Se você é novo no jogo, recomendo jogá-lo completamente em um aprendiz, então em um mago de guerra.
Quando o pesadelo estiver disponível, jogue cada nível no War Mage primeiro para obter 5 crânios como uma rodada de treino, depois mude para o pesadelo para a mesma corrida.
Configuração padrão:
- Steel Weaver + primeira habilidade (Death Augmenter) para obter mais dinheiro com mortes
(atualize-o para armadilhas ou arqueiros, quando apropriado) - Raio/fogo (para ser usado onde eles entram e perto de armadilhas)
- Gelo + espada (para trolls/caçadores)
- Anel de fogo para trolls de gelo
Configuração de parede padrão:
- Barricada deixando um espaço (uma zona de matança)
- Alcatrão
- Clava
- Grinders
- Brimstone na frente
- Armadilhas de mola atrás (às vezes) ou arqueiros (outras vezes)
Guia de nível
Nível 1 – O Corredor
- Paredes de seta no início
- Enxofre – Alcatrão – Relâmpago/Fogo
- Cogumelo para o Troll Blindado
Nível 2 – O garfo
- Paredes de seta no início
- Enxofre – Alcatrão – Relâmpago/Fogo
- Cogumelo para o Troll Blindado
Nível 3 - O Esquina
- Paredes de seta sob teto baixo perto do início
- Enxofre – Alcatrão – Relâmpago/Fogo – Maça
- Cogumelo para Trolls
- Obs. Fique de olho no horário
Nível 4 - Os Banhos
- Paredes de seta sob teto baixo perto do início
- Enxofre – Alcatrão – Relâmpago/Fogo – Maça
- Cuidado com os arqueiros orcs
- NB O tempo é um problema, então não use molas / cinto de vento
Lv 5 – Beco do Corredor
- Paredes de seta sob teto baixo perto do início
- Enxofre – Alcatrão – Relâmpago/Fogo – Maça
- Cuidado com arqueiros orcs e kobolds
Nível 6 – Viaduto
- Barricar o caminho certo para as escadas
- Paredes de seta sob teto baixo perto do início
- Enxofre – Alcatrão – Relâmpago/Fogo – Maça
- O cinto de vento funciona bem antes de você recuar atrás de suas armadilhas, mas não é necessário
- Cuidado com kobolds e sapadores
Nível 7 – Salões Gêmeos
- Bloqueie o caminho certo (cuidado com o anúncio 'uma barricada foi destruída')
- Configuração padrão após as escadas no caminho da esquerda: barricada deixando um espaço – alcatrão – trituradores – armadilhas de mola atrás
- Paredes de flechas e armadilhas de mola perto do início para ajuda extra mais tarde
- Cuidado com sapadores na onda 8
Nível 8 – Pausa para Almoço
- Entrada da barricada no topo da escada + defender o final da ponte
- Configuração padrão: barricada deixando um espaço – alcatrão – moedores – armadilhas de mola atrás
- Paredes de flechas e armadilhas de mola perto do início para ajuda extra mais tarde
- Cuidado com sapadores na onda 8
Nível 9 – A Corrente
- Arqueiros no topo e na fenda
- Configuração padrão após o portão direito: barricada deixando um espaço – alcatrão – moedores
- Arrow Walls para cima para os aviadores
- Use cinto de vento se quiser
- Cogumelo para trolls. Cuidado com os kobolds e ajude os arqueiros com panfletos.
Lv 10 - Buraco de Lodo
- Abaixo: 4 Push Traps de cada lado, 1/2 Spring Traps atrás, 2 Arrow Walls perto da entrada
- Para cima: 3 paredes de flechas + alguns paladinos
Nível 11 – Câmara do Caos
- Configuração padrão em ambos os andares (abaixe primeiro): maça no meio – alcatrão – enxofre – paredes de flechas – armadilhas de mola (sem barricadas)
- Cuidado com kobolds, caçadores e trolls (fogo e gelo)
Lv 12 – Ponto de estrangulamento
- Na ponte: alcatrão – enxofre – armadilhas de molas
- Paredes de flechas cobrindo o final da ponte (e alguns arqueiros atrás)
- Cuidado com os kobolds. Cogumelo para o troll blindado.
Nível 13 – A Arena
- Bloqueie a porta norte (com barricadas escalonadas até a primeira parede para evitar que eles sejam atacados) para criar a armadilha usual montada logo após a porta oeste - então fique longe da porta norte ou os kobolds irão atacá-lo e explodir as barricadas .
