Ir para o conteúdo
Riot Bits

Riot Bits

  • Lar
  • Notícias
  • Guias
  • Guias de vídeo
  • Notas do Patch
  • Denunciar abuso
  • Alternar formulário de pesquisa

NieR:Autômatos – Como fundir chips

postado em 01/15/202301/15/2023 Por Strawbry_jam Sem comentários em NieR:Autômatos – Como fundir chips
  • Título: NieR:Autômatos
  • Data de lançamento:
  • Desenvolvedor:
  • Editor:
Informações sobre NieR:Autômato ainda está incompleto. Por favor, ajude-nos a preencher os detalhes do jogo usando este formulário de contato.

Como fundir chips, o que manter, o que jogar fora ou vender, o que não fundir, e outras informações úteis. Todos os outros guias que li contêm informações incorretas, alegando que alguns chips de custo mais alto são inutilizáveis ​​ou se concentram apenas em chegar ♦ nível 8 fichas. Este guia lista informações que podem ser usadas junto com os métodos de fluxograma em outros guias e pode ajudar a orientá-lo em todos os aspectos. ♦ níveis. Ele usa um método alternativo que é mais fácil e menos dispendioso Na minha humilde opinião.

Introdução

Este guia é estritamente sobre fusão de chips. Não vou entrar em locais de moagem para obter os chips, pois há muitos bons guias para isso. Este guia cobrirá o básico e fornecerá uma referência rápida sobre chips que você pode usar e chips dos quais você pode se livrar. Também abordarei o que você não deve fundir. A última parte cobrirá os chips que podem ser usados ​​em múltiplos para obter custos mais baixos do que um único chip de nível máximo..

Existem outros guias sobre fusão que contêm boas informações. Eu recomendo lê-los para aprender algumas estratégias ideais sobre a fusão com fluxogramas e usar este guia junto com eles..

O Básico

Para fundir chips, você precisa combinar 2 fichas no mesmo nível. Isso lhe dá um único chip 1 nível mais alto com um novo custo. Fichas de nível superior oferecem mais benefícios. Você pode equipar vários chips do mesmo para alcançar o máximo de benefícios, mas o custo será

geralmenteacabar mais alto que 1 nível 8. Você também não pode obter mais benefícios do que 1 nível 8 daria. O jogo dirá se você atingir o limite.

A fórmula para o custo do novo chip é:

redondo( ( Soma dos custos dos chips + máx.( nível de chip, 1 ) ) / 2 )

Os níveis dos chips começam em 0 e subir de nível 8.

Durante a fusão, o jogo lhe dirá o novo custo antes de você fundir.

As fichas com o menor custo para esse nível são marcadas com ♦. Quanto menor o custo, mais fichas você pode usar. O objetivo da fusão é atingir o nível de chip desejado com ♦ e maximize seus benefícios do chip.

Nível de ficha
Custo mínimo ♦
Custo máximo
Custo do fusível
0
4
11
1
1
5
12
1
2
6
13
2
3
7
21
3
4
9
23
4
5
11
25
5
6
14
28
6
7
17
31
7
8
21
35
N / D

Então por exemplo, você tem um ♦ nível 3 [7] e outro nível 3 [21]. O custo do novo nível 4 chip seria [16].

redondo( (7+21+3) / 2 ) redondo( 31 / 2 ) redondo( 15.5 ) 16

O que é utilizável e o que é inútil?

Depois de todas as atualizações, o armazenamento máximo para chips equipados é 128. Ao fundir chips para sua construção alvo, você pode não querer que todas as suas fichas atinjam o nível máximo 8. Na melhor das hipóteses, cada um valeria 21 pontos desse armazenamento e seu HUD também usa alguns pontos de armazenamento.

Existem alguns chips que têm custos que são impossíveis de usar na fusão para atingir o custo ideal de chip no nível desejado. Você deveria vendê-los. Mas começando no nível 0 e trabalhar até atingir seu objetivo e fazer as contas é uma dor.

