Ir para o conteúdo
Riot Bits

Riot Bits

  • Lar
  • Notícias
  • Guias
  • Guias de vídeo
  • Notas do Patch
  • Denunciar abuso
  • Alternar formulário de pesquisa

Não há mais espaço no inferno guia de armas abrangentes

postado em 08/09/2022 Por 2vie Sem comentários em Não há mais espaço no inferno guia de armas abrangentes
  • Título: Não há mais espaço no inferno
  • Data de lançamento:
  • Desenvolvedor:
  • Editor:
As informações sobre No More Room in Hell ainda estão incompletas. Por favor, ajude-nos a preencher os detalhes do jogo usando este formulário de contato.

Um guia contendo breves explicações para cada arma e como você deve priorizar cada arma. Também contém outras informações, incluindo técnicas de corpo a corpo / Conservação de resistência que pode ajudá-lo no jogo.

Introdução

Há uma grande variedade de armas corpo a corpo em não mais espaço no inferno, E não está claro sobre o qual usar, Especialmente se você é novo.. Um padrão que vejo em novos jogadores é que eles normalmente vão para as armas mais pesadas (Fubar ou trenó) e acabam morrendo quando eles

ficar sem resistência, ou eles irão com qualquer arma que encontrar (Cleaver ou morcego) e acabam ficando impressionados com os zumbis porque eles não podem matá -los rápido o suficiente. Não cometa esses erros.

Por que a resistência é importante

A resistência desempenha um grande papel neste jogo e controla se você pode ou não fazer a maioria das atividades que salvam vidas. Você ainda pode atirar quando estiver sem resistência, mas você Não pode empurrar, Não pode atacar, Não pode pular, e Não pode correr.

Resistência é muito importante. Como você pode salvá -lo? Bem, custa resistência para: Use seu corpo a corpo, empurrão, pular, e correr (Todas as coisas que você não pode fazer quando está fora de resistência, auto -explicativo) Então é melhor andar a maior parte do tempo, Não bhop (você vai ficar sem resistência muito rápido), e empurrar zumbis para longe em vez de matá -los, se possível. Também, Sua velocidade de caminhada aumenta, mais resistência você tem!

Se tudo for para o inferno, E você tem um Fubar / Trenó / Picareta (qualquer arma pesada), Você pode fazer ataques pesados ​​sem perder resistência! Segure o clique esquerdo até ver a animação de ataque carregada começar a jogar, E então solte instantaneamente. Seu ataque continuará, mas você não perderá nenhuma resistência. Não é recomendado com armas mais leves porque você não mata os zumbis em um golpe e acaba sendo oprimido.

Você pode recuperar sua resistência mais rápido, parado e / ou agachando -se (você pode se mover também). No entanto, Lembre -se de que estes vão empilhar,

E você recuperará ainda mais resistência agachando -se e parado.

Evitando os zumbis

Matar zumbis custa muita resistência, Então é melhor

não mate todos os zumbis que você vê (Crazy Certo? Zumbis reaparecer). Na maioria das vezes,
Você pode simplesmente passar 90% dos zumbis que você vêe use esse tempo economizado para se concentrar no objetivo e completar o nível!

Os zumbis têm um movimento muito ruim. A cada ~ 7 segundos, eles olham para sua posição e depois se movem para esse caminho constantemente. Isso permite que você os finge indo para uma direção, Esperando que eles comecem a caminhar em seu caminho, e depois corra pelo outro lado do zumbi. Tome cuidado, Contudo, Como isso ainda é arriscado e você pode ser agarrado. Mas espere!

Você pode empurrá -los para longee continue no seu caminho ainda sem perder tempo matando nenhum zumbi. Também, A animação de cada zumbi tem sua própria velocidade de movimento! Eu não vou anexar nenhuma imagem como um guia, Mas enquanto você joga, você começará a notar quais devemos prestar atenção. Curiosidade: Só existe 1 Walker Zombie mais rápido que o rastreador, E é apenas por 1 unidade, Tornando o rastreador praticamente o mais rápido / zumbi infantil! Mas… também morre para um tiro na cabeça dos punhos, então, não é uma ameaça.

Você pode empurrar duas vezes em um período de tempo muito curto, Caso você enfie o zumbi agarrando -o e está prestes a ser um tapa por um trambeiro ou corredor! Simplesmente empurre enquanto segura um item, coldre, E depois empurre novamente com as mãos. Isso drena sua resistência rapidamente, no entanto, Então não vá empurrar toda a horda.

Chega de espaço nos zumbis do inferno não tem uma mistura de animação, o que significa que eles não serão capazes de fazer a animação em execução e a animação de ataque ao mesmo tempo. Como isso é importante? Bem, Isso faz com que isso esteja se movendo na direção oposta, corredores/crianças atrás de você não poderão atacá -lo (Apenas não pare de se mover). Enquanto isso faz o jogo parecer não é difícil, Lembre -se de que, assim que você para de mover toda a multidão de corredores para trás, você o destruirá instantaneamente!

Sempre certifique -se de empurrar depois de atacar um zumbi com sua arma corpo a corpo! Isso nega completamente a chance deles mordendo você, pois ficarão surpresos por alguns segundos.

