Este guia é para a versão 1.0, que muda algumas coisas, incluindo os locais dos cristais.
Eu fiz um passo a passo (com conquistas, exceto os rádios) e uma seção separada de conquistas.
Início
Siga as instruções no início, não há nada a perder ainda.
Uma vez que o edifício mudou, você precisará de uma senha.
A senha do cofre está localizada atrás de uma caixa que você pode empurrar para o lado.
Agora vá para a próxima sala à esquerda. O cofre está localizado logo após as caixas.
Senha segura: 54128
Vá para a sala de monitoramento.
Prelúdio
Saia do seu quarto e prepare-se para sair.
No corredor você encontrará uma máquina de venda automática verde, use-a duas vezes para uma conquista.
Fora de cabeça para o beco ao norte. Interaja com a bola de basquete da esquerda até que esteja no quadrado com o X para outra conquista. Você pode redefinir a tela se errar ao sair e entrar novamente.
Agora volte para o sul, atravesse a rua e entre no prédio à esquerda para mais uma conquista.
Depois desça a rua à direita para continuar e seguir a história pelo resto do Prelúdio.
Capítulo 1
Acompanhe a história por um tempo, para algum texto adicional você pode conferir os papéis que estão por aí.
Se você for rápido, pode passar por dois lasers de cada vez no primeiro corredor de laser, mas sugiro não ficar ganancioso e ir um por um.
O mesmo no segundo corredor com o laser duplo.
Na primeira sala da caixa, o laser não danifica a caixa e reinicia você em contato, mas não a caixa.
A sala do labirinto:
Com o walkie-talkie, quando você pressiona um botão colorido, as peças da mesma cor serão desativadas. Você precisa usá-lo manualmente todas as vezes.
Você pode tocar duas vezes na caixa. Desta vez, se você for atingido, a sala também será redefinida, então não seja ganancioso.
Desative os blocos no momento em que os vir, em vez de quando estiver na frente deles, para não precisar ser tão preciso ao parar ao correr.
Na sala dos botões, faça uma rodada completa, há apenas duas linhas, então é mais fácil do que cruzar.
A próxima parte é um pouco de tentativa e erro. As caixas de mudança cinza não vão te machucar. Às vezes você tem que esperar que os orbes se movam um espaço antes de passar por eles. Além disso, certifique-se de olhar para a frente! Há um piso elétrico chegando ao final. Depois siga para a esquerda! À frente é apenas um beco sem saída.
Agora você começa a encontrar cristais, eles são marcados por pontos brilhantes e você não os perde ao morrer. O primeiro está no canto mais à esquerda do labirinto escuro. A saída fica no canto superior direito, você precisa correr em direção e desviar de balas de ferro para chegar lá.
A próxima sala é um pouco mais fácil e a saída fica no canto superior direito novamente.
Outra seção de corrida, desta vez a saída está no canto superior esquerdo, então fique à esquerda. Em seguida, bloqueie a porta e entre no respiradouro com a chave de fenda na parede.
Siga o caminho da história a partir daqui.
Capítulo 2
Siga o caminho da história até descer as longas escadas.
Execute, enquanto você pode inspecionar objetos, eles não fazem nada. A saída de ar é a sua saída novamente.
Na área de armazenamento pegue a chave das gavetas (o grande ponto brilhante).
Use-o para abrir o armário de vidro na próxima sala ao sul. O ponto brilhante ao norte é outro cristal.
Volte até a porta preta e entre na próxima sala.
Para este quebra-cabeça de empurrar caixas, você quer empurrar a primeira caixa para baixo. Em seguida, dirija-se ao terceiro e empurre-o dois para a esquerda. Mova-se para empurrar a segunda caixa no canto superior com a marcação. Em seguida, empurre as caixas restantes no lugar, certifique-se de não empurrar a primeira totalmente para baixo.
O próximo é relativamente fácil. Depois de colocar três das caixas no lugar (os pontos marcados mais baixos primeiro, deixe o segundo de cima aberto) empurre a última caixa para o corredor de onde você veio para caminhar ao redor e empurre-a para o último ponto.
O próximo quarto é fácil.
A grande sala depois disso não tem nada, então você pode simplesmente passar para a próxima.
Há um computador no escritório que precisa de uma senha. Siga em frente por enquanto.
Você só pode ir no próximo cruzamento para os dormitórios.
No Dormitório 2 você encontra a chave do Dormitório 3.
A nota no Dormitório 3 tem a senha do computador.
Volte para o computador e insira a senha.
Senha do computador:
65213Você receberá uma senha segura e um enigma para a senha para sair da área.
O quebra-cabeça de senha da área está na sala à direita.
Vá para o corredor do dormitório novamente e entre no cofre no final dele.
Senha segura:
7427Agora você pode entrar na pista de boliche. Há um cristal no canto superior esquerdo dele.
