Este guia é um passo a passo completo do jogo Not Another Weekend, então inclui alguns pequenos spoilers se você ler muito à frente.
Este jogo é bastante lógico no geral, consegui completá-lo sem guias ou dicas sem muitos problemas, mas existem alguns quebra-cabeças complicados ou lugares onde é possível ficar preso. Eu encorajo você a tentar descobrir esses quebra-cabeças por conta própria primeiro.
Este jogo é definido em um local para todo o jogo, mas muda com frequência. Os hóspedes se movimentam pelo hotel, alguns quartos serão fechados ou abertos em diferentes pontos da história e, frequentemente, novos itens aparecerão em lugares onde você esteve anteriormente. Preste atenção ao explorar porque você pode ver algo novo que acabará precisando mais tarde. É uma boa jogada se você estiver preso a explorar para ver se consegue encontrar algum novo item ou inspiração para impressioná-lo.
Este jogo inclui 37 conquistas do Steam. Pelas minhas contas, 27 deles virão naturalmente como parte da história, e os 10 restantes são opcionais.
Prólogo: Bem-vindo ao Hotel 404
The Beginning
Clique na sua roupa e vista-se! Leva jarra de gorjeta e roupas cabide.
No corredor, encontre seu chefe. Ele quer que você leve um pacote para o quarto 13, que fica no terceiro andar. Infelizmente, os elevadores estão fora dos limites, então suba as escadas.
Como uma nota lateral, você verá uma linda arte em pastel nos corredores e em alguns dos quartos do hotel que você visitar. Certifique-se de examinar todos eles, pois isso levará à conquista Art Connoisseur. Você terá muitas oportunidades para trabalhar nisso ao longo do jogo.
Depois de deixar o pacote para o recluso sombrio, siga para a esquerda. Seu bipe toca, então siga as ordens e visite a cozinha.
Jack quer um pouco de vinho do porão, então desça para pegar um pouco. Enquanto estiver aqui, use seu pote de gorjetas para coletar os aranha. Em seguida, pegue o vinho da prateleira, para uma cena curta. Algo nefasto está acontecendo - VOCÊ!
Nosso objetivo final será limpar o hotel de todos os funcionários e hóspedes antes do fim de semana.
De volta ao andar de cima, entregue o vinho ao Jack, o chef. Após outra chamada de bipe, veja uma cena na recepção.
Obtendo algumas informações
Precisamos do caderno atrás da Sra. Swartz.
- Lavanderia – pegue alvejante. O pôster na parede nos dá uma dica bastante flagrante de onde isso está indo.
- Corredor do piso 1 – Tente usar o alvejante com a amônia no carrinho da empregada. Fritz, o guarda, nos para. Precisamos distraí-lo. Fale com ele até que ele mencione o óleo protetor solar.
- Cozinha – Peça a Jack um pouco de óleo, e ele lhe dá.
- Corredor do piso 1 – Dê o óleo protetor solar para Fritz e depois use o alvejante no carrinho de suprimentos.
- Recepção – Leve as informações dos hóspedes.
Sábado de manhã
Checklist
Johnny Cocktail – Ritz Bugannan – Gia Donna – Steven Prince – ?????? – Doug e Tulip Michaels – Point and Click Jefferson – The Funnie Family – Ginger Hot – Jake Bigson – Shao Lee – Robotronicz – Eddie Mason – Terry Slogan – Westy Jones – Sasa Donnor – Jack Pelican – Bernie Boss – Miss Swartz – Bob Spanker
Início do Capítulo
Seu bipe toca, então vá para Ginger Hot na sala 7. De agora em diante, você tem o poder de viajar rapidamente entre os andares. Seu mapa do hotel também rastreará as pessoas das quais nos livramos e qualquer informação que tenhamos que possa ajudar a eliminá-las.
No quarto de Ginger, pegue o removedor de esmalte e, em seguida, use o cabide na pia entupida por alguns calcinha de corda. Observe o retrato suspeito.
No corredor, conheça Doug Michaels. Ele pede que você leve um envelope para baixo. Leve isso para a recepção para um recebimento. Devolva o recibo para Doug no quarto, e você receberá um moeda e de um cartão de visitas em troca.