Gerenciamento de inventário

Sua velocidade de movimento (A velocidade de caminhar e correr) depende de quanto do seu espaço de inventário é ocupado por itens. No entanto, Isso só é verificado no seu espaço de inventário está abaixo 50% ou abaixo 100%. Sua velocidade de movimento será a mesma em 0% Espaço de inventário ocupado como 49%, E será o mesmo em 99% Espaço de inventário ocupado como 50%. A ideia principal que você deseja tirar disso é nunca ter seu inventário 100% completo. Se você fizer, solte algo como 1 bala (qualquer coisa que possa reduzir seu espaço de inventário tomado), E você ganhará muito mais velocidade de movimento.

Camadas corpo a corpo 1

Aqui está uma lista de camadas de todas as armas corpo a corpo do jogo. Lembre -se de que estes são classificados com base na experiência pessoal, Mas serão fornecidas razões sobre por que as armas são classificadas dessa maneira.

Lembre -se de que a lista não está organizada com base na posição, apenas categoria!

Mais ideal

Estas são as armas corpo a corpo mais ideais que você deve carregar. Eles o ajudarão em praticamente todas as situações e não têm tantas desvantagens. Se você encontrar um desses no jogo, Certifique -se de priorizar tê -lo sobre outras armas.

FacãoO facão é acordado como a melhor arma corpo a corpo do jogo. Leva 2 tiro leve/pesado para matar, E um dos dois tiros crianças. O facão ocupa apenas um pouco mais de espaço do que o machado (também tem muito pouco), tem um balanço horizontal rápido, e um empurrão rápido! Sem dúvida, esta é a arma corpo a corpo mais abundante que você pode ter e é sempre uma coisa boa encontrar uma. Mesmo que a picareta supere -a em matar os shamblers, ainda se mantém bem por conta própria. Arma all-in-one. Brilha contra corredores e crianças.

PicaretaA picareta é a melhor arma pesada em termos de usabilidade. Ele ocupa o menor espaço de inventário em comparação com a marreta e fubar (sem contar o eixo de fogo porque não é um tiro), mas ainda ocupa a quantidade de espaço de inventário que você esperaria que uma arma pesada ocupe. A picareta tem um balanço horizontal rápido, empurrar um pouco atrasado, e uma doses na cabeça com ataques leves. A falha de ataque pesada livre de resistência é mais útil com esta arma, pois tem um ataque pesado rápido, também! Tem prioridade sobre o facão ao atrasar, como garante uma morte de um hit. Melhor multidão mais clara.

Machadinha[/b]

O machado é essencialmente um facão mais curto. Ocupa ainda menos espaço de inventário (em torno do de um medkit), tem um balanço horizontal rápido, e leva dois tiros leves/pesados ​​para matar (One Shots Kids também), e tem um empurrão rápido. A única desvantagem desse corpo a corpo é o seu alcance mais curto, mas que pode ser contabilizado ao praticar um bom espaçamento. Facão ativado por habilidade, praticamente. Melhor para corredores / crianças.

Serra abrasiva( Clique com o botão direito do mouse para iniciar o motor )

A serra abrasiva, Tão assustador quanto o pensamento de precisar de combustível para usar é, não é nada ruim. É muito eficiente em termos de combustível, Muito mais do que a serra elétrica, E mesmo uma pequena quantidade de combustível pode durar um pouco. É uma arma essencial para manter qualquer coisa de corredores, como o final de nmo_suzhou. Certifique -se de segurar isso se encontrar um. Também, você pode correr enquanto usá -lo! Isso mesmo, Essa coisa basicamente o transforma em um trem, Nada pode atrapalhar! As únicas desvantagens dessa arma são o combustível sendo um pouco raro e a serra é completamente inútil quando você não tem combustível. Situalmente supera tudo.

Eficaz

Nesta categoria, Haverá armas que são eficazes por conta própria, mas ainda têm menos prioridade do que as mais ideais e são substituíveis. Se você está preso a uma dessas armas, você não corre de modo algum com o risco de ficar sobrecarregado.

Tubo de chumboEsta é a melhor arma nesta categoria, pois é basicamente um facão mais desajeitado. Uma das razões pelas quais está aqui, em vez de mais ideal, é por causa da alta quantidade de espaço que ocupa em seu inventário. Ele também drena sua resistência um pouco mais rápido que o facão ou machadinha. Além disso, o tubo leva 2 tiro na cabeça para matar, 1 Para crianças, tem um bom balanço horizontal, e um

empurrão rápido. Seu empurrão rápido é o que o torna muito melhor do que o alcatrão. O tubo também tem um custo um pouco menos de resistência do que o alcatrão. Arma bem-arredondada.

Pé de cabraEu tenho sentimentos confusos sobre o pé de cabra. Leva 2 tiro na cabeça para matar, 1 Para crianças, e ocupa o mesmo espaço que o tubo. Isso faz parecer uma boa arma, Contudo, Tem algumas desvantagens. O pé de cabra tem um empurrão um pouco atrasado, o que pode fazer com que você fique mordido às vezes (Isso me deixou um pouco muitas vezes) E também tem um ataque diagonal um pouco que às vezes pode fazer seus ataques atingirem os ques / sinto falta dos zumbis inteiramente. Você pode resolver facilmente o problema de empurrão atrasado e até transformar os ataques carregados em horizontal (ligeiramente diagonal) ataques segurando uma lanterna ao lado dela, no entanto. O pé de cabra também tem um custo um pouco mais de resistência em comparação com o tubo. Mesmo que tenha algumas desvantagens, Esta ainda é uma arma muito melhor do que a maioria dos melees.

