Encha o circuito de resfriamento completamente com hidrogênio
- Não exclua o tubo/ponte que está sendo usado para preencher o loop
- Desconstrua a parte superior dos dois tubos radiantes. O hidrogênio derramará e encherá a telha
- Reconstrua o tubo radiante para completar o circuito de resfriamento
- O tubo/ponte que está sendo usado para preencher o loop empurrará um bloco de gás para substituir o perdido
- Exclua o tubo/ponte que está sendo usado para preencher o loop
- Construir uma calha transportadora no final do trilho transportador, no ladrilho cheio de hidrogênio
- Construir uma telha de metal logo abaixo da calha do transportador
- Construa uma telha isolada logo abaixo da telha de metal
Quando tudo isso estiver concluído, será parecido com o seguinte, e a calha do transportador poderá despejar alimentos na atmosfera de hidrogênio fechada.
Os dois varredores automáticos são colocados de forma que apenas o inferior possa alcançar dentro do freezer para remover alimentos, e apenas o superior possa alcançar o carregador do transportador para retornar os alimentos ao armazenamento. Ambas as varredoras estão localizadas centralmente para alcançar todos os aparelhos de cozinha e recolher qualquer alimento cozinhado produzido.
O carregador transportador deve ser configurado para permitir que todos os itens comestíveis e todos os ingredientes de cozinha sejam despejados no freezer. Se você estiver jogando com o mod Manual Override, o carregador deve ser configurado para permitir o uso manual. Isso permitirá que os duplicadores limpem depois de si mesmos e retornem os alimentos do solo para o armazenamento. Eu recomendo uma prioridade média-alta neste caso, para que os tolos sejam incentivados a guardar comida.
A geladeira é a única maneira de os idiotas terem acesso à comida, então ela deve ser configurada para permitir qualquer tipo de comida que você queira que os idiotas comam. Também deve ser limitado a armazenar 2-4 kg de alimentos por vez, pois os alimentos na geladeira não serão congelados nem em ambiente estéril e estragarão rapidamente. À medida que os trapaceiros pegam comida, o varredor automático puxa mais do freezer para reabastecer a geladeira.
Finalmente, o circuito de resfriamento do regulador térmico é controlado pelo sensor térmico logo à esquerda com um pequeno pedaço de fio de automação. A comida precisa ficar abaixo de -18C para permanecer congelada, e eu gosto de me dar um pouco de almofada, então defino isso para ativar o regulador se o circuito de resfriamento estiver acima de -40C.
Eu costumava construir meus freezers de maneira semelhante, mas usando CO2 como gás estéril dentro. A conversão de um poço de CO2 para um freezer de CO2 parecia natural, e foi basicamente construído assim, mas “de cabeça para baixo”, começando pelo piso de ladrilhos isolados para pegar o CO2, depois um ladrilho de metal e, finalmente, uma calha transportadora antes de selá-lo tudo com uma telha isolada no topo. Essa ainda é uma maneira perfeitamente válida de construir um freezer infinito (assim como o cloro, o único outro gás sanitário), mas realmente passei a apreciar o hidrogênio.
A principal razão é o ponto de condensação. O hidrogênio é o gás mais difícil do jogo para se transformar em líquido, com um ponto de condensação abaixo de -250C. Você não poderia operar um freezer tão frio se quisesse sem super refrigerante, então você nunca terá que se preocupar com isso. CO2 e cloro têm pontos de condensação em torno de -48C e -35C, respectivamente, ambos bastante próximos da configuração de -40C que eu recomendo para executar o circuito de resfriamento. Ambos os gases podem funcionar muito bem em um freezer com configurações um pouco mais altas no sensor térmico, mas eu acidentalmente liquefei CO2 e/ou descongelei acidentalmente meu freezer vezes o suficiente para que a mudança para o hidrogênio "sem preocupações" valesse a pena. Alimentos que tocam em qualquer líquido não são considerados um ambiente estéril, portanto, seu primeiro aviso de que seu freezer sem hidrogênio ficou muito frio ou muito quente geralmente é quando todas as suas calorias armazenadas apodrecem de uma só vez.