Steven, Westy e Gia
Rooftop – Podemos encontrar alguns clientes aqui. A estação de jantar está trancada, mas o barman tem algumas informações importantes para nós. Podemos avançar em Steven Prince cortando sua água e sua energia.
3FL – Temos acesso ao quarto da Gia, que podemos sabotar. Os outros dois quartos estão trancados.
2FL – Você pode se apresentar ao Point and Click Jefferson, que são inventores que podem consertar qualquer coisa.
1FL – Vá para a sala 1 e conheça Westy. Ele irá embora se conseguir limpar seu mapa velho e empoeirado. Fale com Sasa, que está limpando o quarto 4. Ela lhe dá uma chave para o depósito trancado neste andar. Entre e ganhe um vácuo quebrado e de um garrafa de spray de água. Se quiser, você também pode conhecer Shao Lee, um monge estereotipado, meditando em seu quarto. Não há nada de interessante no quarto de Slogan, mas fique à vontade para dar uma olhada.
GFL - Há algum Pimenta em pó na cozinha. A Sra. Swartz tem alguns anti Ferrugem spray por algum motivo, mas ela não vai deixar você tomá-lo. Use o esmalte em sua garrafa de spray de água para fazer uma réplica e depois troque-os.
Porão – Conheça Bob, o teórico da conspiração local. Explore seu quarto e pegue seu lubrificante. Nós também vamos eventualmente ter que fazer algo sobre aquele rato. Precisamos cortar a energia e a água de Steven, então enquanto estiver aqui, use sua MOEDA para abrir a caixa de fusíveis e o suprimento de água. Ainda não podemos fechar o abastecimento de água, mas você pode usar a calcinha para ajudar a puxar o fusível. Esta é a primeira parte de Steven, e teremos que acabar com ele mais tarde.
Retorne ao Point and Click e dê a eles o vácuo. Para consertá-lo, eles precisam de três coisas: um fusível, que já temos no porão, antiferrugem, que já temos na recepção, e lubrificante, que temos no quarto de Bob. Traga o aspirador fixo para Westy, e ele vai embora de vez!
Agora, para Gia. No quarto dela, pegue um dos ursinhos de pelúcia e pegue as velas. Despeje o pó de pimenta em seus cremes faciais e jogue a aranha em suas toalhas limpas. Enfie o ursinho no vaso sanitário para entupi-lo. Informe o bloqueio a Bob e, enquanto ele estiver fora, mergulhe as velas em sua bacia fedida. Quando você coloca as velas sabotadas de volta no banheiro dela, o capítulo termina.
Sábado ao meio-dia
Checklist
Johnny Cocktail – Ritz Bugannan – Gia Donna – Steven Prince – ?????? – Doug e Tulip Michaels – Point and Click Jefferson – The Funnie Family – Ginger Hot – Jake Bigson – Shao Lee – Robotronicz – Eddie Mason – Terry Slogan – Westy Jones – Sasa Donnor – Jack Pelican – Bernie Boss – Senhorita Swartz – Bob Spanker – Basement Mouse
Jake Bigson
Jake não gosta de barulho e distrações. Este é o nosso “in” para “outing” ele!
Na recepção, você receberá um chave para a abertura do serviço de catering na cobertura. No 2FL, você notará que alguém também vandalizou o hotel.
Rooftop – goma endurecida foi colocada no buraco da fechadura. Confira os novos convidados e pegue um fita de jazz do palco.
Porão – Bob tem encaixes de estrondo que serão úteis. Ele também tem alguns pensamentos sobre o estado dos assuntos culinários do hotel.
GFL – Há alguns novos diálogos na cozinha, e as coisas parecem um pouco diferentes. Dê a fita do Jazz para a Sra. Swartz. Em seguida, entre no seu quarto para um encontro com Tulip Michaels. Leve ela isqueiro.
corredor 1FL – Encontre Fud Funnie e ouça o que ele tem a dizer. Precisamos provar que ele é o vândalo. Além disso, mostre a calcinha de Ginger para uma conquista: TEORIA DAS CORDAS. No quarto de Westy, há um macaco irado que foi deixado para trás.
