Algumas dicas para otimizar cada personagem do seu grupo, bem como possíveis estratégias que podem ser usadas para a maioria das batalhas. Espere pequenos spoilers.
Kyme
O primeiro personagem com o qual você começa. Kyme é o tanque do grupo e tem uma variedade de habilidades defensivas à sua disposição.
Kyme tem um conjunto de habilidades modesto, mas poderoso. Ele também pode equipar escudos, o que lhe dá uma habilidade adicional dependendo do tipo de escudo que ele equipou.
- Um pequeno escudo lhe dá Shield Bash, o que o faz agir mais rápido para causar dano físico e infligir o status de Atordoamento em um inimigo.
- Um escudo médio dá a ele Cover Allies, o que permite que ele receba dano no lugar de seus aliados.
- Um grande escudo dá a ele Defesa Perfeita, que dá a ele e a outro membro do grupo o status Invencível.
As passivas de Kyme giram em torno de contra-atacar, o status de sangramento e defender seus aliados.
MP máximo, HP máximo, regeneração de HP, PDEF, MDEF, COND, PATK
Kyme é o melhor personagem para usar equipamentos que aumentam o Max MP, pois permitirá que ele use mais suas habilidades antes de esgotar e ter que se recuperar. Aumentar seu HP máximo, HP Regen, PDEF e MDEF também são algumas boas maneiras de mantê-lo vivo e ajudar a ativar seu passivo Last Stand, que aplicará automaticamente o status Counter (e o status Reflect Magic graças ao seu passivo Reflective Counter) quando ele cai abaixo de 20% HP. Sua duração de Contra-ataque pode ser aumentada ainda mais equipando espadas específicas que dão +1 de duração de Contra-ataque e reformulando sua habilidade de Contra-ataque ou ativando Last Stand várias vezes. Uma duração maior do Counter permite que ele cubra seus aliados com mais frequência, defendendo todo o grupo e acionando seus respectivos passivos salvadores. Finalmente, COND aumenta seu dano de Sangramento e PATK aumenta o dano causado por seus contra-ataques e suas habilidades.
Melhor no slot
- Espada do Paladino
- Kitsune Divino Vestuário
- Amuleto Espiritual
- Água termal mística
- Escudo do Cavaleiro Rato
A Espada do Paladino é a espada mais forte que tem +1 de duração do Contra-ataque. O Kitsune Divine Wear e o Mystic Hot Spring Water aumentam o MP máximo de Kyme, enquanto o Spirit Charm tem +1 de duração Reflect Magic. O Shield of the Rat Knight aplica o status Cover para seu primeiro turno na batalha, então você pode fazer um combo Counter + Cover logo no início. Ele não faz mais nada depois que o status da cobertura desaparece, então sinta-se à vontade para trocá-lo no segundo turno por outra coisa.
outras recomendações
- Lâmina de Nefermaat
- Equipamento que resiste às condições
- Madeira petrificada
- Amuleto da Sorte de Bodrick ou Marca do Profeta
Com o Shield of the Rat Knight equipado, você pode iniciar batalhas onde são esperados ataques físicos abrindo com um Counter enquanto equipado com uma espada que lança Sever Artery ao contra-atacar, como a Nefermaat's Blade. Isso permitirá que Kyme inflija sangramento em tudo que ele contra-atacar no primeiro turno, o que permitirá que ele construa a recuperação de MP de seu Slash mais cedo. Você pode então mudar a espada para uma espada de duração de +1 Counter depois, ou se você estiver em uma batalha onde muitos ataques físicos são esperados para você de uma só vez, então você pode manter a espada Sever Artery e continuar a usar o Counter skill tanto quanto você pode e precisa.
Equipamentos que resistem a condições, como a Capa do Homem-Rato, Feitiço de Sanidade, Armadura de Rocha de Lava, etc., podem ajudar Kyme a superar uma de suas fraquezas, que é sua vulnerabilidade a danos de condição e condições justas em geral. A Madeira Petrificada também é um bom acessório para usar para metade de qualquer dano de condição recebido, nos casos em que os inimigos podem infligir Sangramento ou Sifão de Vida, ou ele não possui resistências a Queimadura, Fogo Selvagem, Veneno e Doença.
