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- Título do patch: Atualização do Epílogo 2 de Noita
- Data de lançamento do patch: 8 de abril de 2024
O desenvolvedor de Noita lançou uma nova atualização para o jogo em 8 de abril de 2024. Aqui estão as novidades que você deve esperar ver ou mudar nesta nova atualização. Esta informação foi selecionada diretamente do anúncio oficial no Steam.
A atualização do Noita Epílogo 2 já está disponível. Para comemorar a atualização, Noita está com 60% de desconto no Steam!
Esta atualização inclui muitas coisas novas, como novos feitiços, novos inimigos, novos chefes, uma nova área e novos segredos. Há também vários ajustes, atualizações e correções de bugs.
Infelizmente, seus jogos salvos antigos não sobreviverão à atualização. Mas agora existe um novo Ramo beta do Steam chamado “update_20240214”. Isso permitirá que você termine sua corrida com a versão antiga do Noita.
SUPORTE
- RECURSO: Feitiço – Salto brilhante
- RECURSO: Feitiço – Salto relâmpago
- RECURSO: Feitiço – Salto de Vácuo
- RECURSO: Feitiço – Tiro nulo
- RECURSO: Feitiço – Feitiço interno
- RECURSO: Feitiço – Giga buraco branco
- RECURSO: Feitiço – Órbita verdadeira
- RECURSO: Feitiço – Hookbolt
- RECURSO: Feitiço – Anti-homing
- RECURSO: Feitiço – Lança Sagrada
- RECURSO: Adicionados 8 feitiços modificadores
- RECURSO: Adicionados 6 novos inimigos
- RECURSO: Adicionados 6 novos feitiços
- RECURSO: Adicionados 3 novos feitiços secretos
- RECURSO: Adicionados novos materiais raros
- RECURSO: Adicionadas reações químicas
- RECURSO: Adicionado novo pequeno bioma
- RECURSO: Item – Caixa de utilidades
- RECURSO: Reações de poções
- RECURSO: O áudio é silenciado ao desfocar o jogo se “Pausar o jogo quando estiver fora de foco” estiver ativado
- RECURSO: Feitiço dourado incrível
- RECURSO: 3 novas lutas contra chefes
- RECURSO: Adicionada uma nova criatura
- RECURSO: Novos materiais e reações
- RECURSO: Nova missão secreta
- RECURSO: Adicionado um novo ovo de páscoa
- ATUALIZAÇÃO: Dupe e descubra
- ATUALIZAÇÃO: Melhor interação com as vantagens No Wand Tinkering e Tinker With Wands Everywhere
- ATUALIZAÇÃO: Lukki Minion é um pouco mais poderoso
- ATUALIZAÇÃO: Feitiços agora podem ser retirados do inventário a qualquer momento
- ATUALIZAÇÃO: taxas de queda de feitiços reequilibradas
- ATUALIZAÇÃO: O raio do salto explosivo aumentou
- ATUALIZAÇÃO: Shiny Orb agora é mais lucrativo
- ATUALIZAÇÃO: Movi um chefe para um local um pouco mais acessível
- ATUALIZAÇÃO: Ajustados vários custos e preços de mana de feitiços
- ATUALIZAÇÃO: modificadores de fraqueza ajustados
- ATUALIZAÇÃO: Atualizado o visual das poções do Alquimista Hiisi
- ATUALIZAÇÃO: as porcentagens do conteúdo da poção são exibidas agora (Obrigado Evaisa)
- ATUALIZAÇÃO: O vômito agora exige a ingestão de materiais um pouco mais desagradáveis
- ATUALIZAÇÃO: Vampirismo aprimorado
- ATUALIZAÇÃO: Uma pequena surpresa para os turófilos
- ATUALIZAÇÃO: Áudio – novos sons para [REDIGIDO], cola, portal sobrenatural, olhar congelante, barreira e feitiços de parede
- ATUALIZAÇÃO: Áudio – bzzzt
- ATUALIZAÇÃO: Áudio – novo som para [REDIGIDO]
- ATUALIZAÇÃO: Áudio – novas músicas para algumas áreas laterais
- ATUALIZAÇÃO: As bolsas de pó têm uma nova funcionalidade
- ATUALIZAÇÃO: Novos inimigos mostram seus status na IU
- ATUALIZAÇÃO: efeitos visuais, de áudio e outros efeitos ao se mover muito rápido
- ATUALIZAÇÃO: Tele bolt redefine a velocidade vertical do lançador
- ATUALIZAÇÃO: Som menos áspero para tele bolt para uma experiência de tele spamming mais agradável