A outra vantagem do hidrogênio, mesmo que não seja muito perceptível aqui, é que ele tem o maior SHC *e* a maior condutividade térmica (TC) de qualquer gás “frio” no jogo. De uma perspectiva de eficiência energética, é o melhor gás que você pode obter, com exceção de coisas como metais gaseificados e precipitação nuclear, mas todos eles se recondensam em líquidos a centenas ou milhares de graus, tornando-os inúteis em um freezer. É por isso que todos sempre usam hidrogênio em seus circuitos de resfriamento. Na minha opinião, faz sentido, se você está coletando de 20 a 30 ladrilhos de hidrogênio para o circuito de resfriamento, por que não coletar * um ladrilho extra * para o freezer? O uso de hidrogênio como refrigerante e ambiente de freezer estéril otimizará (insignificantemente :)) sua eficiência energética e eliminará todos os ciclos do regulador térmico antes que ele superaqueça.
– Ampliação
Agora que a cozinha e o freezer estão operacionais, você só precisa se preocupar em aumentar a escala à medida que assume mais duplicatas. Esta fase é muito individualizada, dependendo das suas necessidades. À medida que você aceita mais duplicatas, adicionaremos os seguintes recursos:
- Feche na sala de recreação para obter o bônus de sobreposição da sala
- Isso pode ser feito a qualquer momento após a conclusão da construção do regulador e do circuito de resfriamento
- Mais assentos no grande salão
- Iluminação sobre os aparelhos de cozinha e mesas de refeitório para aumentar a velocidade de cozimento e alimentação
- Sensores de movimento opcionais para desativar as luzes, economizando energia e calor
- Mais aparelhos (grill, musher, fogão a gás) à medida que você adiciona chefs ou exige alimentos de maior qualidade
Após esta seção, também abordaremos a ampliação da sala de recreação e o preenchimento do núcleo com decoração. A imagem abaixo mostra todas as adições acima de uma só vez, embora você geralmente as construa em etapas:
Conforme mostrado na imagem, recomendo substituir os refrigeradores de água originais por telefones de linha de festa em algum momento. A maioria das pessoas desativa os refrigeradores de água para economizar água de qualquer maneira, então, enquanto eles ativam as sobreposições de sala para o início do jogo, eles fornecem +0 de moral. Os telefones ocupam metade do espaço e, se você não os ligar, eles fornecem exatamente a mesma decoração e +0 de moral. A única desvantagem é que eles custam minério de metal em vez de minerais brutos, então isso é análogo a um custo de oportunidade de “metal refinado”. Se você os energizar, no entanto, eles podem fornecer +2 de moral quando dois tolos falam um com o outro, ou um gritante +4 se estiver falando com um tolo no espaço.
Quando você decide adicionar um fogão a gás, é fácil adicionar encanamento para o gás natural. Há bastante área acima, abaixo e à esquerda para passar os tubos, e se você preferir executá-los para a direita fizemos pontes no circuito de resfriamento exatamente para esse fim. Ao ocultar ao máximo o tubo dentro dos azulejos, causamos o menor impacto negativo na decoração.
Se você decidir adicionar um segundo fogão a gás no lugar dos mushers de micróbios, ele pode até ser instalado na mesma linha de gás diretamente abaixo dele.
Há uma quantidade muito pequena de automação necessária para desativar a iluminação do grande salão quando ninguém está comendo. Eu não me incomodo em desativar a única luz na cozinha, pois a grande área exigiria muitos sensores de movimento, e quase sempre há pelo menos um cozinheiro na cozinha de qualquer maneira.
Abaixo está a sobreposição de automação para o grande salão:
As duas portas de buffer são opcionais e, neste caso, atuam apenas como diodos, evitando que um sinal verde flua do detector esquerdo ou direito, no meio, para a luz do outro lado da sala. A lógica que queremos é que a luz esquerda esteja acesa se o detector esquerdo ou central for acionado, e a luz direita esteja acesa se o direito ou o centro forem acionados. Poderíamos usar portas OR para isso, mas a lógica ONI sempre substitui os sinais vermelhos por verdes, essencialmente dando a você uma porta OR livre. No entanto, se simplesmente conectarmos todos os três sensores e ambas as luzes a um único fio, isso nos daria lógica OR de 3 vias, acendendo *ambas* as luzes se *qualquer* dos três detectores for acionado. Francamente, isso seria perfeitamente bom e você pode até optar por fazer isso e economizar 50 metais refinados, mas eu queria mostrar como criar a lógica desejada quebrando os fios em segmentos isolados para quem preferir.
As duas capturas de tela abaixo mostram a sobreposição de iluminação com e sem um pod de impressão na sala de recreação.