O Lucky Charm de Bodrick e os acessórios Mark of the Prophet concedem o passivo Second Chance, que permite que Kyme sobreviva com 1 HP após receber um golpe letal. Eles ajudam a garantir que o passivo Last Stand será acionado. Observe que eles não adicionam Segundas Chances adicionais se ambos estiverem equipados.
Combinação de contador + capa
Um combo que garante que Kyme defenderá todo o grupo de ataques físicos ou mágicos, especialmente aqueles que atingem todo o grupo. Ele pode ser retirado em dois turnos, equipando uma espada de duração de +1 e um escudo médio, e custará um total de 18 MP. Basta configurar um contador no primeiro turno e depois cobrir aliados no segundo. Devido à configuração necessária e ao alto custo de MP, o grupo está aberto a ataques em turnos em que Kyme está lançando Counter ou recuperando seu MP.
Este combo pode ser feito em um turno, equipando um Shield of the Rat Knight e, em seguida, usando Counter no primeiro turno de uma batalha. Se você tiver uma espada de duração de +1 e um escudo médio equipado, esse combo pode durar um turno adicional usando Cover Allies no segundo turno. Alternativamente, se Kyme tiver a passiva Last Stand, ele pode simplesmente cobrir seus aliados e receber dano suficiente para derrubá-lo abaixo de 20% HP, o que aplicará Counter e Reflect Magic automaticamente, ou aumentará sua duração se já estiverem aplicado.
Combo Contador + Recuperar
Se Kyme for o único membro do grupo restante, manter o status de Contador pelo maior tempo possível é uma estratégia viável para derrubar inimigos lentamente ou ganhar algum tempo para reviver os membros do grupo. Isso requer uma espada de duração de +1 se o inimigo usar ataques físicos, ou o acessório Spirit Charm se eles usarem ataques mágicos. No turno gratuito de Counter/Reflect Magic, Kyme pode usar Recover para restaurar MP perdido, ou fazer praticamente qualquer outra coisa.
Combinação de contador + provocação
Uma alternativa ao combo Contador + Cobertura. Isso requer a habilidade Sangue Emprestado da Umbra. Quando Umbra usa Borrowed Blood: Kyme, ela aplicará o status Taunt a Kyme por 2 turnos. O status Taunt irá redirecionar ataques de alvo único e alvo aleatório para Kyme, e não faz nada para ataques de alvos múltiplos. É uma ótima estratégia para usar se você quiser que Kyme defenda o grupo pelo maior tempo possível e se você puder cobrir o grande custo de HP.
Sita
Sita é uma lutadora poderosa que pode derrotar os inimigos rapidamente.
Sita pode encadear um combo de várias habilidades ao mesmo tempo em um único turno.
As passivas de Sita giram em torno de causar acertos críticos, evadir e manter os buffs de ATQ aplicados a ela.
PATK, Taxa Crítica, Dano Crítico, Evasão
Idealmente, Sita quer acertar o maior número possível de acertos críticos. Ela também pode ter a maior evasão de todos os personagens, tornando os ataques de evasão um método viável de se defender.
Melhor no slot
- Armadura Real
- Luvas do Espadachim
- Pingente de Acertos Críticos
- Pingente de Corpo a Corpo
- Senhora Sorte
Estes equipamentos funcionam para qualquer situação. A Royal Armor é a melhor armadura para ela porque permite que ela comece batalhas com um buff de ATK e DEF de 75%, onde ela pode facilmente manter o buff de ATK pelo resto da batalha. O buff de DEF também a ajuda a sofrer menos danos se ela não conseguir evitar ataques. Lady Luck é um dos dois equipamentos que aumentam a evasão em todo o jogo, e também é o equipamento com o segundo maior aumento da Taxa Crítica. Finalmente, as Luvas do Espadachim e o Pingente de Acertos Corpo a Corpo e Críticos aumentam sua produção de dano.