MarretaA marreta é uma boa multidão mais clara, Mas é superado pela picareta. Como qualquer outra arma pesada, Tem um bom balanço horizontal que pode atingir vários inimigos, e um empurrão um pouco atrasado. O trenó leva um pouco mais de espaço de inventário e resistência para usar em comparação com a picareta, tornando -o facilmente substituível. Ainda, Se você estiver em uma área segura, pode se safar da limpeza 3-4 zumbis em um balanço, mesmo com o custo de resistência mais alto. Picareta rebaixada.

MotosserraComo a serra abrasiva, A motosserra é muito semelhante. No entanto, Sua taxa de consumo de combustível é muito maior que a serra abrasiva e deve ser usada de forma conservadora. Também ocupa um pouco mais de espaço de inventário. Uma de suas vantagens em comparação com a serra abrasiva é que ela mata zumbis em um pouco a menos. Isso é praticamente isso. Serra abrasiva rebaixada.

Funciona

Armas que têm por perto 50/50 desvantagens como vantagens estarão aqui. Armas medíocres de nível. Alguns têm baixos danos, Alguns são simplesmente irritantes de usar.

PáA pá funciona de maneira eficaz como uma arma, Mas tem algumas desvantagens grandes. Vamos começar com as vantagens. Matas de pás matarem 2 tiros na cabeça, crianças em 1, e tenha um bom balanço horizontal. No entanto, É preciso uma parte enorme do seu inventário, embora não seja uma arma pesada (Apenas um pouco menos que a picareta) e custa mais resistência para usar em comparação com o alcatrão. Até tem um empurrão atrasado, E além de tudo isso, O jogador usa a pá da maneira mais estúpida (você verá o que quero dizer quando o usar). “Funciona.”

Axe de fogoO machado de fogo é realmente bom em matar 1 zumbi em um momento de ataques carregados repetidamente. Isso é tudo. É um pônei de um truque. Só pode matar em 2 tiro na cabeça leves, mas leva a mesma quantidade de espaço que uma arma pesada. Ele também tem o terceiro maior custo de resistência no jogo!! Eu diria, Mas não vejo isso sendo útil em nenhum outro lugar. Arma situacional com um uso eficaz.

SoldadorO soldador, Surpreendentemente, pode realmente servir como uma arma corpo a corpo decente. Leva 4 tiro na cabeça leve para matar, tem um ataque vertical,

e ataques tão rápido quanto os punhos. No entanto, Seu custo de resistência é um pouco maior que os punhos, tem um alcance bem curto, e

Não pode ser um tiro crianças. Ainda, Não é tão ruim assim uma arma.

Camadas corpo a corpo 2

Último recurso

FubarO Fubar é horrendo em termos de custo de resistência e espaço de inventário ocupado. Tem o maior custo de resistência para usar no jogo e o terceiro maior espaço de inventário ocupado (Batida pelas serras). Esta arma é lenta tudo. O empurrão é lento, A animação de ataque carregada é lenta, Contudo, Se este é o seu último recurso, Essa coisa pode acabar com vários zumbis em um balanço à custa de toda a sua resistência. Você também pode usar a falha sem resistência com o ataque carregado, mas a animação de carga lenta pode fazer com que você fique sobrecarregado. Muito boa arma de última hora.

Martelo de barricadaO martelo da barricada é realmente surpreendentemente bom em termos de capacidade de ataque. Pode 2 disparado com ataques carregados na cabeça, 3 com ataques leves. Isso é muito melhor do que parece porque essa coisa ataca muito rápido devido ao seu tamanho. Sinceramente, estou surpreso com a quantidade de pessoas que vejo usando esta arma (0). Ele ocupa a mesma quantidade de espaço de inventário que o hatchet, e tem a mesma velocidade de empurrão que os punhos!! Arma de última resolução muito boa.

BastãoO bastão tem o mesmo custo de resistência e espaço de estoque ocupado como o tubo de chumbo, E um bom balanço horizontal também (você precisa olhar um pouco para baixo, no entanto). No entanto, Tem um empurrão atrasado, e o mais importante: 3 tiro na cabeça de ataque leve para matar. Isso o torna muito facilmente substituível por outras armas, mas, Como esta categoria sugere, É um último recurso, e 1 Mais tiro na cabeça do que o habitual não é um preço grande se salvar sua vida. Apenas um cano rebaixado com 1 Mais sucesso necessário para matar.

Chave inglesaA chave inglesa ocupa quase nenhum espaço de inventário e tem o mesmo custo de resistência que os punhos. Ataca muito rápido horizontalmente, tem um curto alcance, e mata 3 tiros na cabeça. Não é uma arma de último recurso ruim e é uma arma extremamente comum encontrar.

CleaverO cutelo tem exatamente as mesmas estatísticas que a chave. Também não é uma arma de último recurso ruim, pois também é extremamente comum encontrar.