- ATUALIZAÇÃO: rastreamento de câmera aprimorado ao se mover rapidamente
- ATUALIZAÇÃO: Lukki Minion não deve mais ser matável para torná-lo mais útil
- ATUALIZAÇÃO: desempenho otimizado do sistema de arquivos ao usar mods
- ATUALIZAÇÃO: desempenho otimizado de algumas consultas de efeitos de jogo em vários sistemas
- ATUALIZAÇÃO: Todos os chefes usam barras de saúde estilo chefe final
- ATUALIZAÇÃO: Adicionadas localizações atualizadas
correções de bugs
- CORREÇÃO DE BUG: Modo Pesadelo – a arena do chefe e as salas de orbe poderiam ser substituídas
- CORREÇÃO DE BUG: Modo Pesadelo – Orbes agora devem deixar cair corações mesmo se o feitiço for desbloqueado
- CORREÇÃO DE BUG: Modo Pesadelo – os inimigos não aparecem mais com o privilégio Attract Gold
- CORREÇÃO DE BUG: O polimorfo permanente é permanente
- CORREÇÃO DE BUGF: Corrigida a troca perfeita de carregar a 5ª varinha por quadro
- CORREÇÃO DE BUG: Crash raro quando o inimigo foi convertido em um ragdoll (sprite de texto) (Obrigado, Dexter Castor Döpping)
- CORREÇÃO DE BUG: Corrigida outra exploração de inventário, que permitia carregar varinhas extras
- CORREÇÃO DE BUG: Lukki Minion corrigido às vezes escapando e desaparecendo
- CORREÇÃO DE BUG: Vaihdosmestari não pode mais mover rocha amaldiçoada
- CORREÇÃO DE BUG: Fechar o inventário ao começar a arrastar itens foi corrigido
- CORREÇÃO DE BUG: A tolice da guia Alt agora deve ser corrigida
- CORREÇÃO DE BUG: Efeitos de partículas otimizados
- CORREÇÃO DE BUG: O jogador não pode mais se transformar em Olematon
- CORREÇÃO DE BUG: Pedra rúnica de bordas poderia fazer com que Puska atirasse para sempre
- CORREÇÃO DE BUG: O cursor do mouse exibe o material mesmo em terras distantes
- CORREÇÃO DE BUG: Círculo otimizado de quietude e olhar congelante
- CORREÇÃO DE BUG: Corrigidos modificadores de quebra de tiro nulo lançados após ele
- CORREÇÃO DE BUG: Correção cosmética no histórico do alquimista
- CORREÇÃO DE BUG: Mais otimizações, incluindo o benefício Freeze Field e o feitiço Iceball
- CORREÇÃO DE BUG: Corrigida uma falha rara que poderia acontecer com muitos materiais
- CORREÇÃO DE BUGF: Bug raro de geração de varinha (a varinha verde padrão agora deve ser corrigida)
- CORREÇÃO DE BUG: Menor – um ícone de vantagem estava faltando um pixel
- CORREÇÃO DE BUGF: Corrigida uma vulnerabilidade de segurança na API de modding (Obrigado, Dexter Castor Döpping)
- CORREÇÃO DE BUG: Corrigido Hookbolt tendo um sprite com bugs
- CORREÇÃO DE BUG: Corrigido o Giga White Hole que não repelia projéteis
- CORREÇÃO DE BUG: Corrigimos certos desbloqueios de feitiços que aconteciam de maneira não intencional
- CORREÇÃO DE BUG: Objetos físicos têm menos probabilidade de cair no fundo do mundo
- CORREÇÃO DE BUG: Corrigido detonador explosivo sendo bugado em certas circunstâncias
- CORREÇÃO DE BUG: Corrigido um chefe que não soltava todos os feitiços que deveria
- CORREÇÃO DE BUG: Corrigido um segredo que soltava feitiços que não deveria
- CORREÇÃO DE BUG: Corrigidos vários feitiços com alguns dados errados/ausentes
- CORREÇÃO DE BUG: Corrigido um caso raro de céu preto
- CORREÇÃO DE BUG: O Altar Nulificador não removeu os ícones de vantagens (Obrigado, Priskip)
- CORREÇÃO DE BUG: benefícios relacionados agora devem ser removidos do conjunto de benefícios
- CORREÇÃO DE BUG: Poças surpresa atrás de poções corrigidas
- CORREÇÃO DE BUG: Certos itens do final do jogo agora podem ser arrastados para o inventário sem TWWE
- CORREÇÃO DE BUG: Salvar e carregar enquanto estava manchado causava efeitos extras de status
- CORREÇÃO DE BUG: A falha no efeito de status baseado em vômito foi corrigida