- Nas duas primeiras rodadas, você terá que matá-los todos sozinho.
- Cuidado com kobolds no início, caçadores e sapadores explodindo suas barricadas nas últimas 2 ondas.
Lv 14 – A Varanda
- 5x arqueiros no caminho perto da fenda (e depois 5 debaixo dessa ponte) - atualize-os totalmente
- Paredes de flecha baixas e altas no final da ponte + enxofre
- Zapper acima do encaminhamento pelo caminho, se você o tiver
- Cuidado com os Kobolds
Nível 15 – A Torre
- NB É muito longo e o tempo é um problema
- Use enxofre e flechas de parede nas entradas e use os troncos nos 3 primeiros níveis para acelerar as coisas
- Configuração padrão mais acima: barricadas – maça – alcatrão – moedores – arqueiros atrás
- Não use espadas em ogros, pois há muitos. Congele-os quando estiverem sob a maça
Nível 16 - A Biblioteca
- 3 barricadas na diagonal (para que não as ataquem) para bloquear uma fenda
- Configuração padrão do outro lado: maça – alcatrão – moedor – enxofre
- Algumas setas de parede na frente para ajudar
- Congele ogros em armadilhas
Lv 17 – A Ponte
- Bloqueie o túnel direito (substitua se 'uma barricada estiver em baixo')
- Arqueiros atualizados no cume central
- Maça + enxofre sob arqueiros
- Armadilhas de mola em pontes
Lv 18 – Campos de Extermínio
- Bloqueie o túnel esquerdo após as escadas e a passagem central no topo das escadas
- Instalado sob as escadas à direita (sem barricadas): maças da esquerda para a direita (x4 eventualmente) – alcatrão – setas de parede – enxofre
- Coloque setas de parede e enxofre na entrada esquerda para proteção extra
Lv 19 – Renascimento
- Maces + Tar + Arrow wall + atirar em barris acima
- Paladinos depois do alcatrão
Nível 20 – Portal
- 2 maças após a ponte + alcatrão + paredes de flechas + anel de fogo para trolls de gelo
- Arqueiros acima e nos lados atualizados o mais rápido possível
- Zappers + paredes de flechas + enxofre na ponte onde eles entram
Lv 21 – Escalada Difícil
- Bloqueie a entrada direita abaixo das escadas onde eles entram - cambaleie o último para que eles não ataquem as barricadas.
- Bloqueie a entrada esquerda abaixo das escadas para a fenda
- Configuração padrão no intervalo: alcatrão – moedores – enxofre (os 2 últimos essenciais para kobolds)
- Em seguida, muitos arqueiros totalmente atualizados entre as fendas (muito melhor que os zappers)
- Elimine os ogros rapidamente e, em seguida, coloque uma chuva de raios nas armadilhas antes de subir para ajudar com vários voadores (incluindo alguns que podem se esgueirar nos dois primeiros níveis antes de você preparar seus arqueiros) + defender arqueiros de caçadores
Nível 22 – O Aperto
- Configuração de parede padrão em ambos os níveis (primeiro superior): barricada deixando um espaço – alcatrão – maças – moedores
- Preste atenção aos voadores do topo - eles podem matá-lo em um flash, mesmo na primeira onda
- Então arqueiros na fenda e no topo das escadas no nível mais baixo
- Reforce com paredes de flecha baixas e altas
Lv 23 – Escadas da Perdição
- Configuração de parede padrão à direita: barricada deixando um espaço – alcatrão – moedores (para kobolds)
- Pule para a esquerda e mate os orcs manualmente, depois configure a mesma configuração de parede padrão para a esquerda
- Adicionando maças a ambos
- Cuidado com os sapadores na onda 3 – eventualmente, coloque enxofre abaixo para cuidar deles.
- Em seguida, coloque todos os arqueiros acima e no topo das escadas.
- Preste atenção para ogros e caçadores. Use os 2 logs de cada lado se precisar deles
Nível 24 – Final
- Atualize totalmente todas as opções de armadilha primeiro
- Paredes setas x3 em cada entrada (as ondas começam no norte e vão no sentido horário)
- Em seguida, atualize totalmente os arqueiros e coloque-os ao redor da fenda.
- Em seguida, atualize os paladinos e coloque-os em cada entrada da fenda.
- Enxofre abaixo de cada entrada da fenda.
- Há um log acima de cada entrada para trolls da última onda.
- Use cogumelos em trolls blindados, se desejar.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Orcs deve morrer! guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por N. Gallagher. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.