Custos de chips que são inúteis–

Vender/Destruir!

♦ Nível 0
♦ Nível 1
♦ Nível 2
♦ Nível 3
♦ Nível 4
♦ Nível 5
♦ Nível 6
♦ Nível 7
♦ Nível 8
Nível 0
5+
6+
8+
8+
12+
12+
12+
12+
12+
Nível 1
5+
6+
7+
7+
11+
11+
13+
13+
13+
Nível 2
6+
6+
7+
7+
9+
9+
14+
14+
14+
Nível 3
7+
7+
7+
8+
9+
9+
13+
13+
22+
Nível 4
9+
9+
9+
9+
10+
10+
12+
12+
20+
Nível 5
11+
11+
11+
11+
11+
12+
13+
13+
17+
Nível 6
14+
14+
14+
14+
14+
14+
15+
15+
17+
Nível 7
17+
17+
17+
17+
17+
17+
17+
18+
19+
Nível 8
21+
21+
21+
21+
21+
21+
21+
21+
22+

Usando a tabela acima, as colunas representam seu alvo ♦ nível de ficha e as linhas representam o nível de ficha em seu inventário. Se o custo da ficha for maior ou igual ao valor da tabela, vendê-lo. Os valores na tabela listam custos impossíveis de fundir ao seu objetivo. Por exemplo, se você tem uma meta de ♦ nível 3 e você tem um chip nivelado 0 [10], a tabela lista um valor de 8+ então venda.

Alguns valores na tabela representam valores que você não encontrará no jogo. (nível 0 [12] está acima do custo máximo de 11.) Não se preocupe com os detalhes. A mesa faz com que você não precise pensar em nada. Esses valores são assim porque todas as fichas nesse nível podem atingir ♦.Também há um limite para o número de fichas que você pode ter em seu inventário. Nesse ponto, você terá que fundir/vender/destruir chips antes de poder ganhar mais. Mesmo que as fichas tenham custos abaixo dos valores da tabela, se eles são de alto custo, você pode vendê-los se precisar de espaço em estoque. Quanto maior o custo, quanto mais ♦ chips que você precisará usar para reduzir o custo do chip.

Somas de fichas que são inúteis–

Não se funda!

♦ Nível 0
♦ Nível 1
♦ Nível 2
♦ Nível 3
♦ Nível 4
♦ Nível 5
♦ Nível 6
♦ Nível 7
♦ Nível 8
Nível 0
8+
10+
12+
12+
20+
20+
23+
23+
23+
Nível 1
10+
10+
12+
12+
16+
16+
25+
25+
25+
Nível 2
12+
12+
12+
13+
15+
15+
23+
23+
27+
Nível 3
14+
14+
14+
14+
16+
16+
20+
20+
36+
Nível 4
18+
18+
18+
18+
18+
19+
21+
21+
29+
Nível 5
22+
22+
22+
22+
22+
22+
24+
24+
28+
Nível 6
28+
28+
28+
28+
28+
28+
28+
29+
31+
Nível 7
34+
34+
34+
34+
34+
34+
34+
34+
36+

A próxima tabela está no mesmo formato da anterior e representa somas de 2 chips que você está fundindo. Se a soma estiver na mesa, não se funda. Irá criar um chip que terá um custo listado na tabela anterior.

