Como fundir fichas, o que guardar, o que jogar fora ou vender, o que não fundir e outras informações úteis. Todos os outros guias que li têm informações incorretas, alegando que alguns chips de custo mais alto são inutilizáveis ou se concentram apenas em obter ♦ chips de nível 8. Este guia lista informações que podem ser usadas junto com os métodos de fluxograma em outros guias e pode ajudar a orientá-lo em todos os ♦ níveis. Ele usa um método alternativo que é mais fácil e menos dispendioso imho.
Introdução
Este guia é estritamente sobre a fusão de chips. Não vou entrar em locais de moagem para os chips, pois há muitos bons guias para isso. Este guia cobrirá o básico e fornecerá uma referência rápida aos chips que você pode usar e dos quais pode se livrar. Também abordarei o que você não deve fundir. A última parte cobrirá os chips que podem ser usados em múltiplos para obter um custo menor do que um único chip de nível máximo.
Existem outros guias sobre fusão com boas informações. Eu recomendo lê-los para aprender algumas estratégias ideais de fusão com fluxogramas e usar este guia junto com eles.
O Básico
Para fundir chips, você precisa combinar 2 chips no mesmo nível. Isso dá a você um único chip 1 nível acima com um novo custo. Fichas de nível superior oferecem mais benefícios. Você pode equipar vários do mesmo chip para alcançar benefícios máximos, mas o custo será
geralmenteacabar acima de 1 nível 8. Você também não pode obter mais benefícios do que 1 nível 8 daria. O jogo dirá se você atingir o limite.
A fórmula para o custo do novo chip é:
Os níveis de chip começam em 0 e vão até o nível 8.
Durante a fusão, o jogo informará o novo custo antes da fusão.
As fichas com o menor custo para aquele nível são marcadas com ♦. Quanto menor o custo, mais fichas você pode usar. O objetivo ao fundir é atingir o nível de chip desejado com ♦ e maximizar os benefícios do chip.
Então, por exemplo, você tem um ♦ nível 3 [7] e outro nível 3 [21]. O custo do novo chip de nível 4 seria [16].
O que é utilizável e o que é inútil?
Depois de todas as atualizações, o armazenamento máximo para chips equipados é 128. Ao fundir chips para sua construção de destino, você pode não querer obter todos os seus chips para o nível máximo 8. Na melhor das hipóteses, cada um valeria 21 pontos desse armazenamento e seu HUD usa alguns pontos de armazenamento também.
Existem alguns chips que têm custos impossíveis de usar para fusão para atingir o custo ideal do chip no nível desejado. Você deveria vendê-los. Mas começar no nível 0 e trabalhar até o seu alvo e fazer as contas é uma dor de cabeça.
Custos de chip que são inúteis-
Vender/Destruir!
Usando a tabela acima, as colunas representam seu alvo ♦ nível de fichas e as linhas representam o nível de fichas em seu inventário. Se o custo da ficha for maior ou igual ao valor da tabela, venda-a. Os valores na tabela listam custos impossíveis de fundir ao seu objetivo. Por exemplo, se você tem uma meta de ♦ nível 3 e uma ficha de nível 0 [10], a tabela lista um valor de 8+, então venda-a.
Alguns valores na tabela representam valores que você não encontrará no jogo. (nível 0 [12] está acima do custo máximo de 11.) Não se preocupe com os detalhes. A mesa faz com que você não precise pensar em nada. Esses valores são assim porque todas as fichas nesse nível podem atingir ♦.Há também um limite para o número de fichas que você pode ter em seu inventário. Nesse ponto, você terá que fundir/vender/destruir as fichas antes de conseguir mais. Mesmo que os chips tenham custos abaixo dos valores da tabela, se forem de alto custo, você poderá vendê-los caso precise de espaço no estoque. Quanto maior o custo, mais ♦ chips você precisará usar para reduzir o custo do chip.
Somas de fichas que são inúteis-
Não se funda!
A próxima tabela está no mesmo formato da anterior e representa somas de 2 fichas que você está fundindo. Se a soma estiver na mesa, não fuja. Ele criará um chip que terá um custo listado na tabela anterior.
Um exemplo:
- Você quer um chip ♦ nível 4 [9].
- Você tem um chip de nível 0 [11]. A primeira tabela mostra que é factível. (12+)
- Olhando para a tabela de somas, uma soma de 19 é factível. (20+)
- Fundir um chip de nível 0 [11] com um chip de nível 0 [8]. (11+8+1)/2
- Agora você tem um chip de nível 1 [10]. A primeira tabela mostra que é factível. (11+)
- Olhando para a tabela de somas, uma soma de 15 é factível. (16+)
- Fundir um chip de nível 1 [10] com um chip de nível 1 [5] ♦. (10+5+1)/2
- Agora você tem um chip de nível 2 [8]. A primeira tabela mostra que é factível. (9+)
- Olhando para a tabela de somas, uma soma de 14 é factível. (15+)
- Fundir um chip de nível 2 [8] com um chip de nível 2 [6] ♦. (8+6+2)/2
- Agora você tem um chip de nível 3 [8]. A primeira tabela mostra que é factível. (9+)
- Olhando para a tabela de somas, uma soma de 15 é factível. (16+)
- Fundir um chip de nível 3 [8] com um chip de nível 3 [7] ♦. (8+7+3)/2
- Agora você tem um chip ♦ nível 4 [9]. Sucesso!
Muitos guias dizem que você pode usar o nível 0 [11] para obter um chip ♦!A razão pela qual essas tabelas funcionam é por causa da fórmula usada para obter o novo custo. É baseado na soma dos custos. [11]+[8] = [10]+[9]. [10]+[5] = [9]+[6] = [8]+[7]. [8]+[6] = [7]+[7]. Essas somas ao longo do tempo se aproximam cada vez mais do método do fluxograma em outros guias. Mas este método é mais ideal.
Fichas melhores como múltiplos
Alguns chips podem oferecer benefícios máximos em níveis mais baixos em múltiplos que acabam custando menos do que um único chip de nível 8.
Todas essas configurações de chip são equivalentes a um único ♦ nível 8 [21] a um custo menor. O último, Anti Chain Damage, tem o mesmo custo de um ♦ nível 8. É mais fácil chegar a 3 fichas de nível 3 e é modular (você pode usar 2 ou 1), mas liberará 2 espaços de inventário se fizer é 1 nível 8.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Nier: Automata guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Strawbry_jam. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.