2FL – Entre na sala 8. Remova o chiclete na extremidade direita da sala e veja o olho mágico. Volte para Fud e fale com ele até que ele fuja. Então, entre na sala 7 e puxe o olho dele. Enfrente-o e ele limpará o hotel.
Cobertura – use o isqueiro no buraco da fechadura colado e ele se soltará. Levar a fita. Em seguida, use a máquina para pedir todos os alimentos. Fud está aqui agora; falar com ele. Então, fale com o barman, e então Fud novamente. Você deve obter um cartucho de jogo.
2FL – Use a fita no botão do elevador. Entre no quarto de Bigson depois que ele sair e use seu secador no cartucho.
Cobertura – Dê o jogo para Fud, e então empurre o carrinho para testar os reflexos do VIP. Somos avisados para a cozinha.
Cozinha – Jack está tendo um ataque de pânico. Use o rádio para acalmá-lo e depois pergunte sobre o show policial corajoso. Abra a geladeira e observe o relógio quebrado. Em seguida, verifique a folha de pedidos.
Cobertura – Sintonize o show policial corajoso, e Bigson volta para seu quarto. Use a máquina para pedir um Banana Split com brotos. Fale com Fud mais uma vez para iniciar a operação: Prank Call.
GFL – Entre na cozinha – não é bonita. Então, pare na mesa. O chef foi embora! Precisamos de um novo.
Porão – fale com Bob para promovê-lo, e ele lhe dará o poppers.
quarto 6 - Use os poppers para empurrar Bigson sobre a borda!
Sábado à tarde
Checklist
Johnny Cocktail – Ritz Bugannan – Gia Donna – Steven Prince – Jean Bam – Doug e Tulip Michaels – Point and Click Jefferson – The Funnie Family – Ginger Hot – Jake Bigson – Shao Lee – Robotronicz – Eddie Mason – Terry Slogan – Westy Jones – Sasa Donnor – Jack Pelican – Bernie Boss – Miss Swartz – Bob Spanker – Basement Mouse
Gia, Robotronicz e Jean
quarto da Gia – Fale com ela. Estranhamente, temos que ajudá-la a recuperar sua carreira. Dê a ela seu cartão de visita. Você também vai ter que conversar com ela sobre música; se ela não mencionar agora, volte daqui a pouco.
Cobertura – Há alguns novos personagens para conhecer e todos têm algo a dizer. A Tulipa pode te ajudar com o contrato em troca de “favores” mais tarde.
quarto 4 – Fale com o grupo para saber mais sobre seus ferimentos. Eles contam como foram atingidos pelo carrinho. Eles precisam obter sua unidade novamente. Há uma conquista opcional OLHE! É ROGUE CART aqui que é meio complicado. Para ganhá-lo, refaça seus passos:
- Deformar para o telhado
- Desça as escadas até o andar 3 e aperte o botão do elevador
- Warp para G e pressione o botão
- Warp para 2 e pressione o botão
- Warp para 3 e pressione o botão
- Suba as escadas para 1
quarto 5 – Fale com Shao. Ele ajudará o grupo a recuperar a unidade, mas precisa de algo para visualizar isso.
Cozinha – Converse com Bob, pegue os ingredientes do armário e entregue-os.
quarto 7 – Confira a caixa de brinquedos de Ginger e fale com ela. Você vai obter um brinquedo transformador.
quarto 5 – De volta para Shao, entregue o brinquedo para ele. Você ganha um ramo. Sua nova tarefa é resolver um enigma: deixe o Solo descansar na Face do Metal e depois plante a Madeira. Coloque-o sob a Água contínua e então o Fogo trará unidade”.
3FL – Pegue o bandeja de comida que agora está fora da sala 13.
Cobertura – Se você já conversou com a Gia sobre música, pode perguntar ao barman sobre Jean Bam e seus filmes (e suas trilhas sonoras).
Cozinha - Bob é um fã de cinema. Saiba mais sobre “Kickfighter”. Ele tem um esconderijo em algum lugar. Felizmente, seu quarto agora está desbloqueado.
