Este guia contém um passo a passo completo do jogo com explicações de como obter todas as conquistas.
Introdução
Meu passo a passo não mostra onde você pode obter conquistas não relacionadas à história. Para ver como obtê-los, consulte outras partes do guia. As conquistas dos jogos são as conquistas para as quais você precisa jogar um jogo.
Recomendo criar um save extra no início de cada capítulo (exceto o primeiro) para poder acessá-los rapidamente. Forneço atalhos para as conquistas, para que você não precise repetir o capítulo para acessá-las.
Capítulo I Passo a passo
Vire à direita e clique na porta. Vire à direita novamente e clique em uma porta ligeiramente aberta (segundo a partir da esquerda). Entre e clique no banheiro. Pegue a chave.
Volte e use a chave na porta de saída. Siga em frente, vire à esquerda e siga em frente até chegar a uma porta fechada.
Olhe para os escritos nas paredes. Vire à esquerda e aproxime-se de uma bilheteria. Olhe para as telas em cima dele.
Agora você tem todas as pistas que precisa para abrir a porta. O código é
5163.
Siga em frente até entrar em uma sala com uma alavanca. Interaja com ele. Uma porta aparecerá na sua frente. Você pode encontrar uma chave para esta porta na parte de trás da alavanca.
Pegue a chave e use-a na porta. Vá em frente. É aqui que este capítulo termina.
Capítulo II Passo a passo
Pegue a prancheta do chão. Nele você pode ver algumas pistas que podem ajudá-lo a progredir no capítulo.
Vá para o lado esquerdo da cama. Clique na caixa de metal. Abra a porta direita do guarda-roupa. Dentro você encontrará um jogo de blocos. Pegar. Use-o.
Você precisa mover os blocos para colocar um bloco com uma chave em um painel com um cadeado. Depois de resolver este quebra-cabeça, você encontrará um pedaço de papel rasgado dentro.
Vá para a porta de saída e use o interruptor de luz (à direita). Vá para o lado direito da cama e desligue a lâmpada de cabeceira. Agora você poderá ver a escrita na parede sob a prateleira inferior. Aproxime-se da mesa e clique no laptop. A senha é:
unicórnio.
Clique na pasta Galeria e veja as fotografias. Um deles tem uma pista para o cadeado da caixa de metal. Vá até a caixa e abra-a. O código é:
107. Você encontrará outro pedaço de papel rasgado dentro.
À direita da caixa você pode encontrar uma pintura. Clique nisso.
Encontre uma saída da sala e vá em frente. Vire à direita na primeira vez possível. Você vai encontrar uma memória. Vá em frente, um corredor fará uma curva à direita. Continue andando um pouco e vire à direita na primeira vez possível. Em seguida, vire à esquerda e siga em frente. Você encontrará outra memória.
Um corredor fará uma curva à esquerda. Caminhe um pouco e vire à esquerda na primeira vez possível. Vá em frente, o corredor fará uma curva à direita. Siga em frente, depois vire à esquerda. O corredor fará uma curva à direita e depois uma curva à esquerda. Você deve acabar na encruzilhada com duas engrenagens no chão.
Pegue a esquerda (engrenagem vermelha média) para cima. Vá para a esquerda, depois para a direita. Pegue outra engrenagem vermelha média e uma engrenagem verde média um pouco mais adiante.
Volte, vire à esquerda e siga em frente. Você encontrará uma memória e encontrará duas caixas conectadas. Pegue uma pequena engrenagem azul, que está no chão entre essas caixas. Vá um pouco para a esquerda e pegue uma grande engrenagem azul do chão. Vá para a caixa à esquerda. Abra a porta e pegue uma engrenagem verde média.
Agora você precisa colocar as engrenagens em seus lugares. Depois de colocar uma engrenagem, certifique-se de que a seta aponta para a seta próxima a ela. Recomendo fazer nesta ordem:
ambas as engrenagens verdes, engrenagem azul grande, ambas as engrenagens vermelhas, engrenagem direita pequena. Depois de colocar todas as marchas, puxe uma alavanca à esquerda. Aproxime-se da caixa direita e clique no botão. Pegue uma chave.
A partir daqui vá para a direita e depois vire à direita. O corredor vai virar para a esquerda. Caminhe um pouco e vire à esquerda na primeira vez possível. O corredor vai virar para a direita e depois para a esquerda. Você encontrará outra memória. Vá em frente e logo você verá uma porta. Use a chave nele.
