Uma breve explicação das estratégias do chefe e dicas de jogabilidade para ajudá-lo a completar uma corrida apenas com faca.
Introdução
Este não é um passo a passo, mas sim uma visão geral de algumas dicas e estratégias que podem ajudá-lo a superar o desafio da faca.
Esta visão geral abrange: Inimigos, lutas contra chefes e dicas gerais para o jogo. Também entrarei em um pouco mais de detalhes sobre como passar pelas poucas “salas de problemas”.
Dicas gerais
Pegue a arma de chumbo
A pistola de pellets é 100% utilizável apenas para a faca e é extremamente útil para o chefe psicopata da motosserra. Além disso, permite completar os campos de tiro para itens extras de cura.
Ignore coletar as cabeças femininas
Há pouco sentido em fazer essa missão, já que você não pode usar a água benta que recebe.
Acumule itens de cura
Você *receberá* dano durante esta corrida. Certos inimigos *irão* acertá-lo sem que você possa fazer muito para detê-los. Portanto, salve o máximo de itens de cura possível no início.
Salvar escória
Em conjunto com o ponto acima, salve com frequência e recarregue se sofrer danos que podem ser facilmente evitados. Irritante com certeza, mas novamente, você *precisa* de itens de cura para a área final do jogo.
Abuse de redefinir inimigos
Quando você sair de uma sala, todos os inimigos nessa sala serão redefinidos para seus respectivos pontos de spawn. Isso é extremamente útil para pegar itens ou matar inimigos um de cada vez, evitando ficar lotado.
Matar zumbis
Alguns de vocês podem ter feito apenas corridas de faca em outros jogos, o que pode ter incutido uma sensação de “passar por tudo” em você. Ignore esse desejo. Os zumbis são muito fáceis de matar 1v1, desde que você tenha espaço para fazer backup enquanto esfaqueia. Isso é recomendado, pois os zumbis podem agarrá-lo facilmente neste jogo e causar danos muito altos em relação a outros inimigos. Os zumbis também são frequentemente colocados em corredores estreitos, tornando mais difícil evitá-los do que matá-los.
Evite grupos de zumbis e outros inimigos
Em contraste com o ponto acima. Evite literalmente todos os outros inimigos no jogo, além de evitar grupos de zumbis. Felizmente, quando se trata de grupos de zumbis, eles estão em salas mais amplas e podem ser atropelados ou levados para longe de itens que você precisa com bastante facilidade.
Inimigos Gerais
Vou começar afirmando que não sei os nomes oficiais dos inimigos e mudarei os nomes se/quando for corrigido.
Aqui está a lista de inimigos genéricos que você encontrará no jogo principal na dificuldade normal e como você deve lidar com eles.
Zombies
Esfaqueá-los. Se você pode lutar contra um zumbi em 1v1, mate-o. Eles podem ser facilmente mortos com a faca com o espaçamento correto. Enquanto esfaqueia, o zumbi será capaz de diminuir a distância em você, então após 1 ou 2 facadas, pare de esfaquear e continue a recuar para recuperar a distância e começar a esfaquear novamente. Eles vão morrer fácil o suficiente.
cães
Evitar. Os cães são rápidos e incrivelmente irritantes. No entanto, eles causam pouco dano, então você pode levar vários golpes com bastante facilidade.
Cultistas
EVITAR. Corra e faça o que você precisa fazer o mais rápido possível, enquanto reza para qualquer divindade em que você acredita. Esses caras vão te destruir.
Spiders
Evitar. Esses insetos são silenciosos, rápidos e causam muito dano. Felizmente eles estão apenas em uma área.
Murlocks / caras monstros rápidos
Eles só aparecem em uma área no normal, onde a Besta Monstruosa se esconde. Você precisará matá-los. Você será atingido, mas felizmente eles são bem fracos e morrerão em cerca de 5 facadas.
Skeletons
Evitar. Você pode facilmente correr mais rápido do que eles e superar seus ataques. Apenas fique de olho na sua resistência
Regenerador
Evitar. Há apenas um no jogo, localizado no porão. Você pode facilmente ultrapassá-lo, no entanto, o porão é um lugar complicado de manobrar, no qual falarei mais tarde.
