Um conjunto de dicas e truques para ajudá-lo a jogar de forma mais inteligente, especialmente como goleiro
Coisas para saber antes de começarmos
Embora o jogo seja muito mais simples em comparação com outros MOBAs, é claro que existem diferentes estatísticas e interações que são boas de conhecer. Esta seção o ajudará a entender algumas das terminologias oficiais, os sistemas e algumas terminologias que estou inventando na hora.
Em primeiro lugar, você pode encontrar quase todos os termos oficiais no jogo clicando no livrinho no canto superior esquerdo e rolando para baixo. Este é o “Manual” que explica a maioria das coisas brevemente, mas bem. É muito recomendável fazer uma breve leitura do glossário antes de continuar este guia.
A barra superior tem o glossário básico, e clicar em qualquer atacante permitirá que você conheça melhor seu kit específico.
Algumas novas terminologias
Cada personagem é único e tem diferentes alcances. Eu gosto de dividir esses intervalos, ou áreas, em três categorias.
Área controlada: A área que você pode atingir diretamente com seu golpe básico (M1) é sempre influenciada exclusivamente pelo tamanho.
Área influenciada: A área que suas habilidades podem alcançar.
Área negada: A área que uma ou mais de suas habilidades tornou inacessível.
Todos os três estão sempre aumentando e diminuindo dependendo se as habilidades estão em cooldown ou não.
Shoving e invadindo são dois termos que inventei quando alguém está tentando empurrar a bola pela área controlada de um inimigo. Esses dois termos não são mutuamente exclusivos.
- Shoving: Quando um jogador usa uma habilidade para tentar empurrar o núcleo através da área controlada de um inimigo enquanto o ataque básico desse inimigo está em cooldown ou o inimigo está atordoado.
- invadindo: Quando um jogador se aproxima de um inimigo, de modo que suas áreas controladas se sobreponham. Uma tentativa de cronometrar seu ataque básico logo após o do seu inimigo para forçar o núcleo através deles.
Preparando-se para ser goleiro
Como goleiro, seu objetivo não é apenas manter o core longe de seu próprio objetivo, mas também manter o core longe de seus inimigos. Todo goleiro trabalha com esses dois princípios básicos, e qual deles cada atacante foca é o que eu gosto de chamar de seu Arquétipo. Esses são Guardas e Backliners.
A especialidade de um Warden é negar e controlar a área ao redor do gol. Bons exemplos desse tipo de goleiro são Dubu, Asher e Atlas. Esses três têm opções de movimento ruins, mas prosperam por serem maiores em tamanho e usar suas habilidades para obstruir diretamente o objetivo. Sua negação de área e tamanho grande os tornam ótimos para lidar com empurrando e invadindo. No entanto, o posicionamento é extremamente importante para eles, uma vez que sua área influenciada normalmente é pequeno.
A especialidade de um Backliner é manter o núcleo o mais longe possível do objetivo e buffar seus companheiros de equipe ou debuffar/obstruir seus inimigos. Exemplos desse tipo de goleiro são Luna, Era e Juno. Esses três têm muitas habilidades de longo alcance e grande área. Eles também têm uma opção de movimento decente que permite que eles se reposicionem rapidamente. Os backliners são muito mais dependentes de suas habilidades e, portanto, do alcance ou da taxa de recarga. Inverso a Guardas eles têm muito mais dificuldade se um inimigo está tentando empurrão or invadir.
Existe outro guia que explica os treinamentos com mais detalhes, então esta parte será breve.
Os treinos são pequenos bônus que você pode selecionar antes do jogo e que podem complementar muito seu estilo de jogo. Existem cinco categorias de treinamentos, sendo eles alcance (olho amarelo), aceleração/velocidade (asa verde), escalonamento/defesa (escudo azul), poder/ataque (punho vermelho) e habilidade (bolhas roxas). Na seleção de treinos eles também estão nesta ordem, alcance, pressa, escalonamento, potência e habilidade.
É muito importante conhecer essas categorias e saber quais são pré-definidas pelo atacante de sua escolha. Usando Juno como exemplo, ela tem um conjunto para habilidade, um conjunto para alcance e um aberto. Você pode ver isso para cada atacante individual no manual clicando no atacante e olhando para o topo da página, logo abaixo do nome. Tente também lembrar os ícones para cada habilidade.