Pegue um pedaço de papel rasgado. Vá em direção ao tabuleiro de cortiça e coloque as três peças nele. Esta é uma combinação para a caixa de bloqueio. Você pode encontrar esta caixa à direita da cama na prateleira inferior.
Digite a combinação (
27-12-35) na fechadura. Pressione o botão do mouse e não o solte, até inserir todos os números. Se o cadeado não abriu, gire-o um pouco mais até ouvir um clique. Depois disso, você pode tentar novamente.
Dentro da caixa você pode encontrar uma chave. Use-o na porta de armazenamento. Na prateleira direita você pode encontrar uma pintura. Clique nisso.
A primeira parte desta sequência é bastante linear. Vá em frente, use o gatilho e vá em frente. Você vai encontrar uma memória. Vá até o final da estrada e caia em uma plataforma. Use o gatilho. Você vai cair em uma parede que está dividindo dois gatilhos. Use o gatilho à direita.
Desça pela plataforma preta. À esquerda, você verá uma plataforma móvel. Use-o para chegar ao próximo gatilho. Salte em algumas plataformas mais móveis e use o trugger. Puxe a alavanca. Puxe a próxima alavanca. Uma plataforma começará a descer. Você precisa puxar a alavanca e entrar nesta plataforma antes que ela suba muito. Aproxime-se de duas alavancas.
Você precisa puxar a alavanca esquerda, esperar até que a plataforma mais próxima se aproxime de você e puxe-a novamente. Depois disso, pule rapidamente na primeira plataforma, depois na segunda e na terceira. A terceira plataforma o levará até a estrada, que termina em uma grande sala.
Use o gatilho no canto esquerdo. Vire à esquerda e siga em frente até encontrar uma alavanca. Puxe. Vire-se e siga em frente até encontrar outra alavanca. Puxe. Agora você precisa puxar a primeira alavanca e passar por uma passagem aberta (um pouco para trás e para a direita). Vá em frente e use o gatilho. Puxe a alavanca. Um grande cubo subirá, revelando um gatilho. Clique nisso. Vá todo o caminho para a frente, depois para a direita. Clique no gatilho. Puxe a alavanca, suba as escadas e vá para a plataforma abaixo. Use o gatilho. Encontre uma saída desta sala.
Siga a estrada. Pise em uma plataforma preta e puxe a alavanca. Esta plataforma irá levá-lo a uma ilha. Salte da plataforma, aproxime-se de três alavancas e puxe todas elas. Vá em frente até ver duas alavancas. Puxe os dois. Volte um pouco, vire à esquerda e em direção a outras duas alavancas.
Primeiro, você precisa puxar a alavanca esquerda. Vá para as escadas pretas (à esquerda) e pule em uma plataforma para pegar uma chave. Volte para as alavancas. Puxe o certo. Espere as escadas pararem de se mover. Puxe as duas alavancas e suba as escadas. Salte na plataforma com a porta quando as escadas se aproximarem. Use a chave na porta.
Pegue papel colorido. Mova o skate e pegue outro papel colorido. Vá para o armazenamento e pegue o mini piano da prateleira.
Clique em um botão quadrado, e ele tocará um pouco de misic. Você precisa pressionar as mesmas teclas. Se você numerar as teclas da esquerda para a direita, veja como pressioná-las:
6-6-3-3-6-6-3-3-3-4-4-4-5-4-3. Pegue papel colorido. Volte para o quarto.
No lado esquerdo da mesa há um cartão de memorando. Pegar. Vá para o guarda-roupa e abra a área à direita. Afaste a tampa e pegue o papel colorido. Vá para a placa de cortiça. Coloque quatro papéis coloridos e o cartão de memorando nele. Vá para o laptop, clique na pasta Stuff e, em seguida, no único arquivo nela. Digite a senha (
aniversário). Agora você tem todas as pistas necessárias para abrir o cofre no depósito.
Vá para o cofre e digite o código. O código é:
8137. Clique no botão grande e pegue a chave. Use a chave nas portas do quarto. Ir através. É aqui que o capítulo termina.
Capítulo III Passo a passo
Vire-se para a casa. Na caixa de correio você pode encontrar uma chave. À esquerda você pode encontrar uma unidade de controle e uma bateria.
Vá para a oficina. Há uma prancheta no chão à esquerda da porta.
Abra a porta da oficina. À direita há três gavetas. Pegue o manual do fogão de combustível na gaveta de cima.