Extintor de incêndioO extintor atua como uma versão rebaixada do soldador, ocupando 5x mais espaço de inventário e custando um pouco mais de resistência, mas ainda leva 4 tiro na cabeça para matar e ataques na mesma velocidade. Pode matar em 2 tiro na cabeça se você usar ataques carregados. Soldador severamente rebaixado.

Evitando usá -los e implorar por sua vida em vez disso

Faca de cozinhaA faca de cozinha tem o mesmo custo de resistência que os punhos, tem um alcance muito curto, e um ataque horizontal. 4 tiro na cabeça leve para matar. Não use isso. Cabeça de um zumbi 4 O Times é muito tempo para mais zumbis chegarem à sua localização e se agrotarem em uma porta / Bloqueie um corredor.

Maglite of DoomNão pegue isso se você tiver um único pensamento em tentar matar um zumbi com ele. Usando -o ao lado de outros melees? Claro. Mas essa coisa absolutamente é péssima ao tentar matar algo. Leva 9 tiro na cabeça leve para matar, Mas lembre -se de que essa coisa tem um ataque vertical, Quase nenhum intervalo, E um empurrão atrasado. Peço desculpas profundamente com quem tenta obter o 500 mata com conquista Maglite, Será uma longa jornada. Fique longe.

E-toolEu juro que essa coisa foi projetada apenas para incomodar você. Ele atrasou os empurrões, Quase nenhum intervalo, e quase nenhum dano. Seu ataque leve de sua forma regular

força você a olhar para baixo apenas para bater em algo com um balanço diagonal!! Não só isso, levará três acertos de olhar para baixo e atacar. Ridículo. Digamos que você queira esse bônus de dano dobrando -o. Você dobra. Tente atacar algo? Você precisa estar praticamente de pé dentro do zumbi para atingi -los. Nunca use esta arma. Eu morri mais vezes usando isso do que matei zumbis com sucesso enquanto foi dobrado. (Na verdade, Mas é assim que é.) Por favor, salve sua sanidade e evite isso

lixo.

Punhos

Os punhos são incrivelmente bons. Você pode pensar que isso é uma piada, Mas não é. Eles são basicamente uma serra abrasiva que causa knockback em vez de dano. Você pode sentar em uma porta e apenas spam punir nos zumbis e nenhum deles vai sobreviver porque você está batendo muito.

Não se esqueça que você pode usar os punhos!Os punhos têm o empurrão mais rápido do jogo. Isso significa que a troca de seus punhos e depois empurrar irá empurrar o zumbi para longe de você mais rápido, e na maioria das vezes impedem o zumbi de morder você.

Nunca subestime os punhos! Eles podem fazer muito por você, especialmente ao jogar passivo. Quando você está com pouca resistência, você pode até dar um soco nos zumbis e esperar um (muito provável) Knockback em vez de usar o resto da sua resistência em um empurrão.

Construindo em cima da técnica de empacotamento duplo mencionado na introdução, você pode propositalmente colocar um consumível (curativo, meditais, pílulas) para o seu “Última arma realizada” chave (Padrão: q) e ser capaz de fazer tantas coisas duplas quanto você gostaria de

Dois itens instantâneos de empurrão! Isso nega o pequeno atraso do empurrão que a maioria das armas terá quando você usar a chave do coldre (Padrão: h) em vez de.

IMPORTANTE:

Sempre quebre tábuas de madeira / fechaduras (se quebrável) / paredes (em mapas personalizados) com seus punhos!!! Os punhos têm os custos mais baixos de resistência, Um ataque muito rápido, e

vai bater onde você mira, Ao contrário da maioria das armas. Isso os torna perfeitos para concluir esses objetos rapidamente!

Camadas de longo alcance 1

Ao classificar essas armas em camadas, Eu assumi o mesmo para todos eles:

Pode matar algo

Leva um tempo para recarregar

Tem um empurrão atrasado

Considere estes para cada arma abaixo.

Mais ideal

CZ-858O CZ-858 é um dos 4 armas mais ideais por causa de seu tamanho de clipe de revista de 30, Um tiro na cabeça para uma proporção de morte, Recarregar rápido, e munição que pode ser roubada do SKS. A CZ pode ser usada para limpar hordas de zumbis rapidamente, spam com seu grande tamanho de clipe ou pode ser usado para tirá -los um a um com sua boa precisão e erros. O M16A4 e o CZ ocupam a mesma quantidade de espaço de inventário (o de uma marreta) e tenha o mesmo tamanho de revista, Portanto, é difícil decidir qual é o melhor. Uma das armas mais ideais para ter. Magdumps salve sua vida!

M16A4O M16A4 é basicamente a contraparte da CZ-858, ocupando o mesmo espaço de inventário (o de uma marreta), tendo o mesmo tamanho de revista, e a mesma taxa de incêndio. O M16A4, Contudo, tem uma variante: M16A4 CarryHandle. A variante de transporte é da mesma arma sem escopo, Tornando um pouco mais fácil de usar, pois é difícil acertar um zumbi na sua frente com um escopo aparentemente 8x. Eu diria que o M16A4 deve ser priorizado mais, pois costumo encontrar sua munição mais comum que os CZs. Uma das armas mais ideais para ter. Magdumps salve sua vida!

