Neste guia para iniciantes do Omega Strikers, quero fornecer algumas dicas úteis. Em primeiro lugar, recomendo jogar com os controles WASD, pois permite movimentos e mira mais fáceis ao usar suas habilidades. Evite usar as configurações do celular, pois isso pode resultar em uma experiência pior. Confie em mim.
Então, o que é Omega Strikers?
É essencialmente um jogo de air hockey 3v3 MOBA. O objetivo é marcar gols acertando o disco nos gols de cada lado. Para vencer, você precisa ter pelo menos dois gols a mais que seu oponente, normalmente jogando de primeiro a cinco. No entanto, se a diferença de dois gols não for alcançada, o jogo continuará até que essa condição seja cumprida. O jogo pode teoricamente chegar a um placar de 100-100, ou pode terminar com o cronômetro acabando e o time com 20 gols vencendo.
Não cobrirei os treinamentos porque eles podem mudar com o tempo. Em vez disso, quero fornecer uma introdução atemporal ao jogo. Se precisar de informações sobre treinamentos, sinta-se à vontade para perguntar no Discord ou nos comentários, ou posso lançar um guia separado no futuro. Apenas dando-lhe um aviso.
Mecânica dos Jogos
Agora vamos discutir a mecânica. Você tem várias habilidades, e seu clique esquerdo é o ataque automático básico, que não afeta outros jogadores. No entanto, o clique direito pode interagir com outros jogadores, derrubando-os e causando dano. Tenha em mente a importância da barra de saúde. Danificar os oponentes e quebrar sua barra de saúde permite que você os empurre para zonas ou objetivos específicos, eventualmente eliminando-os. Isso concede à sua equipe uma vantagem no mapa enquanto eles estão em um cronômetro de reaparecimento.
Vale a pena notar que quebrar a barra de saúde não é necessário para nocautear os oponentes nas laterais, embora torne isso mais fácil. Vamos passar para o tópico de experiência (EXP) e níveis. Os níveis desempenham um papel vital no jogo, pois são obtidos por meio de várias ações, como matar oponentes, pegar orbes e acertar o disco. Cada nível concede aumentos de estatísticas, como aumento de dano ou redução do tempo de espera para habilidades. É essencial lutar por um nível mais alto do que seu oponente para ganhar uma vantagem e desbloquear bônus específicos vinculados aos níveis.
Agora, vamos mudar o foco para jogar o jogo de forma eficaz. Vou dividir em duas partes: uma para atacantes e outra para goleiros. Embora as informações em cada seção sejam específicas para a função, é útil entender ambas. Começando pelos atacantes, seus objetivos principais são assediar os atacantes e goleiros inimigos, criar uma vantagem numérica por meio de abates e, é claro, marcar gols.
Marcar gols requer entender o conceito de “recheio”. Envolve cronometrar seus golpes para evitar que os oponentes respondam de forma eficaz e permitir que o disco os passe para o gol. Isso pode ser alcançado usando habilidades imediatamente após o oponente acertar a bola ou atrasando seus golpes para criar um cenário de jogo mental. Além disso, o auto-passe, quicando o disco nas paredes e passando para os companheiros de equipe, são estratégias valiosas para manter o controle, preparar jogadas melhores e criar aberturas para marcar.
Assediar os oponentes é crucial para ganhar experiência e interromper sua jogabilidade. Ao matar oponentes ou contestar orbes, você pode ganhar mais experiência. Os orbes aparecem nas bordas do mapa, facilitando o combate próximo a eles. Explorar o caos e evitar as bordas do mapa sob pressão aumentará suas chances de sucesso.
Agora, vamos passar para o papel de goleiro. Limpar a bola é de extrema importância como goleiro. Ao afastá-lo do seu gol, você torna mais difícil para o time inimigo marcar. A ideia geral é direcionar a bola para cima ou para baixo, potencialmente para os bunkers, dependendo da situação. Lembre-se, o tempo é crucial quando se trata de limpar a bola. Aguarde o momento certo para atacar e apontar para distância e precisão.
Além de limpar, os goleiros também devem se concentrar em interceptar chutes. Antecipar os movimentos da equipe inimiga e posicionar-se de acordo aumentará muito suas chances de parar os tiros recebidos. Fique de olho nos jogadores inimigos, preveja suas ações e esteja pronto para fazer salvamentos rápidos. A comunicação com seus colegas de equipe também é fundamental aqui. Eles podem ajudá-lo chamando tiros recebidos ou fornecendo backup, se necessário.
Por último, não se esqueça do posicionamento. Como goleiro, sua posição deve ser centralizada entre as traves. Isso permite que você cubra mais terreno e reaja a tiros de ambos os lados. Fique atento e esteja preparado para agir rapidamente para fazer essas defesas críticas. Lembre-se, a prática leva à perfeição, então gaste tempo aprimorando suas habilidades como goleiro para se tornar uma formidável última linha de defesa para seu time.
Os princípios
Uma breve explicação do objetivo principal e regras do jogo.
- Marque 5 gols para vencer, mas você deve vencer por pelo menos 2 gols
- Golpeie o Núcleo em qualquer direção, mesmo que esteja atrás de você
- A maioria das habilidades funciona em jogadores inimigos e no Núcleo
- KO inimigos, derrubando-os da Arena!