outras recomendações
- Manopla do Rei
- Gema de Quartzo
- O primitivo
- Cristal refratário
- Bolsa de cinto
- Emblema Assassino Júnior
- Rubi Jóia
- Colar de Rubi Perdido
- pingente de vidro
- Pó preto
- Anel do Rio
- Notas de pesquisa emocionantes
- Kitsune Divino Vestuário
Se você não tiver a Armadura Real, a Manopla do Rei também pode ser usada para iniciar batalhas com um bônus de ATK de 75%. Sita também se beneficia muito ao manter seu HP acima de 90%, então os acessórios Quartz Gem e The Pristine podem ser usados para aumentar muito sua Taxa Crítica e o dano causado. O acessório Cristal Refratário pode ser usado para que Sita também mantenha um buff de DEF, pois dá um buff de DEF igual à quantidade de buff de ATK que ela recebe, adicionando um método adicional de redução de dano recebido. Nos casos em que manter seu HP acima de 90% for muito difícil, ela pode optar por usar outros acessórios como o Junior Assassin Badge, ou a Ruby Gem e o Lost Ruby Necklace. Outros acessórios, como o arriscado Pendant of Glass e o Black Powder, também podem aumentar ainda mais sua produção de dano. Para evasão adicional, o Anel do Rio adiciona mais 6% de evasão ao custo de estatísticas mais baixas por não usar anéis com aumentos de estatísticas mais altos. As Emocionantes Notas de Pesquisa e o Kitsune Divine Wear permitem que Sita comece ou armazene mais Adrenalina, o que pode mudar o combo que ela usa a cada turno ou adicionar mais golpes aos seus Cem Socos. Com tantas opções possíveis e apenas 4 slots de acessórios, você pode usar bolsas de cinto para aumentar o número de slots de acessórios.
Dependendo da quantidade de Adrenalina que você tem, o combo ideal para usar muda. O custo de Adrenalina para cada habilidade aumenta em 1 quanto maior for o combo. Por exemplo, uma combinação de Soco > Chute Lateral > Acabamento Perfeito custa 3 de Adrenalina. Side Kick e Perfect Finish são usados para adicionar e manter o buff de ATK, enquanto Spin Heel Kick é complicado de usar, mas recupera muita adrenalina se derrotar um inimigo. Jump Front Kick é usado para ajudar a aumentar a taxa crítica de Sita para que ela possa causar mais dano e manter seu buff de ATK sem a ajuda de Perfect Finish.
Ezekiel
Ezequiel é um sacerdote que carrega uma grande cruz, que é uma arma eficaz.
Ezequiel tem uma mistura de habilidades ofensivas e de suporte. Ele pode equipar contas de oração específicas para lhe dar mais habilidades para usar. A maioria de suas habilidades entrará em cooldown uma vez usadas.
As passivas de Ezequiel são focadas principalmente em recuperação e sobrevivência.
Para suporte: HP Regen, Max HP, PDEF, MDEFPara ofensas: PATK, MATK
Ezekiel não tem métodos para se curar, então dar a ele equipamentos que dão HP Regen pode ajudar com isso. Ele também tem HP Max alto, que pode ser aumentado ainda mais com Contas de Oração junto com equipamentos também. Para o ataque, ele tem mais habilidades físicas do que mágicas. A única habilidade mágica que ele tem, que é Smite, tem um cooldown de 2 turnos, então focar em PATK significa que ele tem dano mais consistente para alvos únicos, enquanto focar em MATK significa que ele pode acabar com grupos de inimigos de uma só vez.
Melhor em Slot (Suporte)
- Colete Cristalino ou Armadura do Centurião
- Água de nascente da montanha
- Grânulo HP Radiante
- Prancha Resistente
Aumentar o HP máximo de Ezekiel significa que ele recupera mais HP. O Crystalline Vest adiciona mais HP Regen, enquanto o Centurion's Armor adiciona mais HP máximo. Cabe a você decidir qual deles você quer equipar nele. A Mountain Spring Water adiciona HP Regen adicional.