Mas a parte mais importante é entender como e quais treinamentos influenciam entre suas habilidades. Ao selecionar seus treinos para o atacante de sua escolha, você também verá alguns pequenos ícones que informam se uma habilidade é aprimorada pelo treinamento específico. Neste exemplo Juno é selecionado. Na categoria de alcance há “propulsão de mísseis”. Pelos ícones, podemos dizer que isso afeta suas habilidades primárias e especiais, mas não as secundárias. Observando as palavras-chave na página do personagem de Juno, podemos entender o porquê. “Friend fling” e “Make it rain” têm a palavra-chave “PROJECTILE” neles, então a propulsão de mísseis aumentará o alcance dessas habilidades. Enquanto seu secundário deixa uma bolha para trás, ele não conta como um projétil e não é afetado.
Seu lugar na arena
Agora para entender o seu lugar na arena. É claro que isso depende de qual arquétipo seu atacante de escolha se encaixa, mas geralmente é o mesmo.
- Para todos os goleiros, você geralmente quer estar dentro do arco do gol, mas não na área que seus portões de gol preenchem. Abraçar a parte de trás do gol torna você extremamente vulnerável a ser nocauteado, enquanto estar fora do arco do gol torna muito difícil interceptar o núcleo.
- Só para deixar claro, contanto que seu golpe básico atinja o núcleo, o núcleo irá na direção em que seu mouse estiver, não importa onde em sua área controlada seja atingido. Mantenha o mouse no lado direito da tela o máximo possível.
- Tente evitar passar o núcleo para qualquer inimigo. A maior prioridade, independente do arquétipo, é não deixar o inimigo se aproximar.
- Muitas vezes, é bom fazer o núcleo saltar do lado da arena para obter o máximo de distância do gol, garantindo que os inimigos não alcancem o núcleo.
- Embora passar o core para um companheiro de equipe seja ótimo, certifique-se de que seja seguro. Se houver um inimigo entre você e o companheiro de equipe, não arrisque passá-lo para eles. Se houver um inimigo atrás de seu companheiro de equipe, é melhor atirar em campo em vez de arriscar o inimigo apenas empurrando o núcleo de volta para você.
- Na parte superior da tela, no lado direito do contador de pontuação, você pode ver quanto tempo até que seus companheiros de equipe reapareçam. Eles sempre reaparecem no mesmo local, na parte superior do seu arco de meta. Considere isso ao decidir para onde enviar a bola.
- Não negligencie os orbes. Orbes podem aparecer em um dos dois pontos do seu arco de meta. Qualquer tempo de inatividade que você tiver pode ser usado para obtê-los e subir de nível.
Os guardas são robustos o suficiente para jogar seu peso, aqui estão algumas dicas para fazer isso.
- Como diretor, você vai querer manter-se perto de seu objetivo e quase exclusivamente dentro de seu arco de objetivo. Normalmente você terá uma enorme barra escalonada, então você ficará bem se mantendo na parte de trás do arco do gol. Mas como você não terá muito alcance e pouca ou nenhuma mobilidade extra, também não terá muito incentivo para estar muito à frente.
- Use sua negação de área preventivamente para não prender o núcleo dentro do seu arco de meta. Se você é grande em tamanho, tem a vantagem quando alguém está invadindo você, mas ainda tenta desviar o núcleo deles.
- Se um jogador super agressivo tentar se aproximar de você e intimidá-lo, você deve ficar bem, mas tente ficar longe das bordas ainda. Sinta-se à vontade para usar sua negação de área se o núcleo estiver do outro lado da arena. Posicione-se a seu critério em relação a eles. No entanto, esteja muito cansado de ser atordoado.
Aqui está uma recomendação para quais áreas você deve manter como goleiro de guarda. O contorno sólido é a área ideal, enquanto a área tracejada é boa. Isso não é uma regra estrita, apenas uma recomendação da minha experiência.
- Os backliners podem influenciar o campo de muito longe, aqui estão algumas dicas para fazer isso.
- Como backliner, você vai querer ficar um pouco mais à frente em seu arco de gol e raramente sair. Você provavelmente está muito mole, tornando as bordas ainda mais perigosas para você, então fique longe.
- Seu longo alcance é o seu pão com manteiga, então use-o. Contanto que você possa atrapalhar o inimigo ou ajudar seus aliados, ter apenas uma de suas habilidades no cooldown não é grande coisa.
- Você é muito vulnerável a invadir e empurrar, então manter o núcleo do outro lado da arena é do seu interesse.
- De vez em quando, um jogador superagressivo vai até você e o intimida, e dependendo de qual atacante você é, não há muito o que fazer. Tente acertá-los enquanto mantém o foco no posicionamento mais à frente do que eles. Então ore para que seus companheiros de equipe venham ajudá-lo.
Aqui está uma recomendação para quais áreas você deve manter como goleiro backliner. O contorno sólido é a área ideal, enquanto a área tracejada é boa. Isso não é uma regra estrita, apenas uma recomendação da minha experiência.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Omega Strikers guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Mat $ Máx.. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.