Porão – Examine o quarto dele até que você tenha permissão para pegar a “escova de banheiro”, que acaba sendo uma manipular que esconde um chave. Destranque a sala ao lado, que é o esconderijo de Bob, e copie o trilha sonora. (está lá, clique ao redor até que seja copiado). Enquanto você está aqui, raspe alguns sujeira das botas com a bandeja.
Seu quarto – Coloque a sujeira na bandeja e depois o galho na sujeira. Cole isso sob a torneira pingando.
Quarto do Shao – Dê a ele o bastão molhado na bandeja, e depois acenda-o com o isqueiro, para uma cena.
Tulip
Tulipa apita, então vá para o quarto dela. Ela tem um plano desonesto! Levar a braçadeira do candeeiro de mesa próximo. Combine o grampo com a alça e, em seguida, amarre-o com a calcinha.
Saturday Night
Checklist
Johnny Coquetel – Ritz Bugannan – Gia Donna – Steven Príncipe – Jean Bam – Doug e Tulip Michaels – Aponte e clique Jefferson – The Funnie Family – Ginger Hot – Jake Bigson – Shao Lee – Robotronicz – Eddie Mason – Slogan de Terry – Westy Jones – Sasa Donnor – Jack Pelicano – Bernie Boss – Senhorita Swartz – Bob Spanker – Rato do Porão
Eddie Mason
Cozinha – Bob joga um queijo mofado e um bolo de carne congelado em você, e não conseguiremos progredir até nos livrarmos deles. Enquanto você está aqui, pegue um imã de geladeira e de um Banana.
Porão – Despeje o queijo mofado na grade do esgoto. Enquanto você estiver aqui, também use o gancho nas linhas de água aberta para cortar o suprimento de água do Prince. (use a moeda para abri-lo se ainda estiver fechado).
Cobertura – Esse quebra-cabeça me matou quando finalmente o resolvi. Procurei em todos os lugares uma fonte de calor para descongelar o bolo de carne, mas nem mesmo o secador de antes foi a solução. Quando finalmente me ocorreu: Precisamos de algo para quebrar o gelo. Use o bolo de carne congelado no casal tagarela.
Cozinha – dê a Bob o bolo de carne. Você recebe o jantar para o homem da sala 3. Você sai da sala durante essa sequência, fato que se torna importante mais tarde.
quarto 3 – Entre para conhecer o Sr. Mason. Ele não é muito falador, mas observe os guarda-chuvas de coquetel.
Cobertura – Pergunte ao barman sobre o Sr. Mason.
Cozinha – Pergunte a Bob sobre Serial Killers. Vamos ajudar este homem a realizar seu sonho.
quarto 11 – Recolher o machete. Além disso, confira a salada aqui para uma conquista do Steam: BRAVE SOUL.
Cobertura – Fale com Nelly Funnie, e ela concorda em desenhar uma fantasia para você se você puder ajudá-la com sua pequena paixão. Além disso, fale com Slogan – ele quer parecer forte, e depois com Ritz – ele quer o estoque secreto de pílulas de Slogan.
quarto 2 – Tente mover o haltere na frente do armário, mas é muito pesado.
Cobertura – Fale com Slogan para uma breve cena.
quarto 2 - Invada o esconderijo para alguns esteróides, pílulas eréteis e pílulas para dormir.
quarto 1 – Insira o sonífero na banana e entregue-o ao macaco. Pegue o máscara assustadora.
Cobertura – Dê a Fritz as pílulas masculinas para uma cena rápida! Essa é outra pessoa caída.
Aponte e clique em
Você é avisado para o quarto 9 para ajudar esses dois cavalheiros, então vá até lá. Eles gostariam que você encontrasse um robô.
Você já sabe quem é, com os olhos vermelhos brilhantes, spray de ferrugem e paródias óbvias de exterminadores.
Visite a recepção e coloque o ímã de geladeira na Sra. Swartz. Então, volte para o armário de armazenamento e fale com os caras, e depois volte para a Sra. Swartz.
O casal Michael
Outro sinal sonoro, então vá visitar o casal Michaels, que inicia uma sequência de salto de tempo.
Na primeira cena, bata na porta e fale com o Sr. Michaels, e depois saia. Na segunda e terceira cenas, faça o mesmo.