Potro 1911Eu estava debatendo se deveria ou não colocar o potro como uma das armas mais desejáveis, e decidi que eu deveria. O potro é basicamente o facão das armas. Dado que todas as armas deveriam pelo menos 1 ou 2 tomada, O colt 1 deslocamento na cabeça não é algo para tomar nota. NO ENTANTO, É uma pistola! Assumir esse pequeno espaço de inventário e um deslocamento sem foco é algo que você não vê em nenhuma outra arma. .45 APC (A munição que o potro usa) é muito comum encontrar e é praticamente garantido para ser encontrado em qualquer mapa, Então você não precisará se preocupar em ficar sem munição para isso. A única desvantagem para o potro é que ele tem um pequeno tamanho de revista de 7 rodadas. 7 Rounds é muito para tirá -lo de uma situação difícil, E se você precisar de mais do que 7 rodadas, você provavelmente estaria morto de qualquer maneira. A arma versátil que é limitada apenas pelo tamanho de sua pequena revista, mas é bastante resgatada por seus tiros na cabeça de um tiro e a mesma quantidade de inventário que o hatchet.

Winchester Super X3O Winchester Super X3 é uma espingarda que segura 5+1 12 bedaging rodous e pode ser demitido a quantidade máxima de vezes seguidas sem recarga sem ter que recarregar. Isso o torna muito bom em salvá -lo de situações difíceis, como ser agarrado na frente de muitos corredores ou ser encurralado. Esta é a multidão mais clara.

É uma espingarda que você pode atirar 6 vezes semi-automaticamente sem ter que bombear, O que realmente ajuda quando você está jogando passivo e precisa matar rapidamente um trânsito no seu caminho ou até uma multidão no seu caminho. Multidão incrível mais clara & LifeSaver.

Eficaz

Ingram Mac-10O Ingram Mac-10 é como o M16A4 e o CZ858, Mas com um pouco menos de espaço de inventário e o fato de estar trancado na velocidade máxima de disparo. Isso é o que o trouxe apenas para “Eficaz”. Na maioria das vezes ao tentar matar um zumbi, você vai desperdiçar 1 ou 2 (.45 ACP) balas por causa da rapidez com que essa coisa dispara. Ao usá -lo em multidões, também, você vai desperdiçar muita munição só porque dispara tão rápido. No entanto, ainda é uma arma sólida e pode um tiro na cabeça com cada um de seus 30 rodadas.

Remington 870O Remington 870 é uma espingarda que segura 8+1 12 conchas de calibre. Você precisa bombear a espingarda após cada foto, que é o que reduziu para “Eficaz”, Mas ainda é uma arma extremamente boa. Você pode limpar 2 ou mesmo 3 zumbis a cada tiro de forma consistente, se apontado corretamente. É preciso um pouco menos de espaço do que um sledgehamemer, Mas isso é esperado para uma espingarda. O Remington 870 é uma escolha sólida para uma arma e pode até substituir o Winchester Super X3 se você estiver apenas procurando uma multidão limpa. No entanto, Ele lutará para salvá -lo se agarrado pelos corredores, porque você terá que esperar para bombear a espingarda depois de fotografar sua primeira foto. Não perca!

Mossberg 500aO Mossberg 500A é apenas uma versão rebaixada do Remington 870. É preciso exatamente o mesmo peso, atua como uma espingarda de bomba, Mas só tem espaço para 5+1 12 conchas de medidor em vez das Remington 8+1. Sempre leve o Remington sobre isso, Mas se você não conseguir encontrar um, O Mossberg compartilha os mesmos benefícios que o Remington: 2 ou 3 Os zumbis podem ser mortos com cada tiro de forma consistente, se apontado corretamente & ocupa um pouco menos de espaço em comparação com a marreta. Ainda é uma escolha sólida, Mas em sua essência é apenas um Remington rebaixado.

Un falAqui está! O fn fal. É um rifle semi-automático com 20 .308 balas em sua revista, cada um dos dois tiro na cabeça. Você pode roubar munição dos atiradores e usá -la com esta arma. O FAL é uma boa arma geral, mas tem algumas desvantagens, sendo principalmente a recarga lenta e um pouco pelo fato de ocupar mais espaço do que uma marreta. Além de sua lenta recarregar, O FAL não vai lutar para salvá -lo quando estiver encurralado / agarrado por corredores, pois você pode pulverizar facilmente com ele. Uma arma muito boa com uma recarga muito lenta. Não é o melhor, Mas eu gosto disso.

Simonov SksO Simonov SKS é um rifle semi-automático que só pode segurar 10 7.62balas de x39 mm em sua revista em um momento. Ele também tem uma variante com uma baioneta utilizável, que algumas pessoas realmente gostam. Embora 10 balas por revista não soa muito, É suficiente para a maioria das situações em que você estará. É bom em eliminar alvos singulares e salvá -lo de ser agarrado por corredores, pois ainda é preciso ao fazer spamings. Uma boa arma, Mas existem opções melhores.