Melhor em Slot (Ofensivo)
- Conta de Ataque Radiante ou Conta Mágica Radiante
- Pingente de Corpo a Corpo ou Pingente de Magia
- Luvas do Espadachim
Se você deseja maximizar o PATK ou o MATK dele, convém usar o equipamento listado acima.
Outras Recomendações (Suporte)
- Whisky Sour
- Mojito
- Vara de Radiestesia
- Miçanga de Remendar
- Grânulo de Purificação
- Conta do Santuário
- Fada em uma garrafa
- Equipamento que resiste às condições
- Concha do Mar combinada com Escama de Uktena, Pedra Resistente e Chá de Marbo
- Pingente de Renascimento
- Gema Aquamarine
- Prancha Resistente
- Estrela de ouro dançante
- Anel do Cronomante
- Teia da Rainha Aranha
- Gambito de Golde
- Saco de bolas de malabarismo
- Maldição de Lamia
- Peixe do Caos
- Gema Esmeralda
- Carne de Zumbi
- Lupa
Os primeiros 7 equipamentos listados dão a Ezequiel métodos adicionais de suporte ou maneiras de se curar. O Purification Bead costumava ser um dos melhores slots para Prayer Beads, mas o patch 1.1.7 diminuiu sua chance de remover uma condição aleatória para 50%, então não é um pouco confiável agora. Os últimos 9 equipamentos listados são melhor usados junto com o Dancing Gold Star ou o Chronomancer's Ring equipado, já que Ezekiel tem o status AGIL mais baixo, tornando-o o personagem mais lento. O combo Sea Conch permite que Ezekiel regenere mais 15% de HP por turno, e o Pendant of Rebirth combina bem com seu próprio passivo Second Chance.
Outras recomendações (ofensa)
- O primitivo
- pingente de vidro
- Distintivo de Torneio de Prata e Ouro
- Cristal refratário
- Armadura Real
- Manopla do Rei
- Hidra em uma jarra
- Tomo do Rato Sacerdote
- Guiding Light
A passiva de Força de Ezekiel dá a ele um bônus de ATK de 20% para cada aliado cujo HP está cheio no início de cada turno, o que também inclui o início da batalha. Se você quiser tirar proveito disso, precisará planejar sua estratégia de acordo. Equipamentos como The Pristine, Refracting Crystal, Royal Armor e King's Gauntlet podem ser usados para explorar a passiva Strength ou ajudar a manter o buff de ATK. Os últimos 3 acessórios listados dão a ele habilidades mágicas adicionais para usar quando Smite estiver em cooldown.
Suporte de Cura Lenta
Ezekiel pode ajudar a manter o grupo cheio de HP curando sob demanda. Spam de cura é melhor usado quando ele é mais lento que seus inimigos, para que cada golpe recebido seja imediatamente curado depois.
Suporte Rápido
Às vezes, você pode querer que Ezekiel seja mais rápido, então equipar a Dancing Gold Star ou o Chronomancer's Ring fará exatamente isso. Você pode então usar acessórios que infligem condições não prejudiciais como Bag of Juggling Balls, Golde's Gambit, etc. Bludgeon também é uma de suas habilidades que pode ser melhor usada se ele for mais rápido, para que seus aliados possam aproveitar o ATK e DEF debuff que inflige.
ofensa física
Basta usar Bludgeon quando puder. Quando estiver em cooldown, alterne entre Crushing Cross e Grab. Alternativamente, nos turnos em que Bludgeon e Crushing Cross estão em cooldown, você pode optar por dar suporte, já que Grab causa pouco dano.
Ofensa Mágica
Você vai querer acertar o tempo do Smite para que ele cause o maior dano possível. Para danos mais consistentes, equipe Ezekiel com acessórios como Hydra in a Jar, Tome of the Rat Priest e Guiding Light, e use-os quando Smite estiver em cooldown. Alternativamente, você também pode fazer com que ele apoie o grupo enquanto Smite estiver em cooldown.
emith
Emith é o único personagem que se especializa principalmente em causar dano mágico.