Minotaur
Mate isso. Ele só aparece na arena do chefe final, e você precisará matá-lo. Tudo o que você pode fazer é esfaquear e engolir itens de saúde ao fazê-lo. Tentar evitá-lo provavelmente lhe custará mais saúde do que apenas enfrentá-lo.
Mansão – Quartos complicados
Enquanto na mansão há alguns quartos complicados que podem te segurar em uma corrida de faca. Eu vou ver como passar por eles abaixo.
Cozinha
Há um cara trancado na despensa, e depois que você falar com ele, um grupo de zumbis entrará pela porta. Atrás deles está a maldita bolsa que você vai precisar. O método mais fácil é atrair os zumbis para a parte traseira esquerda da sala (supondo que você esteja de frente para a porta que eles invadiram), então corra pelo lado direito da mesa para pegar a bolsa e saia pela porta na sala de mistura de ácido .
Corredor do andar de cima leste
Sim, este corredor está vazio, mas os zumbis aparecerão aqui depois que você rastejar pela abertura usando a escada. Aconselho a completar os outros quartos antes de fazer isso.
Lavanderia
Pegue a bebida de saúde na lavadora / secadora no canto esquerdo da sala primeiro. Em seguida, solte o gato. Depois de pegar a moeda, corra imediatamente para a porta. Se você for rápido o suficiente, poderá facilmente sair antes que os zumbis se levantem.
Quarto de visitas
Esta sala é extremamente complicada. Você não quer atacar os zumbis ou acordará os outros dois na sala causando um problema ainda maior (eles não vão se deitar se forem acordados, fodendo você). Ao entrar, deixe os dois zumbis ativos se moverem um pouco em sua direção para afastá-los da moeda (o mais próximo de você será no centro da sala). Então, antes que eles cheguem muito perto, passe por eles para pegar a moeda nas gavetas mais distantes. Em seguida, volte rapidamente para a porta. Se você correr quando entrar imediatamente na sala, é extremamente provável que os dois zumbis ativos o encurralem quando você pegar a moeda.
Cozinha revisitada
Entre pelo lado da sala de mixagem de ácido e você terá uma chance clara de pegar a chave da despensa no elevador. Depois de pegar a chave, saia pela porta do corredor. Volte pela porta do corredor e você tem duas opções. Ou mate o zumbi à sua direita, rápido, ou atraia-o junto com os outros zumbis para o canto do elevador, depois corra pelo zumbi e contorne a mesa. Destranque a despensa, pegue a moeda e entre na sala de mistura de ácido. Fique de olho na sua resistência ao fazer isso.
Fora da cabine
Você pode passar pelos cães furando as paredes da esquerda na parte inferior das escadas e andando em torno deles. Basta manter a distância e você pode chegar à porta da cabine sem problemas.
Fora da cabine com cultistas
Encontre Deus e ore a Ele/Ela/Eles. Você pode caminhar com segurança ao redor dos cães e perto da base das escadas usando o mesmo caminho que você fez para evitar que os cães se dirigissem à cabana. Quando você chega perto das estrelas é quando o inferno se abre e os Cultistas se ativam, disparando o sempre amoroso ♥♥♥♥ de você. Basta engolir o máximo de itens de cura que puder e ir para a porta da Mansão. Isso é tudo que você pode fazer.
Os cavaleiros
Uma das lutas mais difíceis e longas da faca só é executada.
Se você estiver no normal (o que você deveria estar para isso), haverá apenas 3 cavaleiros e uma bebida de saúde onde o 4º cavaleiro apareceria no hard. Pegue a bebida de saúde e espere sua resistência recarregar antes de colocar a coroa na estátua.
As principais dificuldades desta luta são:
- Gerenciamento de resistência (você PRECISA evitar a exaustão a todo custo).
- Consciência de todas as atividades e posições dos cavaleiros em todos os momentos.
O Bow Knight pode ser facilmente evitado e só requer sua atenção periodicamente para ver para onde ele está se movendo e se ele está alinhando um tiro. Você pode direcionar o movimento dele um pouco, pois ele sempre tentará obter uma linha de visão sobre você, não importa a posição em que ele o coloque, mesmo que isso signifique correr até você à queima-roupa. Os cavaleiros corpo-a-corpo são muito mais agressivos e serão seu burro constantemente.