Um exemplo:

  • Você quer um ♦ nível 4 [9] chip.
  • Você tem um nível 0 [11] chip. A primeira tabela mostra que é factível. (12+)
  • Olhando para a tabela de somas, uma soma de 19 é factível. (20+)
  • Fundir um nível 0 [11] chip com um nível 0 [8] chip. (11+8+1)/2
  • Agora você tem um nível 1 [10] chip. A primeira tabela mostra que é factível. (11+)
  • Olhando para a tabela de somas, uma soma de 15 é factível. (16+)
  • Fundir um nível 1 [10] chip com um ♦ nível 1 [5] chip. (10+5+1)/2
  • Agora você tem um nível 2 [8] chip. A primeira tabela mostra que é factível. (9+)
  • Olhando para a tabela de somas, uma soma de 14 é factível. (15+)
  • Fundir um nível 2 [8] chip com um ♦ nível 2 [6] chip. (8+6+2)/2
  • Agora você tem um nível 3 [8] chip. A primeira tabela mostra que é factível. (9+)
  • Olhando para a tabela de somas, uma soma de 15 é factível. (16+)
  • Fundir um nível 3 [8] chip com um ♦ nível 3 [7] chip. (8+7+3)/2
  • Você agora tem um ♦ nível 4 [9] chip. Sucesso!

Muitos guias dizem que você pode usar o nível 0 [11] para obter um ♦ chip!A razão pela qual essas tabelas funcionam é a fórmula usada para obter o novo custo. É baseado na soma dos custos. [11]+[8] = [10]+[9]. [10]+[5] = [9]+[6] = [8]+[7]. [8]+[6] = [7]+[7]. Essas somas ao longo do tempo ficam cada vez mais próximas do método do fluxograma em outros guias. Mas este método é mais ideal.

Chips são melhores como múltiplos

Alguns chips podem oferecer benefícios máximos em níveis mais baixos em múltiplos que acabam custando menos do que um único nível 8 chip.

Chip
Configurar
Custo
Resiliência
2 ♦ Nível 3 fichas
14
Taxa de queda aumentada
1 ♦ Nível 4 chip e 1 ♦ Nível 3 chip
16
Aceleração de movimento
2 ♦ Nível 3 fichas
14
Overclock
1 ♦ Nível 4 chip e 1 ♦ Nível 3 chip
16
Provocar
3 ♦ Nível 2 fichas ou 2 ♦ Nível 4 fichas
18
Combustão
2 ♦ Nível 1 fichas
10
Cura cai
2 ♦ Nível 4 fichas
18
Impulso de sequestro
1 ♦ Nível 4 chip e 1 ♦ Nível 3 chip
16
Atordoar
1 ♦ Nível 3 chip e 1 ♦ Nível 1 chip
12
Anti-dano em corrente
3 ♦ Nível 3 fichas
21

Todas essas configurações de chip são equivalentes a um único ♦ nível 8 [21] com menos custo. O último, Anti-dano em corrente, é o mesmo custo de um ♦ nível 8. É mais fácil chegar 3 nível 3 chips e é modular (você pode usar 2 ou 1) mas você vai se libertar 2 espaços de inventário se você conseguir 1 nível 8.

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso NieR:Autômatos guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Strawbry_jam. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

Se você acredita que algum conteúdo deste site viola seus direitos, incluindo seus direitos de propriedade intelectual, entre em contato conosco imediatamente usando nosso formulário de contato.
Guias Tag:NieR:Autômatos

Navegação de artigos

Postagem anterior: Chamado do Abismo – Todos os artefatos e suas propriedades
próxima postagem: Roda dentada – Como adicionar estrutura Mortise e Tenon

Deixe um comentário Cancelar resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *

  • Título: NieR:Autômatos
  • Data de lançamento:
  • Desenvolvedor:
  • Editor:
Informações sobre NieR:Autômato ainda está incompleto. Por favor, ajude-nos a preencher os detalhes do jogo usando este formulário de contato.

Isenção de responsabilidade

Todo o conteúdo citado é derivado de suas respectivas fontes. Se você acha que usamos seu conteúdo sem permissão, certifique-se de entrar em contato conosco e levaremos isso a sério.
  • Sobre nós
  • Contate-nos
  • política de Privacidade
  • Termos de serviço

direito autoral © 2025 Riot Bits.

Distribuído por PressBook Notícias tema WordPress