Camadas de longo alcance 2

Funciona

Winchester 1892Não deve ser confundido com o Winchester Super X3, o Winchester 1892 é um rifle de ação de alavanca que toca uma animação após cada foto devido à natureza de como os rifles de ação da alavanca funcionam. O Winchester é muito bom em eliminar os alvos únicos rapidamente, e, com seu grande tamanho de revista, faz um trabalho ainda melhor nisso. No entanto, Sua capacidade de salvá -lo de ser encurralada por corredores ou agarrada por corredores é muito ruim, bem como é o tempo de recarga super longo (Dependendo de quanta munição você precisa recarregar). Você terá muita dificuldade em escapar de um corredor agarrando você com esta arma, como, Mesmo se você não perder sua primeira foto, Você tem que esperar a animação pós-disparo terminar antes de poder fotografar novamente. Ainda é uma boa arma, Mas apenas tenha um plano para quando você for preso.

MP5A4O MP5A4 é um Glock atualizado / Beretta como tem um 30+1 Revista de balas e necessidades de 9 mm 2 tiro na cabeça para matar. É preciso a mesma quantidade de espaço de estoque que a pá. Seu requisito de 2 tiros por matar realmente derruba, mas ainda é mantido em algum valor por causa de sua grande revista. Com a revista grande do MP5A4, vem um modo de disparo automático opcional, também, E isso pode realmente ajudar em situações difíceis. O modo de disparo automático acaba desperdiçando sua munição na metade do tempo, no entanto, então use-o com sabedoria. Às vezes, essa arma pode ser considerada pior que as pistolas devido à sua falta de capacidade de fazer um tiro de foco, Mas estou colocando aqui porque é melhor salvá -lo de ser agarrado por corredores. Escolha decente se você estiver jogando passivamente, Mas não é muito eficiente em matar os shamblers (15 mata por revista, mas isso custa 30 balas!). O Glock 17 E Beretta também pode matar mais zumbis por revista se e somente se você fizer uma foto de foco com cada bala (Isso levaria muito tempo, no entanto).

Ruger 10/22 Derrubar COM Revista estendidaO Ruger 10/22 Takewn com revista estendida (Não deve ser confundido com o Ruger Mark III ou o Ruger padrão 10/22 Derrubar) tem uma capacidade de munição de 25+1 .22 balas. São necessários dois tiros na cabeça para matar, significando que você é, no máximo, indo para conseguir 13 Mata por revista! Isso é muito melhor que as pistolas, mas ainda pior que o mp5a4 (pode matar 15). Ele ocupa um pouco menos de espaço de inventário em comparação com o MP5A4, no entanto. Muito boa escolha de uma arma, pois você pode pulverizar corredores com facilidade, mas muito mais difícil de encontrar, pois sua variante padrão é mais comum.

JAE-700O JAE-700 é uma atualização direta para o sako, ocupando a mesma quantidade de espaço de estoque (o de uma marreta), Mas em vez de ter 5+1 .308 balas (Como o Sako) tem 10+1 balas em sua revista. Isso torna muito mais fácil de usar, pois você não gasta 7 segundos recarregando após o tiro 5 tiros. É altamente recomendável cancelar a animação com esta arma, Coldrez e instantaneamente solto após cada tiro para economizar tempo. Esta arma é realmente boa em limpar os shamblers, pois pode perfurar os zumbis, fazendo você 2-3 mata por bala! Sua maior desvantagem é o fato de ser terrivelmente imprecisa quando se deslocou o quadril, E você não terá muita sorte no escopo de um corredor que está te agrutando. Ainda é possível, claro, Para o quadril, um zumbi pegando você com o JAE-700, Mas não é muito confiável. Boa arma de clavancência da multidão, mas muito ruim em salvá-lo de ser agarrado.

Glock 17O Glock 17, Como seu nome sugere, tem 17+1 9MM tiros em sua revista. Sua queda é a política de dois tiro na cabeça por matar. Com isso em mente, você só vai conseguir 8 / 9 Mata por revista com esta arma. No entanto, Se você fizer uma foto de foco com cada bala, você pode conseguir 1 Bullet por matar e matar ainda mais zumbis por mag em comparação com o MP5A4! Você pode se salvar com segurança pulverizando com o Glock 17 Porque ainda pode um tiro na cabeça dos corredores & crianças. Uma boa escolha, mas é apenas um rebaixamento em comparação com o MP5A4. Ele também ocupa uma faca de cozinha que vale mais espaço de inventário em comparação com todas as outras pistolas, mas tem o mais rápido recarregar de todos eles (3 segundos) (Amarrado com Beretta).

Beretta M92fsO Beretta M92FS não é nada de especial. É uma versão rebaixada do Glock 17 como tem um tamanho de revista de 15+1 9MM balas e leva dois tiros na cabeça para matar. Ainda não é uma arma ruim para salvá -lo de ser agarrado e ainda pode limpar os shamblers usando o Focus Fire, Mas é um rebaixamento de duas armas diferentes (o Glock 17 e mp5a4). Algumas de suas vantagens são que ele tem a pistola mais rápida (3 segundos, amarrado com Glock 17) e ocupa a mesma quantidade de espaço de inventário que o hatchet. Arma muito substituível, mas ainda pode se sustentar.

Camadas de longo alcance 3

Último recurso

Ruger Mark IIIO Ruger Mark III é a melhor arma nesta categoria por causa de sua capacidade de fazer fotos de foco. As fotos de foco permitem que você mate um zumbi por bala com seu 10+1 Revista de .22 balas, O que não é muito quando comparado a outras armas, mas é por isso que está nesta categoria de qualquer maneira (Último recurso). Pesa tanto quanto um machado como qualquer outra pistola. Você é capaz de pulverizar zumbis pegando você, mas se houver 4-5 corredores bem ao seu lado, será muito difícil salvar a si mesmo (ainda mais difícil se for uma mistura de crianças e corredores). Não é tão ruim, mas outras armas podem substituí -lo com muita facilidade.