Pegue a tampa do tanque de combustível e o manual do carregador rotativo na gaveta do meio.
Pegue o tubo de combustível curto e o folheto zoológico da gaveta de baixo.
Vá um pouco mais longe, pegue cabos elétricos e prego, interaja com o bloco de notas antigo.
À esquerda você pode ver uma prateleira. Pegue um martelo e olhe para uma folha de papel. Vá para o canto superior esquerdo da oficina e pegue a lata de combustível vazia. Interaja com o rádio antigo. Pressione o botão em cima e coloque a seta vermelha entre 98 e 103. Ouça o comercial. Vá para a mesa à esquerda e pegue a roda de aço do chão.
Saia da loja vá para a parede esquerda (se estiver de frente para ela). Sob o wokrshop você pode encontrar a ala esquerda. Posicione-se de costas para a parede e vá em direção a uma árvore à distância. Um pouco à direita da árvore você pode encontrar o motor certo na grama.
Depois de pegá-lo, vire à esquerda e vá em direção a uma ponte. Pare perto dos girassóis, pegue a prancha de madeira à direita e continue andando. À esquerda da ponte há uma grande pedra, onde você pode pegar a hélice.
Vá em uma ponte. Aproxime-se da lacuna e interaja com ela. Use prancha de madeira, prego e martelo. Continue indo em frente. Depois de sair da ponte, vire à esquerda. Você pode encontrar a ala direita na grama um pouco mais longe.
Volte para a ponte e olhe para a direita. Há uma memória brilhando à distância. Aproxime-se. Pegue a gaiola de rato.
Volte para a ilha principal e aproxime-se da parte de trás da casa. Olhe para a entrada do porão. Você já tem todas as pistas que precisa para abrir a fechadura, então coloque o código (
4762). Ir para dentro. Pegue o flyer ACME, motor esquerdo, duas garrafas de vodka, estilingue e tubo de combustível longo.
Inversão de marcha. Pegue a hélice, a roda e o cocô de rato.
Interaja com os ratos e use gaiola de rato neles. Atrás deles, na prateleira do meio, pegue milho de uma caixa. Há um carro amarelo sob as prateleiras à direita. Pegue e solte. Pegue uma chave.
Vá para fora. À esquerda nos girassóis você pode encontrar o machado. Pegar. Olhe para a casa. Há um balão preso no topo. Clique nele e use o estilingue. Interaja com a caixa de madeira e use o machado. Pegue o volante. Afaste-se da caixa e aproxime-se dos girassóis. Pegue o girassol.
Vá para o pássaro na árvore. Ouça o diálogo, interaja com ele novamente. Dê lanche de pássaro para ele, depois vodka. Interaja com ele novamente e dê milho. Pegue o tanque de combustível e o milho fermentado do chão. Vá para a oficina.
Clique no carregador roto. Coloque o rato na roda e coloque a bateria do lado direito. Ligue o carregador. Você precisa esperar até que a bateria seja totalmente carregada.
Pegue a bateria e interaja com o fogão de combustível. Coloque a bateria à esquerda e esvazie a lata de combustível à direita. Use vodka e milho fermentado no topo da panela. Ligue-o. Quando a barra ficar vermelha, use cocô de rato na parte superior do fogão. Pegue a lata de combustível cheia. Pegue a bateria. Vá para o carregador roto e carregue a bateria novamente. Pegar.
Clique no bloco de notas antigo. A primeira página mostra quais itens você ainda precisa colocar no carro. A segunda página mostra onde esses itens devem ser colocados.
Depois de colocar o tanque de combustível, não se esqueça de enchê-lo com combustível e fechá-lo com uma tampa. A segunda roda está no porta-malas do carro. Antes de colocar a chave, você precisa abrir a porta. Veja o folheto da ACME.
Você pode encontrar uma combinação (
19-5-28) nele. Coloque a combinação na fechadura da porta. Pressione o botão do mouse e não o solte, até inserir todos os números. Se o cadeado não abriu, gire-o um pouco mais até ouvir um clique. Depois disso, você pode tentar novamente.
Interaja com o banco do motorista e coloque a chave. É aqui que o capítulo termina.
Capítulo IV Passo a passo
Vá para fora da sala. Entre no banheiro à esquerda. Abra a terceira porta da esquerda. Pegue dinheiro.
Saia do banheiro e avance. Pegue o dinheiro arrumado nos bancos.
Vire-se e vá em direção ao grande salão. No final do corredor pegue a prancheta do chão.