Se você usar um pod de impressão aqui em vez de uma lâmpada de piso, há um espaço onde a luz não chega para fornecer à churrasqueira o lustre “espaço de trabalho iluminado” (+15% de velocidade de conclusão da tarefa). Nesse caso, o ladrilho selecionado na captura de tela superior, indicado com uma seta, pode ser substituído por um ladrilho de janela para permitir a passagem da luz de cima. Com essa mudança, todos os utensílios de cozinha e todas as mesas de refeitório ficam bem iluminadas e fornecerão o lustre.
Uma última coisa a considerar é trocar alguns dos ladrilhos básicos do design por outros ladrilhos de propósito especial. As telhas de fluxo de ar estrategicamente colocadas podem ajudar o CO2 a encontrar seu caminho pelos quartos, mas também prejudica a decoração. As telhas das janelas são ótimas para decoração, adicionando um pouco de si mesmas, mas também proporcionando visibilidade entre os pisos para que a decoração possa se espalhar verticalmente. Finalmente, carpetes sob qualquer um dos eletrodomésticos ou mesas de refeitório fornecerão um alívio de estresse que pode ser ótimo em dificuldades mais altas. Algumas das capturas de tela de exemplo ao longo do guia mostram aplicativos de fluxo de ar e blocos de janela.
– Upgrade da Sala de Recreação
Em algum momento você provavelmente vai querer atualizar a sala de recreação para fornecer mais formas de entretenimento para os tolos. Isso não é tão importante, pois a sala não fornece um bônus direto de moral, mas supostamente aumenta a moral e / ou a redução de estresse que os dupes obtêm ao usar equipamentos na sala.
Ambos os designs, com e sem o pod de impressão, têm as mesmas opções para a metade superior da sala. Você pode colocar a jukebox ou a banheira de hidromassagem (os maiores edifícios de recreação em 5×3) e adicionar uma fonte de refrigerante ao telefone da linha de festa existente. Se você não quiser uma jukebox ou banheira de hidromassagem, qualquer outro prédio de recreação, exceto o espremedor, caberá neste espaço.
Se a sua sala de recreação contém o pod de impressão, você fica muito mais limitado no que pode fazer na metade inferior da sala. Há um único bloco à esquerda do pod que, na minha opinião, é melhor usado para outro telefone de linha de grupo. Se você não construiu esta sala em torno do pod de impressão, você tem um grande número de outras opções, como mostrado abaixo:
Esta área pode acomodar duas cadeiras de praia ou pranchas de surf mecânicas (ou uma de cada) em 2×3, ou qualquer um dos itens recreativos 3×3 maiores, além de um telefone de linha de festa. Não importa qual opção você escolha, há espaço para uma pintura grande para ajudar a melhorar a decoração perto do fogão a gás.
– Bombardeia de decoração
Além de diretamente na frente dos mushers de micróbios, é muito fácil atingir e exceder o moral máximo em todas as três salas. Os designs com o pod de impressão na sala de recreação terão uma decoração moderadamente reduzida, mas ainda alta. Existem várias áreas onde você pode opcionalmente instalar telhas de janela para ajudar a espalhar a decoração entre os andares. Isso é especialmente útil para ajudar os micróbios, permitindo que eles vejam objetos abaixo deles, bem como estátuas ou outros itens de decoração no corredor da escada fora da cozinha.
As capturas de tela na seção “Bottom Line Up Front” mostram exemplos de construções com ladrilhos de janela e itens de decoração. A captura de tela abaixo mostra um exemplo de sobreposição após atingir a decoração máxima:
7. Resumo
Como eu disse no início, a intenção deste guia era mostrar o básico da construção de uma “base central” fácil e eficiente, composta por uma cozinha, sala grande e sala de recreação. Embora instruções passo a passo tenham sido fornecidas para a “minha” base típica, trata-se mais de transmitir ideias do que de replicar essa construção exata.
Se você estava tendo problemas para construir um freezer na diagonal após os remendos, ou terminando com loops de comida entre três varredores e dois carregadores em sua cozinha, talvez esse design lhe dê uma base mais simples para construir. Também vi tópicos em que as pessoas ficam chocadas ao ver um grande salão de dois andares, nunca tendo considerado tal coisa. Eu empurrei este design dentro de alguns ladrilhos do tamanho máximo do grande salão e dei a opção de construí-lo ao redor do pod de impressão inicial, se você desejar.
Este guia é apenas outra maneira de mostrar o que é possível, enquanto esperamos fornecer uma base para a experimentação que pode funcionar do ciclo ~3 ao ciclo 3000.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso O oxigênio não incluído guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Magialisco. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.