- CORREÇÃO DE BUG: execuções mais longas devem ser mais estáveis e amplamente conscientes do endereço graças a Dexter Castor Döpping
- CORREÇÃO DE BUG: A interface de seleção do modo de jogo foi otimizada
- CORREÇÃO DE BUGF: Segurança geral aprimorada da API de modding
- CORREÇÃO DE BUGF: Áudio – lógica reescrita de roubo de eventos de áudio – deve corrigir problemas com o áudio, às vezes “embrulhando” de maneira desordenada
- CORREÇÃO DE BUG: Áudio – eventos de ambiente não acionam mais muitas instâncias de áudio silencioso – reduz o uso da CPU do ambiente
- CORREÇÃO DE BUG: Áudio – sons de gotículas raramente se repetiam sem causa
- CORREÇÃO DE BUG: Áudio – o som do fluxo de líquido às vezes ficava tocando
- CORREÇÃO DE BUG: Corrigido um problema potencial em relação aos caminhos de arquivo
- BUGFIX: Corrigido um problema de análise de XML
- CORREÇÃO DE BUG: Uma correção causou mais problemas do que resolveu
- CORREÇÃO DE BUG: Uma correção quebrou alguns mods de tradução que usavam fontes personalizadas
- CORREÇÃO DE BUGF: Possível correção para “O jogo será reiniciado devido a alterações no mod” sem alterações
- CORREÇÃO DE BUG: Mudanças fúngicas raramente ocorriam
- CORREÇÃO DE BUG: Mudanças fúngicas que não foram totalmente realizadas ainda contavam para o limite máximo
- CORREÇÃO DE BUG: Certos feitiços não mantinham o ID de seu lançador como deveriam
- CORREÇÃO DE BUGF: essas notas de lançamento eram tão longas que a UI apresentava problemas de desempenho
- CORREÇÃO DE BUG: Algumas áreas de superfície não tinham luz do céu após as áreas acima terem sido visitadas e não eram contadas como superfície por áudio, etc.
- CORREÇÃO DE BUG: O chefe final pendurado muito longe do jogador poderia bloquear a música do mini-chefe
- CORREÇÃO DE BUG: Varinhas retêm atraso de lançamento, recarga, etc. ao reiniciar o jogo
- CORREÇÃO DE BUGF: Um item do menu de configurações estava usando uma chave de tradução ausente quando pairado
- CORREÇÃO DE BUG: exploração de chuva infinita
- CORREÇÃO DE BUGF: Algumas strings de localização foram escapadas incorretamente
- CORREÇÃO DE BUG: o texto em tablets e livros não era exibido corretamente em todos os idiomas
- CORREÇÃO DE BUG: Corrigidos problemas com UI em alguns idiomas
- CORREÇÃO DE BUG: Verificação de mod mais robusta ao salvar arquivos de ossos
MODIFICAÇÃO
- MODDING: Lua – adicionado PolymorphTableAddEntity
- MODDING: Lua – adicionado PolymorphTableRemoveEntity
- MODDING: Lua – adicionado PolymorphTableGet
- MODDING: Lua – adicionado LoadRagdoll
- MODDING: Lua – GameCreateCosmeticParticle – agora com gravitação_x e gravidade_y
- MODDING: Lua – LoadPixelScene – agora com parâmetro allow_duplicate
- MODDING: Lua – adicionado PolymorphTableSet
- MODDING: Lua – adicionado ComponentGetTags
- MODDING: Lua – adicionado InputIsKeyDown
- MODDING: Lua – adicionado InputIsKeyJustDown
- MODDING: Lua – adicionado InputIsKeyJustUp
- MODDING: Lua – adicionado InputGetMousePosOnScreen
- MODDING: Lua – adicionado InputIsMouseButtonDown
- MODDING: Lua – adicionado InputIsMouseButtonJustDown
- MODDING: Lua – adicionado InputIsMouseButtonJustUp
- MODDING: Lua – adicionado InputIsJoystickButtonDown
- MODDING: Lua – adicionado InputIsJoystickButtonJustDown
- MODDING: Lua – adicionado InputGetJoystickAnalogButton
- MODDING: Lua – adicionado InputIsJoystickConnected
- MODDING: Lua – adicionado InputGetJoystickAnalogStick
- MODDING: Lua – adicionado PhysicsComponentGetTransform, PhysicsComponentSetTransform
- MODDING: Lua – adicionado PhysicsPosToGamePos, GamePosToPhysicsPos