Para iniciar o quebra-cabeça, você precisa interagir com a pista de boliche.
As direções que você precisa inserir são:
Baixo, Esquerda, Cima, Direita, Cima, Esquerda, Baixo.
Você recebe um cartão-chave que abre o caminho para a esquerda.
Senha da área:
521Dirija através da primeira porta no próximo corredor para outro cristal.
Na outra sala ao lado você encontra uma chave.
Volte para fora e ao longo do corredor até a próxima interseção. A chave é usada para a porta para cima e para a esquerda.
O computador à direita do meio tem um código de terminal para você.
Volte para o terminal ao lado da máquina de venda automática verde que você encontrou e insira o código.
Código do terminal:
9231Vá até o final da sala e pegue a chave.
Você pode voltar para o corredor anterior e abrir a última porta.
Pegue o cartão de acesso da mesa à direita.
Volte para o grande cruzamento e vá até a sala mal iluminada. Use o cartão que você acabou de pegar no terminal e abra o portão.
Cabeça mais para cima. NÃO volte para baixo depois de passar para o próximo capítulo, isso quebrará seu jogo e você terá que carregar novamente.
Capítulo 3
Siga o caminho da história por um tempo.
O primeiro quebra-cabeça do tabuleiro de salto é:
Cima, Cima, Cima, DireitaOu, em outras palavras, a saída é para o canto superior direito.
No entanto, à esquerda é um cristal.
Na próxima sala os orbes são bem rápidos e você tem que usar as tábuas de pular para descer e subir. Corra além do primeiro orbe até o fundo e o segundo pode ser superado circulando o trampolim. O último que você tem que iscar para passar.
Hora em que você começa a correr na próxima sala, porque o orbe o seguirá.
Então há um segundo labirinto elétrico:
Esta próxima sala é um pouco complicada porque você pode não ver o que cada botão faz no início. Empurre a caixa para o primeiro botão para usar as placas de salto vermelhas. Pegue a segunda caixa. Agora você precisa empurrar a caixa azul para o botão de aparência diferente, então o branco tem que desativar o laser.
A sala com os azulejos vermelhos e azuis parece intimidante no início, mas eles não estão ativos, então apenas caminhe por eles.
Na interseção, suba e siga o caminho da história.
Vá direto para o laboratório de química, você tem que descobrir um quebra-cabeça lá. Pegue as soluções do armário de vidro e o líquido roxo da mesa. Leve-os para a máquina no canto direito e inicie o experimento. Lembre-se que ácido é vermelho e 1, base é azul e 2.
Com a senha, vá para a sala mais alta, a grande. Você encontra um cristal lá e pode abrir o cofre no final dele para obter um cartão de acesso.
Senha de segurança química:
122Agora desça e vá para a direita. O cartão de acesso é para o terminal ali e abre a porta ao lado dele.
Dentro você pode encontrar a caixa com pregos para a conquista. De qualquer forma, vá até a primeira porta para pegar uma chave. Este é o salão 1. Vá para o dormitório 1, salão 1, para outro cristal. O dormitório 2 tem um cofre, lembre-se disso.
Vá para o corredor 2 ou a porta amarela à direita. Interaja com o coelho na mesa e acaricie-o para a próxima conquista.
A chave é para o dormitório na parte inferior à esquerda. Pegue o cartão-chave nele.
Então vá para a sala logo acima. O papel nele tem a senha para o cofre no hall 1.
Pegue a chave do cofre.
Senha segura do dormitório:
5532Agora você pode voltar para o corredor mal iluminado e passar pela última porta. Nele você encontrará outro cristal.
Você conseguiu tudo do dormitório, então agora você pode continuar pelo caminho da história e passar pela sala do laser.
Entre na primeira sala, aquela com a porta azul. Você recebe um código de acesso C4 nele.
Agora continue pelo corredor. O quebra-cabeça da telha elétrica inverte um pouco aqui, pise nas telhas que não estão ensanguentadas.
Capítulo 4
Vá ao longo do caminho da história até a próxima interseção.
Em seguida, desça à direita e na terceira porta vermelha da esquerda. Você deve encontrar seu nono cristal lá.
De volta ao cruzamento de cabeça para cima e para a direita. Apenas as duas últimas portas deste corredor estão abertas.
Passe pelo primeiro aberto. Interaja com a máquina no meio para obter pinças.
Tudo feito aqui, então volte para o cruzamento e vá para a esquerda desta vez.
Interaja com a caixa quebrada acima do campo elétrico.
No próximo cruzamento com lasers vá para a direita.
Na sala você encontra um computador e uma nota. A nota contém a senha para o computador.
Senha do computador:
1901Agora você pode passar pelo portão.
Último labirinto de azulejos elétricos que você encontrará:
Na sala de balas tente ficar à direita.