Portanto, a principal estratégia é focar primeiro em um dos cavaleiros corpo a corpo. Felizmente, os ataques dos cavaleiros corpo a corpo são facilmente evitados se você tiver resistência e podem ser atraídos para atacar. Para evitar seus ataques, você precisará correr para longe deles assim que vir sua animação de ataque começar, o que significa virar as costas para eles para correr e ganhar distância suficiente.
Os cavaleiros corpo a corpo têm uma fraqueza gigante que você usará para matá-los. Eles têm um cooldown interno em seus ataques. Independentemente de suas animações, quando um cavaleiro corpo a corpo balança, eles não podem atacar novamente por alguns segundos, dando a você tempo suficiente para obter 4 golpes de faca facilmente. Se outro cavaleiro não o interromper, isso é. Eles podem estar lá ameaçadoramente, e podem até andar em sua direção, mas NÃO PODEM atacar enquanto estiverem em seu cooldown interno. É assim que você os mata.Para uma visão geral simples. Atraia um cavaleiro corpo a corpo (ou ambos) para atacar, esquivar e, em seguida, acerte um deles 3-4 vezes com sua faca. Faça isso várias vezes e você pode facilmente matar os dois cavaleiros corpo a corpo sem sofrer nenhum dano. Apesar dessa luta ser caótica, é puramente baseada em habilidades e pode ser concluída sem danos usando apenas a faca. Depois que 1 cavaleiro cair, o outro será um pedaço de bolo, ficando completamente aberto após cada ataque que eles realizarem. Então, depois que o 2º cavaleiro corpo a corpo estiver caído, você pode facilmente despachar o Cavaleiro do Arco, forçando-o a correr perto de você abusando da linha de visão, então esfaqueando-o entre as flechas, abaixando e saindo da cobertura conforme necessário.
Porão - Quartos complicados
Embora o porão tenha alguns corredores complicados, o método para lidar com eles é o mesmo. Atraia zumbis um por um e mate-os. Redefinindo a sala saindo e entrando quando necessário.
Motosserra Psicopata
Este chefe parece assustador, mas é uma tarefa simples se você for cuidadoso. As principais dificuldades desta luta são:
- Ele vai atirar em você.
- Esquivando-se de seus ataques.
- Esquecendo a Pellet Gun.
A estratégia principal desta luta é a mesma que você normalmente lutaria com ele. Atraia-o para perto de um gerador, atire nele com a Pellet Gun, então esfaqueie seu ponto fraco o máximo possível. Enxague e repita. “Mas eu não peguei a Pellet Gun”. Então volte e pegue. “Eu não quero”. Ok, tudo bem, se você quiser VERDADEIRAMENTE fazer uma faca, apenas corra, aqui está a estratégia, embora seja muito maçante.
Atraia e desvie de seu ataque, então apunhale-o uma vez na cabeça. Olhe para a quantidade de dano que você causou e comece a chorar internamente. Não é de todo ruim, porque depois de mais de 15 facadas, ele cambaleia como se tivesse sido atingido por uma explosão de gerador e revela seu ponto fraco. Stab o ♥♥♥♥ fora dele, porque esse é o dps mais rápido que você pode fazer antes de precisar de mais 15 facadas. Também não fique impaciente e vá para 2 facadas depois de atrair um ataque. Ele pode fazer um corte rápido com sua motosserra aleatoriamente e acabar com você ali mesmo.
Para dicas de esquiva, você se esquiva dele como faria com os Cavaleiros acima, atrai um ataque e depois corre para longe dele. No entanto, ele é um pouco mais rápido que os cavaleiros e tem mais alcance, então você precisará estar mais atento às suas reações.
Dungeon – Salas complicadas
Sala de Barril
Esse cômodo não é a adega, esta é a sala à sua direita antes de entrar na adega, e tem 3 barris nela. Há um botão escondido na parede abaixo e à direita da tocha. O botão abrirá um buraco secreto na parede com um kit de primeiros socorros. Antes de sair, esmague o armário do barril na parede com o botão, e haverá um inimigo Skeleton e uma bebida de saúde dentro do barril. Você pode pegar a bebida de saúde antes que o Esqueleto possa bater em você.