Na cena do telhado, pegue a fita do lado da piscina e o pôster rasgado nas escadas. Combine a fita com o gravador. Pegue um pouco de champanhe no bar e entregue ao casal. Estabilize a mesa com o pôster e deslize o gravador por baixo.
Na cena de armazenamento, pegue todos os itens, começando com a estrela de Natal. Depois de pegar alguns deles, ele acionará uma cena automaticamente. É isso para este casal!
Domingo de manhã
Checklist
Johnny Coquetel – Ritz Bugannan – Gia Donna – Steven Príncipe – Jean Bam - Doug e Tulipa Michaels - Aponte e clique Jefferson – A Família Engraçada – Gengibre Quente – Jake Bigson – Shao Lee – Robotronicz - Eddie Mason –Terry Slogan– Westy Jones – Sasa Donnor – Jack Pelicano – Bernie Boss – Miss Swartz (inexplicavelmente retornada) – Bob Spanker – Rato do Porão - Detetive Verbin
Detetive Verbin
O detetive Verbin é novo na cidade, e ele vai te deixar maltrapilho no domingo de manhã.
Cobertura – A piscina ainda está uma bagunça. Ritz quer um furo para limpá-lo.
GFL – A lavanderia tem esfregão para você tomar. ele se dividirá em uma alça e uma cabeça de esfregão. Há também algumas calcinhas elegantes, mas Sasa não vai deixar você tê-las. Além disso, converse com a Sra. Swartz na recepção, porque ela parece normal.
Porão – Dê uma olhada nas linhas telefônicas e na cabine telefônica, se você ainda não o fez, mas estão todos bloqueados. Em algum momento, você será paginado.
Elevador 2Fl – Fale com o detetive e aperte o botão para ele. Na próxima vez que você for a qualquer lugar, outra página aparecerá.
Cozinha – Fale com Verbin e diga que Bob gosta de conspirações. Pegue o polvo e os votos de cesta de fritura. A próxima vez que você for a qualquer lugar, outra página.
Cobertura – O detetive quer ser igual ao barman. Enquanto estiver aqui, combine o cabo do esfregão e a cesta para fazer uma colher de piscina e entregue-a ao Ritz.
Armário de armazenamento - Levar a Urna e os votos de Carro rc. Coloque a moeda na máquina e, em seguida, pegue o cabos e os votos de joystick.
Telhado – Dê a Verbin a urna, que lembra um pouco uma coqueteleira. Pegue o agitador. A próxima vez que você mover, outra página.
Sala 1 – Verbin quer parecer um homem da selva para se conectar com o macaco.
Lavanderia - Conecte o agitador ao carro RC, combine-o com o joystick e use-o para prender a calcinha com estampa de chita.
Sala 1 – Dê a Verbin a calcinha e a cabeça do esfregão.
Porão – Use o polvo no teclado numérico perto das linhas telefônicas. Conecte os cabos de alimentação. O polvo está sem um braço, porém, e precisamos de um substituto. Suponho que isso tecnicamente torna o domingo o dia do tentáculo neste jogo.
The Funnies
Hora de uma sequência estranha.
Você é chamado para ir ao quarto 11, que é onde esta família agora reside. Quando você entra, você será tratado com uma situação de comédia. Use a roupa de cachorro que está pendurada na entrada.
Derrame o refrigerante na mesa e pegue o revista e dê para a mamãe. Em seguida, pegue o folheto de sex shop, e entregá-lo a Nelly. A seguir, pegue o unha polonês e use-o no controle remoto.
Depois disso, fale com Fud e pegue seu bola. Mergulhe a bola no óleo de cozinha e depois devolva a bola para Fud. Uma cena passa, e então você pode pegar a carteira e entregá-la à mamãe.
Os Funnies vão embora e, como bônus, Ritz também!
No fim da manhã
Você é chamado para a piscina, mas antes de ir, pegue o preservativos e os votos de vibrador do chão. Você também pode fazer um pit stop opcional na sala 7; mostre a Ginger o vibrador para a conquista KINKY.
Piscina – Dê a Verbin os preservativos como um dispositivo de flutuação pessoal.
