Um guia explicando o comportamento, métodos de ataque e a maneira mais eficiente de lidar com todos os inimigos no jogo.
Sligs
Os principais inimigos encontrados em toda a série Oddworld são sligs, e Soulstorm não é exceção. O que faz o Soulstorm se destacar nesse sentido é a grande quantidade de variantes de slig.
Todos os sligs são dependentes do sistema de alarme. Normalmente o alarme é 'calmo'. Nesse estado, os sligs patrulharão com viseiras de curto alcance em velocidades de caminhada. Alguns vão até dormir. No entanto, se um slig ouvir um ruído, o alarme será acionado para 'médio' e o alcance do visor será estendido. Se um slig no estado 'calmo' ouve um barulho, eles vão e olham de onde veio o barulho. Isso permite que um jogador habilidoso faça barulho em um local e depois se esgueire para o outro lado para evitar a visão do slig ao içar ou descer. Se um slig ouvir um ruído no estado 'médio', ele continuará olhando ao redor. Se um slig avista alguém ou ouve o som de cânticos, o alarme é acionado para 'alto', sligs correrão por toda parte e olharão para cima e para baixo com grande velocidade. Enquanto nada acontecer, o alarme voltará lentamente para 'calma'.
Em geral, existem dois tipos de sligs: sligs ambulantes e voadoras, ambas usando as mesmas armas*. Além das diferenças óbvias, os sligs voadores sempre serão derrubados completamente de um item concussivo, enquanto os sligs ambulantes podem levar vários golpes de alguns itens (pedras, garrafas de água e balas) antes de ficarem inconscientes. Sligs voadoras também não atirarão imediatamente após avistar Abe ou um mudokon seguidor, muitas vezes recuando antes de atirar, dando a você mais tempo para posicionar Abe em uma posição segura. Além disso, tentar possuir um slig voador com muito pouco chi (a barra ao redor do ícone do Mudokon que mostra quanto tempo o orbe de possessão durará) encerrará o slig voador. Sligs voadores normalmente não podem ser amarrados; usar uma fita de ligação saltitante irá amarrá-los de certa forma, mas faz com que seu pacote de hélice gire fora de controle, fazendo com que o pacote exploda junto com o slig.
Observe o asterisco, voltaremos a ele mais tarde. Por enquanto, vamos falar sobre cada arma slig e como lidar com elas.
Arma de choque
Todos os sligs* carregam uma arma de choque. Se eles virem um mudokon seguidor que está desarmado ou passivo, eles sacarão sua arma de choque e atirarão um parafuso no mudokon que os derrubará e os amarrá com uma seda de bollamita tingida. Um slig possuído também pode usar a arma de choque; pressionar o botão do ombro direito fará com que o slig troque a arma que está usando. Se um parafuso de atordoamento for disparado em um slig, ele simplesmente os derrubará sem o efeito de amarração.
Submetralhadoras
A maioria das sligs está armada com metralhadoras, usando as máscaras de lente padrão. As balas são disparadas com um desvio de cerca de 45 graus. No modo normal, cada bala lida com cerca de um quinto da saúde máxima de Abe, no modo difícil eles lidam com cerca de um terço. Sligs podem disparar continuamente por cerca de quatro segundos antes de precisar recarregar. Além disso, após ataques suficientes de fogo contínuo, a arma vai superaquecer e o slig ficará preso agitando sua arma até que o calor se disperse.
morteiros e lançadores de foguetes
Existem casos raros de sligs que carregam armas explosivas. Esses caras usam um estilo diferente de máscara do que outros sligs. Os projéteis de morteiro se movem em uma parábola, enquanto os foguetes se movem em linhas retas. Sligs ambulantes tendem a carregar os morteiros e sligs voadoras tendem a carregar foguetes, embora possa ser o contrário. Mesmo que os explosivos neles tendam a ser fracos, é sempre uma péssima ideia ser descoberto por um desses sligs. Existem muitos casos no jogo em que você terá que possuir um slig voador carregando uma espingarda para defender Abe de outros sligs voadores carregando lançadores de foguetes.
Shotguns
Alguns sligs estão armados com espingardas de ação de bomba, eles também usam a máscara de lente padrão. Essas armas disparam as mesmas balas que a submetralhadora, mas em um tiro mortal. Dado que as balas de alcance tendem a disparar espingardas, você terá sorte de sobreviver a qualquer explosão.