- MODDING: Lua – adicionado PhysicsBodyIDGetFromEntity, PhysicsBodyIDQueryBodies
- MODDING: Lua – adicionado PhysicsBodyIDGetTransform, PhysicsBodyIDSetTransform
- MODDING: Lua – adicionado PhysicsBodyIDApplyForce, PhysicsBodyIDApplyTorque
- MODDING: Lua – adicionado PhysicsBodyIDGetWorldCenter
- MODDING: Lua – adicionado PhysicsBodyIDGetDamping, PhysicsBodyIDSetDamping
- MODDING: Lua – adicionado PhysicsBodyIDGetGravityScale, PhysicsBodyIDSetGravityScale
- MODDING: Lua – adicionado PhysicsBodyIDGetBodyAABB
- MODDING: Lua – adicionado ModDoesFileExist
- MODDING: Lua – adicionado RemovePixelSceneBackgroundSprite e RemovePixelSceneBackgroundSprites
- MODDING: Lua – adicionado EntitiesGetMaxID
- MODDING: Lua – adicionado ModMaterialFilesGet
- MODDING: Lua – adicionado ModRegisterMusicBank (init.lua) e exemplo em mods/example
- MODDING: Lua – adicionado GameGetSkyVisibility, GameGetFogOfWar, GameGetFogOfWarBilinear, GameSetFogOfWar
- MODDING: Lua – adicionado número mágico DEBUG_LUA_DONT_REPEAT_ERRORS para registrar erros recorrentes e consecutivos apenas uma vez (o padrão é 1)
- MODDING: Lua – rastreamentos de pilha de erros lua
- MODDING: Lua – adicionado ModImageMakeEditable, ModImageIdFromFilename, ModImageSetPixel, ModImageGetPixel
- MODDING: Lua – adicionado ModImageWhoSetContent, ModImageDoesExist
- MODDING: Lua – adicionado ModLuaFileGetAppends, ModLuaFileSetAppends
- MODDING: Lua – adicionado ComponentGetEntity
- MODDING: Lua – adicionado parâmetro opcional 'tag' para EntityGetAllChildren
- MODDING: Lua – ModTextFileGetContent e ModTextFileWhoSetContent expostos a todos os scripts lua
- MODDING: Lua – tornou ComponentGet/SetValue2 até 300% mais rápido. A antiga API ComponentGet/SetValue também é um pouco mais rápida
- MODDING: Lua – adicionado GameSetPostFxTextureParameter, GameUnsetPostFxTextureParameter
- MODDING: Lua – adicionado PhysicsBodyIDApplyLinearImpulse, EntityGetHotspot, EntityRemoveStainStatusEffect
- MODDING: Lua – parâmetros use_material_colors e replace_existent_cells adicionados a EntityConvertToMaterial
- MODDING: Lua – adicionadas opções de fonte e escala para GuiText, GuiButton e GuiGetTextDimensions
- MODDING: Documentação da API Lua – documentação aprimorada de algumas funções
- MODDING: MagicNumber UI_WAND_TAG_OVERWRITES_NAME foi adicionado
- MODDING: MagicNumber DESIGN_ALLOW_INVENTORY_CLOSING_AND_DRAGGING_GLITCH foi adicionado
- MODDING: MagicNumber DESIGN_ALLOW_FULL_INVENTORY_SPELLS_DRAG foi adicionado
- MODDING: MagicNumber DESIGN_TELEKINESIS_GLITCH_FOR_TABLETS foi adicionado
- MODDING: MagicNumber DESIGN_TELEKINESIS_GLITCH_FOR_ITEM_PHYSICS foi adicionado
- MODDING: MagicNumber GLITCH_ALLOW_5TH_WAND_CARRY foi adicionado
- MODDING: MagicNumber GLITCH_ALLOW_ALT_TAB_SILLINESS foi adicionado
- MODDING: MagicNumber GLITCH_ALLOW_STAIN_DUPLICATION_GLITCH foi adicionado
- MODDING: MagicNumber GLITCH_ALLOW_VOMIT_BASED_STATUS_EFFECT_GLITCH foi adicionado
- MODDING: MagicNumber DEBUG_DISPLAY_INTERNAL_ID_IN_PROGRESS_MENU foi adicionado
- MODDING: Componentes – GameEffectComponent – polymorph_target agora deve funcionar
- MODDING: Componentes – LaserEmitterComponent – ConfigLaser – adicionado dano_apply_hitbox_dmg_multiplier
- MODDING: Componentes – PhysicsKeepInWorldComponent – adicionados
- MODDING: Componentes – AttachToEntityComponent – adicionados
- MODDING: Componentes – BiomeTrackerComponent – adicionados
- MODDING: ComponentGetValue2() e ComponentSetValue2() agora funcionam com types::iaabb
- MODDING: Componentes – LuaComponent – adicionado limit_all_callbacks para permitir a limitação de todos os retornos de chamada
