Guia Era para jogadores avançados agressivos.
inclui:
- Descrição geral das compilações utilizáveis
- Construções fora do Meta
- Dicas e truques de estilo de jogo
- Mecânica da Era
- Confrontos
Introdução
Eu subi rapidamente de Rookie to Challenger na primeira semana de lançamento. Atualmente, estou Desafio médio.
tenho mais de Mais de 500 jogos na Era.
Minha taxa média de vitórias no Era é atualmente em torno de +-60%.
Neste guia, vou passar por cima:
- Meu estilo de jogo
- Alguns dos processos de pensamento pelos quais passo
- Combinações e como lidar com elas
- Construções que eu uso
- Certas mecânicas que eu uso
Entenda mesmo que este guia não abordará tudo em detalhes. Ele assume que você tem abconhecimento básico de Omega Strikers e são familiarizado com algumas terminologias usava.
Estilo de jogo
Em primeiro lugar, gostaria de esclarecer o meu estilo de jogo em detalhes. Então você pode entender se este guia para Era Agressiva 'Omega' Forward alinha com o que você espera, ou como você quer jogar.
Era de apoio
Era de apoio é o Meta. Muitas pessoas a jogam em seu próprio campo / no meio de campo e focam em passar para o outro atacante. A realidade é que jogar assim tem seus lados negativos. O que para mim, não é como eu quero jogar Era:
- Você é dependente de seu outro atacante para os objetivos.
- Você está mais vulnerável à agressão do atacante inimigo, eles não precisam abrir mão de nada para te assediar, pois podem ficar do seu lado do campo.
- Espera-se que você ajude a defender mais.
- etc ...
"Agressão"
Meu estilo de jogo agressivo faz NÃO concentre-se em nocautear os oponentes.
Isso pode ser confuso, pois o guia é chamado de “Agressivo”.
Acredito que existam 2 tipos de agressão no Omega Strikers:
1. Agressão Principal: concentrando a maioria de suas habilidades e movimentos no controle do núcleo. Idealmente, você quer que a equipe adversária se sinta fora de controle, reagindo a onde você está em campo e o que você decide fazer com o core. (ângulo, velocidade, direção, passes,…).
2. Agressão do Atacante: concentrando suas habilidades para nocautear os inimigos e oprimir a contagem de jogadores. Impedindo que eles se movam, interceptando seus passes e, em geral, sendo um incômodo.
Este guia inteiro e meu estilo de jogo pessoal são sobre Agressão principal. Eu acredito que é uma das maneiras mais fortes de jogar o jogo e muitos jogadores agressivos estão muito cegos por nocautes para jogar corretamente em torno do núcleo.
Posicionamento
Um princípio fundamental é entender que você deve estar em áreas do campo onde outros atacantes (inimigos E companheiros de equipe) não estão. Você é responsável por estar em uma posição em que o goleiro possa alcançá-lo facilmente, e o goleiro é responsável por colocar o núcleo em sua posição.
Quanto mais próximo você estiver do goleiro adversário, mais arriscado você jogará, mas mais oportunidades terá para marcar um gol. Idealmente, você quer estar ao redor da borda da área de gol do adversário. Isso lhe dará muita margem para pegar passes, bolas desonestas e espaço para dribles.
constrói
A maioria das pessoas executa essa compilação ou troca Super Surge com Stacks on Stacks.
A razão pela qual esta compilação se tornou tão popular, vem principalmente das rajadas de pressa que ela dá usando seu Voar Flutuante e Crossover greves. Ele permite que você capturar núcleos mais rápido do que quase qualquer outro atacante, fazer passes mais rápidos e estar “em todos os lugares” ao mesmo tempo.
É uma boa compilação se você estiver jogando mais salvar e apoiar. No entanto, a compilação perde sua integridade quando você é principalmente agressivo e não pode garantir ataques contínuos no núcleo para manter o Crossover ativo.
Você é fraco e facilmente intimidado por atacantes inimigos. Obviamente, você pode utilizar sua velocidade em torno disso. Mas para mim, isso não foi suficiente em classificações mais altas. As pessoas começaram a me atacar e os KOs começaram a se tornar cada vez mais inevitáveis. É aqui que a próxima compilação entra para jogar.
