Existem muitas maneiras de cade nesses mapas, algumas extremamente complicadas. Não vamos passar por isso, mas isso é para mostrar o caso de rotear todos os inimigos para a mesma caixa de morte em mapas que têm caminhos para isso. Nem todas as opções farão tempo par, mas a maioria vai.
Branco são os portões, onde os inimigos aparecem.
Linhas vermelhas são cades como opção 1
linhas amarelas são um cade como opção 2
Verde é onde os inimigos não andam, mas parecem que deveriam (apenas em um mapa)
teal é circunstâncias especiais (apenas em um mapa)
doca escondida
Sapadores aparecem neste mapa. Os locais externos amarelos e vermelhos não serão alvo de sapadores se colocados exatamente onde mostrado, desde que os sapadores tenham outra coisa para atacar. Os cades no meio precisarão de algum tipo de proteção de ambos os lados. Um enxofre no nível superior atrás do cade e uma caixa de morte antes dos cades resolverão o problema.
escadas divididas
Simples. construa cades apenas no topo da escada tocando as escadas em qualquer nível e os sapadores não atacarão os cades. Eles tentarão percorrer todo o mapa para atacá-los.
poços de lava
Eles não podem e não vão passar pela área verde. Com este mapa, você realmente não precisa usar cades para rotear, pois você tem uma grande área de killbox dentro e uma longa ponte para matar. Nunca roteei pelas costas, mas você poderia, se quisesse.
penhasco
este é o primeiro mapa com o qual você precisa se preocupar com sapadores visando seus cades de roteamento. sapadores geralmente não gostam de escadas, mas neste mapa eles não se importam. bloquear o topo da escada pela fenda pode fazer os inimigos andarem por um bom tempo antes de entrarem em uma caixa de morte, então você pode querer mover os cades mais para baixo nas escadas para economizar tempo quando tiver mais dinheiro.
Gramado da frente
Se você estiver construindo dentro de casa, siga a linha rosa. Quando os inimigos quebram o portão esquerdo ou direito, eles param de atacar a outra porta e agem como se fosse um cade, então você não precisa de muito para rotear, apenas certifique-se de que o portão que você deseja quebrar. Naturalmente, a porta esquerda/oeste quebra primeiro.
Caso contrário, se você estiver matando do lado de fora, bloquear a direita lhe dá mais espaço para matar à esquerda, bloquear à esquerda é mais rápido para matar à direita.
Corredor Costeiro
cades amarelos podem forçar tudo no corredor, no entanto, eles agora são alvo de sapadores cujo posto de controle está na escada superior pouco antes dos cades. Se você pode tirar os sapadores, este é o local mais fácil. O cade vermelho não precisa do mesmo tipo de suporte anti-sapador, pois eles não sobem aquelas escadas, mas pode ser um lado de matança mais difícil. Este mapa tem muitos potenciais no roteamento.
torre do mago
topo do primeiro conjunto de escadas em ambos os lados, mas saiba que o mogrifel sempre vem do spawner superior, então pode ser melhor lutar lá e colocar os cades no ponto vermelho.
pátio mestre
use amarelo se quiser lutar no andar de cima. você obtém o teto, mas leva mais tempo (ainda faz o tempo ideal) ou vermelho se quiser usar o nível do solo (mais rápido).
cemitério de dragão
os lugares de cade vermelho levam mais tempo, mas oferecem mais espaço para armadilhas em geral.
Coliseu
não há muito a dizer. você realmente não precisa de muitos cades para isso, nem eu sugeriria isso.
templo de ordem
círculos brancos são locais de desova de fenda.
O vermelho é a opção mais barata, pois trará os inimigos para a esquerda da fenda, dando a você muito espaço no teto para a caixa de morte.
guarda do desfiladeiro
vermelho é um caminho curto e doce, mas um pouco mais caro. você não precisa gastar dinheiro com a onda 1, pois são apenas panfletos, então isso não importa. basicamente, você deseja manter os inimigos fora dos caminhos superiores. Você provavelmente pode derrubá-los de um lado ou algo assim, mas obtém uma boa área de matança no primeiro nível.
Ordem Enclave
se você usar vermelho, coloque um enxofre na frente dele para sapadores do portão esquerdo. Se você usar panfletos amarelos, poderá causar problemas.
queimado de frio
Eu costumo correr vermelho para poder matar no lado direito para usar o portal, mas o amarelo é mais barato. Não é prático rotear inimigos SW e SE juntos, então eu não recomendaria.
motivos não treinados
nunca usei amarelo, mas é algo que você poderia fazer. Vermelho é algo que eu uso em meus jogos, mas matar os lados esquerdo e direito separadamente é ideal para o tempo normal
castelo de areia
para o tempo normal, não redirecione, isso é infinito.
A caixa azul, você não poderá deixar o senhor da terra do portão inferior chegar até ela ou ele não ficará feliz por não caber e começará a atacar seus cades. Pare-o antes deste ponto, felizmente, há apenas 1 senhor da terra por rodada? Não acho que seja todas as rodadas, mas nessas rodadas não deve ser muito difícil de lidar.
parede do deserto
ou funciona. Acho o amarelo mais fácil. ambos são justos, então use boas armadilhas de dano. Amarelo coloca você em um bom lugar para obter panfletos também.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Orcs Must Die! 3 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por MotoManDan. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.