Porão – Dê ao polvo o vibrador para usar como braço extra.
Depois de uma cena, fale com a Sra. Swartz. A seleção das opções 1, 2 ou 4 causará um crash no jogo e dará a conquista I DID DESTROY THE SPACE-TIME CONTINUUM. Selecionando a opção 3 avança o jogo.
Domingo ao meio-dia
Checklist
Coquetel Johnny - Ritz Bugannan - Gia Donna – Steven Príncipe – Jean Bam - Doug e Tulipa Michaels - Aponte e clique Jefferson - A Família Engraçada – Gengibre Quente – Jake Bigson – Shao Lee – Robotronicz - Eddie Mason –Terry Slogan– Westy Jones - Sasa Donnor - Jack Pelicano – Chefe Bernie – Senhorita Swartz (inexplicavelmente retornada) -Bob Spanker- Rato do Porão - Detetive Verbin
Shao Lee e Ginger Hot
quarto 8 – O chefe nos pediu para descobrir de quem o detetive suspeita. Se você visitar a sala 8, ele está falando sozinho sobre o caso, e podemos eventualmente espionar.
Cozinha - Levar a vidro limpo. Além disso, converse com Bob. Depois de uma cena curta, Bob sai – mas temos um novo problema para resolver!
Lavanderia - Levar a xampu da estante e do carta de amor anônima do vestido.
quarto 5 – Fale com Shao e pergunte sobre o livro dele.
quarto 7 – Fale com Ginger sobre o livro dela também.
quarto 5 – Shao vai te emprestar o livro dele, mas só depois que você lhe trouxer o terceiro colírio. Ele nos dá um pedra que pode parecer familiar.
quarto 1 – No banheiro de Westy, adicione a pedra à coleção e leia o poema associado. Obter pins e insira-os nas figuras, da esquerda para a direita, na ordem: Preto, Amarelo, Branco, Azul. Finalmente, pegue o terceiro colírio.
quarto 5 – Dê a Shao os colírios em troca de seu livro.
quarto 7 – Dê a Ginger o xampu calmante e troque os livros enquanto ela estiver fora.
quarto 5 – Dê a Shao o livro alterado.
O triângulo amoroso
quarto 8 – Use o copo vazio na porta para escutar. Precisamos plantar provas falsas para enquadrar o chefe como o criminoso.
quarto 12 – Coloque a carta de amor da lavanderia na pilha de ursinhos de pelúcia.
quarto 6 – Coloque a lembrança de Gia no bolso da calça de Bigson.
Corredor 1FL – Conheça o chefe e fale com ele sobre tudo. Eventualmente, você pode pegar seu charuto.
quarto 6 – Coloque o charuto do chefe no cinzeiro de Bigson. Uma cena estendida será reproduzida.
príncipe
Prince tem medo de alienígenas, então teremos que usar alguns extraterrestres para assustá-lo.
quarto 9 – examine os planos de Point and Click na parede. Você obterá um máquina de chamar alienígenas. Para trabalhá-lo, precisamos de um transmissor, além de algo excitante para transmitir.
quarto 8 – O detetive está fora, então pegue seu radiotransmissor e sua pílulas de anfetamina.
quarto 7 – Tome Gengibre filme adulto do videocassete.
quarto 9 – Use o walkie-talkie e o filme adulto para completar o dispositivo de transmissão alienígena e, em seguida, use-o na porta da Sala 13.
Slogan de Terry
quarto 2 – Fale com Terry; ele está meio para baixo, e ele quer um parceiro.
Porão – Entre na sala de vídeo de Bob, e o rato mutante está aqui. O rato concordará em ser o sparring de Terry se ele tiver um roteiro meio decente.
Há também uma conquista opcional aqui, QUE PERDA DE TEMPO, para usar o joystick na televisão.
quarto 13 – Pegue um escrita da pilha de livros do príncipe e devolva-o ao rato mutante para uma cena.
Chefe
Sua função de viagem rápida foi desativada.
Desça manualmente até a recepção e plante seus planos malignos em seu chefe, que está discutindo com o detetive.