- Inimigos escalonados são muito mais fáceis de repelir
- Ganhe XP durante uma partida para subir de nível, aumentando suas estatísticas
Níveis classificados
Existem atualmente 8 Tiers Classificados, cada um com 3 sub-tiers (normal, Mid, High). Ao jogar 3v3 Ranqueado, ganhar um jogo resulta em ganhar LP, e perder um jogo resulta na perda de LP. Ganhar LP suficiente irá promovê-lo para o próximo subnível, ou nível, na lista. (ou seja, Rookie → Mid Rookie → High Rookie → Bronze → Mid Bronze → High Bronze …)
- Rookie (Classificação Rookie Low → Rank Rookie Mid → Rank Rookie High)
- Bronze (Classificação Bronze Baixa → Classificação Bronze Média → Classificação Bronze Alta)
- Prata (Classificação Prata Baixa → Classificação Prata Média → Classificação Prata Alta)
- Ouro (Classificação Ouro Baixa → Classificação Ouro Média → Classificação Ouro Alta)
- Platina (Classificação Platina Baixa → Classificação Platina Média → Classificação Platina Alta)
- Diamante (Classificação Diamante Baixa → Classificação Diamante Média → Classificação Diamante Alta)
- Desafiador (Rank Master Low → Rank Master Mid → Rank Master High)
- Ômega (Posto Ômega)
Glossário de termos
- BATER: Qualquer habilidade ou efeito que causa dano e repele os inimigos. Habilidades que funcionam em aliados também contam como acertos.
- PONTO DE LUZ: Um tipo de golpe que danifica e desacelera brevemente os inimigos, mas não causa empurrão nos jogadores, a menos que eles estejam atordoados. Geralmente causa dano baixo
- GOLPE CORPO A CORPO: Um tipo de golpe que escala com o tamanho do atacante. Golpes, investidas e a maioria das habilidades de curto alcance são considerados golpes corpo a corpo
- HABILIDADE DE MOVIMENTO: Um subconjunto de habilidades que envolvem algum tipo de movimento do Striker, ou seja, um DASH, JUMP, BLINK ou HASTE
- TRAÇO: um tipo de HABILIDADE DE MOVIMENTO que faz com que o Atacante corra em uma direção e velocidade fixas
- PULAR: um tipo de HABILIDADE DE MOVIMENTO que faz com que o Atacante salte verticalmente e caia em um local predeterminado
- PISCAR: um tipo de HABILIDADE DE MOVIMENTO que faz com que o jogador se teletransporte para um local predeterminado. BLINKS podem ter um tempo de conjuração, mas o Atacante não viaja fisicamente até seu destino
- PRESSA: um tipo de HABILIDADE DE MOVIMENTO que aumenta a estatística de velocidade de um atacante. Hastes geralmente têm uma duração
- PROJÉTIL: um tipo de habilidade Striker que lança um objeto à distância no mundo do jogo
- CRIAÇÃO: um objeto gerado pelo jogador que persiste no mundo do jogo por um tempo limitado
- BUF: um efeito positivo que um atacante pode conceder a si mesmo ou a um aliado. Buffs geralmente têm uma duração
- DEBUFF: um efeito negativo que um Atacante pode aplicar a jogadores inimigos ou ao Núcleo. Debuffs geralmente têm uma duração
- IMPACTO: Um tipo de golpe capaz de afetar 2 ou mais alvos simultaneamente. Comumente referido como "área de efeito" ou AOE
- HABILIDADE SECUNDÁRIA: um slot de habilidade reservado para habilidade suplementar que suporta o estilo de jogo geral de um Atacante. Geralmente (mas nem sempre) uma ferramenta de mobilidade
- HABILIDADE PRINCIPAL: um slot de habilidade reservado para a ferramenta principal de um Striker para interagir com o Core e outros jogadores
- HABILIDADE ESPECIAL: um slot de habilidade reservado para habilidades de maior tempo de recarga e maior impacto. Na maioria dos modos de jogo, isso é desbloqueado no nível 2
Glossário não oficial de termos
Como o Omega Strikers Playbook original não é abrangente, abaixo estão os termos adicionais que são essenciais/úteis para os jogadores estarem cientes.
- PINGUE-PONGUE: Quando dois jogadores adversários estão extremamente próximos um do outro e acertando o Core diretamente um no outro, resultando em uma partida de vaivém de quem tem o melhor tempo de resposta, menor cooldown de habilidade ou menor ping. Na maioria dos casos, isso ocorre diretamente na frente de um gol. Isso NÃO é recomendado e é relativamente desvantajoso para o goleiro. Em vez disso, pode ser uma ideia melhor para o goleiro chutar o Core em um ângulo (ou mesmo 90° para cima ou para baixo) para afastar o Core do gol.
- NÚCLEO FLIP: Outro termo usado para explosão de energia. O termo foi cunhado pela primeira vez nesta postagem do blog detalhando as próximas mudanças para o lançamento do Omega Strikers.
Atacantes (Personagens)
Strikers são os personagens controlados pelo jogador em Omega Strikers. Cada atacante possui uma lista única de habilidades. Os jogadores podem utilizar essas habilidades para derrubar os oponentes da arena e marcar gols.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Omega Strikers guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por RaNDoQuio. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.