A construção imparável de Asahio
Esta é a construção Eu uso 99% do tempo. É uma construção forte que troca um pouco de pressa em mais pressa e poder geral da base.
Esta construção torna-se mais viável em classificações mais altas. Isso ocorre porque os oponentes começarão a tentar afastá-lo de seu campo de forma mais consistente. Se você é um jogador conhecido do Era Aggro Forward, você ficará focado no nome (eles o reconhecerão) e saberá tentar te desligar.
Imparável é um fator que a maioria das pessoas não pode levar em conta mentalmente. Você vai ter knock-backed menos longe, fazendo com que os oponentes que tentem nocauteá-lo superestimem sua distância.
Quanto mais eles batem em você, mais rápido você se torna.
Este é outro fator que você pode usar a seu favor para:
- Desvie de seus golpes
- Reposicione mais rápido
- Dribla mais e mais rápido
- Receba passes que normalmente são irrecuperáveis
- etc ..
Esta compilação leva tempo para se acostumar, mas você se sentirá literalmente mais “imparável” quanto maior for o seu nível. Há quase nada a equipe adversária pode fazer contra ela, além de focar ainda mais em você.
Após o patch de 10/06, essa build ficou ainda mais forte. Stacks on Stacks é mais fácil de empilhar e o imparável permaneceu intocado.
Construção do botão de ejeção de Asahio
Atualização de 10/06 - Pilhas nas Pilhas / Forma Perfeita / Botão Ejetar
Esta construção é enigmática. Tu es reduzindo seu elemento de suporte e duração de (des)buffs. É um construção experimental Eu tentei por um tempo, dando-me resultados mistos.
Acredito que, eventualmente, quando os limites de habilidade aumentarem mais, o botão de ejeção se tornará um elemento surpresa que pode elevar sua jogabilidade da Era a novos níveis. Não leve essa compilação muito a sério no momento, mas se você estiver procurando por um novo elemento para brincar: o botão de ejeção pode gerar alguns jogos mentais com o goleiro adversário e melhorar seu posicionamento às vezes.
Após o patch de 10/06, essa build se tornou mais viável devido ao aumento do CDR removido no botão Eject e aumento do CDR no Perfect Form, acredito que o Super Surge agora é trocável por Stacks on Stacks.
Mecânica
Drible
Era é extremamente bom em driblar (bater o core contra a parede e pegá-lo novamente, repetindo isso até estar perto do goleiro) devido a Mosca Flutuante e pode expulsar os goleiros se eles esperam que você lance instantaneamente o núcleo para a frente.
Dribles funcionam muito bem com Feixe de golpe duplo e Após acerto.
Lado a lado
Use sua capacidade de mobilidade Mosca Flutuante mover-se de um lado do gol inimigo para o outro, enquanto golpeia de canto a canto. Na maioria das vezes você será rápido o suficiente para fazer pelo menos 2 golpes. A menos que o goleiro faça um passe direto.
Feixe de golpe duplo
Use seu feixe na direção do núcleo ao golpear o goleiro, para atingi-lo diretamente após o goleiro tentar atingi-lo.
Esmagamento do redemoinhoUsar Turbilhão (você terá que prever) onde você acredita que o núcleo está indo em direção ao objetivo inimigo. Isso aumentará a pressão para o goleiro. Usar seu Maelstrom em direção ao goleiro inimigo é extremamente poderoso porque a habilidade é ininterrupta. Não se preocupe se você não acertar o core ou o goleiro, a pressão aumentará.
Após acertoIsso não é algo exclusivo da Era. Quando o core estiver indo em uma velocidade lenta a média em direção ao goleiro inimigo e ninguém estiver ao seu redor, simplesmente siga o core e espere o goleiro inimigo atacar, então imediatamente golpeie o core novamente. O remate do guarda-redes estará em espera e receberás um golo grátis.
Confrontos
proibições
Eu pessoalmente sempre bano Drek'Ar. Na minha opinião, ele é um atacante esquecido e subestimado, que é muito mais forte devido aos seus lentidão não apenas no núcleo, mas também em você. Um bom Drek'Ar poderá desacelerar significativamente sua jogabilidade. Se você não tem medo de Drek'Ar, bana quem você tem mais dificuldade em jogar contra quem você perde mais. Não se preocupe com Meta.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Omega Strikers guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Asahio. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.