Basement
Uma área muito perigosa, que você precisará gerenciar sua resistência para passar ileso. Sob a água há vários zumbis, felizmente antes de você chegar à metade do caminho onde o Regenerador está, todos os zumbis subaquáticos estão fora do seu caminho, então se você for rápido, poderá passar pelo primeiro grupo com bastante facilidade. Para ajudar no gerenciamento de resistência, passe pelos primeiros zumbis e vire a esquina, onde 4 começarão a subir, depois corra para passar por esses 4. Se você for corajoso, também pode pegar a bebida de saúde no beco sem saída à esquerda antes da área do Regenerador. Vá para a área Regenerator e corra para a junção T. Pare de correr e desça o caminho da esquerda e fique perto da parede do lado esquerdo. Vários zumbis começarão a subir, corra para o lado esquerdo do zumbi e você o empurrará para fora do caminho. Então você verá uma alavanca e uma porta gradeada na sua frente. Corra para a alavanca, puxe-a e, em seguida, corra / ande de volta pela porta pela qual você veio inicialmente, redefinindo a sala. Volte a entrar, e agora você pode caminhar tranquilamente até o disco prateado e voltar, pela porta gradeada aberta.
Área da Besta Monstruosa
Mate todos os zumbis e Murlocks aqui. Você sofrerá algum dano dos Murlocks, mas tudo bem, eles não doem muito. Onde os esqueletos estão treinando, você pode entrar calmamente e tomar uma bebida saudável nos caixotes da parede dos fundos, sem alertar nenhum deles. Certifique-se de matar o outro zumbi após a área de treinamento. Depois de pegar o disco prateado, a Besta Monstruosa aparecerá e todos os esqueletos na área de treinamento ficarão ativos. Passe pela Besta e atraia os esqueletos para a sala do pilar (onde você matou o zumbi). Faça um loop ao redor do pilar próximo, atraindo os esqueletos para fora do caminho. Você provavelmente levará um ou dois golpes da Besta Monstruosa, mas tudo bem. Depois que os esqueletos estiverem fora do caminho, corra de volta pelo corredor, pegue o caminho da esquerda e saia da sala.
A Aranha Gigante
Este chefe é puro RNG. Você vai precisar de itens de cura, e vai drená-los.
É muito simples de lutar, mas tem um ataque inevitável que você terá que absorver, essencialmente transformando a luta em uma corrida DPS e espero que os deuses do RNG estejam sorrindo para você. As principais dificuldades desta luta são:
- RNG
- Não há itens de cura suficientes
- RNG
- RNG
A principal estratégia desta luta é correr direto para o Giant Spider e começar a esfaquear assim que a luta começar. Não pare de atacar, exceto se a Aranha começar a carregar seu cuspe de ácido (você pode dizer que está carregando o cuspe de ácido quando abaixa a cabeça, começa a tremer e um leve SFX borbulhante é reproduzido). Quando ele estiver carregando seu cuspe ácido, pare de atacar e mergulhe à sua direita segurando a direita para frente (você nem precisa correr), isso fará com que o cuspe ácido perca completamente, permitindo que você comece a esfaquear novamente. A Aranha Gigante tem mais 2 ataques, um é o cuspe da teia, que você pode ignorar completamente, pois não causa dano e você se cortará da teia antes que ela possa atacar novamente.
O ataque final é o mais mortal. A mordida rápida. Esta mordida tem um hitbox enorme e é extremamente rápida, o que significa que você não seria capaz de evitá-la, mesmo que tentasse. Portanto, seu único recurso é receber o golpe e continuar atacando, é daí que vem o RNG.
Apenas continue atacando. Evite o espeto ácido. Ignore a web. E reze para que a aranha não o esmague até a morte antes de matá-la.
Senhor do Pesadelo
O chefe final e uma luta decente em termos de dificuldade e o moveset mais profundo quando se trata de variedade. Os monstros adicionais que ele gera podem ser um problema, causando a necessidade de itens de saúde.