Siga em frente até a saída. Vire à esquerda e vá para o ER. Fale com a mulher. Vire-se e vá ao banheiro. Fale com o menino. Vá até a bilheteria. Olhe para as telas na parte superior para ver qual filme é exibido na sala um. Fale com o caixa (segundo da direita) e compre um ingresso para este filme.
Vá para a sala um. Pegue limonada de uma lata de lixo.
Vá ao banheiro no corredor e dê limonada ao garoto. Entre e pegue a carteira de identidade.
Entre na cabine de fotos.
Insira o cartão de identificação à esquerda e o dinheiro à direita. Pressione o botão verde. Pegue a carteira de identidade do chão. Vá ao pronto-socorro e mostre o cartão de identificação para a enfermeira.
Vá pelo corredor. Entre em algumas portas. É assim que o jogo termina.
Conquistas da história
Mestre em Anatomia e Jogador Compulsivo
Aproxime-se do guarda-roupa. Em uma prateleira de cima você pode encontrar um livro de anatomia e duas caixas de jogos.
Vá para o lado direito da cama. Você pode encontrar duas gameboxes lá.
Agora olhe para a direita. Na prateleira de cima há um livro de anatomia.
Outra caixa de jogos está localizada na gaveta superior do lado esquerdo da cama.
A caixa de jogo final está localizada na prateleira superior do lado direito da mesa.
O livro de anatomia final está localizado no armazenamento, que está trancado. A chave para esta porta está em uma caixa de bloqueio (prateleira inferior à direita da cama). A combinação da fechadura é
27-12-35. Você pode encontrar um livro na prateleira à direita.
Conquistas de jogos
Você pode encontrar o jogo Unicorn's Revenge no laptop (senha:
unicórnio) no capítulo dois. É um jogo de plataforma, no qual você precisa atirar nos inimigos com o arco-íris.
A barra no canto superior direito da tela mostra quanto arco-íris você tem. Doces enchem seu arco-íris. Termine o jogo para obter a conquista.
Você pode encontrar este jogo no laptop (senha:
unicórnio) no capítulo dois. Você precisa marcar mais de 5000 pontos em Miami Street Skater 3. Faça truques e colete moedas para ganhar pontos extras.
Pressione espaço para pular e desloque para fazer um truque. Aparentemente, existem outros botões que funcionam, mas não consegui fazê-los funcionar e usei apenas esses dois. Certifique-se de não segurar shift quando estiver no chão.
Cada moeda dá 1000 pontos, então coletá-los é importante. Eu tive muita sorte e tinha três moedas seguidas, então consegui a conquista bem rápido.
Você pode encontrar este jogo no grande salão perto da cabine de fotos no capítulo quatro.
Use o botão esquerdo do mouse para destruir painéis, use o botão direito do mouse para girar o objeto. Termine o jogo para obter a conquista.
Outras conquistas
Vá para a outra ilha. Aproxime-se de uma grande pedra escura à direita (há uma memória e uma gaiola de rato nas proximidades). Posicione-se de frente para a pedra, vire à esquerda e siga em frente. Você encontrará um ovo na grama. Pegar.
Na oficina você pode encontrar um relógio perto da entrada. A cada hora (às xx:00) um pássaro voará dele. Você precisa clicar nele para obter a conquista. Se você perder, terá que esperar uma hora para tentar novamente. Literal houh, já que a hora no relógio é a mesma do seu PC.
Você pode salvar o jogo lá e voltar mais tarde ou simplesmente andar por aí esperando o momento certo. Alterar a hora no seu PC não vai ajudar.
Você precisa alimentar todos os petiscos que encontrar para o pássaro.
Perto da casa você pode encontrar dois girassóis.
Na adega (código
4762) você pode encontrar três calos.
Continue alimentando o pássaro até obter a conquista.
Entre em qualquer banheiro e clique no vaso sanitário. Você só pode fazer isso no capítulo quatro.
Você precisa ver todos os filmes no capítulo quatro. Vá ao caixa e compre todos os seis ingressos. Você vai precisar de 32 euros para fazer isso.
Olhe para as telas para ver qual filme é exibido em qual sala. Visite cada quarto. Você não precisa realmente assistir a esses filmes. Simplesmente entre, aproxime-se da tela e vá para a próxima sala.
Palavras finais
Obrigado por ler meu guia. Espero que você tenha achado útil.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso oneiros guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por triste-sensei. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.