Tarde de domingo
Gabinete do Chefe
No topo do capítulo, Johnny Cocktail se afasta por não haver convidados para servir, e o hotel está oficialmente vazio! O jogo ainda não está pronto, no entanto.
Depois de uma cena, pegamos a chave do escritório do chefe.
Encha o copo vazio na torneira e olhe ao redor. Há um quebra-cabeça associado ao farol e à placa abaixo dele.
Use seu isqueiro na pintura, então pule e bata duas vezes, e então jogue um copo de água sobre ela. Isso revela um código.
Visite o elevador, use a chave para destravar o pequeno painel e conecte o joystick.
Reinos Assustadores
Estamos agora em uma dimensão alternativa estranha.
Experimente o quarto 3; está fechado. Entre na sala 2. Dê uma olhada ao redor, e então mova as cortinas pesadas e pegue o corda e borla aquela queda. Pegue também o copo do relógio.
Em seguida, visite a sala 1 e fale com a criatura aqui. Nos é dado um enigma. Claro, algo que vemos na água que nunca se molha é um reflexo.
Há um pequeno quebra-cabeça de tempo aqui; espere até que o tinteiro se esvazie e então use a borla no tinteiro. Pinte o vidro de preto e entregue-o à criatura.
Com a criatura morta, pegue o garrafa, um gancho, e as peixe. Encha a garrafa com água do aquário, e queime a corda em duas metades de corda com a chama aberta.
Temos outro enigma. Algo que é ímpar, mas é par depois de remover uma letra é o número sete.
Na sala 2, prenda a garrafa cheia no pêndulo e amarre-a com uma corda. Ajuste o relógio para 7. Coloque o gancho no buraco direito e amarre a metade esquerda da cortina com a outra corda. Coloque o peixe no aquário. Levar a chave.
Desbloqueie a sala 3 para uma cena.
Noite de domingo
Início do Capítulo Final
Depois de uma cena, obtemos um garrafa de sangue. Para uma conquista, ENTRADA ERRADA, tente despejar o sangue no banheiro mais próximo. Quando estiver pronto para prosseguir, despeje o sangue no funil próximo ao abastecimento de água.
Suba as escadas e entre no escritório do chefe novamente, ele está vermelho brilhante.
Gabinete do Chefe
Tente pegar os símbolos brilhantes na parede, mas eles estão presos. Levar a aviador e sair.
Oh não! Mason ainda está por perto. Temos que nos livrar de uma última pessoa.
Levar a vidro quebrado e corte algo por trás do papel de parede. Arranje um foto escolar e de um chave pequena. Desbloqueie o armário para sal, um cartão postale um caderno de capa dura.
Para convencer Mason a sair, corte a foto da escola com o vidro quebrado. Coloque o recorte de foto adolescente sobre a foto do lago e combine-o com o panfleto de cachorro-quente para fazer um folheto falso de acampamento de verão. Para torná-lo convincente, faça uma cópia em preto e branco na copiadora.
Deslize o panfleto adulterado por baixo da porta e, em seguida, golpeie o facão com o caderno.
Entre novamente no escritório e pegue os totens. Há também mais um item que precisamos; o livro da sabedoria do barman, que ele deixou para trás no telhado, então vá pegar isso.
O Hotelnomicon
Este é um tipo de quebra-cabeça complicado e é irritante para tentativa + erro. Basicamente, cada totem vai para uma das seis salas com base no enigma do livro.
- Coloque o totem do gato na sala 4.
- O totem da presa vai para a sala 3.
- O totem do morcego vai para a sala 2.
- O totem do olho pertence à sala 9.
- O totem do bico vai para a sala 8.
- O totem da lua pertence ao 7.
Então tente entrar na sala 13, mas ela está trancada.
Retorne ao térreo e toque o pequeno sino. A sala 13 abre.
Entre e, no tanque do cérebro, combine o sal, as pílulas do detetive e a sabedoria do barman. Corte a folha preta com o vidro quebrado e, em seguida, acenda o livro embaixo da jarra para completar o jogo.
Parabéns pelo acabamento! Eu realmente amei este jogo, e espero que você tenha gostado também.
Isso é tudo que estamos compartilhando hoje neste guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por TheDeluxeTux. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.