Smith & Wenson 686Os s&C 686 pode ser bom às vezes por causa de sua capacidade de tiro na cabeça de um tiro e perfurar zumbis como um rifle de atirador, Mas é muito também… desajeitado. Se você apontar pontos de vista e atirar com essa coisa, Seu personagem puxará o martelo aparentemente o mais lentamente possível antes de puxá -lo para cima para mirar. Esse problema não está presente quando se deslocou o quadril, Mas ainda é sub-par porque só pode segurar 6 .308 balas em seu “revista”. Ao tentar salvar -se de ser agarrado, você é praticamente garantido se você perder sua primeira foto só porque ela dispara tão lentamente. Definitivamente uma arma de último recurso que pode ser substituída por basicamente qualquer outra coisa, Recomendado apenas para tiros colaterais contra Shamblers.

Beretta Perennia SV10O SV10 é uma espingarda semi-automática que pesa um pouco menor que uma picareta. Tem dois tiros surpreendentes por “revista” e leva sete segundos para recarregar. Definitivamente não é uma arma muito confiável, Mas é capaz de matar vários zumbis em um tiro como as outras espingardas. Perdendo seus tiros nos corredores agarrando você é certa morte, Mas se você não perder, você pode facilmente acabar com quase todos eles (Se eles estiverem alinhados, o que é provável). Tem melhor uso ao jogar passivamente e você precisa matar os corredores atrás de você. Fora isso, É muito ruim em limpar os shamblers (Mesmo que tenha tiros penetrantes) por causa de sua capacidade de munição incrivelmente baixa e tempos de recarga altos. Arma arriscada para usar.

Ruger 10/22 Derrubar SEM Revista estendidaO Ruger 10/22 Takewn sem revista estendida tem a mesma capacidade de munição exata (10+1 tiros de .22) Como o Ruger Mark III, mas não tem seu recurso mais importante: a capacidade de fazer focos de foco. Isso significa que você vai, no máximo, matar 5 Shamblers em uma revista (2 tiro na cabeça por matança), Ao contrário do potencial do Ruger Mark III para 11 mata com uma revista. Não só isso, Mas isso pesa (um pouco menos que) um facão vale mais do que o Ruger Mark III para nenhuma vantagem. Ainda funciona, mas você está em desvantagem grave em comparação com o uso de outras armas.

Diz 85O sako 85 é uma versão diretamente rebaixada do JAE-700, com uma capacidade de munição de 5+1 .308 balas e ocupando o mesmo espaço de inventário que um Fubar. O JAE-700 é bom apenas em limpar grupos de shamblers, E o sako faz com que sua única característica seja uma metade tão boa. Mantém a capacidade muito baixa do JAE-700 na queda de quadril também, Então você não teria chances muito boas ao ser agarrado. Se você estiver em qualquer lugar perto dos corredores, eu não recomendaria puxá -lo e, em vez disso, apenas usando uma arma corpo a corpo.

Pistola sinalizadoraVocê realmente não deveria usar a pistola de flare como uma arma… Mas você pode. Ele faz um ataque de área muito pequeno, onde o flare pousa e coloca todos os zumbis próximos em chamas, matar instantaneamente os mais próximos do ponto de impacto. Veja por que essa arma é classificada tão baixa: Isso causa muitos danos a você se você atirar em algo muito perto de você (como um corredor agarrando você). Muito arriscado de usar “arma” Mas ainda pode matar coisas se você tiver cuidado com isso. Mais útil no modo de sobrevivência, onde você pode chamar gotas de suprimentos atirando no céu.

Evitando usá -los e implorar por sua vida em vez disso

Não use o arco!!!!!!!Além disso, Não há nenhum! Todas as armas podem matar pelo menos alguns zumbis em um segundo,

Portanto, não há armas que você deve evitar. As armas na parte inferior da lista de camadas são muito ruins em comparação com outras armas, Mas não é ruim a ponto de serem inutilizáveis.

Munição

Aqui está uma lista de toda a munição no jogo e como eles são. Também haverá uma lista de armas para as quais cada uma delas é usada, Quão comum é encontrar, e quão útil é. Não foi classificado em camadas porque isso seria bobo apenas carregando alguns tipos de munição para armas que você nem tem.

9milímetros9MM de munição é usada para o Glock-17, A Beretta M92FS, e o MP5A4. É bastante comum em todos os mapas oficiais, mas eu realmente não vejo muito disso em gotas de suprimentos. Precisa de dois tiros para matar, o que reduz muito sua eficiência de custo.

.45 ACP.45 A munição ACP é usada para o potro 1911 e o Ingram Mac-10. É comum encontrar, Assim como uma munição de 9 mm, Mas tem muito mais custo-eficiência de munição devido ao fato de que precisa apenas 1 tiro na cabeça para matar.

.357 Magnum.357 Magnum munição é usada para o Smith & Wesson 686 e o Winchester 1892. Tem alta eficiência de munição por causa de sua habilidade de matar de um tiro, Mas as armas pelas quais essa munição é usada são tipicamente muito desajeitadas e lentas. Eu sinto que esta munição é menos comum do que a munição de 9 mm, Mas é dependente de mapa.

