Vitórias de corrida fácil
Introdução
Este guia gira em torno do uso de Lava Chakram (referido apenas como Chakram) para vencer o Neófito em todas as dificuldades, incluindo Voltas da Vitória.
Tomos: Qualquer coisa que esteja entre [colchetes] é usada para se referir a tomos que são os pequenos power-ups quadrados (Exemplo: Bookworm)
Habilidades: estas são as coisas reais que podem ser usadas. Lembre-se se você não conseguir as habilidades certas, especialmente Lightning Fist e Lava Chakram, apenas aperte Esc -> Restart até rolar as habilidades corretas.
Seleção de habilidades
Nesta seção, detalharemos as habilidades de que precisamos. Observe que as habilidades são listadas da melhor para a pior. Observe também que o dano Arcano não é usado, podemos obtê-lo através do tomo [Saraiva das Lâminas], mas não é útil ou necessário.
Habilidade Básica: Punho de PoderPower Fist honestamente representará muito pouco do nosso dano geral. Power Fist é uma habilidade relâmpago que nos permitirá acessar uma boa sinergia de tumba. Tem uma velocidade de ataque muito rápida, o que também é benéfico. Finalmente, quando combinado com Chakram, nos dará um aumento de dano decente quando comparado a outras habilidades básicas.
Habilidade Primária: Lava ChakramChakram é provavelmente a habilidade mais quebrada de todo o jogo. Causa dano insano, alta taxa de dano, rápido de lançar e é uma habilidade de fogo. Este será o nosso principal causador de danos e derreterá os chefes. Usei-o no Victory Lap 2+ e tive pouco ou nenhum problema.
Habilidade defensiva: Drenar alma/pele de pedra
- Drenar Alma: essa habilidade defensiva é minha escolha pessoal, mas não é super ideal. A principal vantagem é que ele recupera um pouco de saúde instantaneamente e, ao contrário de Stone Skin, não exige que a habilidade seja concluída para o resfriamento começar, o que é bom ao usar [Suprimento de Emergência].
- Stone Skin: Stone skin é bastante útil se você conseguir uma grande saúde, uma grande construção de mana. Apenas lembre-se de que o resfriamento começa após o buff expirar e o resfriamento é realmente bastante longo
Habilidade Especializada: Revigorar/Forma de Meteoro/Vinhas Agarradas
- Revigorar: esta é a habilidade que recupera sua mana. Se ainda não for óbvio, quanto mais mana tivermos, mais dano faremos. Chakram tem apenas 6 segundos de duração e custa 30 mana por lançamento, portanto, estamos com muita fome de mana e essa habilidade ajuda muito a garantir que teremos mana sempre que precisarmos. No entanto, faça não use isso quando estiver quase cheio, pois isso lhe dará velocidade de ataque bônus ao custo de um aumento no resfriamento em Revigorar; a velocidade de ataque é muito desnecessária/inútil.
- Meteor Form: Se você não pode obter Invigorate, esta é a próxima melhor coisa. Isso lhe permitirá muita mobilidade, mas custa 40 mana por elenco, o que dói. O atordoamento também é bom. Use-o para pular nos inimigos a laser no Ato 3.
- Grasping Vines: Esta é definitivamente a escolha do Tier 3 aqui. Isso requer pelo menos 150% de redução de resfriamento para ser útil, mas se você puder chegar lá, pode ser bastante útil, pois faz com que o efeito de root tenha aproximadamente a mesma duração do resfriamento, o que significa que com um bom tempo, pode-se encadear o chefe tornando mais fácil matar. No entanto, na maioria dos outros inimigos não é a coisa mais útil, mas não custa mana para usar, o que é um bônus.
Jogabilidade Geral
Comece usando Chakram e dash ao redor. Você pode realmente manter pressionados os dois botões e ele usará Chakram sempre que a mana estiver disponível enquanto estiver constantemente usando o Lightning Fist. Use Lightning Fist para recuperar mana ou ganhar stacks, se possível. Sustente Chakram o máximo possível e, se houver poções, corra ou lute ao redor deles e use-os conforme necessário.
Chefes:a estratégia geral aqui é manter os chefes o mais próximo possível. Acertar chefes com Lightning Fist e Chakram. Após o Ato 1, é preciso estar constantemente atento a inimigos perigosos e matá-los antes de voltar a danificar o chefe, especialmente as bolas de laser no Ato 3.
- Ato 1: fique entre a fechadura e os patrões. Afaste-se sempre que ele começar a bater a fechadura (grande círculo vermelho).
- Ato 2: siga o chefe de perto. Este é provavelmente o chefe mais fácil, pois convoca coisas próximas que podem ser mortas por poções. Usar Grasping Vines é muito útil nessa luta.
- Ato 3: o próprio chefe não é particularmente perigoso. Pode demorar um pouco para matar, mas a chave aqui é abater todos os outros inimigos o máximo possível, pois eles começarão a aumentar rapidamente. Cuidado também com o ataque que faz com que o chefe desça; para evitá-lo, salve o traço e saia.
Guia do tomo
Há muitos tomos para escolher, no entanto, há alguns que, quando combinados, criam sinergias insanas das quais precisaremos aproveitar. Portanto, separei os bons tomos em grupos por sinergias. Os grupos de nível superior são os primeiros, mas nem todos os tomos desse grupo precisam ser obtidos em ordem ou todos juntos. Apenas lembre-se de que se recebe apenas 15 tomos em toda a corrida, quais tomos se obtém / pega serão críticos se alguém estiver tentando completar o desafio Victory Lap.
Poções:este grupo é definitivamente o melhor, se alguém conseguir tudo isso, a corrida é praticamente garantida para percorrer a distância. Isso combina bem com Big Life, Big Mana.