As principais dificuldades desta luta são:
- Ele vai gerar 4 monstros durante a luta
- Sua onda de espada
- Seu ataque à distância
- Falta de itens de saúde
O Lord of the Nightmare tem 3 ataques, que variam em dificuldade de esquiva, além da capacidade de convocar monstros durante a luta (ele só pode fazer isso 4 vezes).
O primeiro ataque é uma barra básica. O hitbox é muito longo, mas extremamente linear e fino, tornando incrivelmente fácil de se esquivar segurando para frente e para a direita. Também é incrivelmente telegrafado. Você pode continuar esfaqueando-o durante o ataque, pois ainda pode evitá-lo mesmo enquanto se move em ritmo de caracol. este é o melhor ataque para você como isca.
O segundo ataque é uma bola de escuridão à distância que está voltando para casa. Ele pode convocar quantos ele aparentemente quiser, e eles são bastante rápidos, não tão rápidos quanto o seu sprint, mas eles o pegarão se você não estiver prestando atenção. Felizmente, eles não causam muito dano e explodem após alguns segundos. A maneira de lidar com eles é simplesmente parar de atacar e esperar que eles saiam. Não é difícil, mas eles vão arrastar a luta, a menos que você não se importe em levar o dano relativamente baixo que eles infligem (esse dano vai aumentar, então tome cuidado para não levar muitos golpes)
O terceiro ataque são 3 ondas/projéteis de espada simultâneos que ele envia pelo chão. As 3 ondas seguem um padrão de cone, fazendo com que as 3 ondas se espalhem quanto mais longe a viagem. A maneira de evitar esse ataque é passar pela lacuna entre as ondas. A desvantagem disso é que a lacuna só é grande o suficiente se você estiver fora do alcance da facada. Se você estiver muito perto dele quando ele fizer esse ataque, você receberá vários golpes de cada uma das ondas. Então, assim que você o vir atacando (ele vai segurar sua espada acima de sua cabeça, e a espada brilhará em vermelho), afaste-se e prepare-se para tecer entre os ataques. Um método é andar de costas para o chefe e virar ligeiramente para a esquerda ou para a direita.
O quarto ataque é a habilidade de invocar monstros. Ele só pode invocar os 2 primeiros monstros quando estiver acima da metade da vida, e pode invocar todos os 4 quando estiver abaixo da metade da vida. Os monstros que ele invoca diferem dependendo da dificuldade ou modo de jogo, mas para dificuldade normal ele invocará esses monstros nesta ordem: Esqueleto, Escudo Esqueleto, Murlock/monstro corpo a corpo rápido, Minotauro. Você precisa matar esses inimigos imediatamente. Você não poderá causar dano no chefe se esses inimigos estiverem em roaming. Ele também pode convocar quantos puder, para que possa convocar consecutivamente o Esqueleto e o Esqueleto de Escudo quando estiver acima da metade da saúde, o que significa que ambos os monstros podem estar ativos simultaneamente. Isso também significa que se ele não convocou nenhum antes de ficar abaixo da metade da saúde, ele pode convocar todos os 4 em rápida sucessão. A boa notícia é que uma vez que ele convocou o 4º e último monstro, o Minotauro, ele não irá mais invocar mais monstros. Tornando a luta muito mais fácil e simples. Quando se trata de derrotar cada monstro, você só terá que esfaquear como um louco e absorver golpes para tirá-los da luta o mais rápido possível.
Portanto, seu plano de jogo é lidar imediatamente com quaisquer monstros que ele gerar. Quando não houver monstros adicionais, você tentará atrair o corte aéreo dele para obter o máximo de dano. Você ainda será capaz de obter uma facada adicional durante a inicialização de outros ataques, com exceção de ele encadear spam em seu segundo ataque, a bola da escuridão à distância (a menos que você queira levar o golpe). Será uma luta longa, já que ele é bastante tank, mas depois que você conseguir tirar sua convocação do caminho, você deve estar livre, pois, embora irritante, seus outros ataques podem ser esquivados de forma consistente.
Com ele derrotado, você venceu a faca apenas em Nightmare Of Decay.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Pesadelo da Decadência guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por clockwork. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.