.22 Lr.22 A munição LR é usada para o Ruger Mark III e o Ruger 10/22 Derrubar. Tem o mesmo poder de matar que a munição de 9 mm e leva dois tiros na cabeça para matar um trambeiro. Esta munição é bastante comum e normalmente é encontrada com tanta frequência quanto a 9mm.

5.56MMX45 OTANO 5.56mmx45 (Vou chamá -lo de rifle / M16 munição) não é muito comum em todos os mapas oficiais, mas pode ser encontrado em quantidades de massa em áreas secretas (como a sala chave do clube em nmo_shelter) ou Garantido M16 aparece no chão (Como perto do final do NMO_Fema). É usado para o M16A4 e variantes (escopo) apenas. Uma bala vai te dar uma morte se você tiro na cabeça.

7.62x39mm soviéticoO 7.62x39mm é usado para o CZ858 e o Simonov SKS. Ignore o orifício da bala na foto, Eu acidentalmente socei antes de tirar a captura de tela. O 7.62x39mm (Vou chamá -lo de munição CZ) Como a munição M16, não é muito comum. Também não me lembro de nenhuma área secreta com esse tipo de munição. A munição CZ é mais comum em gotas de suprimentos, E eu sinto que está lá por aí 70% da época. Um tiro na cabeça por matar.

.308 WinchesterO .308 Winchester é usado para o JAE-700, Diz 85, E o Fn Fal. Acho essa munição frequentemente em gotas de suprimento, mas com uma frequência um pouco menos comum em comparação com a munição CZ. Eu diria que isso tem mais eficiência de munição do que a maioria das armas, porque todas as armas que usam essa munição podem matar vários shamblers em uma foto. Munição valiosa quando recebe valor sobre quantos zumbis pode matar por tiro.

12 Medidor12 O medidor é uma munição de espingarda usada para todas as espingardas (Remington 870, Winchester Super X3, Mossberg 500a, e Beretta perennia sv10). Pode matar vários zumbis por bala. A frequência que você encontrará essa munição é totalmente dependente do mapa e você pode encontrar toneladas (Mapas como nmo_chinatown) ou perto de nenhum. Boa eficiência de custo de munição, próximo ao do .308 Munção Winchester.

ExplosõesFlares são usados ​​apenas para a pistola de flare e basicamente

só tem uso no modo de sobrevivência. Se você encontrar isso em um mapa objetivo, É recomendável que você o jogue fora porque as armas de brilho são raras e altamente substituíveis.

CombustívelO combustível é usado como munição para a serra elétrica e a serra abrasiva. Ele não tem muito custo-eficiência de munição, mas é encontrado em quantidades muito altas em áreas que gera. Melhor usado com a serra abrasiva, se você quiser o efeito máximo com a quantidade que você tem. Não é muito comum para encontrar, mas em mapas como nmo_suzhou e nmo_shelter, é absolutamente essencial que você o tenha em preparação para o suporte. Também pode ser encontrado em gotas de suprimento em altas quantidades.

Conclusão

Então, O que você deve tirar deste guia?

  • O objetivo é mais importante do que matar zumbis
  • Zumbis’ As velocidades de movimento dependem de suas animações
  • Técnica de empacotamento duplo
  • Como recuperar a resistência mais rápida
  • Nenhuma resistência custa na técnica de ataques carregados
  • Mantenha o inventário abaixo 100% em todos os momentos
  • Melees leves para lidar com os corredores / crianças
  • Meios pesados ​​para lidar com os shamblers
  • Priorizar armas de acordo com a lista de camadas
  • Não subestime os punhos
  • Nunca use os melees mencionados que deveriam ser evitados
  • As armas de baixa camada ainda são melhores em salvá -lo de situações apertadas do que o Top Tier Melees, Mas Melees sempre durará mais você

    E sempre use a arma que você tem mais munição! A lista de camadas de armas é apenas se você tiver uma opção.

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Não há mais espaço no inferno guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por 2vie. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

Se você acredita que algum conteúdo deste site viola seus direitos, incluindo seus direitos de propriedade intelectual, entre em contato conosco imediatamente usando nosso formulário de contato.
Guias Tag:Não há mais espaço no inferno

Navegação de artigos

Postagem anterior: Precisamos ir mais fundo – Guia de comunicações rápidas
próxima postagem: Como consertar o clicker de criatura trava, Falha no lançamento, e problemas de congelamento

Deixe um comentário Cancelar resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *

  • Título: Não há mais espaço no inferno
  • Data de lançamento:
  • Desenvolvedor:
  • Editor:
As informações sobre No More Room in Hell ainda estão incompletas. Por favor, ajude-nos a preencher os detalhes do jogo usando este formulário de contato.

Isenção de responsabilidade

Todo o conteúdo citado é derivado de suas respectivas fontes. Se você acha que usamos seu conteúdo sem permissão, certifique-se de entrar em contato conosco e levaremos isso a sério.
  • Sobre nós
  • Contate-nos
  • política de Privacidade
  • Termos de serviço

direito autoral © 2025 Riot Bits.

Distribuído por PressBook Notícias tema WordPress