- MODDING: Corrigido DEBUG_DISPLAY_INTERNAL_ID_IN_PROGRESS_MENU
- MODDING: debug_keys.txt atualizado
- MODDING: Adicionado suporte para biomas static_tile, que são como biomas wang sem randomização, consistindo em um grande bloco
- MODDING: Adicionado suporte para static_tile_bg_mask, que são fundos repetidos com uma máscara áspera que define a visibilidade
- MODDING: Adicionado audio_music_trigger_without_danger ao Bioma. Usado em caverna aquática. Também foram adicionadas outras novas propriedades relacionadas ao áudio
- MODDING: Adicionado parâmetro intensidade2 ao GameEntityPlaySoundLoop
- MODDING: IKLimbWalker, IKLimbsAnimator – exposto ray_skip_material
- MODDING: CharacterPlatforming – adicionado audio_liquid_splash_intensity
- MODDING: PhysicsAI funciona melhor com criaturas que não levitam
- MODDING: Adicionadas tags de material any_liquid any_powder geradas automaticamente
- MODDING: Áudio – relata o nome do arquivo em caso de erro de carregamento do banco
- MODDING: Documentação aprimorada da API init.lua
- MODDING: Corrigida uma possível falha rara ao usar a API mod de maneiras não recomendadas
- MODDING: CharacterData/CharacterCollision – adicionado dont_update_velocity_and_xform
- MODDING: Expostos alguns recursos de renderização de depuração de localização de caminho no menu F7
- MODDING: Carregamento de Materials.xml – não registra erro se um material tiver reação a si mesmo devido a uma reação com material duplicado de tags
- MODDING: Entity xml – adicionado _remove_from_base (em componentes Base) para excluir componentes de entidades base
- MODDING: Adicionado 'json' aos tipos de arquivo aceitos de ModTextFileGet/SetContent e uploader do workshop
- MODDING: O mapa de bioma padrão é carregado via 'data/scripts/biome_map.lua' (torna a edição multi-mod do mapa de bioma menos complicada)
- MODDING: fungal_shift.lua não chama CellFactory_GetType no escopo do arquivo, então os mods podem usar o arquivo antes que a função possa ser chamada
- MODDING: Adicionados números mágicos AUDIO_PLAY_GAME_OVER_SOUND e AUDIO_FADE_MUSIC_ON_DEATH
- MODDING: Bioma – parâmetros adicionados para controlar a aparência de paralaxe do BG
- MODDING: MaterialAreaCheckerComponent – adicionado Always_check_fullness & count_min
- MODDING: IKLimbsAnimatorComponent – adicionado is_limp,
- MODDING: GameStatsComponent – dont_do_logplayerkill
- MODDING: PhysicsShapeComponent – material adicionado
- MODDING: AnimalAIComponent – adicionado keep_state_alive_when_enabled (sem isso AnimalAI pode ficar preso em nenhum estado quando desativado e ativado)
- MODDING: VegetationComponent – adicionado random_flip_x_scale
- MODDING: CellData – adicionadovegetation_random_flip_x_scale
- MODDING: CellData – adicionado is_grass_hashed (para uma aparência mais natural quando a grama cresce em uma superfície horizontal longa e plana)
- MODDING: PotionComponent – adicionado custom_color_material
- MODDING/BUGFIX: Remover um mod de modo de jogo enquanto havia uma execução ativa com ele poderia fazer o jogo travar ou se comportar de maneira estranha
- MODDING/BUGFIX: Pressionar “Instalar mods…” no menu de mods levaria de volta ao menu principal
- MODDING/BUGFIX: EntitySerializer nem sempre conseguia atualizar entidades em alterações de carregamento a quente
- MODDING/BUGFIX: Corrigido um aviso no início do jogo se MaterialAreaChecker.material2 não estiver definido
- MODDING/BUGFIX: ModSettingGetNextValue retornou a chave de configuração se nenhum próximo valor for definido para a configuração (agora retorna nulo)
Para saber mais sobre esta nova atualização, consulte a fonte oficial mencionada acima.