- [Cerveja Revigorante]: esta é a chave para todo este grupo. Sem isso, este grupo não é muito bom. Esta é uma escolha sempre e sempre a primeira escolha. Isso transforma as poções de saúde em poções de mana, embora recupere apenas 50% da mana máxima. Como estamos famintos de mana, isso representa um impulso bom e consistente para a regeneração de mana.
- [Potion Master]: aumenta a taxa de queda de poções em 25%. O que não parece muito, mas com o [Invigorating Brew] isso faz com que tenhamos mais perto de ter mana infinita. Quando combinado com [Sangue Fervendo], isso também representa um bom aumento no dano.
- [Sangue Fervendo]: isso transforma nossas poções em bombas que lidam com 400% do potencial máximo de cura, basicamente 400% de nossa vida. Isso é bom, pois muitas vezes estaremos cercados de inimigos e isso nos permite abrir rapidamente algum espaço enquanto recuperamos nossa saúde. Bom contra chefes também.
- [Suprimento de Emergência]: isso faz com que, quando usarmos nossos feitiços defensivos, soltemos uma poção que cura metade da quantidade de uma poção grande. Basicamente uma poção sob demanda, mas não a melhor por si só, realmente precisa de [Cerveja Revigorante] para ser boa. Lembre-se também de que a poção não pode ser obtida até que ela caia, o que também a machuca um pouco quando em uma situação difícil. Dos quatro neste grupo, isso pode ser ignorado sem perda.
Recuperação de Mana:este grupo é fundamental e ajudará bastante a sustentar nosso Chakram.
- [Elemental Relâmpago]: esta é a principal razão pela qual queremos usar o Punho Relâmpago, pois 5 lançamentos nos dão não apenas mana máxima, mas também regeneração de mana. Lembre-se, não é necessário acertar um inimigo para ganhar o buff, então pode-se usá-lo antes da rodada para ganhar cargas máximas e apenas mantê-lo durante a rodada.
- [Dark Thirst]: isso transforma cada morte em regeneração de mana. Isso é muito bom e pode representar muita mana recuperada ao longo de uma rodada.
- [Ataque Revigorante]: isso transforma nosso Punho Relâmpago em “recuperar 6 de mana”. Com a velocidade de ataque rápida que Lightning Fist tem, esta é definitivamente uma boa escolha. No entanto, como essa habilidade pode ser empilhada, se alguém conseguir pelo menos duas delas, torna-se um tomo de nível divino. Lembre-se, pode-se acionar isso apenas atacando o ar, então, quando estiver em dúvida, mantenha pressionado o botão de ataque básico para obter mana fácil.
- Berserker: isso aumenta a velocidade de ataque, velocidade de movimento e cura após matar uma certa quantidade de inimigos. Isso aumentará muito a velocidade de limpeza, pois permitirá que você se mova muito rapidamente. Isso combinado com [Ataque Revigorante] pode representar muita regeneração de mana.
- [Bênção da Voracity]: este é o “tomo” que é apenas uma tonelada de regeneração de mana, escolha decente, mas eu preferiria ter os outros neste grupo.
- [Bênção do Excesso]: este é o “tomo” que é o máximo de mana. Não é o melhor, pois ter muita mana não é útil se não houver uma maneira de recuperá-la. No entanto, torna-se muito melhor na construção Big Life, Big Mana.
Fogo/Dano:este grupo é sobre amplificar os danos. No entanto, com boa sustentação de mana, é preciso apenas alguns desses tomos.
- [Fire Elemental]: isso dá pilhas de chance de crítico por feitiço de fogo lançado recentemente e com a rapidez com que Chakram pode ser lançado, isso representa muito dano.
- [Unshackled]: Aumento da chance de crítico com mana reduzida. Esta é uma escolha de dano de nível superior. Se alguém conseguir isso e [Fire Elemental] e uma reserva de mana decente, terá mais de 70% a 80% de chance de crítico.
- [Hail of Blades]: isso atira lâminas depois de lançar 3 feitiços. Com o lançamento rápido de nossos feitiços, isso pode aumentar muito rapidamente. Além disso, isso pode contar para o debuff arcano de [Assalto Elemental].
- [Assalto Elemental]: reduz as resistências do inimigo pelo tipo de dano causado (Fogo, Arcano ou Raio). Como já temos Fire and Lightning, este é um bom debuff e quando combinado com [Hail of Blades] nos permitirá derreter inimigos.
- [Fire Affinity]: isso aumenta o dano de fogo. Bom ter mas não acrescenta muito quando comparado com os outros nesta lista.
- [Frenzy]: isso dá stacks de velocidade de ataque depois de lançar feitiços básicos. Bom com [Invigorating Strike] e divino com duas pilhas dele, mas no geral não é necessário.
Há muito mais grandes talentos, mas espero que isso sirva como uma boa base.
Níveis de desafio
Atualmente existem 6 níveis de desafio e são os seguintes:
1. Ondas maiores
2. Inimigos de Elite
3. Inimigos mais difíceis
4. Inimigos mais fortes
5. Mais Elites
6. Invasões (inimigos de outros Atos aparecerão no meio da rodada)
Honestamente, isso aumenta a dificuldade, mas não altera a construção. Chakram é muito forte. No entanto, apenas observe que, à medida que os níveis aumentam, é preciso ter mais cuidado com quais tomos iniciais são coletados mais cedo, pois ter tomos ruins ou errados pode levar a perdas antecipadas. Eu diria que por volta da metade do Ato 2, a construção deve estar pronta.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Neófito guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Deéster. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.