Este orbe é difícil. Passe o primeiro no topo, siga o segundo ao redor de seu caminho por um loop e depois corra no topo novamente.
Corra no topo novamente, mas espere até que os orbes duplos tenham passado em cada segmento.
Na próxima sala desvie rapidamente no meio e deixe o único laser passar.
O próximo quebra-cabeça da caixa é fácil, só não seja ganancioso.
Na próxima sala coloque a caixa azul no segundo botão primeiro. Coloque a caixa amarela no primeiro botão. Agora mova a caixa azul para o botão azul. Então você pode mover a caixa amarela para a amarela.
Pegue a lanterna e entre na porta cinza. Você precisa pressionar todos os botões brilhantes. O último cristal está no canto superior esquerdo. Seguro antes de pegá-lo! Caso contrário, você perde em um final. Se você pegar agora ou ir para o outro final primeiro depende de você, o resto do caminho é o mesmo.
A saída é para o norte no meio.
Seja rápido no início, então você precisa atrair os orbes às vezes. Só não fique encurralado.
Siga o caminho até a próxima interseção.
Lá vá para a direita, em seguida, para baixo.
Outro quebra-cabeça de boliche.
Primeiro mova os obstáculos. Mova o obstáculo 2 totalmente para a esquerda e o obstáculo 3 totalmente para cima. Agora mova a bola de boliche Esquerda, Cima, Direita, BaixoCom sua nova chave volte para o primeiro cruzamento e desça.
Atravesse a sala cinza e pegue o cartão de acesso na mesa à direita.
Cabeça através do portão.
Capitulo final
Deixe o tempo acabar para uma conquista e o final ruim. A partir de agora você tem que fechar seu jogo a cada final, porque o CG não carrega.
Código de acesso C4:
89066Acompanhe a história daqui até o fim.
realizações
A maioria das conquistas são em grande parte autoexplicativas ou relacionadas à história, então é muito difícil perder se você explorar tudo.
basquete
Chute a bola de basquete para o local designado
Marque um gol no beco, colocando a bola de basquete no quadrado branco com um X.
Maquina de vendas
Moeda operada duas vezes na máquina de bebidas
Use a máquina de venda automática verde no corredor duas vezes.
olho afiado
encontrar quarto escondido
A sala escondida fica do outro lado da rua a sudoeste e tem portas de correr.
resposta rápida
Fuga rápida com uma chave de fenda
Use a chave de fenda para escapar do labirinto para a ventilação. Conquista da história, não pode ser perdida.
a pessoa mais azarada
perfurado por pregos
Pise na caixa com pregos no dormitório com paredes amarelas.
boneca
acariciando a boneca
Simplesmente interaja com a boneca coelho no corredor 2 do dormitório amarelo.
explodir
Esqueceu a senha
Apenas espere o C4 explodir. Este também é o final ruim.
Deixar
desarmar explosão c4
Escape sem coletar todos os cristais. Este é também o Bom Final.
escapar com sucesso
Colete 10 cristais
Difícil de perder ao olhar ao redor, pois estão todos em pontos brilhantes. Isso também lhe dá o melhor final.
Cristal 1: No canto inferior esquerdo do labirinto escuro onde você usa a lanterna pela primeira vez.
Cristal 2: Na enorme sala de armazenamento no canto superior esquerdo, imperdível.
Cristal 3: Na pista de boliche no canto superior esquerdo.
Cristal 4: No canto do escritório 1, a primeira porta quando você passa pelo portão, você precisa do cartão-chave preto e um código.
Cristal 5: No primeiro quebra-cabeça do tabuleiro de salto, vá: Cima, Cima, Cima, Esquerda
Cristal 6: No canto superior direito da grande sala com caixas verdes, armas e equipamentos médicos no setor amarelo.
Cristal 7: Na primeira sala à direita no corredor 1 do dormitório amarelo.
Cristal 8: Na última sala com a porta cinza no dormitório amarelo.
Cristal 9: Na terceira sala da esquerda no corredor vermelho com quatro portas vermelhas.
Cristal 10: No canto superior esquerdo do último labirinto escuro onde você precisa apertar todos os botões.
rádio
Encontre todos os rádios (exceto os quebrados)
Há cinco rádios no total com os quais você precisa interagir.
Rádio 1: No apartamento do Glen, imperdível.
Rádio 2: Na Secretaria com o tapete vermelho.
Rádio 3: No escritório do gerente mal iluminado com o esquema de cores vermelho e amarelo no canto superior direito sob a luz.
Rádio 4: Perto do final na área mal iluminada no meio de uma sala ao seguir o caminho.
Rádio 5: No andar de cima à direita na área que você chega depois de desarmar o C4 e ter todos os 10 cristais.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Negligenciadas guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Niko. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.