Lança-chamas
Sligs carregando lança-chamas são alguns dos mais perigosos ao redor. Eles usam um tipo especial de máscara que repele itens e são imunes a danos de fogo. Seus lança-chamas matam muito rapidamente e podem resistir a táticas de fogo posto úteis contra outros sligs. Eles ainda podem ser possuídos ou atacados por itens desde que o golpe não seja na cabeça. As minas de atordoamento brilham aqui, pois você pode colocá-las fora do alcance de um slig e esperar que o slig passe sobre elas.
Miniguns
As metralhadoras Minigunner são talvez as mais mortíferas de todas as metralhadoras. Embora o tambor possa demorar um segundo para começar a girar, quando isso acontece, as balas são rápidas, frequentes e letais. Um minigunner voador possuído pode eliminar quase todos os oponentes com facilidade, e é por isso que essa visão é muito rara. Tentar enfrentar um slig diretamente provavelmente terminará mal, então eu recomendo atacar com um slig possuído ou um Stun Mine.
Balancins de choque
Shock Rockers são um tipo de bastão de choque usado pelas forças de segurança em Oddworld. Sligs que empunham bastões de choque não têm armas de choque e nenhuma variante voadora, daí os asteriscos anteriores. Ao ver os mudokons seguidores, os sligs do shock rocker se aproximarão e os derrubarão por cerca de meio minuto. Ao ver Abe, eles se aproximarão e o atingirão repetidamente até que ele morra (isso geralmente leva três golpes). Uma vez atingido, Abe tentará se levantar, mas a bala o derrubará novamente, o que significa que ser atingido uma vez geralmente significa morrer. Esses sligs usam coadores em suas cabeças, o que os torna imunes à possessão, bem como a quaisquer itens direcionados à cabeça. Sua principal fraqueza é a falta de qualquer ataque à distância, o que significa que, desde que você não esteja na mesma plataforma que eles, você está seguro.
Tarefas
Esses cães sem pelos, sem olhos e impiedosos são criaturas simples: eles veem algo, eles o perseguem. Slogs encontrados na natureza geralmente estarão adormecidos, então você pode se esgueirar para passar por eles. No entanto, se eles estiverem acordados, eles perseguirão sem hesitação, então tente se mover para uma plataforma abaixo ou acima deles, pois os slogs não têm como atacar quando não estão na mesma elevação.
Slogs também podem ser encontrados em cabanas de slog. Quando as luzes começam a piscar, isso mostra que a proximidade foi violada e, uma vez que as luzes ficam vermelhas, a cabana se abre e os slogs saem correndo. Use um slig possuído ou uma poça de fogo na frente da porta para matar todos os slogs, pois geralmente não há uma maneira furtiva de contornar as cabanas slog.
Recepcionistas
Máquinas de venda automática de auto-publicidade se transformaram em medidas de segurança automáticas eletrocutadas? É mais provável do que você pensa. Os recepcionistas são geralmente invencíveis (os sligs tendem a ficar muito longe da batida de patrulha de um saudador para que possamos testar o quão bem um saudador reagiria a um morteiro) e se eles avistarem alguém (slig ou mudkon), um choque letal certamente se seguirá . A única maneira prática de lidar com os recepcionistas é usar furtividade: máquinas a vapor pré-existentes, cortinas de fumaça improvisadas e até mesmo se esconder em armários funciona.
Slig Mama
Grandes tanques estacionários de supressão de distúrbios. A coisa mais próxima que este jogo chega de um chefe, e existem apenas três deles em todo o jogo. Eles disparam projéteis de morteiro de baixo rendimento que podem jogar Abe de volta aos fogos de seus alvos anteriores. A principal fraqueza é o tanque de propano deixado sob cada Slig Mama. Faça superaquecer usando uma poça de infusão em chamas e o resto se seguirá.
Mangas
Estranhas cavernas infestando criaturas escamosas com mandíbulas de quatro vias e línguas tão pesadas quanto um martelo. Esta nem é a criatura mais estranha da série. Seja qual for o caso, essas bolhas horríveis podem caber em pequenas fendas que Abe não pode, e são capazes de fazer saltos verticais impressionantes, embora não sejam tão bons em saltos horizontais. Eles atacam disparando suas línguas pesadas em Abe, causando cerca de um terço da saúde de Abe a cada golpe. Estar sob luz forte resulta em um Sleech recuando e sendo atordoado por um segundo ou mais. Sleeches podem ser mortos, mas tentar levá-los para armadilhas geralmente é mais problemático do que vale a pena. Apenas mantenha distância e quando precisar se aproximar, faça-o com uma tocha manual de carga.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Oddworld: Tempestade de Alma guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por GameBoyAdv4002. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.