As habilidades de Emith giram em torno do uso de combos de vários elementos para tirar o máximo proveito de seus feitiços de fogo e água. Seu feitiço de vento e terra complementa seu feitiço de fogo, e seu feitiço de gelo e relâmpago complementa seu feitiço de água.
As passivas de Emith giram em torno dos status Burn, Wildfire e Wet.
Foco de Fogo: CONDFoco na Água: MATK
Dependendo de qual elemento você decidir focar, a estatística recomendada mudará. Embora cada foco elemental possa se beneficiar da estatística oposta, o fogo se beneficia mais da estatística COND e a água se beneficia mais da estatística MATK.
Melhor em Slot (Foco de Fogo)
- Cajado de Fogo Demoníaco
- Manto do Matador de Deuses
- Coração do pântano
- Amuleto da Chama do Dragão
- Frasco de Chama
- Pingente de Condições
Concentrar-se em COND aumentará o dano dos status Burn e Wildfire. O Dragon Flame Amulet e o Flask of Flame permitem que Emith inflija Burn e Wildfire em seu primeiro ataque, independentemente de qual feitiço ele use.
Melhor em Slot (Foco na Água)
- Cajado do Trovão Demoníaco
- Manto do Matador de Deuses
- Pingente de Magia
- Hidra em uma jarra
Maximizar o MATK de Emith é a chave para causar o máximo de dano possível com Sky's Rage. Os cajados do trovão reduzem seu custo de MP de 50 para 33, para que ele possa causar mais dano antes de recuperar seu MP.
Outras Recomendações (Foco de Fogo)
- Manto do Ceifador
- Rabo de Rato Doente
- Carne Pútrida
- Hidra em uma jarra
- pingente de vidro
O God Slayer's Robe pode ser trocado pelo Reaper's Cloak, que permite que Emith inflija Veneno em seu primeiro ataque, e os acessórios Diseased Rat Tail e Putrid Flesh lhe dão maneiras de infligir Doença, aproveitando ainda mais seu status COND. O Pendant of Glass também pode aumentar ainda mais seu status COND, mas vem com o risco de cortar seu HP Max pela metade.
Outras Recomendações (Foco na Água)
- O primitivo
- pingente de vidro
- Distintivo de Torneio de Prata e Ouro
- Frasco de Chama
- Amuleto da Chama do Dragão
- Tomo do Rato Sacerdote
- Guiding Light
- Bolsa de cinto
Acessórios como The Pristine, Pendant of Glass e as medalhas de torneio de prata e ouro podem aumentar ainda mais o dano de Emith. O Flask of Flame e o Dragon Flame Amulet também são úteis para uma build focada na água, pois podem ajudar Emith a recuperar algum MP, aumentar ainda mais seu dano através de sua passiva Burning Rush e acionar Scalding Steam para dano adicional. Com esses dois acessórios equipados, é melhor usá-los com o acessório Hydra in a Jar, já que Sea's Sorrow remove tanto Burn quanto Wildfire, anulando a passiva Burning Rush para lançamentos de Sky's Rage. O Tome of the Rat Priest e Guiding Light adicionam alguns feitiços adicionais para usar, que são tão poderosos quanto Sky's Rage nas condições certas. Com tantas maneiras de aumentar seu dano e apenas 4 slots de acessórios, equipar Belt Pouches ajudará muito a tirar o melhor dele.
Combinação de fogo
Normalmente, aplicar Burn and Wildfire é um combo de 2 turnos de Flame Lance > Entangling Roots, ou um Combo de 3 turnos de Flame Lance > Slicing Gale > Entangling Roots se você estiver tentando aplicar essas condições a vários inimigos. O último leva muito tempo para acontecer, então é melhor ter Umbra lançando Epidemia para espalhar as condições. Alternativamente, ter o Flask of Flame e o Dragon Flame Amulet equipados permite que Emith se abra com Slicing Gale para infligir Burn e Wildfire e imediatamente espalhar o Burn depois. Ele pode então seguir com Entangling Roots se o Wildfire não se espalhar para os outros inimigos que foram queimados.
Combo Molhado + Relâmpago
Uma combinação direta de 2 turnos de Sea's Sorrow > Sky's Rage ou Hydra Spit > Sky's Rage. É simples de usar e causa muito dano, tornando-o ótimo para quase todas as batalhas.
meda
Rick é um ladrão que tem muitos truques na manga.
As habilidades disponíveis de Rick mudam dependendo de quais armas ele equipou. A primeira captura de tela acima mostra o que ele tem com uma adaga e uma pistola equipadas, e a segunda mostra o que ele tem com um kit de ferramentas equipado.
As passivas de Rick giram em torno do debuff de DEF e do status Poison.
Taxa Crítica, PATK ou COND
Independentemente de quais armas Rick usa, ter uma alta taxa crítica é importante para ele.
Melhor no slot
- Fallen Dagger e Heaven Punisher (se focar em ataques físicos)
- Death's Toolkit e Miner's Toolkit (se focar em dano de condição)
- Veneno de Aranha
- Emblema Assassino Júnior
- Senhora Sorte
Rick é o melhor em infligir debuffs de DEF e mantê-los, o que ele pode fazer com qualquer uma de suas armas. Ter o Venom de Aranha equipado nele permite que ele reaplicar o status de Veneno com muito mais frequência se ele acertar acertos críticos, o que não apenas desencadeará mais instâncias de dano de Veneno com sua passiva Presa de Víbora, mas também infligirá e manterá o debuff de DEF com seu Assassino. Veneno passivo.
outras recomendações
- Pendant of Melee (se focar em ataques físicos)
- Pingente de Condições (se focar em dano de condição)
- pingente de vidro
- Notas de pesquisa emocionantes
- Kitsune Divino Vestuário
- Pingente de Acertos Críticos
- Gema de Quartzo
- O primitivo
- Frasco de Chama
- Amuleto da Chama do Dragão
- Ferrão de Abelha
- Rubi Jóia
- Colar de Rubi Perdido
- Pó preto
- Coração do pântano
- Rabo de Rato Doente
- Carne Pútrida
Além de apoiar o grupo por meio de debuffs de DEF, Rick também pode causar um bom dano com os acessórios certos. Acessórios como Pendant of Melee, Pendant of Critical Hits e The Pristine podem transformá-lo em um poderoso atacante físico. Ele também é um dos melhores personagens para usar para dano de condição, já que ele pode infligir Veneno por conta própria, Sangrar quando o salvador de Kyme é ativado, Queimar com Arremessar Tocha ou o acessório Flask of Flame, Wildfire com o Dragon Flame Amulet e Disease com o Rabo de Rato Doente e os acessórios Carne Pútrida.
Rick tende a recuperar Adrenalina rapidamente, especialmente quando furtivo, para que ele possa fazer um bom uso do Kitsune Divine Wear para armazenar mais caso ele se recupere muito rapidamente. As Emocionantes Notas de Pesquisa também são ótimas para ele, já que ele tem muitas habilidades caras.
O Bee Stinger combinado com Spider Venom permite que Rick ative várias instâncias de dano de veneno de uma só vez, o que também adicionará um debuff de DEF; tudo isso sem custo de adrenalina. Também pode ser combinado com acessórios como o Ruby Gem e o Black Powder para alguns efeitos adicionais.
Rick também é o personagem menos arriscado para equipar o Pendant of Glass, porque seu status Stealth o torna incapaz de ser alvo de ataques de alvo único e alvo aleatório enquanto outro aliado estiver vivo.
ofensa física
Para ataques físicos, gosto de abrir com Shadow Shot para o status Stealth, depois começar a infligir os debuffs de DEF com Crippling Shot ou Death Blossom. Se a batalha exigir uma estratégia mais agressiva, abra com Crippling Shot ou Death Blossom (com as Emocionantes Notas de Pesquisa equipadas). Rapid Stab, Backstab e Reload são maneiras confiáveis de recuperar Adrenaline junto com o status Stealth, para que você possa continuar usando as habilidades mais caras, como Death Blossom ou Unload.
Condição de Perigo
Use Throw Torch ou Vial of Poison para infligir condições e recuperar Adrenaline se for o primeiro. Em seguida, use Delay Tactics para acionar mais instâncias de dano de condição e HP Regen. Tenha cuidado ao usá-lo, pois ele causará dano de condição em todos os aliados que também tenham condições neles. Bear Trap pode ser usado a qualquer momento para ajudar a manter os debuffs de DEF, se necessário, e seu debuff de DEF funcionará mesmo que o Stun não funcione. O dano de condição não é afetado por buffs ou debuffs e ignora a defesa, então em batalhas onde ataques físicos ou mágicos são menos eficazes, focar no dano de condição é uma ótima alternativa.
Vento Valente
Brave Wind é um arqueiro que também pode apoiar seus aliados.
A maioria das habilidades de Brave Wind se concentra em apoiar um aliado de cada vez, enquanto o resto causa dano físico.
A maioria das passivas de Brave Wind se concentra na habilidade Marked Shot, com uma delas sendo baseada em suporte.
HP Regen, Max HP, PDEF, MDEF, Dano Crítico, PATK
Brave Wind é melhor usado para suporte, já que seu dano não chega perto de personagens como Sita ou Emith. No entanto, se você quiser usá-lo para ofender de qualquer maneira, concentre-se em aumentar seu dano crítico e PAATK através de alimentos e equipamentos. Ele não precisa de equipamentos que aumentem sua taxa crítica, pois a Fúria do Coiote já garante acertos críticos.
Melhor no slot
- Fada em uma garrafa
- Vara de Radiestesia
- Colete Cristalino ou Armadura do Centurião
The Fairy in a Bottle aplica Mending permanentemente, que quando combinado com o passivo Infectious Serenity do Brave Wind, permite que ele aplique esse status a seus aliados quando ele usa suas habilidades de suporte. O Dowsing Rod oferece a ele uma maneira de curar todo o grupo, já que a Bênção da Natureza é uma cura de alvo único. No slot de armadura, ele pode usar Crystalline Vest para mais HP Regen ou Centurion's Armor para mais HP máximo.
outras recomendações
- Mojito
- Equipamento que resiste às condições
- Concha do Mar combinada com Escama de Uktena, Pedra Resistente e Chá de Marbo
- Amuleto da Sorte de Bodrick ou Marca do Profeta
- Gema Aquamarine
- Prancha Resistente
- Estrela de ouro dançante
- Anel do Cronomante
- Teia da Rainha Aranha
- Gambito de Golde
- Saco de bolas de malabarismo
- Maldição de Lamia
- Peixe do Caos
- Gema Esmeralda
- Carne de Zumbi
- Lupa
O acessório Mojito dá ao Brave Wind a capacidade de remover condições e recuperar HP ao mesmo tempo. O combo Sea Conch permite que ele recupere até 15% do HP a cada turno para que ele possa se concentrar mais em curar os outros. O Lucky Charm/Mark of the Prophet de Bodrick e a Aquamarine Gem o ajudam a permanecer vivo. Dancing Gold Star e o Chronomancer's Ring são usados quando Brave Wind precisa ser mais rápido que Sita, Rick ou seus inimigos por qualquer motivo. Spider Queen's Web e Golde's Gambit dão a ele opções para infligir Atordoamento sem custo de Adrenalina, embora na maioria das vezes, ele sempre terá mais do que suficiente. Finalmente, os últimos 6 acessórios listados lhe dão mais opções de suporte, algumas das quais são melhor usadas quando ele é mais rápido que seus inimigos.
Suporte
Simplesmente buff e cure quando necessário. Use Pin Down para ganhar tempo ou para infligir seu debuff de ATK.
Combinação de Fúria do Coiote + Tiro Marcado
O combo ofensivo de Brave Wind. Tiro Marcado é melhor quando atinge acertos críticos, então pode acumular seu bônus de dano mais rapidamente. Adrenalina pode ser recuperada usando suas habilidades de suporte.
Umbra
Umbra é um necromante que tem poder sobre a morte.
As habilidades de Umbra custam seu próprio HP ou o HP de seus aliados. São habilidades de suporte únicas que adicionam uma camada de complexidade, mas são muito poderosas quando bem usadas.
As passivas de Umbra giram em torno de recuperar HP e reduzir o custo de HP de suas habilidades.
Regeneração de HP, HP Máximo
A força de Umbra está em suas habilidades de suporte. Como eles custam HP para usar, alguns com custos de HP muito altos, o HP Regen é altamente recomendado para mitigar esses custos.
Melhor no slot
- Água de nascente da montanha
- Prancha Resistente
O acessório Mountain Spring Water fornece um HP Regen muito necessário, enquanto o Sturdy Plank melhora muito seu HP Max, permitindo que ela recupere mais HP por turno e receba mais golpes.
outras recomendações
- Equipamento que resiste às condições
- Madeira petrificada
- Concha do Mar combinada com Escama de Uktena, Pedra Resistente e Chá de Marbo
- Amuleto da Sorte de Bodrick ou Marca do Profeta
- Gema Aquamarine
- Anel do Cronomante
- Bolsa de cinto
- Gema Esmeralda
- Carne de Zumbi
- Lupa
Equipamentos que resistem a várias condições são usados com Plague Eater como o único método confiável para limpar as condições de todos os aliados da Umbra. Para condições que não podem ser resistidas, como Sangramento, Madeira Petrificada pode ser usada para reduzir seu dano junto com o passivo Nascido em um Pântano, se não puder ser removido imediatamente. O combo Sea Conch adiciona outra maneira de recuperar HP a cada turno, além de adicionar um buff de DEF para ajudar a Umbra a sofrer menos danos. Outras maneiras de manter a Umbra viva incluem o Lucky Charm de Bodrick, Mark of the Prophet e Aquamarine Gem. Algumas das habilidades de Umbra são melhor usadas quando ela é mais rápida que seus inimigos, mas fica em segundo lugar depois de um personagem mais rápido, então o Chronomancer's Ring deve ser usado para estratégias que exigem isso, além de equipar a Dancing Gold Star no personagem que você deseja ir primeiro . Os últimos 3 acessórios listados oferecem métodos adicionais de suporte à Umbra quando ela está usando o Anel do Cronomante.
As possíveis estratégias da Umbra mudam dependendo de quem mais está em batalha com ela e do que ela equipou. Independentemente da estratégia usada, lembre-se de usar Life Syphon sempre que possível para ajudar a recuperar seu HP.
Suporte Rápido
Como mencionado anteriormente, algumas das habilidades de Umbra são melhor usadas quando ela é mais rápida do que todos, exceto o personagem equipado com uma Estrela Dourada Dançante. Um bom exemplo é Epidemic, e os momentos em que você deseja usá-lo quando ela está garantida em segundo lugar são para espalhar os status Confusion e Hysteria. O personagem equipado com a Dancing Gold Star também deve ter o Bag of Juggling Balls e/ou o Chaos Fish equipado. Então eles usam esses acessórios, que são imediatamente seguidos por Epidemic para espalhá-los para todos os inimigos. Outras habilidades que se beneficiam de ficar em segundo lugar, ou apenas serem mais rápidas em geral, são Carne podre e Sangue emprestado: Kyme, Sita e Brave Wind.
Suporte lento
Algumas habilidades são melhor usadas quando a Umbra é mais lenta, como Plague Eater. Essa habilidade combinada com a resistência à condição permite que a Umbra limpe as condições do resto do grupo logo após serem infligidas, já que as condições que ela absorve, mas tem resistência, não terão efeito sobre ela.
Ofensa
As melhores opções ofensivas da Umbra são Borrowed Blood: Emith e Borrowed Blood: Rick. Eles escalam do MATK de Emith e do COND de Rick, junto com seu próprio MATK e COND. Como é improvável que Umbra tenha alta MATK ou COND, a maior parte do dano virá das estatísticas de Emith e Rick.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Notas da Província guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Kiyoshiro. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.